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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:38
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:地相について
学会のログや自分で調査した地相関連の情報をまとめたものです。
学会過去ログは渡り鴉さんやはたぼーさんの調査を参考にしています。


◆地相の種類
 RS2の地相は『火、水、風、土、冥1、冥2、なし』の7種類です。(火山山頂の岩砕き戦の特殊地相除く)
 天の地相だけないです、かわりに冥の地相が2段階あります。
 おおまかな関係は下の図みたいな感じになります。

  ←冥術|  冥2 ⇔ 冥1 ⇔ なし  |天術→
  ←火術|  火 ← なし ⇔ 水   |水術→
  ←風術|  風 ⇔ なし ⇔ 土   |土術→

「冥2」から「なし」にするには2回地相変化する必要があるので意外と大変。
風と土など逆の地相は同時に発生しないが、冥&火&風みたいに互いに干渉しない属性同士なら同時に発生します。


◆地相変化

 一般術を使うことで地相が変化する。
 現在の地相が水、風、土地相の場合は逆属性の術を使う事で100%地相が変化して「なし」になる。
 火地相の場合は変更不能。(火を変更不能にする合理的理由が無いのでおそらく設定ミス)

 それ以外の場合は一般術を使った時に75/255【29.4%】の確立で変化、具体的な条件は「(乱数 mod 4) = 0」を満たした場合。


◆地相の効果

 術の属性と地相が一致すると、術のダメージが1.25倍になる。
 冥術(ペイン)のダメージアップは「冥2」の場合だけです、「冥1」ではダメージアップなし。

 一部の種族や特性[*1]と地相が一致すると自動回復する。
 ただし、戦闘中にタイプチェンジする敵(クジンシー1、ノエル1,2、七英雄)の場合は、
 1番最後のタイプになるまで、自動回復はしない。

[*1]
一部の種族や特性が自動回復する地相

 悪魔    冥
 火の精   火
 水の精   水
 風の精   風
 土の精   土
 アンデッド 冥
 ボス    冥

 ※種族がその他(クジンシー1、ゼラチナスマター、ゴールドバウム、ダンターグ4)だと地相関係なしで自動回復。
 ※冥で回復の場合は「冥1」と「冥2」のどちらでも良いです。(回復量も同じ)
 ※スービエみたいに水の精&ボスなど複数の回復地相を持つ場合は水と冥地相のどちらの地相でも回復可能。

◆備考

 アビスゲートを使うと地相が強制的に「冥1」になる。(その際火、水、風、土地相は「なし」状態になる)
 クイックタイムを使うと地相が強制的に『戦闘開始時の初期状態』に戻る。
 この効果を使えば火地相でも変更は可能、初期地相が火だとダメですが……
 クイックタイムの先制効果中(高速BGM中)は地相変化が起こらない。

 この他にコムルーン火山の山頂の岩を砕く戦闘は火の精と地の精以外が毎ターンダメージを食らう特殊地相になります、
 この地相は基本的に変更不能ですが、クイックタイムを使うことでコムルーン火山の初期地相である「土」に変更可能。
 その後、先制効果が切れた後に風術を使うことで地相「なし」に変更する事も可能。
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●各地の初期地相
 各地の戦闘開始時の地相データです。
 地域別で表記してます。


◆北バレンヌ
 アバロン    |城&街:なし / 下水道:水 / 地下墓地(アリの巣):土 / 術研究所:冥1
 封印の地    |土
 ウォッチマンの巣|土
 ゴブリンの穴  |土
 ソーモン    |なし

◆南バレンヌ
 モンスターの巣 |土
 龍の穴     |土
 運河要塞    |門:土 / 要塞内:なし

◆ルドン
 宝石鉱山    |土
 ルドン高原   |土
 ハリア半島   |外:水&風 / 洞窟内:土

◆ナゼール
 東のダンジョン |土
 南のダンジョン |土
 詩人の洞窟   |土
 子供と子ムー  |土
 ナゼール海峡  |風
 氷の遺跡    |冥1
 大雪原     |水&風
 ラストダンジョン|冥2

◆北ロンギット
 モーベルム   |水
 メッシナ鉱山  |土
 迷路水路    |水
 ヌオノ     |なし
 氷海      |水

◆南ロンギット
 魔女のほこら  |土
 トバ      |水&風
 沈没船     |水

◆カンバーランド
 長城      |土
 ダグラス    |街&城内:なし / ネラックへの道:水&土
 サイフリードの砦|入り口:土 / 砦内:なし
 ネラック    |外:土 / 場内:なし
 コムルーン海峡 |水

◆ステップ
 ステップ    |風
 マイルズ    |なし
 ワイリンガ湖  |水
 地上戦艦    |なし

◆メルー
 メルー砂漠   |火&風
 テレルテバ   |なし
 移動湖     |冥1
 砂の遺跡    |外:火&風 / 遺跡内:冥1
 雪の遺跡    |冥1

◆サバンナ
 サバンナ    |風
 南&東の集落  |風
 白アリの巣   |土

◆コムルーン島
 魔道士の砦   |冥1
 コムルーン火山 |土 ※山頂の岩砕き戦のみ特殊
 浮上島     |冥1

◆サラマット
 サラマット   |水&土
 沈んだ塔    |なし
 エイルネップ  |なし

◆ヤウダ
 チョントウ城  |外:土 / 城内:なし
 ハクロ城    |風
 浮遊城     |風
 チカパ山    |外:水&風 / 洞窟内:土

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:42
投稿者名:H
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タイトル:Re: 地相について
冥地相って2段階もあったんですね…
これでラスボス前の七英雄の自動回復を
天術で中々止められない理由が分かりました。

ちなみに術研究所が何故出てるのか
一瞬気になったのですが、成る程
あの忌まわしきアリイベントか・・・



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