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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:49
投稿者名:ジョニー
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タイトル:高速ナブラの参照ステータスに関する疑問(アプリ版)
※アプリ版です。SFC版と同じかどうかは分かりません。

ヨーヨー:3×5(Lv44〜)
高速ナブラ:5×3

この二つのスキルは、理屈の上では同じダメージになります。しかし斧を使って思うのですが、どうもこの二つのスキルの間にダメージ差があるように感じます。
それはもちろんただの疑問であって特に検証したわけではないのですが、少し気になる事態がありました。

あるボスと戦っていた時、高速ナブラのダメージは2000程度でした。ちょっと低すぎるなとは思っていたものの、敵も強いし腕力も低かったので(マハン:腕力17)そんなもんかなと思っていました。
ボスを倒した後、雑魚戦用に配置替えをしマハンをラピッドの二番目に持ってきました。それで霧隠れ+即死(複数敵)、高速ナブラ(単体敵)と使い分けていたのですが、単体敵に高速ナブラを使った時のダメージが異様に大きいのです(腕力17なのに5000以上)。

ヴリトラやラルヴァ等防御の低い敵もいますが、敵防による減算が一次関数的である以上これほどの差がでるとは思えません。
そこでふと思い出したのは、前述のボス戦時は直前のキャラが忍者(腕力17で無明剣)であり、雑魚戦時はガラテイア(器用24+12でイヅナ)だったことです。
もしかしたら地震攻撃のように直前のキャラのステータスを参照してるのかと思い、ガラテイアの行動をパンチ(腕力10)にしたところダメージは2000まで落ちました(同じ敵で確認済)


とここまでだらだらと書いて申し訳ありませんが、この『高速ナブラが参照しているのは自身のステータスではなく、直前に行動したキャラのステータスではないのか?』という疑問に対して何かしらの情報を持っている方はおられませんでしょうか。



もちろん最初に書いたようにアプリ版でそういう修正が入ったのかもしれませんが…

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:50
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re: 高速ナブラの参照ステータスに関する疑問(アプリ版)
SFC版のヤツですが、ダメージ計算式です。(引用情報です)
アプリ版でも変更されていなければこの式で計算できると思います。
この式と某掲示板に転がっていたアプリ版のヨーヨーのダメージ情報を照合しましたが、特に変更は感じられないです。
アプリ版のダメージと計算結果に乖離がある場合は何らかの仕様変更が行われていると判断する材料にはなると思います。
ダメージ式が複雑なのは仕様なので文句はコレを考えたであろう小泉氏に言ってください(笑)

 ■武器一般のダメージ式
 与ダメ = (基本値 * 技威力 + 誤差 - 防御 * 5) * 攻撃回数

 ■ヨーヨーの式 (誤解が多いので書いておくと、ヨーヨーは多段攻撃じゃないですよ、威力が3,6,9…15とアップするだけで単発です)
 与ダメ = 基本値 * 3 * ([斧LV/11]+1) + 誤差 - 防御 * 5

  ○武器の攻撃力 ≧ 敵の防御の場合の基本値
   基本値 = [((武器威力 - 防御) * (100 - LV * 2 + 効果値 * 8) + 効果値 * (99 - 武器威力 + 12 * MAX(能力値 - 10,0)) / 64]

  ○武器の攻撃力 < 敵の防御の場合の基本値
   基本値 = [((100 - LV * 2 + 効果値 * 8 ) + 効果値 * (99 - 武器威力 + 12 * MAX(能力値 - 10,0)) / 64]

 ■斧効果値の算出式
  斧効果値 = [(2500 - (50 - 殴LV)^2 * 3) / 256] + 3

 ■誤差の式
  誤差 = ((乱数 mod (LV * 3 mod 256)) + 1)


ちなみに、計算上は腕力17ならジルコン(攻50)使っても、
「敵防御0 + 斧LV51」くらいの条件を満たして初めて5000を越える可能性が出てくるので、通常ならありえないダメージだと思います。
ナブラのブレがでか過ぎるみたいな意見もチラホラ見かけるのでアプリで仕様変更されたんでしょう。(多分)

仮に斧LV45、腕力36、武器威力50なら敵防御が14位までなら5000オーバーの可能性があります。(計算上は)

引用出典サイト:[色々なSFC@wiki]
上の式は少しでも簡略化する為に通常プレイでは起こらないだろうオーバーフロー対策の部分を省略しているので、
正確な式が知りたい場合は上記のサイトを閲覧して下さい。
(一応、能力固定化で255まで上げると多分ループするとは思います、アプリでも99突破が出来るかは知りませんが‥‥)

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:50
投稿者名:ジョニー
Eメール:
URL :
タイトル:Re^2: 高速ナブラの参照ステータスに関する疑問(アプリ版)
おおおおお
相変わらず丁寧な回答ありがとうございます。



>ヨーヨーは単発
いや、知りませんでした。なんとなく…でずっと多段攻撃だと思ってました^^;


>ダメージ計算式
武器攻>敵防の際の式は把握していましたが、武器攻<敵防の際は武器攻−敵防=0ではなく1という扱いになるんですね。
確かにもし0だったら大変なことになりますが(笑)


>効果値
これめっちゃ知りたかったです!
”斧の”と書かれていますが、他の武器系統の場合はどうなるんでしょうか。最後の+3が変わるだけ??


>ナブラ
私もSFCでは特に違和感を覚えなかったので、やはりアプリ版で仕様変更されたということですかね…
3の分身技と同じのようですが、なぜ変更されたのかと言われると理由が思いつきません。

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:51
投稿者名:ジョニー
Eメール:
URL :
タイトル:Re^3: 高速ナブラの参照ステータスに関する疑問(アプリ版)
失礼しました。

効果値の値については引用元のサイトに書いてありましたね。
今確認してきました。


重ね重ね、ありがとうございます。



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