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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:47
投稿者名:nage
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タイトル:陣形による防御の追加効果とカウンター技の関係
参謀本部の方で覚えている人はお久しぶり、それ以外の人はこんにちわ。

タイトルでは少し語弊がありますが、今回気になったのはカウンター使用時における、陣形による追加効果の行動前、行動後防御の発動についてです。
やりこんだ人なら聞いたことのある、カウンター技を使用した時、行動後と行動前が逆になる、というものです。

某動画サイトの動画にて、これはデマ、という風に思っていて、検証しても変わらなかったことから、デマ!・・・・となるはずだったのですが、カウンターを複数回使用した際、これが逆になる現象が起き、デマ・・・じゃないのか?と俺も困惑したので、ここの方々にお力添えを頂きたいと思いかきこませていただきました。

とりあえず、かるくまとめると――
・陣形には追加効果で、ステータスアップや先制、順番固定、行動前防御、行動後防御等 の陣形ボーナスがある。今回気になったのが、行動前、行動後防御のボーナス。

・問題点は、カウンター技選択時、行動前、行動後の判定が逆になる、というもの。

・実際の検証では、パンチとカウンターを用いて検証。結果、どちらも行動前、行動後で ダメージは変わらず。こちら、動画内でも、自分でも確認いたしました。
 なお、検証において使用した陣形は、鳳天舞の陣で、皇帝に行動前防御になります。

・しかし別の検証で問題発生。カウンター1回(失敗)とカウンター2回では、受けるダ メージが違ったこと。

・皇帝のカウンターが2回入った場合に、皇帝が受けるダメージが減った。
 つまり、行動前防御が発動する陣形で、行動後防御が発動している、という結果に。

以上が今回問題にした点です。
一応自分の考えとしては、2つほど過程を立ててみました。
行動前の状況をn(偶数)、行動後をn+1(奇数)とし、n=0を初期値とする。
1度アクションを起こすたびにnに1を加算していき、行動前、後のスイッチとする。
例えば、皇帝1回のパンチでn+1=奇数で、皇帝の状態は行動後となる。
これにより、皇帝が2回カウンターを行った時点で、皇帝の状態が行動前となり、防御が発動し、事実上の行動後防御となった。

もう1つは、これは限りなくありえないと思いますが、
n=0とし、n=0の時行動前、n=1の時行動後、アクションを起こせばnに+1。
ここからドラクエ4の8逃げのような原理ですが、
n=<2の時を、防御の変数に当てていたのではと。はい、ないですね・・・。

とまぁ、色々とわかりにくい文章ですが、一緒に考えてくだされば幸いです。



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