-------------------------------------------------------------------------------- [5943] 初めまして・・・ 投稿者:遊宇輝 投稿日:01/05/19(Sat) 17:38 初めまして、遊宇輝と言う者です。 久々にロマサガ2をしているのですが、 前やったのがかなり昔で、忘れたところがありますので、いくつか質問お願いします。 まず、何年から年代ジャンプするんでしょうか? (雑魚敵を何体倒したら年代ジャンプするのか、 何回イベントクリアーしたら年代ジャンプかもお願いします。) 次に、ボクオーン(第一形態)は倒しても、 敵とあんまり戦ってなかったら年代ジャンプしませんよね? 最後に、ヒラガの人力飛行機が飛ぶようになるにはどうしたらいいんでしょうか? 以上よろしくお願いします。 それとこれからも質問すると思いますがよろしくお願いします。 (ちなみに七英雄は、クイックタイムを使ってしか倒したこと無いので、 今回は普通に倒すのを目的としてやってます。) -------------------------------------------------------------------------------- [5944] いろいろ見てみるといいですよ。 投稿者:それいゆ 投稿日:01/05/19(Sat) 17:46 これらの質問の大部分はここの帝国大学に載っているはずです。 為になることが沢山あります。 まだ目にしていないのでしたら是非見に行くといいですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5945] 人力風起こし・・・。 投稿者:遊宇輝 投稿日:01/05/19(Sat) 18:14 早速回答ありがとうございます。 帝国大学行ってみましたが、人力風お越しの事しか解りませんでした。 (人とうり見たのですが・・・) もしよろしければ他の回答お願いできますでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5953] Re: 人力風起こし・・・。 投稿者:自爆 投稿日:01/05/19(Sat) 20:42 人力風起こし機は腕力皇帝で浮いたとこにいけば勝手に行きます ジャンプはとりあえずカンでやってってみましょうよ 8−15法則は多分見ないほうがいいと思います 一通りやってみるまでは 基本的にはイベントクリアしまくれば戦闘回数がどんなに少なくても飛びます でも戦闘回数が多いと早く飛びます そしてジャンプが起こるのは字幕が出るイベントのみです -------------------------------------------------------------------------------- [5948] Re: 人力風起こし・・・。 投稿者:U>A 投稿日:01/05/19(Sat) 18:33 年代ジャンプのことはトップにある8-15の法則を見たらいろいろ載っていました。でも久々にやるなら見ない方がやりやすいかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5972] お礼 投稿者:遊宇輝 投稿日:01/05/20(Sun) 10:04 皆さん、教えていただきありがとうございます。 とりあえずいろいろやってみたいと思います。 ちなみにボクオーン戦で二段斬り使ってたら運良く千斬り閃いたっす。 -------------------------------------------------------------------------------- [5955] 白手袋とミトンは使えるアイテムですか? 投稿者:hiro 投稿日:01/05/19(Sat) 21:49 題のとおりです。誰かこんな愚かな僕に教えてやってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [5965] Re: 白手袋とミトンは使えるアイテムですか? 投稿者:いか 投稿日:01/05/20(Sun) 00:28 ロマサガ2の防具は、「斬」耐性が防御値として見えているので、 実際役に立つかどうかは結構謎です。 そんなときTNさんのページ(リンクにあるはず)を見るといいです。 ほぼ全ての防具の全耐性が載ってます。 で、調べてみたところ・・・ 白手袋は全く使えません。はっきり言って装備している気分になる程度・・・ ミトンは冷気攻撃耐性が高いですね。白手袋よりは全然使えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5964] Re: 白手袋とミトンは使えるアイテムですか? 投稿者:123 投稿日:01/05/20(Sun) 00:01 多分殆ど役に立たないと思います。弱いから装備したこと無いけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [5958] ちょっと気になったので… 投稿者:きりんG 投稿日:01/05/19(Sat) 22:00 ポイゾンイーターという敵に「黒点破」を使ったら、 術は効いたのにLPダメージが「0」と表示されて倒せませんでした。 こういう敵って他にもいるんですか? あとラルヴァクイーンという敵に「黒点破」を使ったら 「ミス」と出るんですが、こいつに黒点破は効くのですか? あと「活人剣」を選択して待機している間は そのキャラに対する敵の攻撃が全て「ミス」になるような気がしますが これは普通のことですか? 質問ばかりですみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5960] Re: ちょっと気になったので… 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/19(Sat) 22:37 >術は効いたのにLPダメージが「0」 即死耐性がある敵は皆同様の表示になります。 耐性がある事と技が効く事は別の話ですから。 >ラルヴァクイーン 普通に当てる事は状態に対する防御が高い為まず不可能です。 (状態防御が高いほど回避率も上がる為) 霧隠れで隠れている時などに使えば 相手の回避率は0と同等になる為当てる事は可能です。 ただ、結局ラルヴァクィーンは即死耐性があるので 「0」表示ですが。 >「活人剣」を選択 はい、普通です。 多段攻撃以外のほとんどの技を回避可能です。 一度キャンセルして他の行動をとっても効果が残るので クイックタイム以上の極悪な技です(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [5962] ありがとうございます 投稿者:きりんG 投稿日:01/05/19(Sat) 23:16 > 耐性がある事と技が効く事は別の話ですから。 なるほど〜。 「即死耐性のある敵に効かない」というわけではないんですね。 > 一度キャンセルして他の行動をとっても効果が残るので > クイックタイム以上の極悪な技です(笑) そうなんですか! 知りませんでした。 くだらない質問に答えてくださってありがとうございました、 非常にためになりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5959] オススメの合成術 投稿者:紅麗 投稿日:01/05/19(Sat) 22:24 作っておいたほうがいい合成術って何ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5961] Re: オススメの合成術 投稿者:フィーゴ 投稿日:01/05/19(Sat) 22:38 光の壁、炎の壁、妖精光、竜脈、クリムゾン、エリクサー こんなとこでしょーか。 あと個人的に召雷、サイクロンスクィーズ、レイストームですかね。 特に召雷は、仲間が非難するのがスゲエ威力ありそうで好きっすね(実際は期待はずれもいいとこ) まあお金に余裕があるのなら、全部作っといてもいいんじゃないかと -------------------------------------------------------------------------------- [5950] バカげた質問かも・・・ 投稿者:U>A 投稿日:01/05/19(Sat) 18:41 バカげた質問かも知れないんですけどトリプルヒットとライフスティールって一応こちらが覚えることが出来るってことだけは確実なんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [5951] Re: バカげた質問かも・・・ 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/19(Sat) 19:58 確実だったら謎な技とは呼べませんよ(^^; 攻略本には味方も覚える技として載っているのに 普通にプレイしていても覚えられないからおかしい訳です。 そして今の所、バグを使わないような 通常のプレイにおいての確実な覚え方は未だ見つかっていません。 ですから、没になっている可能性も否定出来ません。 解析、改造情報などからもう少し具体的に解っている部分もありますが、 この話をするとややこしくなりそうなので触れないでおきます。 もし興味があるのならば、過去ログを漁って下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [5954] Re^2: バカげた質問かも・・・ 投稿者:ちゃマ 投稿日:01/05/19(Sat) 21:09 ひさしぶりです。 ソフトによって出るのと出ないのがあるそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5957] Re^3: バカげた質問かも・・・ 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/19(Sat) 21:55 >ソフトによって出るのと出ないのがある これってこの掲示板から出た話題で 確証のとれた訳でもない単なる仮説です(^^; ROM違い説と謎の技の関係を完全否定はしたい訳ではありません。 しかし、このように誤った情報として広まってしまっている現状は 正直言って悲しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5940] 冥術 投稿者:chris 投稿日:01/05/19(Sat) 15:58 冥術を覚えようと思うんですが、サンドストームはどのくらいの威力があるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5952] Re: 冥術 投稿者:自爆 投稿日:01/05/19(Sat) 20:37 ファイアストームよりは強く ストーンシャワーほど強くない 使える術ですよ 割と でも一撃で全滅させる威力はありません 他のキャラがあと一発で殺せるぐらいの威力・・・わかんない説明だなこりゃ 気合いれて2000ぐらいってとこですか 冥術のおもしろいとこはシャドウとレイスだと思いますよ あとゴーストライトやホラーも意外に役に立ちます -------------------------------------------------------------------------------- [5856] ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 21:08 こんにちわ!らぴすです。 このサイトの歴史学各論・ナゼール編っと言うところを見て むやみにイベントを進んでいくとデストロイヤーが手に入んない事がわかりました。 ですが僕はロマサガ2をやり始めたばっかりなので歴史学各論・ナゼール編の 書いてある意味がわかりません。初心者ですいません。 誰かダンターグが落とすデストロイヤーの取り方をもっと簡単に教えってくれないでしょうか? 説明が下手ですいません。それと無理なお願いをしてすいません。でもお願いします! 月下賢者さん!見ていますか? 言葉使いはこんな感じでOKでしょ? この前は私語が過ぎました、ごめんなさい。 -------------------------------------------------------------------------------- [5857] Re: ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:フォンティーヌ 投稿日:01/05/16(Wed) 21:17 ダンターグって、デストロイヤーって必ず落とすんじゃなかったっけ? 第1と第2形態はよくわからないけど、3と4はおとしたような・・・(誰かフォローを) rapisuさんって、あの月下賢人さんのお知り合いなんですか? 自分も、いっつも月下賢人さんにお世話になりっぱなしです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5858] Re^2: ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:123 投稿日:01/05/16(Wed) 21:55 ここではダンターグ第三か第四でないと落とさないと云われていますね。 ダンターグをちゃんと進化させることが重要なわけですから、 東のダンジョンや南のダンジョン、詩人の洞窟のクリアを遅らせればいいわけですね。 どのぐらい遅らせればいいかというと、ダンジョンのボスが変わるまでです。 東のダンジョンのボスは悪魔系に、南のダンジョンのボスは精霊系に、 詩人の洞窟のボスは獣人系に変わります。 ですが、3箇所全てのボスが変わるまで待つ必要はありません。2箇所変わればOKです。 詩人の洞窟はクリアする必要はないので問題ないでしょう。あとは東のダンジョンか 南のダンジョンのクリアを遅らせればいいわけです。東のダンジョンは一回でも 250年ジャンプすればボスが変わりますので(勿論250年ジャンプしないとボスが 変わらないわけではない)、まだ最初なら宝石鉱山や運河要塞をクリアするまでに 沢山戦闘をしておけば問題ないでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5895] Re^3: ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:紅麗 投稿日:01/05/17(Thu) 22:25 えっ、攻略本には第1,2形態でも落とすって書いてありますけど、 あれってもしかしてデマなんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5903] Re^4: ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/18(Fri) 07:55 攻略本はミスが多いのでそれもミスでは? ところでどの攻略本ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5923] Re^5: ダンターグのデストロイヤーについて 投稿者:紅麗 投稿日:01/05/18(Fri) 20:00 NTT出版のです。ミスが多いとのことですのでやはりこれもミスなのでしょうか? 誰か分かる人いたら教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [5859] 質問です。 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 22:19 お早いお答えありがとうございました。 でもまだ疑問が残ります。 東と南と詩人の洞窟いずれかのボスが2匹変わればいいんですよね? ですが歴史学各論・ナゼール編には東の洞窟のボスを倒さないと南の洞窟は 現れないような事が書いてあります。ボスは倒したらいなくなちゃいますよね? 僕の間違えなら良いですけど。 それと歴史学各倫・ナゼール編に書いてあったダンターグが遠征を行をするって どういういみなのでしょうか? お手数ですが誰かお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5863] Re: 質問です。 投稿者:cancer 投稿日:01/05/16(Wed) 23:28 分かるかどうかはわかりませんが、ダンターグの進化は一応こんなところです。  東の洞窟(ボス変化前)・・・第一形態  ↓  東の洞窟(ボス変化後)〜南の洞窟(ボス変化前)・・・第二形態  ↓  南の洞窟(ボス変化後)〜詩人の洞窟(ボス変化前)・・第三形態  ↓   詩人の洞窟(ボス変化後)〜・・・第四形態 ・・・要するに、進化を全く妨げなければこの順序で進化し、変化する前のボスを倒してしまうとダンターグは進化できずにそのままの形態でいるということです。これはつまり、    1、ダンターグは「子供と子ムー」を拠点に活動している。  2、ダンターグは、一定時期ごとに各洞窟に『遠征』し(この時に遭遇する事もある)、ボスを   吸収して強くなってから「子供と子ムー」に帰る。ボスが変わるのはそのせい。     であると言えると思います。遠征の時期やボスの変化については歴史学各論を参照してください。 少しでも分かってもらえれば幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5869] Re^2: 質問です。 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/17(Thu) 07:49 あまり難しく考えずに 250年経過、東、250年経過、南、250年経過、詩人とやるのはどうでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5900] 皆さんありがとう! 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/18(Fri) 01:10 本当にありがとうございます。 ですが、しつこいようですがもう1つ質問です。 やっと東の洞窟に行く事が出来ました。 ですがそこのボスはまだ蛇系なので倒しちゃいけないんですよね? そのボスが悪魔系に変化したら倒してもOKっと言う事ですか? 誰かお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5926] Re: 皆さんありがとう! 投稿者:Rainbow 投稿日:01/05/18(Fri) 20:51 余計なことかもしれませんが、初めてのプレイでしたら、 あまりネタバレ記事を読まない方が面白いかと思いますが、 いかがでしょうか? 正直言って、デストロイヤーは使える武器というわけでもないし、 みんな初プレイのときは取らずにクリアしてると思います。 ナゼールのイベントを一度でもやっていないと、 記事の理解は難しいでしょうし。 子供と子ムーって言っても「なんのこっちゃ?」ですよね? せっかくフリーシナリオなのだから、初回は失敗しながら 進んでいけばいいんじゃないでしょうか。 武器防具の開発や合成術の開発などは、計画的にやらないと 後で困りますが・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [5927] Re^2: 皆さんありがとう! 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/18(Fri) 21:48 確かにそうかもしれませんね。 僕はかなり前にロマサガ2をやった事があります。 でも普通にやってたら行き詰まりましたよ。 とくにあのワグナスの強さにはびっくり!あのライトボールは強烈です! それ以来嫌気がさして止めてしまいました。だって勝てないんだもん。 っで!今ごろになってはまってるってわけです!特にアイテムコレクターとして。 -------------------------------------------------------------------------------- [5918] Re: 皆さんありがとう! 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/18(Fri) 19:04 >東の洞窟のボスを倒さないと南の洞窟は現れないような事が書いてあります。 >ボスは倒したらいなくなちゃいますよね? 行けなくても、洞窟自体は存在し遠征も行われると言うことです。 極端な話をすると、最後までナゼールに立ち入らないでいると 当然マップには東も南も洞窟は存在しません。 その場合でもちゃんと遠征は行われていて、ボスは変化後のものになっています。 一番簡単なのは王国の鍵さんが言うように、遅めの年代でクリアするのが無難です。 ジェラールの代に東と南を連続でクリアしてしまって、ダメになるケースが多いようです。 あと、タイプ1.2はデストロイヤーを落しません。 某N○T出版の攻略本では全部落すように書いてますけど。嘘です、あれ(笑) >rapisuさん いえいえ、分かって頂けたら良いですよ。 嫌なこと言ってスミマセンね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5901] Re: 皆さんありがとう! 投稿者:123 投稿日:01/05/18(Fri) 06:59 倒してはいけないと云う訳ではないけど、東のダンジョンのボスを変化させないなら 絶対に南のダンジョンと詩人の洞窟のボスは変化させてから倒してください。 ダンターグ第四形態と戦いたいなら3箇所ともボスを変化させる必要がありますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5924] 盾の機能について 投稿者:移動湖の住人 投稿日:01/05/18(Fri) 20:11 質問させてください 盾についてなのですが、これは術を使う時は 機能しませんよね、それは知っているのですが 他にもどの系統の武器をつかっていると盾の効果はないのでしょうか? また、複数の武器を装備してしまうと盾の意味はないのですか? 教えて下さい、お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [5925] Re: 盾の機能について 投稿者:123 投稿日:01/05/18(Fri) 20:16 大剣、槍、弓等を使用している場合は盾は発動しません。 また、体術の大部分も使用時に盾が発動しません。 両手がふさがってると駄目ってことです。 どんなものでも装備しているだけで盾が発動しないということはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5909] オハツです♪ 投稿者:い〜ずん 投稿日:01/05/18(Fri) 15:11 無明剣と不動剣ってレベル何くらいで覚えますか?あと今、剣レベル23なのですが最高が清流剣です。ラピッドでアルビオンを相手に全員切り落としやってるのにツバメ返しすら閃きません。もうすぐ最終皇帝なのに…。 -------------------------------------------------------------------------------- [5912] なるほど! 投稿者:い〜ずん 投稿日:01/05/18(Fri) 18:24 レスありがとうございます!…イーストガードですか〜。あまり使ってませんでした。でもまさか自分のレベルが無関係とは知りませんでした!さらに質問したいのですが…味方パーティの装備品は弱いものを装備したほうが閃きやすいのですか?(敵との強さの差を考えて)☆4、5回クリアしたことあるが無明剣は覚えたことなしっ。今度こそ覚えたいなぁ…。 -------------------------------------------------------------------------------- [5920] Re: なるほど! 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/18(Fri) 19:11 >味方パーティの装備品は弱いものを装備したほうが閃きやすいのですか?(敵との強さの差を考えて) 防具は技の閃きには関係ないので、ちゃんと強いのを装備しておきましょう。 武器も一つの戦闘で素振りをたくさん繰り返したいなら、弱い武器でやっても良いでしょう。 基本的には武器の強さと閃きは関係有りません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5921] Re^2: なるほど! 投稿者:U>A 投稿日:01/05/18(Fri) 19:27 自分も勉強になりました。と言う事は武器の固定技も全て同じ確率で覚えると言う事ですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [5910] Re: オハツです♪ 投稿者:フィーゴ 投稿日:01/05/18(Fri) 15:49 はじめまして、い〜ずんさん。フィーゴといいます。 では早速ですがお答えします。 はっきりいって武器のレベルってのは、閃きとは関係ないんですよ。 重要なのは、敵とキャラです。 よく強い敵と戦ってるときにたくさんの技を覚えますよね。アレといっしょです。 だから剣のレベルが低くとも、不動剣を閃き易いキャラで閃めかせ易い敵(ヴリトラ、アルビオンなど)と戦ってるとピコン!と来てくれます。 事実、自分は剣レベル20ちょいで不動覚えましたし。 無明剣も一緒で、キャラと敵さえ間違えてなければ無無剣使わせとけば覚えます。 あと閃きに関してのキャラなんかは、ここのリンクからいける外道王さんのHPを参考にしてみてください。 ちなみにどちらの技も閃くならイーストガードがおすすめです。自分の場合はこのクラスの ジュウベイが5分足らずで二つとも覚えました 敵はアルビオン先生がいいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5913] すみません 投稿者:い〜ずん 投稿日:01/05/18(Fri) 18:25 レスの場所間違えました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5898] 最強パーティーについて 投稿者:U>A 投稿日:01/05/17(Thu) 23:40 過去ログで最強パーティーのことが書いてあってそのことで質問があります。皇帝+ハンニバルとコウメイは最強パーティーには欠かせないですよね。それにアウもか。それで後の一人なんですがこれもやはり腕力(だけじゃないかもしれない)の高い者を入れたほうがいいのでしょうか?それとも魔力の高い者がいいのでしょうか(装備の利点も含めて)?つまりユノー(ソウジかも)かスカイア(ソフィアかも)かということです。それによって今ものすごく苦労している魔力が上がるマジックハット取りを一つでやめます。やはり優先的に最も攻撃力のある(特にラスボスで)パーティーにしたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5899] Re: 最強パーティーについて 投稿者:Rainbow 投稿日:01/05/18(Fri) 00:02 陣形にもよると思います。 アマゾンストライクでいくのなら、後列には物理攻撃ボーナスがつかないので、 コウメイとスカイアが良いでしょうけど、鳳天舞の陣ならユノーを入れるのも 悪くないのではないでしょうか。 スカイアとソフィアなら、スカイアの方が魔力の隠しパラメータが高いと 言われているのでそちらの方がいいですね。 ラスボスのメイルシュトロームもくらいませんし。 -------------------------------------------------------------------------------- [5916] Re^2: 最強パーティーについて 投稿者:U>A 投稿日:01/05/18(Fri) 18:51 ありがとうございました。スカイア入れることにします。それにしてもおとさないですね〜マジシャン。10時間ぐらいやっているのに1つしか落としません。(青鬼は力帯3つと怪力手袋4つも落としたのに)でも2つ落とすまで粘ろうと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [5876] いけませぬ? 投稿者:パンピー 投稿日:01/05/17(Thu) 12:25 ワグナスのいるハクロ城ってどーやって入るんですか? 一度チョントウ城から入ったんですが、降ろしてもらった後 いつのまにかリャンシャンの上空に移動してて、 人力風起こし機もっていってもなんにもおこりません。 もしかしてリャンシャンに移動したあとは入れない? ま、そしたらスービエたおしにいきますが・・・ だれかハクロ城の入り方、教えてくださいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5877] Re: いけませぬ? 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/17(Thu) 12:33 人力風おこしを使うには、フリーファイターや格闘家など、腕力の強いクラスが皇帝であることが条件です。浮遊城に入るほかの手段は、詩人の楽器を集めてチカパ山のイーリスに会うことです。皇帝がイーリスの場合は、もちろん自力で浮遊城に入れる筈です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5879] イーリスにあうには? 投稿者:パンピー 投稿日:01/05/17(Thu) 12:38 即レスありがとうございます。ほんとにたすかる(^^; ところでイーリスってどうやったら会えるんですが? チカパ山に楽器5個持って頂上まで登ったんですけど いきどまりで何も起こらなかったし… すなおに皇帝かえよかな(--; -------------------------------------------------------------------------------- [5894] そこに山があるから 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/17(Thu) 22:18  もしかすると頂上の場所を勘違いなさっているかも。洞窟を三回抜けたところにある意味ありげな台地は何の意味もありません。その先の洞窟を進むときに、進行方向が逆になっていますが、別に下り道という訳ではありません。次の、崖の向こうに洞窟の見える張り出しのところまで歩いていけば、演奏が始まるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5914] フトした疑問 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/18(Fri) 18:43 いままでやったこと無かったんで知らないんですが イーリスに逢いに行くとき、4人以下で逢いに行ったらどうなるんでしょう? 皇帝だけで行ったら、全部の楽器1人で演奏するんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5915] Re: フトした疑問 投稿者:龍風 投稿日:01/05/18(Fri) 18:49 > 皇帝だけで行ったら、全部の楽器1人で演奏するんでしょうか? 一度やってみたことがあるのですが,楽器さえそろっていれば,イーリスにあえます. しかも,皇帝のみで行ってもちゃんと5つの楽器の音が聞こえます. 実際に一人で5個の楽器をがんばって演奏してる姿を想像すると笑えます. -------------------------------------------------------------------------------- [5906] ニクサーはどこ? 投稿者:jabu 投稿日:01/05/18(Fri) 13:13 シルバーリングがほしくてニクサーに会いたいのですが、出てきません!!!誰か教えてちょ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5908] Re: ニクサーはどこ? 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/18(Fri) 14:26 前ページに貴方の発言が残っていますし、 それに対する答も既に書き込まれているのに なぜ何も返答をせずに同じ書き込みを繰り返すのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5911] Re^2: ニクサーはどこ? 投稿者:マサ 投稿日:01/05/18(Fri) 16:21 マサです。 jabuさんははじめてなので、投稿が前のページに消えていったことに 気づかず、あわてて再投稿されたのでは? ここの掲示板は投稿が盛んなので、すぐ消えていってしまいますからね。 jabuさん、発言が消えたら一番下の番号をクリックして前のページを 調べてくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5881] 卵のからは何処? 投稿者:八英雄 投稿日:01/05/17(Thu) 13:59 初めまして。まだ初プレイなんで分からないことが 多くて困ってます。トホホ・・・ 現在、人魚の薬の材料を集めているんですが、 卵のからって、サバンナのどこに有るんでしょうか? 「大きな卵を生む鳥」がいるらしいんですが、 その鳥を倒せば入手できるんでしょうか? いるとしたら、どこにいるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5882] Re: 卵のからは何処? 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/17(Thu) 15:17 情報を聞いた後、南の村から右の方の大きな木があるところにあります。 戦闘があるので空圧波がほしいかな。 -------------------------------------------------------------------------------- [5907] Re^2: 卵のからは何処? 投稿者:八英雄 投稿日:01/05/18(Fri) 13:58 ありがとうございます! でも、なんとか自力で解けてしまいました・・・ やはり、情報収集はしっかりせんとだめですね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [5889] すごい!! 投稿者:Flatsun 投稿日:01/05/17(Thu) 18:36 どもども、お久しぶりです。Fさんです(←俺のことなのか?)。 ってやっぱり来てしまいました。(笑) といってもこの2〜3カ月はROMもほとんどしていなかったので、 ほんとにウラシマじょうたいであります。 みなさんお元気そうで。 古豪の方々も結構みんな死なずに頑張って いるようでうれしい限りです。 ところで、帝大がなにやらすごいことになっておりますな。 適当な予測をした手前、引くに引けなくなっていたのですが、 どうやらみなさんの更なる綿密な調査のおかげでなんとか 形になったようで。あの超過去ログから編集してくれた カッパ委員と激弱軍師白王殿には苦労をかけました。 孫堅殿もいろいろご苦労様です。爆裂娘がたくさんいて 酒場の管理も大変ですな。(笑) あの推論も、昔ミルトネットにあったときの過去ログに 天晴殿か誰かがすでに言われていたことをもとに、 エミュを使って、ちょちょっと考えたことだったので、 なんだか8−15法則と並んで書かれるのも恐れ多いものがあります。 で、結局256通りということでよかったようで。 入手確率も1/32と1/64で解析データと一致しましたね。 複数敵が出た場合も単純に確率が上がるってことでいいんですかね? 重なった場合とかはやっぱり敵の並び順によってどちらが優先される とかあるんでしょう。 まあでも全ての敵に256通りのアイテム表があるとは思えないんで、 その辺はMODでも使って判定をしてるんだと思います。 パターンも16種類×16レベルの256匹の中で、何種類かに 分類できるんではないかと思います。はい。(かなり適当) とりあえず実用レベルではこれまで分かったことでなんとか 行けそうな気がします。 要は運だと。(爆) ただ、絶対落とすからAのタイミング変えるか Bキャンセルで頑張れと。 ん、ただ、確率が分かったってことは、Bキャンセルの場合、 試行にかかる時間が順次増えるわけだから、 簡単な期待値計算で、「何回やったらリセットした方がいい」 というのが分かるんではないですかね? と思ったりもする。 ま、長くなりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5891] お久しぶりです 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/17(Thu) 19:58 お久しぶりです。 Fさんとは、そう!あなたです!!(笑) 基本的にflatsunさんの記事を基に編集しているつもりですが、 参謀本部の報告や私の実験結果等を加えたおかげで、当初とはずいぶん 違ってきているような気がします。 (基本的な部分は変ってないと思いますが) という事で、不備などありましたらこっそりツッコミお願いします。(爆) 一応アイテム表は一つで、全ての敵キャラ共通だと思います。 で、順番に使用して行くのではないかと。 もちろん、敵キャラ毎に(同種族でも)別の乱数で判定している様です。 アイテムが重なる場合ですが、2匹が重なる確率は約0.25%で、 実際にはほとんどないと思います。 ま、優先順位は当然のごとく決まっているんでしょうが。 複数敵がでた場合は、単に確率が上がると思っていいと思いますが、 断言できる程は確認していません。(爆) -------------------------------------------------------------------------------- [5902] 本物だあぁぁ!!! 投稿者:自爆 投稿日:01/05/18(Fri) 07:37 そう F氏はアナタ! 遂に復活ですね 今は亡きって言われてたのに(笑) みんなよかったね! さぁて別にツッコミ入れることも出来ないしRSに触れられないなあ(汗) 間違えて見てしまった方々 すいませんでした〜 -------------------------------------------------------------------------------- [5885] 無題 投稿者:ヌッキー 投稿日:01/05/17(Thu) 17:31 こんにちは。かなり間違った質問かもしれませんが、聞いて下さい。 こちらのHPと過去ログの情報でファイナルストライク、地獄爪殺法、シャッタースタッフの見切りを覚えられる事は分かったのですが、他の固有技(カマイタチ、稲妻斬り等)は見切れないのでしょうか?まだ確認がされていないだけですよね?もし他の固有技の見切りについて何か情報があれば教えて頂きたいのですが・・・ よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5887] 固有技の見切り 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/17(Thu) 18:12 実際に見切れた技を見る限りでは 固有技で見切れる技は 閃き不要の固有技のみではないかと言われています。 >まだ確認がされていないだけですよね 多分沢山の人達が試したと思いますよ。 でも閃きの確認は取れていません。 確認が取れない以上、絶対という言葉は使えませんけどね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5897] ありがとうございます 投稿者:ヌッキー 投稿日:01/05/17(Thu) 22:55 ワワララさん、情報ありがとうございました。 なるほど〜!確かにファイナルストライク、シャッタースタッフ、地獄爪殺法は閃き不要の固有技ですね。と言うことは、単純に考えればトリプルソードの固有技「ダンシングソード」も見切れるかもしれませんね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5886] ↑固有技の見切りについて 投稿者:ヌッキー 投稿日:01/05/17(Thu) 17:37 タイトルの書き場所間違えました(笑)上の方からよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5888] マジシャンに会えません 投稿者:U>A 投稿日:01/05/17(Thu) 18:25 ほんっとにマジシャンって出てこないですね。もう数十回やっているのに一度も会えません。他の系統から混じって出てくる方が確率が高い場合はあるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5890] Re: マジシャンに会えません 投稿者:123 投稿日:01/05/17(Thu) 19:16 マジシャンが他の系統のお供として出てきたことはありませんが…… 儂の経験上、マジシャンは出現期が2回あるような気がします。 第一次出現期はガーゴイルやカルトが良く出て、ウイングメアが時々出る状態。 第二次出現期は青鬼がちらほら出てくる状態。 第一次と第二次の敵レベルはそう違わないんですが、途中でマジシャンがピタリと 出なくなったことが多々あるので出現期が2回あると思ってるわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5893] Re^2: マジシャンに会えません 投稿者:U>A 投稿日:01/05/17(Thu) 21:22 今丁度123さんの言われる第二次出現期に入りました。そうしたら前よりもはるかに出現率が上がりました。どうやらこっちのほうがよく出るようになっているみたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5878] 白昼のウワマエはね 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/17(Thu) 12:37 クジンシー討伐後、ジェラールが宮殿のベッドにつくと、夜に目が覚めます。このとき、キャットのイベントを起こさずそのまま再びベッドにつきます。昼になったら、アバロンの屋根を伝って盗賊の宝箱から10万クラウンをせしめます。この方法だと、多少時間の節約になると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [5892] つっこみますよ 投稿者:B♂K 投稿日:01/05/17(Thu) 20:18 帝大の財政学教室にちゃんと記述してありますよ〜。 私はすぐ飽きるのでやらないのですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5880] シルバーリングがほしい 投稿者:jabu 投稿日:01/05/17(Thu) 12:56 ニクサーはいったいどこに出てくるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5883] Re: シルバーリングがほしい 投稿者:J, 投稿日:01/05/17(Thu) 15:29 ニクサーとニクシーはラスダンでしか出てこないという話を聞いた事がありますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5803] 合成術 投稿者:紅麗 投稿日:01/05/15(Tue) 20:59 合成術って二種類あるじゃないですか、どちらができるとかはランダムなんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5827] Re: 合成術 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/16(Wed) 11:35 片方がより高度な合成術です。合成に関わる術がそれぞれ最高の術まで出現していないと開発できなかったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [5843] Re^2: 合成術 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/16(Wed) 17:22 >合成に関わる術がそれぞれ最高の術まで出現していないと開発できなかったと思います。 出現していないと開発できないと言うことは有りません。 火術なんかだと、まだ3段階までしか覚えられないのに合成術の発注ができたりします。 上位の合成術の場合、大抵5段階の術が覚えられるようになるより先に発注できます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5875] Re^3: 合成術 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/17(Thu) 10:55 ふむふむ、どうもありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5804] Re: 合成術 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/15(Tue) 22:17  術に関する詳しいことは、このサイトの術法研究所を閲覧してみて下さいね。色々と役立つ知識が満載です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5852] 岩 投稿者:紅麗 投稿日:01/05/16(Wed) 19:43 岩が硬すぎて倒せません。ダメージ200ぐらいしかいかないし・・・ なにか攻略方はありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [5873] Re: 岩 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/17(Thu) 10:51 コムルーンハンマーの固有技がいいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5855] Re: 岩 投稿者:フィーゴ 投稿日:01/05/16(Wed) 20:13 何も考えずギャラクシィ使いましょう。 なければコムルーンハンマー5個でグランドバスターなどいいんじゃないかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [5864] Re^2: 岩 投稿者:cancer 投稿日:01/05/16(Wed) 23:31  HPに自信がないときは、ヘルハウンドを一掃してからセルフバーニングを使いましょう。ラピッドを組んでいけば完璧です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5841] 最終皇帝のパーティー 投稿者:移動湖の住人 投稿日:01/05/16(Wed) 16:57 このHPを見ていて懐かしくなりまたやり始めました 最終皇帝登場したのですが誰が仲間としておすすめですか? 中学の時は確かハンニバルとコウメイを入れていたような 気がするのですが、他が思い出せません どなたか、オススメの仲間がいたら教えて下さい -------------------------------------------------------------------------------- [5866] Re: 最終皇帝のパーティー 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/17(Thu) 00:26 魔法はコウメイですねぇ。自分としては、サラマンダーのアウあたりが気に入ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5847] Re: 最終皇帝のパーティー 投稿者:フィーゴ 投稿日:01/05/16(Wed) 18:25 インペリ男:ハンニバル イーリス:スカイア サラマンダー:アウ イースト:ソウジ 軍師:コウメイ ホーリー女:ソフィア などがいいかと あと、過去にも結構同じような質問がされてるんで 一度検索かけて見てみてください。詳しい解説もそこでされてますんで。 -------------------------------------------------------------------------------- [5851] Re^2: 最終皇帝のパーティー 投稿者:移動湖の住人 投稿日:01/05/16(Wed) 19:35 素早いレスありがとうございます ソウジってLP1ですよね? そんなの入れて大丈夫なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5867] ソウジさん 投稿者:自爆 投稿日:01/05/17(Thu) 00:58 確かにLP1は痛いですがそれを補って余りある能力がステキです 素早さと腕力が20オーバーってだけでもなかなかいませんから(ってか思いつかないや(笑)) スゴイところは千手観音で終帝二人の次に威力が出ます バングル装備したいならヨーヨーでも使ってましょう -------------------------------------------------------------------------------- [5854] Re^3: 最終皇帝のパーティー 投稿者:123 投稿日:01/05/16(Wed) 19:51 儂は怖くて使ったこと無いけど、ワンダーバングルなどで 防御を固めて殺られる前に殺るようにすれば平気だと思います。 ラスボス戦では真っ先にリヴァイヴァをかけてあげましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5813] ある意味レアなアイテム 投稿者:cancer 投稿日:01/05/16(Wed) 00:06  最近、キャンディリング、ウインクキラー、スペクタ−ソード、マジックハットを入手しました。やった−やった−。  ところで最近ふっと思ったのですが、基本装備って後々になっても手に入るものなんでしょうか。シーフギルドによればフェイスマスクにのみ注意、というようなことがかかれていたので他は無頓着だったのですが、運河要塞で、ヴァイカーからメイスをいただき、ちょっと不安になってます。  具体的には、メイス・ヘッドバンド・レザ−ガードといったところです。どなたか詳しい方、教えてください。他のファイルが全部消えているため、確認が取れないので・・・。   -------------------------------------------------------------------------------- [5816] Re: ある意味レアなアイテム 投稿者:123 投稿日:01/05/16(Wed) 06:55 重装歩兵を仲間にしないと全身鎧を取り逃すことも。 普通、序盤は重装歩兵使うからまず無いと思うけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [5815] Re: ある意味レアなアイテム 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/16(Wed) 00:36 有体に言えば、レオン時のメンバーが持っている基本装備に含まれていないものは、取り逃す可能性があります。  ロングスピアはハルベルト開発前ならフリーファイター男が持っていますし、悪魔系のナイトが落とすはずです。メイスは仰る通り、ヴァイカーから入手可能です。  フェイスマスク、ヘッドバンド、レザーガードについては、ストローベレーやバックラーが量産される前に、店で購入するか基本で装備しているクラスを仲間に入れておくかしないと、後の入手は不可能だと思います(落とす敵がいないはず)。 -------------------------------------------------------------------------------- [5865] あうう〜 投稿者:cancer 投稿日:01/05/16(Wed) 23:37  ありがとうございました。でも結果は悲しいです。またがんばります。 -------------------------------------------------------------------------------- [5806] バグ帝のことで 投稿者:U>A 投稿日:01/05/15(Tue) 22:57 過去ログの中にバグ帝のやり方が書いてあったので試してみたのですがぜんぜん出ません。ジェラールの時に全滅して帝国軽装歩兵で試していてそれで8人目になって約2秒以上電源切ってから全滅してやると継承候補が3人になっていて必ず一番上が同じ人になるって状態でいいんでしょうか?(戦闘パターンが同じになることがあります) 後もしそれでちゃんとやっていても何時間もかかることもあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5820] Re: バグ帝のことで 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 08:16 多分、ハマリの一種です。 敵を変えてみるとかしてみてください。 > 約2秒以上電源切ってから・・・ やや長めの方がいいです。まあ3人の状態になっているのなら問題無いでしょうが。 何時間もかかる、という事はまずありません。最初の方は割と簡単に出るはず。 使えるかどうかは分かりませんが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5823] Re^2: バグ帝のことで 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 10:47 やってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5862] Re^3: バグ帝のことで 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 23:26 バグ帝を出そうと思ったんですけど今レアアイテム入手ツアーをしているので今度もう一本買って試そうかと思います。データが消えたら困りますからね。 今度PS版のRSが出るらしいですね。楽しみです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5846] どこまで稼ぎ所? 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 18:22 今皇帝がジェラールのところでここで稼げば後々楽になると思い稼いでいます。シーフギルドにあまり飛ばさないようにと書いてありましたがひょっとしてここで稼ぎすぎるとデュラハンのようなレアアイテムをとるのが困難な敵と戦うこと(または会う事)が辛くなったり出来なくなったりすることがあるのでしょうか?今ジェラールのHPは約300で敵は鳥系ではアズテック、獣人系ではミノタウロスが出てきます。取らないとまずいものは全て取っています。でもデュラハンはゴブリンの穴でいつでも会えますよね? -------------------------------------------------------------------------------- [5848] Re: どこまで稼ぎ所? 投稿者:123 投稿日:01/05/16(Wed) 18:35 アズテックやミノタウロスが出ると云うことは、そろそろ デュラハン狩りの季節やも知れません。ゾンビ系と戦って 「まだノスフェランか。安心安心」等と思わないように注意。 むりやりデュラハンを引きずり出す(デュラハンが出るまで 戦闘→退却を繰り返す)のもいいかも。 デュラハン狩りの後は暫くしてマジシャン狩り、更に暫くして ウィズゴブリン狩りと苦労するけど、頑張って下さい。 デュラハンとマジシャンはちゃんとゴブリンの穴で会えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5853] Re^2: もう一つ質問が 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 19:46 ありがとうございました。 それともう一つ質問なんですけど敵のレベルは戦闘回数のみであがっていくのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5860] Re^3: もう一つ質問が 投稿者:自爆 投稿日:01/05/16(Wed) 22:55 そうで〜す -------------------------------------------------------------------------------- [5861] Re^4: もう一つ質問が 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 23:12 わかりました。これで心おきなく年代ジャンプできます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5747] ハマリについての調査(ネタバレぎみ) 投稿者:サイネ 投稿日:01/05/14(Mon) 05:19 今までここでアイテム収集においてハマる(同じ状況が続き、いつになっても敵がアイテムを落とさない)という報告があったのですが、私はそういった経験がないので(Aボタン押しっぱなしもやったのですが)、ちょっと調べてみることにしました。 相手はギャロン(ヌオノの単体、固定)、こちらは皇帝ひとりだけ。 装備は防御力20くらい(攻撃をそこそこ喰らう程度)。 集気法(ダメージをカバー出来るくらい)とフレームウィップ(一発でギャロンを倒せるくらい)を技、術欄におく。 すべてそろえたらハリア半島側からギャロンに接触、戦闘。 戦闘に入ったらひたすら集気法をくりかえす。 200〜300ターンくらい受けるダメージと回復量、攻撃の順番をメモる。 何度もリセットして同じセーブデータでこれを繰り返す。 以上の作業で以下のことが分かりました。 戦闘パターンは全255パターン。 こちらが集気法を続ける限り、決まった順番でターンが流れる。 戦闘開始時にAボタンを押したままでも始点は255パターンの中からランダムに選ばれる(戦闘前に会話があるのでハマらないのか?)。 戦闘を続けていると255のうちの一部でループ状態がおきる。 さらに、戦闘パターンとアイテム拾得の関係を調べてみるため、255パターンのそれぞれでフレームウィップでギャロンを倒してみました。 あまりに膨大な量だったため、半分ぐらいしか確認できませんでしたが、戦闘パターンとアイテムの拾得が密接に関係していることが分かりました。 つまり、カットラスを落としたときの戦闘パターンを実行すれば、リセットをし直しても必ずカットラスを落としました。 よくはわかんないんですが、おなじ数字の上にあるってことでしょうか? 現在ザコ敵についても調査中なんですが、結果が出次第そちらも報告したいと思います。 長々とわかりづらい文章を書いてしまったのですが、結局ハマりについてはよくわかんないという結論に至りました。 何かご意見があればお聞かせ下さい。 削除キー 1111 -------------------------------------------------------------------------------- [5792] Re: ハマリについての調査(ネタバレぎみ) 投稿者:特質系 投稿日:01/05/15(Tue) 15:50 ループがあるのは戦闘中だけではありません。 ぼくは、前にゼラチナマスター(固定敵)からアイテムを狙うときに、 あまりにも落さないので調査と言う程ではありませんが調べてみました。 方法はAボタンを押しっぱなしで、こちらの行動も全て同じです。 これで、ゼラチナマスターが誰に攻撃しダメージがいくつだったかをメモっていきました。 戦闘が終ったらリセットしてまた同じです。 すると、最初の何回かの戦闘はランダムである戦闘からはまりのループに入ります。 はまりでは、ダメージを受けたキャラ、ダメージ量ともにまったく同じでした。 つまりさいねさんのアルファベットで説明した現象は戦闘そのものにも見られたと言うことだと思います。 何か因果関係があるのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [5771] ハマリ雑魚編(ネタバレ) 投稿者:さいね 投稿日:01/05/14(Mon) 19:09 単刀直入にいうと、雑魚にもハマリがあり、その中には意図的にハマリをおこしてアイテムを拾得することができるものもいます。 特にターンを長引かせることが出来る敵が狙いどころです。 ウィズゴブリンから100パーセントハートシーカーを拾得することも可能です。 私の持つ2本の番号の違うカセットでも同じようにできました。 どんな場面で出てくる敵でも同じ敵なら雑魚・固定関係なく、その攻撃パターンの中に全く同じループをもっているみたいです(同じ攻撃を続けた場合)。 ↑これはギャロン、ウィズゴブリン、ヴリトラ、セラフィス、ミミックでしか確認していないのですが、もしかするとバグ皇帝(無敵コペ状態)を使えばもっと簡単に確認出来たかも・・・(だれかひまな人、他の敵も確認してみません?) ウインクキラーの具体的な量産法(たぶんどのカセット、セーブデータでも出来ると思う)をここで書いていいものかどうかわからないので、とりあえず保留。 削除キー 1111 -------------------------------------------------------------------------------- [5788] Re: ハマリ雑魚編(ネタバレ) 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:19 > もしかするとバグ皇帝(無敵コペ状態)を使えばもっと簡単に確認出来たかも・・・(だれかひまな人、他の敵も確認してみません?) 暇があれば(笑)。 ハートシーカーの件は詳細を掲示してもらうとアイテム集めしてる人は楽になるかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [5796] Re^2: ハマリ雑魚編(ネタバレ) 投稿者:サイネ 投稿日:01/05/15(Tue) 17:31 >ハートシーカーの件は詳細を掲示してもらうとアイテム集めしている人は楽になるかも。 05番と19番のカセットでしか確かめていないのですが、他のカセットでの確認という意味も含めてその方法をかいておきます。 まず戦闘を長引かせる準備をします。 戦闘するのは皇帝一人だけ。 小剣(何でも良い)とワンダーバングル、あとは適当な武器防具(超音波を数回受けても平気なくらい)を装備。 技欄にファイナルレター、テラーボイスの見切り(なければソーモンの指輪を装備)を入れ、他は適当で良い。 ウィズゴブリン(以下WGと省略)との戦闘に入ったら、先にお供のモンスターを倒し、WG1体だけにする。 適当な攻撃でWGのHPをファイナルレター1発で倒せるくらいまで減らす。 あとはひたすら防御し続ける。 ボタン操作が面倒なときはフェイントをし続けてもよい(但しこの場合は、影ぬいと影矢の見切りがあった方が良い) この作業を続けていると、戦闘パターンがループし始めます。 具体的には以下の通り。 で、テ、斬、二、マ、テ、斬、超、カ、射、カ、斬、斬、斬、斬、 超、斬、斬、斬、二、斬、テ、斬、マ、斬、斬、超、斬、テ、テ、テ で=でたらめ矢。テ=テラーボイス。斬=通常斬攻撃。二=二本射ち。射=通常弓射攻撃。 後ろから6番目の斬攻撃は盾を貫通。 色々な要素(例えば敵の編成、他にはなんだろう?)により、そのループに至るまでのパターンは違ってきます(同じこともあります)が、ループ自体はいつでもどのデータでも同じでした。 前から15番目の斬攻撃あと、つまり敵が超音波をだすはずのターンでファイナルレターを入力すればWGはウインクキラーを落とします。 今回の調査では、たまたま持っていたファイナルレターでとどめをさし、たまたま31パターンでできたループの中にウインクキラーを落とすものがみつかっただけで、アプローチのしかたは他にもあります。 目的のための苦労というのもゲームの醍醐味だと思うので、これはあくまで参考までにとどめておいたら良いと思います。 削除キー 1111 -------------------------------------------------------------------------------- [5817] Re^3: ハマリ雑魚編(ネタバレ) 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 07:58 ご苦労様です。私のロムは09なので違いを調べる事は出来ませんが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5773] Re: ハマリ雑魚編(ネタバレ) 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/14(Mon) 19:41 これも周知の事実だと思っていたのは私だけ? 今までの理論でも、雑魚敵でもハマリはあるという結論になってますよ。 もちろん、やろうと思えばレアアイテムの量産も可能です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5756] Re: ハマリについての調査(ネタバレぎみ) 投稿者:自爆 投稿日:01/05/14(Mon) 12:51 全255パターンというのは食らったダメージと回復したダメージが同じということですね しかし・・・感覚的なものですのでどうかとは思いますが 255というのは多すぎるのではないかと思います 明らかにハマる量じゃないですよ 普通にやっててそんなに覚えられないし う〜ん 他に言うことない・・・ってか自分に自信がない Fさん出てこないかな -------------------------------------------------------------------------------- [5758] Fさんじゃないですが 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/14(Mon) 13:32 サイネさんの調査結果は、今まで分かっている結果で全て説明可能です。 長くなりますので、ここでは説明しませんが、過去ログをあたってみて下さい。 但し、戦闘のパターンが255というのは予想では言われてましたが、正確な情報は 始めてのはずです。 調査ご苦労様でした。 また王国の鍵さんのおっしゃっている、戦闘内容が同じだと継承候補も同じになる というのは、バグ皇帝に限った事ではなく、普通の継承でも起こる事がすでに確認 されています。(私の報告なのですが。(笑)) ま、そんなに何百パターンも調査した訳ではありませんけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [5785] Re: Fさんじゃないですが 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:07 ああそうなんですか。 まだ数十回しか調査していませんが確かにそのようです。 ・・・ という事は完全なバグ帝についてのデータというのは、戦闘パターンまで調べなくてはならないという事ですね。 やれやれ、初めからやりなおしですね。 他に今でも調査している方がおりましたら、せめて戦闘した相手くらいはメモしてくださいね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5759] ちょっと訂正 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/14(Mon) 13:37 戦闘パターンは256種類じゃないですか? 上のでは255って書いちゃいましたけど、256の方が説明が付け易いのですが・・・。 というか私は256種類かと思ってました。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [5770] 実を言うと 投稿者:さいね 投稿日:01/05/14(Mon) 18:10 実を言うとはっきり戦闘パターンは255だとは断言できないんです。 2年前からここを密かにここを覗いていた私も256だと思ってたんですけど・・・ 前にも書いた通り255パターンの一部分がループ状態なので、何百ターンもしているうちに具体的にギャロンの場合は、73パターンがループし続けるため、残りの182パターンはそのループの前にこなければずっとまわってはこないんです。 ABCDEFGHIJ(KLMN) 上のアルファベットひとつを1ターンと考え、カッコの中がループすると考えると、最初のターンがガンダムに選ばれるために、Dから始まればABCはでてこないし、K以降から始まればKLMNKL・・・となります。 したがってターンAを見る確率はかなり低くなります。 ですから、ご指摘のように、本当は256パターンあるのに1パターン見逃しているという可能性もあるとおもいます。 ただ、同時にボタンキャンセルについても調べていて、パンチにカーソルを合わせ一度Aボタンを押し、Bボタンでキャンセルして集気法を入力すると一定の数だけターンがとぶ事が分かっていたため、それと照らし合わせたとき、255から1へとループさせた場合のほうがターンのとびかたがぴったりと合うというのを根拠の一つにしてみました。 (ちょっと勝手な考えかな・・・) ますます分かりづらい文章になりましたがご容赦下さい。 やはりF氏がいらっしゃれば・・・ 削除キー 1111 -------------------------------------------------------------------------------- [5772] Re: 実を言うと 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/14(Mon) 19:27 73パターンでループですか・・・。 全然説明がつけられません。(爆) ちょっと真剣に考えてみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5798] Re^2: 実を言うと 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/15(Tue) 18:23 >サイネ様 調査ご苦労さまでした。 この調査は、今まで言われてきたことの強力な裏付けとなるはずです。 手前味噌で恐縮なんですが、過去ログにそういうことに付いて書いたものがあります。 (それは、調査に基づいたものでなく、今まで判明していることから推理しただけのものですが) 今回の調査をかなり旨く説明できると思うのですが… ともかく、お疲れ様でした。 >カッパ様 >73パターンでループ これは多分、例の「ルーレットの開始位置は前戦闘の続きから」の関係では? ある数と256の最小公倍数をある数で割ったものと推測しますが? もちろん、あの理論が正しいなんて保証はどこにもないんですけどね(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [5802] 計算してみました 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/15(Tue) 20:41 状況証拠から、あの推論で間違いないと思いますけどね。 で、それについてちょっと計算してみました。 ループするという事は、乱数帯の中で常に同じ乱数を選んでいるという事と定義します。 この時、ある一定ターン数で状況再現が起こるとすると、ターン数と乱数帯の総数の 公倍数の中から、一定の間隔で乱数が使用されている事になります。 とりあえず面倒(爆)だったので、72ターンで状況再現し乱数は256で計算するものとします。 72と256の最小公倍数は2304です。 2304をターン数72で割ると、1ターンに32個の乱数を使用(又は使用せずに飛ばす)して いる事になります。 敵1体と味方一人の戦闘で32個も乱数を使用するとは思えません(すぐ思い付くので8個) ので、コマンド固有に何個次の乱数に飛ぶとかいう条件が決まっている可能性が出てきます。 もしくは毎回決まった数飛ぶのか…。 どちらにしろ、順次乱数を羅列通りに使用する訳ではなさそうですね。 72ターンでループなら、全行動で一定値飛ぶっていうので説明できるんですけどね。 73ターンになるともっと膨大な数量の乱数を飛ばしてる事になるんですよね〜。 そこでサイネさんに質問です。 73パターンでループというのは、72パターン違う値になって73パターン目が1パターン目と 同じになると言うことでしょうか? それとも73種類のパターンがあるのでしょうか? これが前者か後者かで、理論(推論)の展開が著しく変ってくるのですが…。 レス宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5812] Re: 計算してみました 投稿者:サイネ 投稿日:01/05/15(Tue) 23:55 >それとも73種類のパターンがあるのでしょうか? 73種類のパターンがあります。 以前の見解、カッパ様の指摘の通り、226、72だと計算上都合が良くなるのですが、統計上では225、73です。 また、226、72では、攻撃パターンが完全にループすることになり、ループに入る前の攻撃パターンの説明がつかなくなってしまいませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [5819] さらに質問 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/16(Wed) 08:11 255、73パターンでも途中からハマリになる事の説明は付かないんですけどね。 どちらにしろ、1ターンで使用する乱数の数(ややこしい)が増えたり減ったりするだけで。 両方の公倍数で乱数が回ってないとはまらないはずなので。 ま、あの推論が完全ではない可能性もあるんですけどね。 では、もう一つ質問です。 73パターンのループに入る前のパターン数は、戦闘毎に完全にランダムですか? 73パターンの途中から入っている可能性も含めて検討お願いします。 73パターンのループのどこからは入るかは戦闘毎に違うと思いますので。 宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5842] 戦闘中の乱数の使用方法について 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/16(Wed) 17:17 >72ターンでループなら、全行動で一定値飛ぶっていうので説明できるんですけどね。 これは、どんな行動(技・術・防御など)を選択しても「乱数の順番を飛ばす数」は一定と言うことですか? これだと、ただ敵・味方の行動の合計回数だけで決まることになるのでは? 使用するコマンドによって「乱数の順番を飛ばす数」は異なると思うのですが。 サイネさんの書き込み(5770)からですが >同時にボタンキャンセルについても調べていて、パンチにカーソルを合わせ一度Aボタンを押し、Bボタンでキャンセルして集気法を入力すると一定の数だけターンがとぶ と言うのは、Bキャンセルの影響ではなくパンチと集気法の「乱数の順番を飛ばす数」の差のためかと。 (確か、皇帝のBキャンセルは効果が無かったような…) それと >戦闘パターンは256種類じゃないですか? これは、敵それぞれに付いて256でワンセットの攻撃順 (例えば、1:斬攻撃、2:二段切り……256:弓攻撃→1:斬攻撃、と言う感じで) が決められているのでしょうか? 敵の攻撃バリエーションが、多くても10も無いのにそれぞれにそんなパターンを作っているとは思えません。 仮説ですが 自分のコマンド選択時の乱数の値を32で割った余りが 0→斬攻撃 1→二段切り … … 7→弓攻撃 と言う風な一種の表みたいなので判定してるのでは? これなら、敵毎に表の中身を変えてやるだけなので。 8種類も攻撃のバリエーションが無い敵は同じ攻撃を当てはめればランダム性も出ます。 (2、3、5→斬攻撃、その他→二段切りとか) これを合わせると、例えばウィズゴブリンでは31でループして ギャロンでは73でループしたと言うのも説明できるのでは? (戦闘の結果自体がループするのの縮小版みたいな感じかな…) そこから考えると、サイネさんが行った作業でフェイントを (例えば)足払いに変えた場合は、73ではループせず他の数でループすると予想できます。 …難解ですね。ハッキリ言って、僕自身でも明日読んだら理解できるかどうか(汗) 概念図が示せれば、もう少し分かりやすくなるんだろうけど(滝汗) あと各自の用語の使い方・理解の仕方が微妙にずれてるから更に難解になってるような… -------------------------------------------------------------------------------- [5850] Re: 戦闘中の乱数の使用方法について 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/16(Wed) 19:15 先程、学生の頃使っていた統計学の本を引っ張り出してきて、自己解決しました。 とりあえず、技毎に飛ぶ数が決められていると仮定すると、現在帝大にupされている 乱数理論で問題なく説明できます。 万人に分かるように説明するのは大変なので、説明自体は省かせてもらいますけど。 それにしても73パターンは多いと思うんですけどね。 私の言う戦闘パターンというのは、一回の攻撃等ではなくて1ターン内の敵味方全ての 行動やダメージ等の事を指して使ってます。 この辺は確かに個人個人で受け止め方が変ってきますね。 で、今回みたいなややこしい話になったり。(笑) ご指摘のサイネさんの記事は何故か読み飛ばしてました。 なんでだろ? -------------------------------------------------------------------------------- [5763] 専門外ですが 投稿者:ただびと 投稿日:01/05/14(Mon) 16:50 > 戦闘パターンは全255パターン。 > こちらが集気法を続ける限り、決まった順番でターンが流れる。 おおっ、これはすごいですね。 255通りのパターンを確認するのは、とても大変だったと思います。 調査ご苦労様でした。 これで、カッパ様のおっしゃる通り、これまでに予想されていた乱数の数が確認できましたね。 私も行動パターンのループを運河要塞の門で確認していたので アイテムを落とすパターンを確認すれば、アイテムの増殖が可能ではないかと思っていました。 しかし、普通の固定敵相手にしたときのループを確認する方法が 思い浮かばなかったので調査をあきらめていました。 うーん、集気法は気が付かなかったです。(笑) ただ、1つ気になることがあります。 それは、敵が技と術ポイントがなくなったときには、敵の行動パターンはどうなるのかということです。 運河要塞の門では8ターンのループができましたが、サイネ様は何ターンのループができたのでしょうか。 > Fさん出てこないかな 私も同意見です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5752] Re: ハマリについての調査(ネタバレぎみ) 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/14(Mon) 12:23 バグ帝の出現条件を調査中に(雑魚戦でしたが)同じような状態を見つけました。 敵が一定の種類で同じ攻撃をしてきたときは同じバグ帝が出ました。 今度、戦闘相手を固定にして「はまりとバグ帝の調査」をやろうかと、検討中です。 -------------------------------------------------------------------------------- [5828] 助けて〜 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 11:38 っで出ない!落とさない!・・・いたいいつになれば落とすんだ! 今最初から再ゲームをしてる所です! っで、封印の地のゲットーがラッビトイヤーを落とすのをじっと永遠に 待っている。リッセトの嵐だぜ〜コノヤロ〜!傷薬ばっかり落としやがって! おと、失礼、失敬、失礼剣! それで、俺はあることに閃いた!聞いてくれ。 レアアイテムを落としてくれる敵がいるとする、その敵が2か3匹いたら レアアイテムを落とす確率は上がるんじゃないか? 上がるんだったらノ〜ベルロマサガ賞いただきだ〜 (ラビットイヤーにあれこれ2時間です。かなりいちゃってます、あしからず) -------------------------------------------------------------------------------- [5830] Re: 助けて〜 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 12:31 > レアアイテムを落としてくれる敵がいるとする、その敵が2か3匹いたらレアアイテムを落とす確率は上がるんじゃないか? まわりをもっと読んで下さい。書いてありますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5833] Re^2: 助けて〜 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 13:13 3時間が過ぎたかな?ゲットーがラビットイヤーをなかなか落としてくれない。 でもやっと気づいた、どうやらコマンド入力のパターンとかいう奴にはまったらしい。 でも、リセットをしてるからコマンド入力のパターンが同じでもはまらないんじゃないのか? 固定敵に限りコマンド入力のパターンをするとはまってしまうんじゃないのか? 誰か教えてくれ!お願い。 -------------------------------------------------------------------------------- [5836] Re^3: 助けて〜 投稿者:ウロコ 投稿日:01/05/16(Wed) 13:31 過去ログ検索して読んでみては。書いてありますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5838] Re^4: 助けて〜 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 14:13 あれから過去ログを見てみました! ループのはまりは今は亡きFlatsun様の提唱した説なんですね! この仮説で大勢の人々が救われたって書いてありました。 結構ミンナ同じことで悩んでいるものなのですね! -------------------------------------------------------------------------------- [5839] ありがとうございます! 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 14:54 落としましたよ!永久に無理って思ってたのに! ループとか乱数が変化とかいろいろ過去ログ見て勉強したかいがありました! それと皆さん協力してくれてありがろう! -------------------------------------------------------------------------------- [5845] 嫌なことを言うようですが 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/16(Wed) 17:44 >じゃないのか? とか >誰か教えてくれ! って言うのは、少なくとも人に物を尋ねてる態度じゃないですよ。 常連同士でだってそんな聞き方はしませんし (別に新参者のくせにって言ってるわけじゃないですよ。そこを誤解しないで下さいね) そっちにその気が無くても、反感を買うような表現になってしまうと こちらとしても余り気分の良いものでは有りませんから。 あと、質問する前に過去ログは是非調べてみて下さい。 サイト内検索もトップページにありますし。 ほとんどの情報は有ると言っても過言ではないくらいです。 …と、嫌なことを書きましたが、つまりはお互いに気持良く 利用して行きましょうと言うことですね(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [5574] サンダーボルト 投稿者:GGG 投稿日:01/05/09(Wed) 23:39 単純に聞きます、 ハンニバルはサンダーボルトを覚えますか? アルビオン相手に素振りを繰り返していますが、ぜんぜん覚えてくれません。 それと、どのキャラクターがどの技を覚えて どの技を覚えられないという風な表はどこかにないんですか? 知っているか方がいたら、ぜひ教えて下さい。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5769] Re: サンダーボルト 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/14(Mon) 17:54 ワレンシュタイン・ハンニバル・ベルサリウスの3人は多分駄目だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [5784] なぜ? 投稿者:GGG 投稿日:01/05/15(Tue) 03:15 その根拠はなんですか? 武器固有技は誰でも閃くことが出来るのではないのですか? 詳しく知りたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5829] Re: なぜ? 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/16(Wed) 11:45 槍には実は二種類あるようです。純粋な槍と斧槍(竜槍ゲイボルグなど)です。ワレンシュタイン・ハンニバル・ベルサリウスは斧槍が得意なようで、青水晶の槍のサンダーボルトを閃くことが出来るかどうか……出来るにしても、確率的に厳しいのでは? -------------------------------------------------------------------------------- [5844] Re^2: なぜ? 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/16(Wed) 17:27 >槍には実は二種類あるようです 実はナギナタも入れると3種類有ります。 他の武器でも微妙にグラフィックが違ったりするので探してみて下さい(笑) 簡単なのだと、曲刀とかタンブラーロッドとか。 武器固有技の閃きは基本的に誰でもOKのはずです。 ただ、体術が得意なキャラは苦手だったような… (だいぶ前の過去ログにそんな話が出てたはず) -------------------------------------------------------------------------------- [5831] Re^2: なぜ? 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 12:35 > 槍には実は二種類あるようです。純粋な槍と斧槍(竜槍ゲイボルグなど)です。ワレンシュタイン・ハンニバル・ベルサリウスは斧槍が得意なようで、青水晶の槍のサンダーボルトを閃くことが出来るかどうか……出来るにしても、確率的に厳しいのでは? 斧と槍が得意なのでは?サンダーボルトは忘れましたが、斧と槍は結構閃いたような… 最近はインペリアルガードが出る頃には固有技以外全て閃いているもので… -------------------------------------------------------------------------------- [5577] Re: サンダーボルト 投稿者:ソウジ 投稿日:01/05/10(Thu) 00:20 > ハンニバルはサンダーボルトを覚えますか? 武器固定技は人による差がないのでは? > それと、どのキャラクターがどの技を覚えて ここのリンクから外道王さんの「外道王の部屋」とゆうところに行けばわかります -------------------------------------------------------------------------------- [5619] Re^2: サンダーボルト 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/11(Fri) 00:19 > > ハンニバルはサンダーボルトを覚えますか? > 武器固定技は人による差がないのでは? > > それと、どのキャラクターがどの技を覚えて > ここのリンクから外道王さんの「外道王の部屋」とゆうところに行けばわかります 因みに、外道王さんの閃き調査はまだ終了していないので、一部のクラスやキャラクターについてはもうしばらく待たなくてはならないでしょう(猟兵とかみたいに使ってる人あんまりいないクラスは未だに手付かず)。 -------------------------------------------------------------------------------- [5800] 初歩的な質問 倒す順番 投稿者:U>A 投稿日:01/05/15(Tue) 19:26 初歩的な質問なんですがレアアイテムを落とすモンスターが他の敵と一緒に出てきたとき他の敵を倒してから最後に倒したほうが落とす確率が上がったりするのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5840] Re: 初歩的な質問 倒す順番 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/16(Wed) 16:16 簡単に言うと、関係ないです。最初に倒そうが最後に倒そうが、落すときは落します。 それと、 何らかのアイテムを落す敵が、2体(以上)同時に出て来た場合 単純に何かアイテムを手に入れる確率はあがります。 -------------------------------------------------------------------------------- [5805] Re: 初歩的な質問 倒す順番 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/15(Tue) 22:40  私も以前、同じ事を質問しました。そのあとで過去ログに同じ内容の記事を見つけてブルーに……  敵がアイテムを落とす確率はレアアイテム4/256、通常アイテム8/256だそうです。感覚的には、256マスのルーレットのうち4箇所にレアアイテムが配置されている感じです(そして、同じルーレットの上に8つの通常アイテムマスも)。  このルーレットは一つしか無い様で、その戦闘で倒した全てのモンスターのアイテムが同じように配置されているみたいです。  そして、ルーレットのどのマスに決定されるかというのは、Aボタンを押すタイミングとそのあとのコマンド入力の回数で決まるらしいです。だから、倒す順番とかはアイテム入手に影響無しだそうです。  詳しいことが知りたかったら、帝国大学の新設講義を見てみるほうが良いかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [5822] ソーモンの指輪について 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 09:05 始めまして!rapisu(らぴす)っといいます。 質問したい事はソーモンの指輪を取り忘れてソーモンに戻って取りに行こうと 思ったらあの家にカギがかかっててはいれね〜よぅ〜誰か助けて〜!っと言う事です。 誰かソーモンの七英雄がいたあの家のカギの開けかた知りませんか? つまりあの家にはいてる方法を誰か教えてくれ〜ということです! まったく誰がカギをかけたんだが!迷惑しちゃうは〜 -------------------------------------------------------------------------------- [5824] Re: ソーモンの指輪について 投稿者:U>A 投稿日:01/05/16(Wed) 10:48 あれって確かもう2度と開かなかったのでは・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [5825] Re^2: ソーモンの指輪について 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 11:05 そんな〜 最初からやらないとダメなの? 何かあるでしょ?ない? あと敵が落とす超低確率のアイテムを少しでも簡単に落とす方法って ないですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5826] Re^3: ソーモンの指輪について 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/16(Wed) 11:32 クジンシーの館には二度と入れません。つまり、そこで入手できなければ、二度と機会はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5834] Re^4: ソーモンの指輪について 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 13:17 今、再ゲームをしてます。 ソーモンの指輪を取るために。 でも、ソーモンの指輪って見かけなかったような気がするが? もしかして宝箱のミミックを倒すと手に入るんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5835] Re^5: ソーモンの指輪について 投稿者:ガストラ 投稿日:01/05/16(Wed) 13:29 分かりづらいですが、館の中にある暖炉の奥にあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [5837] Re^6: ソーモンの指輪について 投稿者:rapisu 投稿日:01/05/16(Wed) 14:09 やっぱり隠しだったんですね! 教えてくれてありがとう! -------------------------------------------------------------------------------- [5832] バグ帝再調査について 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 13:07 最初から調査をやりなおすにあたり、以下のもののデータを取ろうと思います。 データとして足りないもの・いらないものを指摘してくれませんか? 名前         来来来… とか 各Lv         95,95,59,78 とか(いらないかも) 術欄・技欄・装備欄  固定装備、空欄含む。 種別         石化帝 とか 外見         正面はボクオーンとかセキシュウサイそのものとか 呼び名        街の人に呼んでもらうとどうなるか 場所         一応、全滅した場所 相手         全滅させてくれた相手(今のところ固定敵を予定…再現性の為) 危険度        その皇帝自体の危険度 備考         敵と接触すると勝った事になるとか 現在、「バグ帝を有効利用した4000年クリア2」を行っている為、本格的に調査を開始するのは来週からになるでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5716] ダンダ−グ 投稿者:エパミノンダス 投稿日:01/05/13(Sun) 11:29 ダンダ−グがなかなかデストロイヤーを落としてくれません。2時間くらい粘りましたが、超銅金の盾しか落としてくれません。第四段階は第三段階より落としにくいんでしょうか・・・どのくらいの確立で落とすのか教えて下さい。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5718] Re: ダンダ−グ 投稿者:123 投稿日:01/05/13(Sun) 11:33 儂も以前第四段階で粘ったんですが合計で5時間は軽くかかったと思います。 2ターン目の最初の攻撃で倒せるにも関わらず。やはり超銅金の盾に腹を立てました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5807] Re^2: ダンダ−グ 投稿者:エパミノンダス 投稿日:01/05/15(Tue) 23:01 今日ひさしぶりにダンダーグと戦ったら、なんと一回で落としてくれました。しかし肝心のデストラクションをなかなか覚えてくれません。閃きやすいクラスや技があればぜひ教えて下さい。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [5809] Re^3: ダンダ−グ 投稿者:U>A 投稿日:01/05/15(Tue) 23:32 マキ割りスペシャルから派生するらしいです。クラスは武装商船団がいいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5808] Re^3: ダンダ−グ 投稿者:龍風 投稿日:01/05/15(Tue) 23:32 > 閃きやすいクラスや技があればぜひ教えて下さい。お願いします。 素振りで根性入れて振っていればそのうち閃きますが,斧技の薪割りスペシャルを 使っていると,経験上の話ですが,比較的楽に閃きます. でもあれですよね,レアアイテムを二つ持っている敵と戦う場合,欲しい方のレア アイテムって,滅多にくれませんよね? 例:白手袋とスペクターソード やっぱ,これってマーフィーの法則なんでしょうかねえ? -------------------------------------------------------------------------------- [5821] Re^4: ダンダ−グ 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 08:20 > レアアイテムを二つ持っている敵と戦う場合,欲しい方のレアアイテムって,   滅多にくれませんよね? 「初歩的な質問 倒す順番について」を見てください。 -------------------------------------------------------------------------------- [5811] Re^4: ダンダ−グ 投稿者:エパミノンダス 投稿日:01/05/15(Tue) 23:37 素早いレスありがとうございます。早速やってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5703] バグ帝について 投稿者:観音 投稿日:01/05/12(Sat) 22:20 序盤からバグ帝で飛ばしまくろう、、、としたのですが、 バグ帝が出てきません。 やりやすいクラスとかあるんでしょうか。 あと5秒リセットした後完全なハマリになるんですが、 (皇帝候補者はちがいますが) それだけ繰り返してて出るんでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [5744] Re: バグ帝について 投稿者:take 投稿日:01/05/14(Mon) 02:31 バグ皇帝はゲームバランス狂うので純粋にゲームを楽しめないかもしれません。 電源オフから2.5秒くらいで再投入すれば出ると思うのですが。 飛ばしてクリアの話ですが、 バグキャラを出すことにより戦闘が全てすっ飛ばされるようになったことがあります。 (敵と接触するだけで戦闘シーンを飛ばして勝手に勝利している) その記録ではラスボス戦さえも飛ばされ、いきなりエンディングでした。 あっという間にクリアできるけどゲームとしてはつまらないですね(ある意味面白いけど)。 こういうことも起こり得るし、記録消えもあるので充分覚悟を。 -------------------------------------------------------------------------------- [5751] ちょっとだけ。 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/14(Mon) 12:15 > 電源オフから2.5秒くらいで再投入すれば出ると思うのですが。 諸説ありますよね。(笑) 長いと出ないということはないはずです。 24時間以上おいたこともありますから。 -------------------------------------------------------------------------------- [5768] Re: ちょっとだけ。 投稿者:観音 投稿日:01/05/14(Mon) 17:47 出ました。有難うございます。(体95、突71、石化、技術250) 術研究所が作れなくなりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5787] Re^2: ちょっとだけ。 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:14 術250で作れなくなるので、作ってからやるか、ほどほどのバグ帝にするかにしましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5799] Re^3: ちょっとだけ。 投稿者:Rainbow 投稿日:01/05/15(Tue) 18:41 術レベルが全部95とかになっているとダメだけど、 レベルが低いのに、継承時に術P250となっている場合は、 戦闘をすることで術Pを元の値に戻すことができます。 あと、たまに強制的に術レベルを引き下げてくれる バグ帝もいるので、それに期待するとか・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [5818] Re^4: ちょっとだけ。 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/16(Wed) 08:06 > あと、たまに強制的に術レベルを引き下げてくれるバグ帝もいるので、   それに期待するとか・・。 それはかなり危険では? 全然関係無いですけど先日ふと気が付いたら制圧前のコムルーンに浮上島が出ていました。 もちろん、噴火前です。 古代魔術書を持ったバグ帝は出たことありませんがこれでサラマンダーと冥術の両立が 出来そうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5715] ROM番 投稿者:GGG 投稿日:01/05/13(Sun) 07:47 ロム番号に05と09があることは知られているのですが、 なぜ05と09なのですか。 01、02とかのプロトタイプ(?)みたいなものが存在したと言うことなのでしょうか? そこらへんのことに自分は弱いので、 推測でいいので教えてもらえたらうれしいです。 それから05と09の間に違いはありませんよね。 違いがあると言う人もいるみたいなので…。 自分は2つとも持っているのですが、別に違いは見つかりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [5797] Re: ROM番 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/15(Tue) 18:06 >ロム番号に05と09があることは知られているのですが… 他にも、19とか34とかがあったはず。 でも不思議と10台の前半と20台はあんまり聞いたことがないです。 製造ラインのナンバーではないかと言う説は聞いたことがあります。 番号が若い方が色々な可能性がある、とは言われてますけど それすら本当かどうかはわかりません。 今のところ(確認されている中で)一番若いのは05みたいですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5789] Re: ROM番 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:23 01とかは雑誌社等に配られたサンプルロムだといわれています。 どこかの本に見たことも無い(多分宮廷(男)と思われる)キャラが載っていました。 それが、開発中ロムでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [5791] Re^2: ROM番 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/15(Tue) 13:34 箱の裏に載ってる写真でも、実際には覚えない技を閃いた所が 出てた気がします。(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [5814] Re^3: ROM番 投稿者:GGG 投稿日:01/05/16(Wed) 00:19 貴重な意見、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [5774] $05と09の違い 投稿者:カッパ 投稿日:01/05/14(Mon) 19:55 ROM No.05と09では、若干プログラムに差がありますよ。 改造ツールでも確認可能です。 詳細は省きますが、私が少し確認しただけでも、武器の設定が若干異なるものがあります。 それ以上は調べてないので、他にどこにどういう違いがあるのかは分かりませんけどね。 -------------------------------------------------------------------------------- [5810] 見切りを閃くタイミング 投稿者:魚 投稿日:01/05/15(Tue) 23:37 まずは、30万ヒットおめでとうございます。 で、絶対過去ログにありそうなネタですが、見切りは行動後にも閃くことができるようです。(スタン状態ではさすがに無理だと思いますが) URLは謎の激弱軍師さんが皇帝ガートルードの技を見きった瞬間ですが、これはハクゲンが大剣の通常攻撃を行った後に閃いたものです。 以前、行動後にグランドスラムを見切ったときはあくまで例外かと思っていたのですが、どうやらそういうわけではないようです。 一応謎の.000ファイルも残してありますので、意味がわかり、なおかつ確認してみたいという酔狂な方がおられましたら(以下検閲削除)。 -------------------------------------------------------------------------------- [5563] 盾の防御特性の疑問 投稿者:ザンラシーサム 投稿日:01/05/09(Wed) 17:56 お初にお目にかかります。ザンラシーサムと申します。一年位前から拝見させて頂いてます。ここ大好き!サイコーです! 盾の防御特性についてなんですが、盾って発動しないと防御効果無いですよね? んで、盾で熱、冷気、雷、状態変化属性オンリーの攻撃(斬、殴等と合体していないモノ)って防げるんでせうか?火炎とか。あと術も。防いだとこ見たことないんです。 また、斬、殴等と合体した技では(赤竜波とか)どうなんでしょー? 竜鱗の盾なんかの、熱、冷気、雷、状態の特性の存在価値ってあるのか、ないのか判らなくて・・・。 もし熱等オンリーのが防げないとなると、かなりイミなさそう。敵さんはあまり合体した技使ってこない気がするんで。 あと、金剛盾で魅了が防げると昔ここで見た記憶があるのですが金剛盾は、状態に耐性があるってことですか?防いだ際にはグラフィック出ますか?過去ログで何でも防ぐ様なことが書いてあった気も・・。では術は防げますでしょうか? ・・・質問多すぎ!ごめんなさい。気になってて・・・。 ご存知の方、居られましたら是非教えて頂きたく存じます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5765] Re: 盾の防御特性の疑問 投稿者:おじゅ 投稿日:01/05/14(Mon) 17:20 効果音とグラフィックがないのですが、ちゃんと防いでくれているはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5801] なるほどー 投稿者:ザンラシーサム 投稿日:01/05/15(Tue) 19:49 WAGUNASUさん、おじゅさん、どうも有り難う御座います。 そっかー、火炎防げるんですね。装備させてても損はしてなかったんだぁ。 まあ、結局バングル装備になるんですが(笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- [5746] Re: 盾の防御特性の疑問 投稿者:WAGUNASU 投稿日:01/05/14(Mon) 03:17 ちゃんと属性攻撃も防いでくれますよ。火炎とか。術はん〜どうだったかな。僕には分かりません。だから竜鱗の盾の属性攻撃の特性も価値は有ると思いますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5564] 追記 投稿者:ザンラシーサム 投稿日:01/05/09(Wed) 18:05 赤竜波は熱オンリーですね。サラマンダークローとか、に訂正! ちなみに技の特性なんかの知識はtechnical noteさんのページからです。 盾のところが見たかったのですがなんか最近更新なさってないらしいので・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [5621] バグ帝による字幕占領(失敗) 投稿者:Rainbow 投稿日:01/05/11(Fri) 00:38  少し前にどなたかが「エンディング時の字幕をバグ帝で埋める」という 計画を書いていましたが、報告がなかなか無いようなので、私もやってみました。 結論から言うと可能でした。失敗したのは、久々に火山を噴火させたら、 噴火時の皇帝も字幕に載ってしまったことです・・・。  心配したのは、名前を呼ばれると「17万クラウン手に入った!」と出たり、 運河要塞1階の階段に飛ばされたり、何も表示されず術が覚えられない皇帝達が、 字幕に登場したとき、変な現象を起こさないかということでしたが、 特に問題なく表示されました。クラス名のところも「・・魔力技の力を持つ・皇帝」 のように名前と同じくバグった文字でした。  「全て違うバグ帝を字幕に出す」のを目標にしていたのですが、最後の7英雄と その前を守る奴との字幕は別に出来ないのでしょうか? 最終皇帝でないので、普通に全滅すると皇帝継承画面になりますが、 7英雄で全滅するとオープニングに戻ってしまいました。 クジンシー戦後に伝承法の効果が終わってしまったんでしょうかねえ(笑) ・・ということで、ラスボスから逃れる方法があったら教えてください。 確か、LP切れで仲間から貰うってのも、ラスボスではダメなんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [5682] バグカウンターによる字幕 投稿者:おょに行け 投稿日:01/05/12(Sat) 13:57 以前、ここにバグカウンターというものを投稿したものです。で今もたわけさんという方のHPで、その現象とかを書き込みさせていただいてるのですが、自分はこのバグの影響によって変な字幕が出てきたことがありました。というのは、字幕は普通七英雄との戦いにピリオドを打つ。で終わるのですが、そのあと新市街都市とコムルーン大爆発が出てきました。両方ともやらずにエンディングを迎えてなったもので、年代はラスボスを倒したのが1860年くらい対して二つとも3600年とかでした。出てきた皇帝は最終の男でしたが、新市街の方は、名前は表示されず、コムル−ン はベアと表示されてました。ややこしいですが、自分がゲーム開始に選んだのは、男皇帝でしたが、バグカウンターの影響で即位したのは女皇帝でした。その辺のバグなのでしょう。あと新市街作ってもう一度クリアしたら、新市街の方は無くなりました。おそらく、やってないはずの字幕がバグって出てくるのだと思います。 >最終じゃなくてラスボス 自分は最終じゃなくてクジンシーと再戦したことがあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [5641] Re: バグ帝による字幕占領(失敗) 投稿者:ただびと 投稿日:01/05/11(Fri) 19:09 > ラスボスから逃れる方法があったら教えてください。 そのことは私も興味があります。 結構前から考えているのですが、いい方法が思い浮かびません。 もし、ラスボスから逃れる方法があったら面白いですね。 直前の七英雄を倒すとイベントポイントが、入るかどうかなど興味があります。 周辺に動く敵が一匹でもいたら、後ろから押してもらって脱出できるのですが…。 > 確か、LP切れで仲間から貰うってのも、ラスボスではダメなんですよね? 最終皇帝以外の皇帝でもできません。 ラスボス七英雄では、皇帝のLPが切れたり、全滅するとゲームオーバーです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5638] Re: バグ帝による字幕占領(失敗) 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/11(Fri) 17:44 >最終皇帝でないので、普通に全滅すると皇帝継承画面になりますが、 >7英雄で全滅するとオープニングに戻ってしまいました。 …と言うことは、最終皇帝以外の皇帝でラスボスも倒す裏技(?)をやったって事ですよね。 バグ皇帝を未だに見たことの無い僕からすれば驚異的なお話しです(笑) で、ラスボスから逃れるには最終皇帝の場合はLP切れ→仲間が犠牲に→アバロンで復活 のルートを使えば帰って来れたはずですが… 普通の皇帝の場合どうなるんだろ? 通常のLP切れみたいにパーティー内継承が起こるのかな? しかもこの場合は相手がバグ皇帝ですからね…皆目見当が付きません(汗) あと、最終皇帝のときも全滅はオープニングに戻りますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5653] Re^2: バグ帝による字幕占領(失敗) 投稿者:フォンティーヌ 投稿日:01/05/11(Fri) 23:52 え?最終皇帝じゃなくても、ゲームクリア(ラスボス撃破)ってできるんですか??? -------------------------------------------------------------------------------- [5795] 最終皇帝以外でラスボス打倒 投稿者:月下賢人 投稿日:01/05/15(Tue) 17:22 >え?最終皇帝じゃなくても、ゲームクリア(ラスボス撃破)ってできるんですか??? 出来ますよ。 最終皇帝の前の年代で一気に3人倒すと、残りをクジンシー再戦のみに出来ますが それを更に進めて、最終皇帝の前に4人一気に倒してしまうと 最終皇帝は登場せず、普通の皇帝でラスボスを倒すことになります。 詳しいやり方は過去ログを調べてみて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [5645] ラスボスで殉死は…… 投稿者:イヒ猫 投稿日:01/05/11(Fri) 22:54 > で、ラスボスから逃れるには最終皇帝の場合はLP切れ→仲間が犠牲に→アバロンで復活 > のルートを使えば帰って来れたはずですが…  いえ、ラスボス戦で皇帝のLPが0になったら、問答無用でゲームオーバーです。  昔弟が七英雄最後の一人を倒したあとセーブしてしまい、パーティーも貧弱過ぎてはまったことがあります。救済処置として一番最初に試してみましたので、間違い無いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [5651] Re: ラスボスで殉死は…… 投稿者:Rainbow 投稿日:01/05/11(Fri) 23:45 月下賢人さんwrote: > …と言うことは、最終皇帝以外の皇帝でラスボスも倒す裏技(?)をやったって事ですよね。 そうです。スービエType2が強い上、海女が仲間にならないのが悲しかったです・・ 結局、話を総合すると (ラスト七英雄以外) ・最終皇帝で全滅 → オープニング ・最終皇帝のLP0 → 仲間のLPをもらう ・それ以外の皇帝で全滅 → ランダム継承 ・それ以外の皇帝でLP0 → 仲間の中から継承 (ラスト七英雄) ・上の4つの全てのパターンでオープニングへ ということですね。 残念ながら、字幕を全て別にするのは諦めろって結論かあ・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [5793] お金無限増殖の仕方 投稿者:U>A 投稿日:01/05/15(Tue) 16:28 レアアイテム入手ツアーをしていくにはお金があったほうが楽ですよね。それで確かシティシーフのイベントでお金を無限に増殖できる方法があったような覚えがあります。誰か教えてくれませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [5794] Re: お金無限増殖の仕方 投稿者:ウロコ 投稿日:01/05/15(Tue) 17:01 ここのHPの財政学教室にのってるよ。もっと良く見てみて。 -------------------------------------------------------------------------------- [5761] 白アリ 投稿者:まっ 投稿日:01/05/14(Mon) 14:38 最終皇帝の時、白アリ女王が皇帝に復讐 するイベントがあると思うんですけど、出てきません 何か条件みたいなのがあるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [5780] 害虫駆除 投稿者:ワワララ 投稿日:01/05/14(Mon) 23:37 リアルクイーン発生条件は 最終皇帝になってからの戦闘回数で決まるので その内出てきますよ。 他のイベントや七英雄は関係無いです。 それにこのイベントは幾つもの段階があって、 玉座に座ってイベントを起こさなくても 倒しにいく事ができます。 詳しい事が知りたければ 過去ログに完全な発生条件の投稿があるので 探してみてはいかがでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [5778] Re: 白アリ 投稿者:まっ 投稿日:01/05/14(Mon) 21:57 それでも出てこないんですけど ソフトが悪いのかもしんないのかも(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [5779] Re^2: 白アリ 投稿者:cancer 投稿日:01/05/14(Mon) 22:05 イベントを多少進めてから玉座に座れば発生したかと・・・。直接地下墓地にいるクイーンを叩いても全く問題ないんですけどね。ていうか,敵が少ない分こっちのが楽だと思う。 -------------------------------------------------------------------------------- [5762] Re: 白アリ 投稿者:WAGUNASU 投稿日:01/05/14(Mon) 15:29 残ってる七英雄を倒せば出てきますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [5781] Re^2: 白アリ 投稿者:高速なブラ 投稿日:01/05/15(Tue) 00:58 ちなみに、アレほんとに「七英雄もおそれた」のかな? -------------------------------------------------------------------------------- [5790] Re^3: 白アリ 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:26 マスタークラスなら七英雄もあんまし強くないし。 同格といえば同格じゃないですか? -------------------------------------------------------------------------------- [5593] バグ帝の出現条件とは? 投稿者:フォンティーヌ 投稿日:01/05/10(Thu) 16:13 初歩的な質問で申し訳ないんですが、バグ帝ってどうやったら出るんでしょう? 今まで、8年以上やってて一回も出たことありません・・・ 何か条件とかあるんでしょうか?? それとも、完全にランダム??? アホな質問ですがよろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [5627] Re: バグ帝の出現条件とは? 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/11(Fri) 08:29 一応データが破壊される事を覚悟してやってください。 私はファイルが消滅した事はありませんが。 出現のさせ方は 1、全滅を繰り返し皇帝として8人目のキャラにする。   軍師のシゲンからならコウメイまで、軽歩のジョンからならジェイムズまで。   要は皇帝継承の際に前の皇帝のクラスが出なければいい。   皇帝としては絶滅したキャラでも可。 2、セーブして電源を切る。 3、約5秒以上待つ。 4、電源を入れ全滅する。 5、運が良ければバグ帝が出現する。 6、出なかったら電源を切るところからやりなおす。 バグ帝を出し続けると約30人ほどでほぼ絶滅します。種類は無数にあるみたいですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [5755] バグ帝リスト2 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/14(Mon) 12:50 もっとあったんですがどっかいっちゃいました。 出現条件の検討も近いうちにやる予定です。(ハマリとか) そうそう、次○○というのは継承しなければ仲間になるイベントは消滅しないことが判明。 いょ伏首き 名前を呼んでくれる人と話すと170万クラウンが倉庫にはいる。 バト LV95の石化アマゾネス。 来来来・・・ いつもの石化帝。コッペリアの姿 きヌ部ズ アイアンウィル等所持。町人が消える(シティシーフイベント等で復帰可) さらにライフスティールを持っている。ただし制圧した場所がずれる。 服 強 ボーンダート、シルバーフルーレ所持。イベントがオアイーブと別れた直後の状態、 つまりウォッチマンの巣に行くところから。普通に石化してやられるとゲームオーバー。 巣をクリアすると普通に継承できる。イベントはその後ソーモンに敵討ちに行くところまで復活する。ウォッチマンを倒す前にレオンに話すとエリザベスと名乗る。その皇帝は 技道場にソウルスティール等をおいて行く。ちなみにエリザベスの方は現在唯一の器用さ、魔力、素早さが35以上の数値を持っていた。 助誰0意 赤熱、ラバー、白手、コム、ヘビー所持。次は海女。 -------------------------------------------------------------------------------- [5760] Re: バグ帝リスト2 投稿者:フォンティーヌ 投稿日:01/05/14(Mon) 14:36 色々な情報ありがとうございました しかし、まだ出ない・・・ 自分は、王国の鍵さんの言う通り学生です 学生なのに、ロマサガばっか・・・・ また、簡単に出る方法あったらお願いしますね それでは! -------------------------------------------------------------------------------- [5786] Re^2: バグ帝リスト2 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/15(Tue) 08:10 もう少し(15人くらい)メモが見つかりましたが、 条件の検討をしてから改めて出させていただきます。 -------------------------------------------------------------------------------- [5632] バグ帝リスト1 投稿者:王国の鍵 投稿日:01/05/11(Fri) 16:23 とりあえずバグ帝の特徴を挙げておきます.やる人は参考にしてください. あ、その前に改造、バグの嫌いな人も多いので冷たい目には覚悟してください(とかなんとか). 素歩伏ヌ     赤熱の鱗、ウィルガード、聖騎士の盾所持。 来港0生ア    カットラス等所持。 村    沈んだ 単純なLV95石化系 セージロッド   同上 トアマリンの斧  同上 セキシュウサイ  そのまま.無刀取りはなかった。 液来ゅわや係   全滅させるとハンター出現 来来来・・・・・・   有名なジェラールの姿の石化帝          古代人の姿          魚の姿.戦闘時は植物 ね七ね七     デザートガードの姿。術のみで攻撃.小石所持  サラマットへ  デイブレード所持。 リラックスハーブ ぶちかまし等 ァー     長 記録消失or大して役に立たない ヒ階伏  サ   同上 ふ0アザソえ   同上 ールへ      同上 袋ょヤ頭退    同上 ダグラス     同上 酒        同上 ピぎね侵せめか  同上    小石    小石等所持 輪   きれいな きれいな指輪所持。不動剣、光速剣等所持 ィ     モン 変化してテレーズと名乗るレオンに。技道場にソウルスティール等          そのまま.装備はゴブリンソードでいっぱい。 ハルベルト    レオンの姿でLV95 LV高いのも役立たずの中にかなり入ってます. 大抵のバグ帝にいえますがそのまま一人で戦闘に入らないようにしてください. アイテムがほしい場合、石化系は仲間一人道ずれに全滅、無敵系は石化させるのがいいでしょう。 まれに化石衝等が効かないものもいますのでその点はご注意を. 月曜にでももう少し追加しますね. HP1300のとか竜燐の盾やらデストロイヤーやらを持ってる皇帝を -------------------------------------------------------------------------------- [5629] ありがとうございます 投稿者:ヌッキー 投稿日:01/05/11(Fri) 12:34 王国の鍵さん、ありがとうございます。 なるほど〜、そんなバグ技があったのですね。さっそく試してみます。データが壊れる恐れがあるみたいなので、もう一つソフトを買ってきてから(笑) 情報ありがとうございました。 --------------------------------------------------------------------------------