2035


root 0
2035
地裂撃で…
トンヌラ
00/6/27 22:41
0

地裂撃を使ってたら、いつも400くらいのダメージなのに、なぜか3000ものダメージになったことがあります。
敵と、使用者の強さはまったく同じなのに、です。
なんか、FF�垢離乾屮螢鵐僖鵐舛澆燭い任垢茲諭�(敵と使用者のレベルが一緒だとダメージ10倍)
これは何か法則とかあるんですか?
それとも、やっぱりランダム?

#2042
2035
1
2035
回答でなくてすいませんが
月下賢人

00/6/28 16:10
0

攻略本等をみると「稀に大ダメージ…」と書いてあるのですが、
そう言えば、この法則を調べた人はいなかったような…
やっぱり乱数の関係なんでしょうかね?
(乱数については過去ログの方を参照して下さい(うまく説明できないので))


#2043
2042
2
2035
Re:回答でなくてすいませんが
トンヌラ
00/6/28 16:42
0

> 攻略本等をみると「稀に大ダメージ…」と書いてあるのですが、
> そう言えば、この法則を調べた人はいなかったような…
> やっぱり乱数の関係なんでしょうかね?
> (乱数については過去ログの方を参照して下さい(うまく説明できないので))

そういえば、乱数みたいです。
というのも、電源投入直後の戦闘で、Aボタン押しっぱなしで戦闘に入り、技を敵に使うトコ(カーソルが敵にある状態)でBボタンキャンセルを1回だけすると、確実に大ダメージになるんですよ。

2029


root 0
2029
ロックブーケの倒し方(ネタバレ注意)
まさやん
00/6/27 13:41
0

ロックブーケは町の中にある塔(ラッフルツリーがいるところ)と神殿にいってからじゃないと入れない(裏技で入る)塔(水龍がいるところ)の2個所で出ますよね。

いつもやるルートだと、『塔で魅了されて守護者と戦い、水龍の話を聞いてロックを倒す』って感じなのです。

けど、今回は戦闘回数を節約したいのと、守護者が強くて勝てないので(皇帝のHPは200台、周りは100台)エイルネップの塔でロックブーケを倒すことにしたいんです。

んで質問なんですが、ロックブーケを倒す場所でそのあとの展開が変わるようなことってあるんでしょうか?


2004


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2004
武装商船団と詩人のファゴット。
かっち

00/6/24 12:51
0

ここでははじめましてです。「酒場」でお世話になりました、テレーズ好きのかっちです。

現在、運河要塞、ルドンの鉱山、カンバーランドをクリアし、モーベルムに行こうかと思ってるところです。で、

@カンバーをクリアしたあと、年代ジャンプして、商船団が取りたてを始めてしまいました。うまい攻略の仕方を教えてください。仲間にしたいし、少しでも多くお金もほしい…。

@楽器類は、取れなくなる時もある、って書いてありましたが、もう少し詳しく教えていただきたいのです。ファゴット以外でも、なにかあったら教えてください。

来週の水曜日(28日)まで来られませんが、
よろしくお願いします。

#2007
2004
1
2004
ファゴットのとりかた
マサキ大佐

00/6/24 19:47
0

> ここでははじめましてです。「酒場」でお世話になりました、テレーズ好きのかっちです。
>
> 現在、運河要塞、ルドンの鉱山、カンバーランドをクリアし、モーベルムに行こうかと思ってるところです。で、
>
> @カンバーをクリアしたあと、年代ジャンプして、商船団が取りたてを始めてしまいました。うまい攻略の仕方を教えてください。仲間にしたいし、少しでも多くお金もほしい…。
>
> @楽器類は、取れなくなる時もある、って書いてありましたが、もう少し詳しく教えていただきたいのです。ファゴット以外でも、なにかあったら教えてください。
>
> 来週の水曜日(28日)まで来られませんが、
> よろしくお願いします。

ここのカキコ、私もはじめて。
説明になってないかもしれないけど。
とりあえず壁に体当たりとか。
たしか、ギャロンがにげる船の途中の家の中を隅々探せば見つかると思う。


#2009
2004
1
2004
Re:武装商船団と詩人のファゴット。
こういち
00/6/25 00:34
0

> @カンバーをクリアしたあと、年代ジャンプして、商船団が取りたてを始めてしまいました。うまい攻略の仕方を教えてください。仲間にしたいし、少しでも多くお金もほしい…。

まず、モーベルムに行く前にワイルドクラスの皇帝にしておきましょう。
そうすれば集会所で抜け道(ハリア半島)の情報を入手できます。
(参照:http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/serifu.htm)


その後、武装商船での団員との交渉で「協力しろ」を選び、メッシナ鉱山に行けるようにしておきます。

後はティファールの酒場でハリア半島への行き方を聞き、
ハリア半島からヌオノに乗り込んで、エンリケとの会話で
「武装商船団の服従」を選べば、すぐに商船団が仲間になり、収入も最多になります。


> @楽器類は、取れなくなる時もある、って書いてありましたが、もう少し詳しく教えていただきたいのです。ファゴット以外でも、なにかあったら教えてください。

取り逃す可能性が最も高いのは、ゼミオにあるギターです。
コムルーンが崩壊してしまうと入手不可になります。

したがって、コムルーンを崩壊させなければ取れるのですが、
「冥術を取りたい」などの事情もあるかと思います。

そういうときは
1.溶岩が止まっている最中に詩人イベントを発生させる
または
2.溶岩を固める前にゼミオに石船を持っていっておく
のどちらかで対処できます。


#2010
2009
2
2004
詩人のギター
こういち
00/6/25 00:39
0

ギターの話はここに詳しく載っていましたね。

http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/zemio.htm

#2013
2009
2
2004
おそらく
rin
00/6/25 03:22
0

はおそらく、かっち 様は現在、
ギャロンが反乱を起こした状態ではないでしょうか?
もしそうなら、メッシナ鉱山は諦めなければなりません。
商船団によるの取立て云々の話が出るのはこの時期なのです。
最初に商船団の話が出てから(運河要塞攻略の次世代)
これを残して年代ジャンプするとギャロンが出てきてしまいますよね。
わたくしが以前、カンバーランド滅亡について質問したのは、
商船団を飛ばすのがもったいないと感じたからです。
まあ、滅亡させずとも良い方法は判りましたので、
それについては解決したのですが。

#2014
2013
3
2004
どうでもよいことですが
rin
00/6/25 03:25
0

> はおそらく、かっち 様は現在、
文頭の "は" はミスです。

"かっち様" と書いたとき、
思わず "ベルクカッツェ" を思い出しました。^^;

#2020
2013
3
2004
失礼いたした
こういち
00/6/26 00:04
0

> はおそらく、かっち 様は現在、
> ギャロンが反乱を起こした状態ではないでしょうか?
> 商船団によるの取立て云々の話が出るのはこの時期なのです。

よく考えたらその通りですね。
この場合はどんなルートを通ろうとイベントをクリア(ギャロンを追放)
すれば収入は同じです。



#2024
2004
1
2004
Re:武装商船団と詩人のファゴット。
かっち

00/6/27 12:35
0

テレーズ好きのかっちです。予定より一日早く来られました。
いろいろな情報、どうもです。

@商船団の取りたて
(すでにギャロンがいました。。。というのも、運河要塞クリア後のジャンプで、カンバーと商船団の両方のイベントが来てしまい、私はカンバーへ。カンバーでジャンプ後、モーベルムへ…)
仲間にもできましたし、領土も手に入ったけど、
収入が「ギャロン追放」の1100クラウンのみ(だと思う)。
せっかく教えて頂いたのに申し訳ないです。

@ファゴット
…は無事取れました。

これからもよろしくお願いします。

2011


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2011
処刑法
ならやん
00/6/25 01:18
0

みなさん、手っ取り早く特定のキャラを殺そうと思ったら、どういう方法でいきます?インペリアルクロスで先頭にぽつっと置いてるんですが、なかなか粘ります。うーむ・・・・・・。

#2012
2011
1
2011
Re:処刑法
こういち
00/6/25 01:59
0

> みなさん、手っ取り早く特定のキャラを殺そうと思ったら、どういう方法でいきます?インペリアルクロスで先頭にぽつっと置いてるんですが、なかなか粘ります。うーむ・・・・・・。

私はムーフェンス+霧隠れでやっています。

まず他の4人を霧隠れで隠し、そのあとは誰か1人が殺したいキャラに生命の水を使います。
そうすると、敵の攻撃で死んだ直後に復活させることが出来るので
無駄が少なくなります。

時折死んでないのに回復させてしまいますが、それは愛嬌です(笑)。

問題点は、それなりの準備(陣形、術)が必要なので、
ある程度強くなってからでないと出来ないことです。



#2016
2012
2
2011
Re[2]:処刑法
ハンニバル
00/6/25 11:59
0

僕はインペリアルアローで先頭のキャラを丸裸にしてやってます。
敵の選択も少し考えますね。戦闘不能のキャラを狙ってくるような普段瞬殺しちまいそうな敵にがんばってもらうようにしてます。

#2023
2016
3
2011
Re[3]:処刑法
いか
00/6/27 00:36
0

さらに、気絶状態で全体攻撃くらうといいですよ。
毒霧とか、冷気とかオススメ。


1931


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1931
可能か不可能か。
dadlly
00/6/19 17:58
0

こっちに書き込むのは久しぶりですな。

ええと、以前バチカンBIGさんがラスボス前い飛んでいく7英雄のパターンの条件を
調べていました。

で、ノエルはロックブーケよりも先に殺らねばならず、
スービエは沈没船で殺らねばならない、ということでした。

ここで質問なのですが、
この両者を満たしつつ4000年は可能ですか?
「7英雄を5人倒してジャンプしたら最終皇帝出現」という法則に引っかかかって、
3752年が限界のような気がするのですが・・・。
イベント表とにらめっこしてますが、4000年可能なパターンが浮かびません。

もっともこれがわかってもダンターグタイプ4を飛ばす方法はまだ分かりませんが。(^^;



#1932
1931
1
1931
Re:補足m(__)m
dadlly
00/6/19 17:59
0

狙ってるのは、
「ラスボス前に飛んでいく7英雄を全て最強形態にして、かつ4000年」です。

#1944
1932
2
1931
理論上は可能(ダンターグ除く)
激弱軍師白王

00/6/20 10:46
0

一応、ロックブーケより前にノエルを倒す事とスービエを沈没船で倒す事は4000年と両立できます。
問題はダンターグですね。
彼のタイプ4が飛ぶ条件が分からないのでどうしようもないのですが、タイプ3にする(ラストダンジョンに送る)事は可能です。
ただし、年表の皇帝をバラバラにする事はできなくなりますが。

一応、私の方でイベントの攻略フローチャートを作ってみたので、まず計画を立てる上で重要と思われるポイントを解説(?)してみましょう。

#1947
1944
3
1931
4000年計画を立てる上で重要なポイント(ネタばれ注意)
激弱軍師白王

00/6/20 14:45
0

この記事はネタばれ的要素を含んでおります。
初心者の方は読まない方が懸命だと思います。



一般的な4000年計画の立て方


基本的なポイント(読み飛ばし可)
1.とにかくイベントポイントの合計を8にする。
↑これは基本中の基本ですね。
2.イベントの時間的つながりも考える。
↑一定年数経たないと発生しないイベント等
3.うまくイベントポイントを節約すれば4000年を達成してもイベントポイントは6P余る。


イベントポイントの節約のためのテクニック(応用?編)
1.ディープワン退治と運河要塞攻略は別の年代で行う。(キャットを繰り越す技使用)
2.1Pしか入らないイベントを有効活用する。(特に東のダンジョン)
3.字幕と合わせて5Pとなるイベント(例:ギャロン追放+ギャロン字幕)は3Pイベントと組み合わせる事でジャンプさせる。

その他(一番重要?)
1.上記の事を考慮に入れながら自分の好きな順番で計画を立てる。



これで考えるとスービエタイプ2を沈没船で倒した時に無駄に使われるイベントポイントは5Pなのでスービエタイプ2を沈没船で倒す事は可能となります。
ノエルをロックブーケ前に倒すのは、まず以前の年代でメルーを攻略し、3750年代になってからノエルを倒し(デザートガードを仲間にし)、ロックブーケを倒すのが一番簡単だと思います。
ダンターグは・・・ラストまで残すかそれ以前(と言っても3750年代)に倒すかは年表重視か少しでも上の形態を飛ばすかによって決めるしかありません。

これを読んでも計画が立てられなかった時は・・・また質問して下さい。

#1967
1947
4
1931
光明
バチカンBIG

00/6/21 06:40
0

どうやらスービエ2をラストにしても、2が飛ぶようです。
まだ詳しい事がはっきりとわかったわけではありませんが…(謝)。
まあ、「可能である」という事がわかっただけでも進歩でしょうか?

ラストにできるやつは限られてきます。
クジンシー・ノエル・ワグナスは駄目。
ボクオーン・ロックブーケは、領地が揃わなくなってしまう。
ダンターグは、デストロイヤーが手に入らない。
…って、じゃあラストはスービエで確定ですね…(爆)。

クジンシーがラストに出来ない以上、年表の皇帝をバラバラにするのは
どうしても限界があります。あしからず。

#1975
1967
5
1931
Re:光明
激弱軍師白王

00/6/21 10:05
0

> どうやらスービエ2をラストにしても、2が飛ぶようです。
> まだ詳しい事がはっきりとわかったわけではありませんが…(謝)。
> まあ、「可能である」という事がわかっただけでも進歩でしょうか?
>
> ラストにできるやつは限られてきます。
> クジンシー・ノエル・ワグナスは駄目。
> ボクオーン・ロックブーケは、領地が揃わなくなってしまう。
> ダンターグは、デストロイヤーが手に入らない。
> …って、じゃあラストはスービエで確定ですね…(爆)。
>
> クジンシーがラストに出来ない以上、年表の皇帝をバラバラにするのは
> どうしても限界があります。あしからず。

クジンシー・・・すっかり忘れてました(笑)。ラストにすると1だったんですね。
スービエタイプ2をラストにしても良いのならかなり簡単になりますね。
ただ・・・やっぱりダンターグがネックですね。

#1978
1967
5
1931
Re:光明
dadlly
00/6/21 14:09
0

スービエ2をラストでも2が飛びますか。

これでぐっと楽になりました。
ただやはりダンターグが分からないのが痛いです。

一応予定年表は出来つつあります。
ダンターグは4を殺ると3が飛んでいったんですよね。
じゃあラスダン以外で3を殺るとどうなるのだろう・・・。
まあデストロイヤーを考えると4がダメなら3しかないんですが。

ダンターグ以外は何とかなりそうです。

ありがとうございました。



#2008
1978
6
1931
責任問題
バチカンBIG

00/6/24 23:18
0

その1
ダンターグの所が正確に伝わっていない〜!?
まあ誤解を招くような書き方をした私のせいなのですが(自爆)。

ダンターグは、
タイプ1、又はタイプ2をラスト以外で倒すと、1が飛ぶ。
タイプ3、又はタイプ4をラスト以外で倒すと、2が飛ぶ。
ラストにした場合、3が飛ぶ。

ラストにした場合での、進化状況との関係ははっきりしておりませんが、
恐らく関係ないと思われます。
3段進化してタイプ4になっている状態でラストにした場合には
退化して、3と戦う事になります。そして、飛ぶのも3。
で、タイプ2の状態でラストにした場合でも、
やはり戦うのも飛ぶのも3になるようです。
ちなみにこの「タイプ2をラストにした場合」というのは
dadllyさんのご報告です(笑)。

その2
アイテムなども完全制覇しようと考えておられるのならば、
まず先に、予定年表通りに進めて、その進め方で
七英雄は本当に2が飛ぶのかという事を確認した方が良いと思います。
なにしろまだまだ未解の部分が多いため、私にも絶対という事が言えないのです。
「アイテム揃えたのに、スービエが1だった〜!」というような事態が
起こってしまうと、申し訳がないので…。
「そんなのお前がさっさと調査しないのが悪いんじゃねえか!お前が確認しろ!」
というようなお気持ちでしたら、年表さえ教えていただければ
やらせていただきます、はい(ただし、1週間ほどのご猶予をください…)。
「手柄横取り」みたいな事はしませんからご安心を(当たり前だ)。

#2015
2008
7
1931
Re:年表予定(ネタバレ・危険)
dadlly
00/6/25 03:29
0

まあどうせ自分でもやりますし。
実験データになるのもいいでしょうから。

とりあえず予定の年表を。
1000年ルドン統一。
1252年東のダンジョン→クイーン→詩人の洞窟→ディープワン退治→サバンナ字幕
1502年カンバーランド
1752年運河要塞
2002年商船団問題→メルー統一
2252年人魚
2502年岩固め→ギャロン追放(字幕も)
2752年岩砕き(字幕も)→南のダンジョン→ナゼール
3002年沈没船→スービエ
3252年ワグナス
3502年ボクオーン
3752年ノエル→ロックブーケ
4002年クジンシー(封印の地)→ダンターグ
(ラスト)

の予定です。
ダンターグはタイプ3をラストダンジョンに持っていくとどうなるか実験です。詩人を早くつぶすので。
デストラクションは最終決戦でひらめくハメになりますが。(笑)

スービエと遭遇戦闘敗北で他の7英雄倒して・・・もできますね。
やばいのはダンターグだけじゃないでしょうか?

#2021
2015
8
1931
一応補足
激弱軍師白王

00/6/26 10:08
0

> とりあえず予定の年表を。
> 1252年東のダンジョン→クイーン→詩人の洞窟→ディープワン退治→サバンナ字幕

ゴブリンの穴が抜けていますよ。


> ダンターグはタイプ3をラストダンジョンに持っていくとどうなるか実験です。詩人を早くつぶすので。
> デストラクションは最終決戦でひらめくハメになりますが。(笑)

ラストダンジョンではデストロイヤーは手に入らないらしいのですが・・・

#2022
2021
9
1931
Re:一応補足
dadlly
00/6/26 17:03
0

> ゴブリンの穴が抜けていますよ。
あらほんと。忘れてた。(^^ゞ

> ラストダンジョンではデストロイヤーは手に入らないらしいのですが・・・

なんですと!!知らんかった。じゃあ恵比寿さんをラストにもっていくかのう・・・。
沈没船で遭遇敗北のパターンで。

2005


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2005
ルドン地方
ネコメンB

00/6/24 15:25
0

いろいろ調べたのですが、ルドン地方になぜか行けません、
どうやって行くのでしょうか?

#2006
2005
1
2005
Re:ルドン地方
麦わらのスカイア
00/6/24 19:10
0

> いろいろ調べたのですが、ルドン地方になぜか行けません、
> どうやって行くのでしょうか?
南バレンヌのモンスターの巣はつぶしましたか?
まだなら、龍の穴の格闘家の依頼を受けるなどして、
モンスターの巣をつぶしましょう。
つぶした後、ニーベルの酒場のじいさんと話せば、
ルドンに行けるようになります。

#2018
2006
2
2005
Re[2]:ルドン地方
イヒ

00/6/25 21:28
0

レスありがとうございます、いけました。
過去ログ見てたら同じ事欠いてありました、
これからは過去ログ見てから質問します、では。

1977


root 0
1977
わざの強さのことなんですけど
バナワニ
00/6/21 13:29
0

大剣>無明剣(6500ぐらい)
 剣 >不動剣(7000ぐらい)
体術>千手観音(7200ぐらい)
 斧>スカイドライブ(4900ぐらい)
 弓>イズナ(????)
小剣>ファイナルレター(????)
 槍>下り飛竜(????)
棍棒>????

 このはてなをうめる回答を下さい
それから質問ですが
弓に必要な要素は
腕力ですか それとも器用さですか
槍は?

ちなみに上の数字は
最終皇帝(男)に怪力手袋と,力帯びを装備させて
腕力30にした場合です
 

#1983
1977
1
1977
質問です
紫檀

00/6/21 19:09
0

武器は各々攻撃力が最大の物で良いのでしょうか。陣形や武器レベルはどうですか。

#1989
1983
2
1977
Re:質問です
バナワニ

00/6/22 09:42
0

武器は最強のものを使ってます
陣形はアマゾンストライクです
レベルについては、もちろんレベル50です

#2001
1989
3
1977
毎度うろ覚えですみませんが
月下賢人

00/6/23 17:54
0

武器(技)の種類と能力値の関係ですが、
基本的には(つまり素振りの場合)
剣・大剣・斧・棍棒・槍は腕力
弓・小剣は器用さ
体術は腕力と素早さ
が関係しています。

基本的にと言ったのは技の中には(使う武器とは)違う能力値
によってダメージが決まるものがあるからで、
実はスターライトアローはそういうものの一つなのです。
他にもいくつかあったはずです。(誰かフォローお願いします)

ちょっとわかりづらい説明ですが
ダメージは(武器でなく)攻撃の属性(斬・突など)で決まるようです。
だから、武器の技でも魔力が関係するものもあったと思います。
スターライトアローは棍棒等と同じ属性のために(確か)腕力が関係していたはずです。

それと
>紫檀様
棍棒で削岩撃の威力はどうでしたか?
数値的には削岩撃のほうが上だったような??

#2003
2001
4
1977
削岩撃
紫檀
00/6/23 21:16
0

ご忠告有難う御座います。削岩撃試してみました。
削岩撃:約3300
という事で削岩撃の方が強いようですね。
WPに騙されてしまいました。
それにしてもトリプルヒットは・・・。

#1995
1977
1
1977
Re:わざの強さのことなんですけど
紫檀
00/6/22 17:17
0

対アルビオン
イヅナ     :約2500
ファイナルレター:約2200
下り飛竜    :約4300
かめごうら割り :約3200
尚、条件はほぼ同じです。


#1999
1995
2
1977
Re[2]:わざの強さのことなんですけど
バナワニ

00/6/23 10:57
0

結局あれなの
イズナっていうのは
腕力が関係してるの
確か、ハンターかなんかに
器用さが25のやつがいたけど、
そいつにやらせても結局
2500ぐらいなわけ
おれの最終皇帝は
スターライトアロー
で3800ぐらいいくけど・・・

1994


root 0
1994
技術点9999を超える
麦わらのスカイア
00/6/22 17:07
0

一回の戦闘で、技術点が高くて小柄な敵が
たくさん出て、もらえる技術点が
9999を超えることはありえますか?

#1996
1994
1
1994
Re:技術点9999を超える
トンヌラ
00/6/22 19:59
0

> 一回の戦闘で、技術点が高くて小柄な敵が
> たくさん出て、もらえる技術点が
> 9999を超えることはありえますか?

門との戦闘で、ガーゴイルとドビーを鬼のように倒したら、技術点0になったことがあります。
でもレベルはとことん上がりまくったけど。

#2002
1996
2
1994
Re[2]:技術点9999を超える
麦わらのスカイア
00/6/23 21:12
0

> 門との戦闘で、ガーゴイルとドビーを鬼のように倒したら、技術点0になったことがあります。
> でもレベルはとことん上がりまくったけど。

お〜そのようなことが可能でしたか‥‥‥
どうもありがとう

1993


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1993
大久保
rin
00/6/22 15:47
0

やっぱり、ボクオーンを倒してしまったら
運河要塞イベントは消えてしまうのでしょうか?
運河要塞をほっといたままでもボクオーンに挑む事は可能のようですが・・・。

#1998
1993
1
1993
Re:大久保
激弱軍師白王

00/6/23 09:53
0

> やっぱり、ボクオーンを倒してしまったら
> 運河要塞イベントは消えてしまうのでしょうか?
> 運河要塞をほっといたままでもボクオーンに挑む事は可能のようですが・・・。

消えません。
それどころかボクオーンを倒した後でも、ヴァイカーは「ボクオーン様こそ真の英雄だ」などと言っています(笑)。

#2000
1998
2
1993
な、何ぃ〜
rin
00/6/23 13:45
0

そうですか、いやぁ〜助かりました。
これで何もかもがうまく行きます。
場合によってはメルー平定を
後の世代に繰り越すことも考えておりましたもので。
特に他の調査依頼が無ければ、
このまま第三世代に移ろうかと考えております。
宜しいですね?
宜しい場合はレス無しでかまいませんので。