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武具・施設完成条件+α
実用度 ★★★★☆
面白度 ★★☆☆☆
時間短縮 ★★★☆☆
武器防具開発の完成、術研等発注施設の完成、レオンブリッジの崩壊、ノーマッドの村で次の薬をもらえるまで等。
実はこれらは全て一つの変数の判定によって管理されています。
通常は何も考えずに戦闘回数を重ねれば良いのですが、判定が一つの変数で行われているために、時々武器・防具がいつまで経っても完成しないという事象が発生します。

変数ってどのような?

戦闘回数によって増加する変数です。
武器防具の発注時などに、それぞれ決められた初期値に設定され、
1戦闘毎に値が1増加し、その値が判定ごとの規定値になった時に、武器防具完成等します。
なお、最大値は15だと思われます。

それでは詳細は?

以下に、それぞれの判定における、初期値、判定値、それらの利用法を示します。

武器防具開発
  判定値が初期化される時……開発依頼時
  初期値……10
  判定値……15
  判定値の利用法……判定値以上を満たした状態で職人と話すと完成
  その他補足……年代ジャンプした場合は、判定値に関係なく完成

術法研究所・大学・インペリアルガード・新市街
  判定値が初期化される時……建設(結成)発注時
  初期値……0
  判定値……15
  判定値の利用法……判定値以上を満たした時点で即完成

レオンブリッジ崩壊
  判定値が初期化される時……レオンブリッジ命名時(ミラマーでヒラガと話した時)
  初期値……0
  判定値……15
  判定値の利用法……判定値以上を満たした状態でミラマーに入ると崩壊

ノーマッドの村の薬
  判定値が初期化される時……薬を受け取った時
  初期値……0
  判定値……1
  判定値の利用法……判定値以上を満たした状態で話し掛けると薬がもらえる
  その他補足……もらえる薬は5個毎に変わり、合計15個で終了

アト王との対面後
  判定値が初期化される時……アト王との初対面時
  初期値……7
  判定値……不明
  判定値の利用法……不明
  その他補足……利用法不明だが、武器防具開発等に影響するため注意

具体的に何が言いたいの?

冒頭でも述べたように、これらの判定のための変数は同じ物を使用しています。
つまり、前のものがまだ完成等していないのに、次のものを発注等すると、
判定のための変数の値が、後から発注等したものの初期値に戻されるのです。

例えば、武器の発注後に戦闘を100回以上したとしても、
その武器を受け取る前に大学を発注すると、変数の値は0になり、
再びこの値が15になるまでは、武器を貰いに行っても未完成だと言われてしまいます。

しかし逆にこれを利用すれば、術法研究所等の建設やレオンブリッジ崩壊も、
発注直後に武器防具開発の依頼をする事で、5回の戦闘で完成・崩壊させることが可能です。


なお、武器防具が年代ジャンプで完成したからといって、この変数が15になっている訳ではありません。
同時に術法研究所の発注等を行っていた場合でも、判定値未満では完成していませんので悪しからず。

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/情報提供/
(アト王対面時):platinumover様
(ノーマッドの薬):PEL様

/編集責任者/
激弱軍師白王