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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:00
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:$回避&反撃技の成功率
他サイトの掲示板に今回の内容の計算式の部分を書き込みをした事があるのですがそのサイトが閉鎖&削除されたので、
学会にきちんとログを残す意味での投稿です。

 ※調査の過程で改造等を使用しているので、そういった事がダメな人は注意!

ここで言う回避&反撃技とは「パリイ、ディフレクト」「カウンター、風車、マタドール、ジョルトカウンター」の事です。
これらの技の成功率に関係するのは、素早さと各技の熟練度です、武器の重量は関係ないです。
※素早さは、防具の重量、フェザーブーツやクイックシルバー、妖精光や龍脈、陣形による修正など様々な影響を考慮した値を使用、。
 面倒なので詳しくは書きません、過去ログや外道王さんや遠藤さんのサイトなど見てください。

・素早さ変動要因のメモ

・素早さの上昇
フェザーブーツ----|素早さ+2(重量0)
クイックシルバー--|素早さ+1(重量1)
妖精光------------|味方1人の素早さ上昇、上昇量…風天の合計Lv/3+2 (2〜35)
竜脈--------------|味方1人の全能力上昇、上昇量…水地の合計Lv/7+2 (2〜16)

・素早さ減少
装備重量----------|防具の重量÷2(端数切捨て)
活殺獣神衝--------|敵1体の腕力&素早さを5低下
熱風--------------|敵全体の素早さを5低下
デッドリードライブ|全能力を低下、低下値…冥Lv/4+2 (2〜14)
粘液--------------|味方1人の素早さを低下、低下値…敵技Lv/4+1
スパイダーネット--|味方全体の素早さを低下、低下値…敵技Lv/6+1


◆各技の基本値と依存熟練度

  各技の基本値と熟練度の表です。

  ┌─────────┬―――┬―――┐
  │    技名    │基本値|熟練度|
  ├─────────┼―――┼―――┤
  │  ディフレクト  │ 50 | 大剣 |
  │   パリイ   │ 45 | 剣 |
  │  カウンター  │ 40 | 体術 |
  │    風車    │ 40 | 槍 |
  │  マタドール  │ 35 | 小剣 |
  │ジョルトカウンター│ 30 | 体術 |
  ├─────────┼―――┼―――┤
  |   無刀取り   | 100 | 大剣 |
  └―――――――――┴―――┴―――┘
  ※無刀取りは「セキシュウサイ」のみ使用

 基本値は一応自分で調査して出した値で、まるまる転写しているわけではないです。
 無刀取りの基本値は98以上なのは確認済みですが、100という値は解析データを参照しました。

◆成功率の計算式

  「成功率」というか「境界値」の計算式ですね、成功率はこの計算で出た境界値と下にある表を使って下さい

  ■ 基本値 + (素早さ−18) × 4 + (熟練度÷4) = 『境界値』

   ※「素早さ−18」がマイナスになった場合は0に修正
   ※「熟練度÷4」で端数が出たら切捨てします


  上記の計算式で出た『境界値』の値が乱数の下二桁未満だと回避&反撃技成功
  別の書き方だと『 (乱数 mod 100) < 境界値 』なら成功


◆具体的な計算例を上げておきます

  例)ノエルタイプ1(ロックブーケ撃破前)のカウンターの成功率を計算する場合です。

    ノエルは「体Lv26」「素早さ22」 カウンター「基本値40」これを式にあてはめると…

    40+(22−18)×4+26÷4=62.5 端数切捨てなので 境界値「62」

    境界値「62」の場所の表を見ると、ノエルのカウンターの成功率は約73.7%とわかります。

    ちなみにノエルのカウンターを使用してくる確立は128/255(約50.2%)だったりします。
    この事も考慮すると1ターンに1人だけノエルに直接攻撃を仕掛けた場合、約37%の確立であの世逝きです。

  例2)インペリアルアローの先頭に体Lv50のソウジ(速24)を置いて、ジョルトカウンター(基本値30)を使った場合
    ソウジの装備はフェザーブーツ(重量0、素早さ+2)のみ

    インペリアルアローの素早さ修正で 24→30 ここにフェザーブーツの効果を足して 素早さ「32」

    30+(32−18)×4+50÷4=98.5 端数切捨てなので 境界値「98」

    境界値98の成功率は100%になります。

◆回避&カウンター技の100%発動条件

  上記の計算式を使って各技の100%発動条件を出してみました。(実際に確認もしたのでミスはないはず…)

   ディフレクト| パリイ |カウンター&風車| マタドール |ジョルトカウンター
  ―――――――┼―――――┼――――――――┼――――――┼――――――――――
   速30 大剣0|速32 剣0|速33 体or槍0 |速34 小剣0|速35 体0
   速29 大剣12|速31 剣4|速32 体or槍8 |速33 小剣12|速34 体16
   速28 大剣28|速30 剣20|速31 体or槍24 |速32 小剣28|速33 体32
   速27 大剣44|速29 剣36|速30 体or槍40 |速31 小剣44|速32 体48

  装備や陣形の修正を考慮すれば妖精光なしでも十分実現可能な範囲の数値ですね。

・別スレを参照だと面倒だと思い「ステータス異常技の成功率@」で使った表をコピペしておきました。(この記事に関連する部分のみ抜粋)
 とりあえず上の計算式で出た『境界値』と下の表を比べれば成功率がわかりますよ、って事です。

   |境界値未満の確立
境界値|実際の確立と近似値
 0 | 0/255 ≒  0%
 1 | 4/255 ≒ 1.6%
 2 | 8/255 ≒ 3.1%
 3 | 13/255 ≒ 5.1%
 4 | 17/255 ≒ 6.7%
 5 | 21/255 ≒ 8.2%
 6 | 25/255 ≒ 9.8%
 7 | 29/255 ≒ 11.4%
 8 | 30/255 ≒ 11.8%
 9 | 34/255 ≒ 13.3%
 10 | 38/255 ≒ 14.9%
 11 | 44/255 ≒ 17.3%
 12 | 46/255 ≒ 18.0%
 13 | 48/255 ≒ 18.8%
 14 | 50/255 ≒ 19.6%
 15 | 52/255 ≒ 20.4%
 16 | 57/255 ≒ 22.4%
 17 | 58/255 ≒ 22.7%
 18 | 60/255 ≒ 23.5%
 19 | 61/255 ≒ 23.9%
 20 | 61/255 ≒ 23.9%
 21 | 65/255 ≒ 25.5%
 22 | 66/255 ≒ 25.9%
 23 | 70/255 ≒ 27.5%
 24 | 74/255 ≒ 29.0%
 25 | 77/255 ≒ 30.2%
 26 | 78/255 ≒ 30.6%
 27 | 81/255 ≒ 31.8%
 28 | 84/255 ≒ 32.9%
 29 | 89/255 ≒ 34.9%
 30 | 91/255 ≒ 35.7%
 31 | 95/255 ≒ 37.3%
 32 | 99/255 ≒ 38.8%
 33 |103/255 ≒ 40.4%
 34 |105/255 ≒ 41.2%
 35 |110/255 ≒ 43.1%
 36 |116/255 ≒ 45.5%
 37 |119/255 ≒ 46.7%
 38 |124/255 ≒ 48.6%
 39 |127/255 ≒ 49.8%
 40 |130/255 ≒ 51.0%
 41 |133/255 ≒ 52.2%
 42 |137/255 ≒ 53.7%
 43 |140/255 ≒ 54.9%
 44 |144/255 ≒ 56.5%
 45 |148/255 ≒ 58.0%
 46 |152/255 ≒ 59.6%
 47 |156/255 ≒ 61.2%
 48 |159/255 ≒ 62.4%
 49 |164/255 ≒ 64.3%
 50 |166/255 ≒ 65.1%
 51 |167/255 ≒ 65.5%
 52 |169/255 ≒ 66.3%
 53 |175/255 ≒ 68.6%
 54 |175/255 ≒ 68.6%
 55 |176/255 ≒ 69.0%
 56 |178/255 ≒ 69.8%
 57 |181/255 ≒ 71.0%
 58 |183/255 ≒ 71.8%
 59 |185/255 ≒ 72.5%
 60 |187/255 ≒ 73.3%
 61 |188/255 ≒ 73.7%
 62 |188/255 ≒ 73.7%
 63 |188/255 ≒ 73.7%
 64 |189/255 ≒ 74.1%
 65 |189/255 ≒ 74.1%
 66 |191/255 ≒ 74.9%
 67 |193/255 ≒ 75.7%
 68 |194/255 ≒ 76.1%
 69 |197/255 ≒ 77.3%
 70 |198/255 ≒ 77.6%
 71 |200/255 ≒ 78.4%
 72 |203/255 ≒ 79.6%
 73 |204/255 ≒ 80.0%
 74 |204/255 ≒ 80.0%
 75 |208/255 ≒ 81.6%
 76 |208/255 ≒ 81.6%
 77 |209/255 ≒ 82.0%
 78 |213/255 ≒ 83.5%
 79 |214/255 ≒ 83.9%
 80 |215/255 ≒ 84.3%
 81 |217/255 ≒ 85.1%
 82 |218/255 ≒ 85.5%
 83 |222/255 ≒ 87.1%
 84 |224/255 ≒ 87.8%
 85 |226/255 ≒ 88.6%
 86 |228/255 ≒ 89.4%
 87 |231/255 ≒ 90.6%
 88 |231/255 ≒ 90.6%
 89 |237/255 ≒ 92.9%
 90 |238/255 ≒ 93.3%
 91 |241/255 ≒ 94.5%
 92 |244/255 ≒ 95.7%
 93 |245/255 ≒ 96.1%
 94 |248/255 ≒ 97.3%
 95 |250/255 ≒ 98.0%
 96 |250/255 ≒ 98.0%
 97 |253/255 ≒ 99.2%
98以上|255/255 = 100%

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:01
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re: $追加情報
回避&反撃技には発動対象となる属性が設定されているらしく、
対象外の属性攻撃は問答無用で失敗します。

以下が各技の発動対象属性(解析データです)

  パリイ       [斬殴突射××××]
  ディフレクト    [斬殴突射××××]
  風車        [斬殴突射熱冷雷状]
  マタドール     [斬殴突射××××]
  カウンター     [斬殴突射××××]
  ジョルトカウンター [斬殴突射××××]

  無刀取り      [斬殴突射熱冷雷状]


 例えばオゾンビートは状属性の攻撃なので、風車や無刀取りには反撃されますが、
 カウンターなら反撃される心配はないです。

 とはいえ、反撃される技で熱冷雷状の4属性の技は

  フェイント    状
  オゾンビート   状
  プラズマスラスト 雷

しか無いのでかなり無駄トリビアですが……
そもそも最初から反撃されない技や術を使えば無問題ですけどね。
まぁ、こんな設定もあるよって事です。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:01
投稿者名:H
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タイトル:Re^2: $追加情報
ー応
ダンターグ第4形態を風車でノーダメージ打倒可能(妖精光のかかったイーリス限定)!
…というマニアックな治用方法がありますね

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:02
投稿者名:H
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タイトル:Re^3: $追加情報
あ、地震攻撃系は見切りあったので、
イーリスでなくてもいいですね。
うっかりしてました。

あとプラズマスラスト防ぎはラバーソウルでも
できますね。シティーシーフなら意味は
ありそうですが、さらに限定的に・・・



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