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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:16
投稿者名:H
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タイトル:魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
過去ログに体力吸収とセイントファイアのダメージ計算式が
無かったようなので,書いておきます.

体力吸収:
 [(冥力+5)×(風術のC)×3/4] +誤差

セイントファイア:
 (魔力+5)×[(火術のC+天術のC)/2]×3+誤差−状防御×5

[]は小数点以下切捨てを意味します.
Cは各術Lv.に依存する値で,
C=(各術Lv.+ 2) - [ (各術Lv.) ^ 2 / 128 ]
となります.

※上記2式は以下のサイトからの引用です.3月中に閉鎖されるとの事なので
保管用に記事を作りました.
ttp://retrog.web.fc2.com/rs2/rs2_dmgmag.html

後ダメージ計算式が分かってなさそうなものを上げときます
(誰か知っている方が居たら返答お願いします).

・退魔神剣(魔力・剣Lv.・冥術Lv.に依存,セイントファイアと同様の式?)

・サンダーボルト(術威力・槍Lv.に依存)
※ここでいう術威力とは,{魔力+(魔力−冥力)×2}の事です.

・聖光(術威力・剣Lv.・棍棒Lv.に依存)

・その他,術威力に依存しそうな技(スウォーム・風狼剣・咬竜剣・雷殺斬・サイコバインド・プロミネンス斬)

・メイルシュトローム(冥力に依存,体力吸収と同様の式?)

以上,抜けやミスがたくさんあるとは思いますが,その時はご指摘ください.

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:16
投稿者名:はたぼー
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タイトル:Re: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
 メイルシュトロームに関しては昔調べました。
 計算式は、効果値*4(メイルの攻撃力)*冥力*2/4+乱数
つまり通常の純粋冥術と同じです。他の冥力依存攻撃も同じようになっているかもしれません。
 この式は動画でスービエ攻略時に解説していたはずです。

 サンダーボルトは術威力依存ですが、サイコバインドは魔力依存だと思われます。
 ワグナスをマリオネット+祝福でドーピングして遊んだ所、サイコバインドは威力が全然伸びませんでした。
しかしサンダーボルトの場合は魔力を上げるとダメージが一気に跳ね上がるので、魔力に更に補正が掛かっていると思われます。
味方に祝福を掛ければどちらなのかはすぐ判別が付くと思われます。
 改造で味方の術欄に技をセットした場合、攻撃力1で通常の計算式で判定されます。
 武器攻撃の式に能力・技威力を代入しているか、術の計算式に代入しているかだとは思います。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:17
投稿者名:H
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タイトル:Re^2: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
メイルシュトロームはペインと同じ式ですか.
なるほど.ありがとうございます.
確かにデッドリードライブでラスボスの冥力0にしてやると
誤差分しかくらいませんもんね.

サイコバインドは魔力依存でしたっけ?あれ?じゃあ多分メモミスですね.
時間があれば,確認してきます

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:17
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re^3: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
退魔神剣と聖光の計算式

[技威力×魔力×{(効果値1+効果値2)÷2}+{(効果値1+効果値2)÷2}×5×技威力]+誤差−状防×5

退魔神剣 技威力4 (効果値は大剣、棍棒の依存)
聖光   技威力5 (効果値は大剣、冥術の依存)

サイコバインドなどの魔力依存系は腕力と魔力の違いだけで計算式は普通の攻撃と全く同じです。
魔力と腕力が同じキャラならサイコバインドとチャージのダメージが同じになったはずです。

内容は自分の過去の調査データからのコピペなのでチョット自信ないです。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:17
投稿者名:かわず掛け
Eメール:
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タイトル:Re^4: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
調査データを漁っていたら幾つか使えそうなデータが出てきたので再投稿です。

◆サンダーボルトの計算式 (普通の術の式と全く同じです)

 {魔力+(魔力−冥力)×2}×(槍効果値×5(サンダーボルトの威力)÷4)+誤差−防御×5

 ※(魔力−冥力)がマイナスの場合は0に修正
 ※術威力とは,{魔力+(魔力−冥力)×2}の事です

◆サクション、体力吸収、吸血の計算式

 [(冥力+5)×威力×効果値÷4] + 誤差

 サクション 威力3 効果値は風
 体力吸収  威力3 効果値は剣
 吸血    威力2 効果値は剣

◆退魔神剣、聖光 (前のは説明不足だったので)

 威力×魔力×[(効果値1+効果値2)÷2]+[(効果値1+効果値2)÷2]×5×威力+誤差−状防×5

 退魔神剣  威力4 効果値1は大剣、効果値2は棍棒(逆でも問題ないです)
 聖光    威力5 効果値1は大剣、効果値2が冥術(逆でも問題ないです)

◆魔力依存の技(スウォーム・風狼剣・咬竜剣・雷殺斬・サイコバインド・プロミネンス斬・ウェアバスター)

 一般的な物理攻撃の計算式の腕力部分を魔力に置き換えて計算。
 計算式はhttp://www30.atwiki.jp/sansara_naga2_sfc/pages/17.htmlを参照してください。

※敵の爪の攻撃力 (敵のダメージ算出に必要だと思うので一部ですがここに表記します)
 ( )内が攻撃力です。2種類ある場合はどちらの爪を使っているかはよくわかりません。
 2回行動してくる敵の場合1回目と2回目で使用する爪が決まっているみたいです。(詳細は良く知りません)

火竜 : 爪(44) , 爪(44)
氷竜 : 爪(44) , 爪(44)
雷竜 : 爪(44) , 爪(33)
黒竜 : 爪(55) , 爪(44)
水龍 : 爪(33) , 爪(33)
金龍 : 爪(33) , 爪(33)
クジンシー:2 : 爪(22) , 爪(22)
ダンターグ:1 : 爪(16) , 爪(22)
ダンターグ:2 : 爪(22) , 爪(22)
ダンターグ:3 : 爪(22) , 爪(22)
ダンターグ:4 : 爪(33) , 爪(33)
ボクオーン:1 : 爪(16) , 爪(16)
ボクオーン:2 : 爪(22) , 爪(22)
ワグナス:1 : 爪(44) , 爪(44)
ワグナス:2 : 爪(44) , 爪(44)
クィーン : スカルロッド , 爪(22)
リアルクィーン : 爪(22) , 爪(22)
ミミック : 爪 , 爪
ロックブーケ:1 : 爪(11) , ----------------
ロックブーケ:2 : 爪(11) , ----------------
守護者 : 爪(33) , 爪(33)
ノエル:1妹撃破後 : 爪(33) , 爪(33)
七英雄 : 爪(22) , 爪(22)

ちなみに、これは遠藤さんのヤツを元に加筆修正しております。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:18
投稿者名:H
Eメール:
URL :
タイトル:Re^5: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
豊富な情報提供ありがとうございます.
ロマサガ2のプレイスタイルがまた広がりそうです.

ところで退魔神剣,聖光のダメージ式

威力×魔力×[(効果値1+効果値2)÷2]+[(効果値1+効果値2)÷2]×5×威力+誤差−状防×5



(魔力+5)×[(効果値1+効果値2)÷2]×威力+誤差−状防×5

にまとめられるので,セイントファイアと一緒なんですね.
退魔系は全部同じ式なんですね.
ちなみに細かいことですが,かわず掛けさん,退魔神剣と聖光の記述が逆になってますよー!

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:19
投稿者名:かわず掛け
Eメール:
URL :
タイトル:Re^6: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
あっ、訂正ありがとうございます。

正しくは

退魔神剣  威力5 効果値1は大剣、効果値2は冥術(逆でも問題ないです)
聖光    威力4 効果値1は大剣、効果値2が棍棒(逆でも問題ないです)

ですね。

しかし、コウメイは退魔師としても一級品ですね(笑)

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:20
投稿者名:はたぼー
Eメール:
URL :
タイトル:Re^7: 魔力・冥力依存技ダメージ計算式保管
 凄い内容の濃い資料ですね。お疲れ様です。

 こうやって見るとサンダーボルトの1人勝ち度合いが酷いですね。
 魔力だけを上げたら威力が跳ね上がるし、雷に強い敵も少ないですし。
 サイコバインドが状防御上げたら一気にダメージが落ちるのも納得です。
 攻撃力-防御力の項で減算されてたようですね。物理防御と状防御では上げ易さが全然違いますし。
 後、聖光と退魔神剣が武器攻撃力無影響なのも酷い話ですね。最強ランクの棍棒が…
 それと重箱の隅を突付くようで申し訳ないですが、体力吸収とサクションの効果値が逆ですね。
 ロマサガ3とは逆で体力吸収が風術、サクションが剣技なので。
 防御/退却のボタンが反対なのと同じくらい煩わしいです。

 2回行動の敵がA,Bどちらの行動を選択するかですが、完全に敵次第なので何とも言えません。
 ダンターグなんて1回行動なのにターンくくりでA→Bを繰り返す変則的な行動を取りますし。
 これに関しては敵の行動を見て判別するしかありません。大概は打撃系とブレス・術系は偏ってますし。

やや無関係な子ネタ:聖光は斬・殴技能両方がダメージ計算に掛かってくるそうですが、大剣技扱いです。
 聖光のみを使用して戦闘を終わらせると、武器に関わらず斬技能のみが加算されます。
 しかも選択だけでは技術点に加算されず、行動して初めてカウントされます。
 行動選択の努力点が発生してないのかも。
 これを使えば新人育成の際、ホーリーバスター素振り+聖光で武器欄を節約出来ます。



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