投稿時間:16/05/29(Sun) 22:50 投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re: 高速ナブラの参照ステータスに関する疑問(アプリ版)
SFC版のヤツですが、ダメージ計算式です。(引用情報です) アプリ版でも変更されていなければこの式で計算できると思います。 この式と某掲示板に転がっていたアプリ版のヨーヨーのダメージ情報を照合しましたが、特に変更は感じられないです。 アプリ版のダメージと計算結果に乖離がある場合は何らかの仕様変更が行われていると判断する材料にはなると思います。 ダメージ式が複雑なのは仕様なので文句はコレを考えたであろう小泉氏に言ってください(笑)
■武器一般のダメージ式 与ダメ = (基本値 * 技威力 + 誤差 - 防御 * 5) * 攻撃回数
■ヨーヨーの式 (誤解が多いので書いておくと、ヨーヨーは多段攻撃じゃないですよ、威力が3,6,9…15とアップするだけで単発です) 与ダメ = 基本値 * 3 * ([斧LV/11]+1) + 誤差 - 防御 * 5
○武器の攻撃力 ≧ 敵の防御の場合の基本値 基本値 = [((武器威力 - 防御) * (100 - LV * 2 + 効果値 * 8) + 効果値 * (99 - 武器威力 + 12 * MAX(能力値 - 10,0)) / 64]
○武器の攻撃力 < 敵の防御の場合の基本値 基本値 = [((100 - LV * 2 + 効果値 * 8 ) + 効果値 * (99 - 武器威力 + 12 * MAX(能力値 - 10,0)) / 64]
■斧効果値の算出式 斧効果値 = [(2500 - (50 - 殴LV)^2 * 3) / 256] + 3
■誤差の式 誤差 = ((乱数 mod (LV * 3 mod 256)) + 1)
ちなみに、計算上は腕力17ならジルコン(攻50)使っても、 「敵防御0 + 斧LV51」くらいの条件を満たして初めて5000を越える可能性が出てくるので、通常ならありえないダメージだと思います。 ナブラのブレがでか過ぎるみたいな意見もチラホラ見かけるのでアプリで仕様変更されたんでしょう。(多分)
仮に斧LV45、腕力36、武器威力50なら敵防御が14位までなら5000オーバーの可能性があります。(計算上は)
引用出典サイト:[色々なSFC@wiki] 上の式は少しでも簡略化する為に通常プレイでは起こらないだろうオーバーフロー対策の部分を省略しているので、 正確な式が知りたい場合は上記のサイトを閲覧して下さい。 (一応、能力固定化で255まで上げると多分ループするとは思います、アプリでも99突破が出来るかは知りませんが‥‥)
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