[リストへもどる]
一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:30
投稿者名:イウ
Eメール:
URL :
タイトル:ソーモンの館の二種類のミミックについて
お初にお目にかかります。
ここに集まる人たちに比べれば圧倒的に乏しい知識で、いまいち確信が
もてない部分も大きいのですが、自分なりの調査に対する意見を聞かせ
てもらいたく思い、書き込みさせていただきました。

内容はタイトルの通りで、ソーモンのミミックは二タイプ存在していて、
少なくとも一階の宝箱ミミックと二階の右上にある宝箱ミミックとは別
タイプなのではないか? というものです。

200回くらい戦闘を重ねるとソウルスティールやテラーボイス、体力吸収
を使ってくる点はどちらも同じなのですけど、

一階のやつは単純な物理打撃を混ぜてきて、
二階のやつは単純な物理打撃を絶対に使ってきません。

このことはウォッチマン戦一回のみの初期戦闘回数で確認したときにより
顕著で、

一階のやつが単純物理中心なのに対して、
二階のやつはひたすらマッドバイターのみを連射してくることが確認でき
ます。

ちなみに解析などを取り扱うサイトでミミックのデータが二種類あること
は確認できたのですが、そのうち一方は没モンスター扱いされていました。
もしかしたらこいつらのうちどちらかが没モンスターとして扱われている
ほうではないでしょうか?

より詳しい方の意見を待っています。

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:30
投稿者名:PP
Eメール:
URL :
タイトル:Re: ソーモンの館の二種類のミミックについて
過去に学会でかわず掛け氏が発表された「$敵の行動ルーチン&タイプ」という調査内容が参考になると思います。
1階と2階のミミックの行動パターンが異なるのは、上記調査における敵の思考ルーチンの種類のうち、「3.範囲指定」の部分が異なるためだと思われます。
没モンスターとされているミミックに設定されている行動はファイアーボール、フレイムウィップ、セルフバーニング、凝視で、グラフィックも異なります

投稿時間:16/05/29(Sun) 22:36
投稿者名:イウ
Eメール:
URL :
タイトル:Re^2: ソーモンの館の二種類のミミックについて
素早い勘違いの訂正、どうもありがとうございます。
何故そうなっているのかはともかく、結論として、ソーモンの館のミミックは
一階と二階で使われている範囲指定が違うということなのですね。

正直言って解析に関わるネタは知識も調査手段も限られているので、ここしば
らくの疑問が解消されてほっとしました。
深い考察の進んだロマサガ2でも詳細不明の分野とは思いませんでしたが。
さらに深く調査されている方でも棚上げにせざるを得なかった部分に、私など
がおよぶはずがなかったんだと自分に言い訳。

ちなみに私が調べ始めた理由が、序盤の10戦くらいの技術点稼ぎを楽にするた
めという身も蓋もない理由だったりします。
初期戦闘回数に近い状態だと一階のミミックよりも、マッドバイターの使用率
が極端に高い二階のミミックのほうが倒しやすいのです。
攻略上の実益がないわけではないという微妙なネタですね。



- Web Forum -