-------------------------------------------------------------------------------- [1946] 武装船団とステップの船 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/18(Thu) 00:57 武装船団のシナリオでどの選択肢を選べば仲間に入れることができるのでしょうか? 船の中で 協力して欲しい>高山のボス撃破>お金を払う(金を払わない)> 同盟を組むまでは試しましたが、仲間にしにいっても入ってくれません。 どうすれば攻略できますか? あと、カバーランドでモンスターが攻めて来た時にステップに船が現れるんですがキャンプの人と一緒に討伐に行くと動き出して走って突っ込むと弾き飛ばされるんですがどうすれば中に入ってカバーランド滅亡を阻止できるんでしょうか? 長くなって申し訳ないですが、答えれる方いらっしゃいましたらお願いいたします -------------------------------------------------------------------------------- [1948] Re: 武装船団とステップの船 投稿者:りっく 投稿日:07/10/18(Thu) 08:47 もしやり直しがきくなら、武装商船団は「支配下に入れ」で、ヌオノへ攻めいった方が、仲間もできるしいいかもです。 カンバーランドを平定してないと軍師の方法は使えないですし、「いい仕事」は丸裸での潜入になるので準備はしっかりと。 -------------------------------------------------------------------------------- [1947] Re: 武装船団とステップの船 投稿者:午後 投稿日:07/10/18(Thu) 01:04 >武装船団 年代ジャンプして、ギャロン討伐のイベントをクリアしてから仲間になります。 >ステップの船 @帝国大学を建設し、軍師の力を借りる Aモーベルムで「仕事をしないか」という男の誘いにのる のいずれかです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1949] Re^2: 武装船団とステップの船 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/18(Thu) 19:54 返答ありがとうございます。 とり合えずカバーランド方面いかずに放置してみます。 王と合わなければ進行フラグたちませんよね? 一度前のデータで滅亡?で兄貴が亡霊になってたんですが、その場合もうカバーランド再建はできないのでしょうか? また質問して申し訳ないです… -------------------------------------------------------------------------------- [1953] Re^3: 武装船団とステップの船 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/18(Thu) 22:36 連続ですいません。武装船団は年代ジャンプして後に仲間にいれようと考えていく所が無かったのでカバーランドに行って(今までステップの船を潰す=カバーランド平定かと思ってたんですが門の手前の穴を塞ぐ事が解かりまして、穴を塞いで街に戻って話をしたらスプリガンなる巨人がいてレベル差がありすぎてグランドクロス一発で全滅になってしまったのでレベル上げようとして武器とか防具を開発してレベル上げて再戦しに行ったら、あれ?なんか弟助けられてる!! でイフリートの場所はわかってると言われたのでとり合えず年代ジャンプするために武装船団クリアしたらイフリートの砦なるものが出現してたので攻めにいこうとしたら立ち入り禁止となってるんですが…どうすれば良いのでしょうか? 一応やり直しのデータがあるんですが武装船団のボスと会う直前とスプリガン戦闘直前で止めていて武器、防具、レベルが低いモノがあります。 出きれば武装船団を断って後に仲間に入れれる方法があればいいんですが…チャートみたいなのを探してもなくて困ってます… -------------------------------------------------------------------------------- [1954] Re^4: 武装船団とステップの船 投稿者:零式 投稿日:07/10/19(Fri) 00:00 カンバーランドに関しては http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/cumber.html#cum2 とか http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/pankyo.html のカンバーランド関連の部分を読むといいと思います。 スプリガンは勝てなくていいのですが、 サイフリートには勝てないとまた立ち入り禁止になってしまうので注意。 武装商戦団は、服従させる(支配下に置く)場合はすぐに仲間にできますが 通行料を払う、解散させる、協力する(同盟を結ぶ)などの場合は、その後のイベントが終わるまで仲間にできません。 詳しくは http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/ronguite.html を参照。 -------------------------------------------------------------------------------- [1956] Re^5: 武装船団とステップの船 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/19(Fri) 04:37 零式さんありがとうございます。 熟読してきましたw スプリガンに勝たないと進めないと思いグランドクロスをスタン系の技で(2ターン目にやってくる)の止めてひたすらその後はインペリアルクロスでジョルトカウンターと周りで強撃連打方で2時間くらいやっても勝てずに諦めて掲示板に来たら書き込まれてたので助かりましたw しかし、やればやるほど越す事が可能なのか・・・?って場所が多くて涙目ですw 東のダンジョンでダンターク(角が生えてたので2形態?に遭遇して年代ジャンプできなくなりました… 今、HP増やしてぶちかましと最初のふみつけを耐えれるように頑張ってます・・・w -------------------------------------------------------------------------------- [1957] 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:crow 投稿日:07/10/19(Fri) 09:39 無茶なプレイしてますねえ…。 カンバーランド関連の質問と、東のダンジョンの質問は 同じデータでのプレイによるものなのでしょうか? カンバーランドに行けるなら、他の地域にも行ける筈。 現状で突破が難しいのなら、メルー砂漠やコムルーン島、サバンナに遠征して 年代ジャンプさせてしまえば良いのですよ。 別のデータで、東のダンジョンを攻略しないと次に進めない<運河要塞未攻略プレイ というのなら…ダンターグに戦闘を挑み、即座に退却した後に ダンジョンの階段を昇って別フロアへ。そしてすぐに下のフロアに戻ると ダンターグは居なくなっている筈です。 ともあれ、その皇帝の代で無駄な技術点&戦闘回数稼ぎをされるよりは、 帝国の支配地域を拡大、歴史を重ねる事によって 仲間を増やし、技や装備を充実させて、戦力を強化した上で 七英雄打倒を目指すべきであると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1958] Re: 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/19(Fri) 11:15 ceowさん返答ありがとうございます。 4つのセーブを2つに分けて詰まったら違うもう一方のデータをクリアしてクリアできたら上書きでまた分けるって感じでプレイしてます とり合えずカンバーランドは抜け道からなんとか攻略しまして、次に火山地帯を攻略しました。 年代ジャンプして次に武装船団攻略(鉱山>陸路で)でジャンプせずにダンターク戦になってしまったので、次にクィーンを倒しにいって音速剣と流し斬りとマシンガンジャブを習得できたのでダンターク攻略にいったらいませんでした…汗 そして年代ジャンプしたので、次にどこを攻略しようか迷ってます。 人魚いくか、ステップ攻略か…って感じになってます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1960] Re^2: 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/19(Fri) 16:24 シナリオを進める事に没頭しているようですが、技や術をある程度そろえないと七英雄は難しいですよ。まあ、最終皇帝になるまえならなんとでもなると思いますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1961] Re^3: 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/19(Fri) 22:11 リックさん返答ありがとうございます。 シナリオにかなり没頭してますが、技は結構閃いていて、ある程度のダメージでる技は閃きました 剣は音速剣で大剣は無無剣、切り落とし、流し切り格闘はマシンガンジャブで大剣2の剣1の格闘1の斧1でやってます。防具、武器(剣、大剣)が最終段階まで強化してます。 術を使うタイミングがわからいのでボス戦で生命の水で回復くらいしかしてないので水の術がレベル5くらいしかありません… もし良ければ良い構成や、術のレベル上げの方法を教えていただいてもよろしいでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1964] Re^4: 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/20(Sat) 08:48 そろそろ術を強化するといいと思います。 パーティーに術士を2人くらいいれて、術専門にレベルあげるといいと思います。技がある程度あるなら雑魚戦は3人の技で大丈夫でしょう。 年代ジャンプ直前でひたすらレベルアップと開発→ジャンプという手順を入れればぐっと楽になると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1965] Re^5: 熟読ぶりが足らない様で。 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/20(Sat) 09:02 質問ばかりで申し訳ございません。 ネイルネップの塔を攻略して、隠れた塔に行って間違えたモンスターを倒して進むと落とされて水竜のフロアに落とされる所がどうしても攻略できません… 最後まで間違えずに行ったんですがその先にどうもいけないみたいで… しかも水流にフルボッコにされて勝てないです…汗 -------------------------------------------------------------------------------- [1966] おこたえ。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/20(Sat) 10:17 水竜のたくさんいるフロアはただのトラップです。すぐ階段上がりましょう。 落とし穴のところは、上に行って、三つの通路を右、左、右と通り抜けてあとは下の壁際を歩いていくと、隠し部屋があって最後のフロアへいけます。 ロックブーケは・・・倒してなければそこで戦います。戦いたくなければそれ以上は進まなくていいです。水竜にまったく歯が立たないならロックブーケも難しいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1967] Re: おこたえ。 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/20(Sat) 10:28 即レスありがとうございます。 え!?水竜に勝てないとロックブーケも厳しいですか…… もういける所がないんですよ… 砂漠のテレルテパの塔はクリアしてもう行った事があるところは支配下においてます…汗 トバとマーメイドのマップは人魚イベントで終了させて嵐待ちです。 アバロンから下はムー族とサイゴ族のマップまでと武装船団のマップ、ガンバーランド、火山地帯サバンナ、砂漠は一応支配下に入ってます。 もういける所がなくて、詩人イベントも進めれないのでもうこれは手詰まりでしょうか? 幻の湖はまだ発見してませんがこれも関係ありますでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1968] Re^2: おこたえ。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/20(Sat) 11:27 氷の遺跡でグリムリーパーとアメジストの斧とるとか、ステップ攻略、ヤウダもありますよ。結局は七英雄が残ってる感じですので、倒せないならパーティー強化・・・ 武器防具開発、合成術開発もかなり重要です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1969] Re^3: おこたえ。 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/20(Sat) 12:23 すいません、記入漏れでした… ステップ攻略してます。氷の遺跡で巨人は倒して斧とりました… ヤウダ行きたいのですがどうやっていけばいいのか全く…汗 今過去ログなどを見まくってきたんですが、砂漠の塔(名前忘れた)で七英雄の誰かと戦うとかあったんですが…普通に蛇シンボルの雑魚倒して領土占領したんですが…汗 ヤウダ地方の行き方もどこかでジャングルからいける?みたいな事が書いてあったので走り回ったのですが発見できず… 今PTの武器レベルが23だったので20くらいまで風 光 火の術はあげました。 なぜか剣の千切りを一向に覚えず斧のヨーヨーなどの発展技も覚えない状態になってしまいました。 剣使用キャラ、ガンバーランドのホーリー男、斧使用キャラ、サラマンダー これは閃きセンスの無い奴つかちゃってますかね…汗 みなさまがレスをしてくれるおかげで少しづつ越せていけてますが、ちと長くなってきちゃったのでとり合えずレベル上げしながら防具など作ってみます。 多分こせてないのでわからなくなったら新トピで立てます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1972] Re^4: おこたえ。 投稿者:午後 投稿日:07/10/20(Sat) 13:00 ヤウダへは、デザートガードがいるところから船でもいけます -------------------------------------------------------------------------------- [1976] ワグナスについて 投稿者:@ 投稿日:07/10/20(Sat) 15:16 ワグナスの第2形態へ進化させたいのですが、やり方がわかりません。こちらのレベルを上げるしか方法はないのでしょうか?知っている方情報をお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1977] Re: ワグナスについて 投稿者:Ta 投稿日:07/10/20(Sat) 17:12 このサイトの一般教養の、 七英雄関連全般 『各七英雄の進化条件を教えてください』 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/shinkaron.html にありますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1978] Re^2: ワグナスについて 投稿者:@ 投稿日:07/10/20(Sat) 17:19 ありがとうございます。皇帝のHP上げに徹したいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1922] 骸骨系が強い場所 投稿者:アウ 投稿日:07/10/13(Sat) 02:16 なるべく少ない戦闘回数で敵の使う技の見切りコンプを狙っているのですが、 "死神のカマ"はチャリオットから見切るのが一番早いんでしょうか? もしそうだとしたら骸骨系のレベルが高い場所はありますか? 宜しくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1924] Re: 骸骨系が強い場所 投稿者:零式 投稿日:07/10/13(Sat) 10:25 ヒューリオンの方が早そうな気がします。 場所は多分どこでも同じかと。 ちなみに、ヒューリオンからだと見切る確率は1/255になります。 チャリオットだと1/85。どちらにしても楽ではありませんが… -------------------------------------------------------------------------------- [1931] Re^2: 骸骨系が強い場所 投稿者:アウ 投稿日:07/10/13(Sat) 17:29 有難う御座います!! ヒューリオン狙いで頑張ってみます! -------------------------------------------------------------------------------- [2044] ダンターグ 投稿者:ぽっぷ 投稿日:07/10/29(Mon) 21:22 東と南の洞窟をクリアしてしまったのですがもう第3 代4段階にすることはむりなのでしょうか?     -------------------------------------------------------------------------------- [2048] Re: ダンターグ 投稿者:元倹 投稿日:07/10/29(Mon) 22:01 状況が良くわかりませんが ラスダンならダンターグは必ず3段階目で出てきます 4段階目に合いたいのなら、東と南に遠征済みかどうかです ダンターグの進化は特異的なので、詳しくはダンターグの法則を見てください http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm -------------------------------------------------------------------------------- [2049] Re^2: ダンターグ 投稿者:ぽっぷ 投稿日:07/10/29(Mon) 22:10 返信ありがとうございます。 東と南のボスを倒してしまい詩人の洞窟は置いてます。 ムーの洞窟で遭遇したらまだ第一段階でした。  この状態ではもう無理でしょうか? デストロイヤー狙いなので最後にできないんです。。 -------------------------------------------------------------------------------- [2050] Re^3: ダンターグ 投稿者:元倹 投稿日:07/10/29(Mon) 22:22 詩人の洞窟で遭遇(2段階目) →退却 →5世代後に再び詩人で遭遇(3段階目→デストロイヤー入手) ダンターグの法則見る限り、こんなやり方でできそうな気が 実際にやったことは無いので保証はしかねますが 詩人が遠征済み(ボスが獣人系)になってしまうとアウトですね -------------------------------------------------------------------------------- [2051] Re^4: ダンターグ 投稿者:ぽっぷ 投稿日:07/10/29(Mon) 22:30 元倹さん何度もありがとうございます。 教えていただいたとおり進めてみます -------------------------------------------------------------------------------- [2057] Re^5: 6世代後ですよ 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/30(Tue) 12:43 横レス失礼します。 詩人のどうくつでダンターグと戦闘して退却した場合、次に出現するのは6世代後 ですよ。自分のデータがぽっぷさんと同じ状況だったんですが、帝国大学の記事の おかけで第4段階まで進化させることに成功しました(ありがとうございました)。 まず、現在第一段階だとしたら、最低でも年代ジャンプを2回行う必要があります。 詩人イベントは開始しているようですね。南のダンジョンクリアから6世代後に 年代ジャンプしないとダンターグに遭遇できないので、戦闘回数を数えながら 年代ジャンプを繰り返す必要があると思います(セーブデータと、テストのデータが 必要になると思います。1世代が32年なので、×6=192年までだと思うんですが、 16年くらいごとに確認してください。自分は一回失敗して、目標の年代を超えて しまいました)。 ダンターグが出現していると、詩人のどうくつ内の昆虫系モンスターがいなくなるので、 奥に行かなくても出現していることがわかります(遠征前のボスが昆虫系なので、 ダンターグが吸収しているらしい)。 だらだらと書いてしまいましたが、参考になればよいのですが… ちなみに、ダンターグは第三段階のほうがデストロイヤーを落としやすいので、 2回進化させれば十分だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [2101] コッペリアについて 投稿者:ガラ 投稿日:07/11/03(Sat) 10:30 今回初めてコッペリアを皇帝にしました。 コッペリア皇帝で年代ジャンプすると、その後のコッペリアに会えるとあるんですが、どこにいるんでしょうか? また、コッペリア皇帝時に謀殺や全滅しても会えますか? -------------------------------------------------------------------------------- [2102] Re: コッペリアについて 投稿者:元倹 投稿日:07/11/03(Sat) 12:38 皇帝にすれば謀殺全滅にかかわらず次の代で倉庫部屋にあります -------------------------------------------------------------------------------- [2103] Re^2: コッペリアについて 投稿者:ガラ 投稿日:07/11/03(Sat) 13:18 倉庫部屋ですか?アイテムを出し入れする倉庫ですか? 倉庫にはコッペリアらしきものが見当たらないんですが・・・ バグったんですかね・・・? -------------------------------------------------------------------------------- [2106] Re^3: コッペリアについて 投稿者:ガラ 投稿日:07/11/04(Sun) 00:42 謀殺したらいなかったんですけど、コッペリア帝で年代ジャンプしたら出てきました。 元倹さん、返信ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [2086] 最終皇帝プレイ 投稿者:アウ 投稿日:07/11/02(Fri) 22:19 はじめまして。 ジェラール時代に全員死亡させて最終皇帝でプレイしていました。 武装商船団を屈服させるためヌオノに乗り込もうとして船を乗っ取たのですが、 選択肢が「氷海に行く」しかでません。 過去ログを見るとここで仲間にしないと確実にハマるみたいですが、 このままでは何も出来なく...、というかワグナス以外全員倒してハマッた後でやり直してるんですが(苦笑 何が原因なのでしょうか? それともここでスービエ倒してそのまま乗り込むんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [2096] Re: 最終皇帝プレイ 投稿者:パパンダヤン 投稿日:07/11/03(Sat) 04:31 武装商船団の前に、トバで海女からスービエの情報を聞いたりしてませんか? 原因はそれくらいしか思いつかないのですが……。 -------------------------------------------------------------------------------- [2099] Re^2: 最終皇帝プレイ 投稿者:アウ 投稿日:07/11/03(Sat) 08:47 間違いなくそれだとと思います(苦笑) 10数年前に初プレイした時以外必ず嵐起こしてからスービエ倒してたので失念してました。 本当に助かりました。 パパンダヤンさんありがとうございした。 -------------------------------------------------------------------------------- [2098] バグ皇帝によるデータ損失 投稿者:レメティア 投稿日:07/11/03(Sat) 07:46 バグ皇帝(もしくはマップチェンジバグ)でもしすべてのデータがなくなって新しいデータをはじめないといけない場合、その新しいデータにも被害を及ぼすんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [2053] モーベルムに行けません。。 投稿者:ウェラヴィル 投稿日:07/10/30(Tue) 00:42 すいません。教えて下さい!! ジェラール皇帝から250年ジャンプして、 ミラマーで「レオンブリッジ」と「わがや」を完成させて カンバーランド攻略後、武装商船団イベントへ!って思ったら モーベルムがでてきません。。。 どのルートから行けばモーベルムに行けるのでしょうか? 初歩的な質問ですいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [2054] Re: モーベルムに行けません。。 投稿者:太陽 投稿日:07/10/30(Tue) 01:46 アバロンにいる側近から武装商戦団の話を聞けば行けるようになると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [2059] Re^2: モーベルムに行けません。。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/30(Tue) 12:55 ミラマーの酒場で「モーベルムがある」と話を聞けばよいはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [2060] Re^3: モーベルムに行けません。。 投稿者:Nanasi 投稿日:07/10/30(Tue) 16:44 ミラマーの酒場でモーベルムの話を聞いても行けません。 運河要塞で年代ジャンプせずに続けて北ロンギットへと進めた場合など、ミラマーに酒場が出来ていない事があったりするせいだと思われます。 太陽さんがおっしゃっているように、アバロンの城の2階(玉座の部屋または右下の部屋)にいる側近から、武装商船団の話を聞くことで行けるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [2061] Re^4: モーベルムに行けません。。 投稿者:りっく 投稿日:07/10/30(Tue) 17:45 いつも側近→ミラマー酒場で行ってたからですね。間違い情報すんません。 -------------------------------------------------------------------------------- [2072] Re^5: モーベルムに行けません。。 投稿者:ウェラヴィル 投稿日:07/11/01(Thu) 21:23 側近に武装商船団の話を聞いたのですが、 レオンブリッジが壊れ、進めません。。海の主に会っても戦うかその場を去るといった 選択肢しかでないんです。この場合戦闘で勝利するしかないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [2074] Re^6: モーベルムに行けません。。 投稿者:Nanasi 投稿日:07/11/01(Thu) 23:38 海の主と話をするためには『海風貝』というアイテムが必要になります。 ナゼール地方に行き、サイゴ族の村の村長から東のダンジョンのことを聞きます。 東のダンジョンをクリアすると、村長から『海風貝』を1000クラウンで購入できるようになります。 ナゼール地方への行き方がわからない可能性がありそうなので、行き方も書いておきます。 宝石高山をクリアしてルドン地方を統一した後、ティファールのおばあさんからルドン高原とアクア湖の話を聞きます。 ルドン地方のマップの中央から左下の位置に、ルドン高原は表示されます。 ルドン高原の左下の出口から出れば、サイゴ族の村に到着します。 ちなみに左にある木が生えてる出口の先にはアクア湖があります。 -------------------------------------------------------------------------------- [2092] Re^7: モーベルムに行けません。。 投稿者:ウェラヴィル 投稿日:07/11/02(Fri) 23:33 ありがとうございますっ!! -------------------------------------------------------------------------------- [2084] 人魚イベントの年代ジャンプについて 投稿者:ガラ 投稿日:07/11/02(Fri) 22:03 人魚イベントの強制年代ジャンプをしたことがないんですが、ちょっと質問があります。 マーメイドの酒場で人魚イベントを起こしたあと、人魚薬を作ろうとして、まだアリを倒してないことに気付きました。 アリを倒して年代ジャンプした後に、人魚イベントをすべて同一の皇帝でやらなければならない、ということに気付きました。 そしたらもう二度と人魚イベントで年代ジャンプすることはできなくなってしまうのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [2089] Re: 人魚イベントの年代ジャンプについて 投稿者:Nanasi 投稿日:07/11/02(Fri) 22:33 人魚イベントでの強制ジャンプは、 同一の男皇帝でやらなければならないので、 年代ジャンプしてしまったら二度と出来ません。 年代ジャンプに限らず、皇帝が変わったらダメです。 -------------------------------------------------------------------------------- [2090] Re^2: 人魚イベントの年代ジャンプについて 投稿者:ガラ 投稿日:07/11/02(Fri) 22:36 やっぱりそうですか。分りました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [2037] 人間系 投稿者:レメティア 投稿日:07/10/29(Mon) 06:06 人間系のモンスターが多い場所ってどこですか? -------------------------------------------------------------------------------- [2040] Re: 人間系 投稿者:ガラ 投稿日:07/10/29(Mon) 14:47 多いな、という記憶があるのは地上戦艦、ハクロ城など・・・ 全部クリアしたら敵が出てこなくなってしまいますね。 無限に敵の出てくるところではラストダンジョンくらいしか思い浮かびません・・・ どっかありましたっけ? -------------------------------------------------------------------------------- [2042] Re^2: 人間系 投稿者:りっく 投稿日:07/10/29(Mon) 16:50 テレルテバを左右の塔の攻略で制圧すればモンスターが残ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [2046] Re^3: 人間系 投稿者:レメティア 投稿日:07/10/29(Mon) 21:31 全部当てはまらない。。。。 -------------------------------------------------------------------------------- [2047] Re^4: 人間系 投稿者:元倹 投稿日:07/10/29(Mon) 21:56 テレルテバの塔や、マイルズ地下の人間系はイベントの進め方によって最後まで残すことができます ・テレルテバ  右か左の塔のボスを倒す→移動湖でノエルに喧嘩売る→退却 ・マイルズ(見た目は獣人系)  地上戦艦が動き出す→マイルズでいい仕事を受ける→逃げ出す (この後、町の南の出口から出ないこと、人間系が消えます) -------------------------------------------------------------------------------- [2056] Re^5: 人間系 投稿者:レメティア 投稿日:07/10/30(Tue) 05:49 というとそれをやらなかった場合手遅れですか? -------------------------------------------------------------------------------- [2058] Re^6: 人間系 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/30(Tue) 12:44 横レス失礼します。 実際に行った事はないんですが、ロックブーケ打倒後も エイルネップの塔の最下層に出現するらしいですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [2064] Re^7: 人間系 投稿者:レメティア 投稿日:07/10/31(Wed) 06:15 希望が......(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [2069] ども。。 投稿者:レメティア 投稿日:07/11/01(Thu) 06:44 いましたよ^^。 ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1933] MLV 投稿者:ロマサガ深い 投稿日:07/10/13(Sat) 19:50 各サイトでロマサガ2攻略情報を見ているのですが、 MLVという言葉を見つけました。 各キャラに255まであるとあったのですが、 これはどういった事なのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1934] Re: MLV 投稿者:元倹 投稿日:07/10/13(Sat) 20:05 他のサイトのことは知りませんが、ここアバロン宮殿ではMLVはマスターレベルの略です 新しく仲間にしたキャラの初期の武器レベル・術レベルを決定するための基準で 各キャラごとに、ではなく全員共通で最大は40です。技能レベルと同様に技術点取得で上昇します 他サイトとは意味が違うかもしれませんけど -------------------------------------------------------------------------------- [1935] Re^2: MLV 投稿者:ロマサガ深い 投稿日:07/10/13(Sat) 23:05 詳しい説明ありがとうございました。 ところでここアバロン宮殿にMLVの事、また最大40の事等は どのあたりに記載があったのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1945] Re^3: MLV 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/15(Mon) 20:19 横レス失礼します。 学会で、「マスターレベル」でワード検索をするとよいですよ。 現行ログか過去ログ1かは失念しましたが。 -------------------------------------------------------------------------------- [2038] キャラのステータス 投稿者:roi 投稿日:07/10/29(Mon) 09:53 各キャラのステータスや得意装備などのデータはないのでしょうか?  探したのですがみつかりません。。 -------------------------------------------------------------------------------- [2045] Re: キャラのステータス 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/10/29(Mon) 21:31 ここもいいです。感謝 http://www1.kcn.ne.jp/~ract/rs2/top.htm -------------------------------------------------------------------------------- [2043] Re: キャラのステータス 投稿者:りっく 投稿日:07/10/29(Mon) 17:32 「船着場」より、「外道王の部屋」というサイトを参考にするといいですよ。 相当便利な情報だとおもっております。 -------------------------------------------------------------------------------- [2041] Re: キャラのステータス 投稿者:ガラ 投稿日:07/10/29(Mon) 14:50 NTT出版が出している攻略本にすべて載っています。 今はもう売ってないと思いますけど・・・僕も無くなってしまったんで欲しいんですけどね。 通販や古本屋で探すしかないかな・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [2052] Re^2: キャラのステータス 投稿者:ガラ 投稿日:07/10/29(Mon) 23:40 終わっている皇帝さんとりっくさんの情報はかなり役に立ちました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1950] 大学建設について 投稿者:ジュリ 投稿日:07/10/18(Thu) 19:57 初めまして。どうにも分からないので質問させてください。 大学建設を発注したはずなのですが、戦闘回数をこなしても、年代ジャンプしても建設されません。発注したのはモニカだったはずですが、その後彼女をすぐに謀殺してしまったせいでしょうか?年代ジャンプ後、インペリアルガードは問題なく発注・結成できました。 進め方に何か問題があるのでしょうか?どなたかお教えください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1951] Re: 大学建設について 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/18(Thu) 21:03 はじめまして。 自分もやってしまったことがあるんですが、大学発注と同時に武器発注か ノーマッドの村で薬草をもらうかしていないでしょうか。 詳しくはこちらをどうぞ。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/battle_n.html 大学だけ発注して、15回戦闘すれば建設出来るとのこと。 過去ログには、すでに完成しているのに気付かなかった、という話もありました。 アバロン市街の左側、術法研究所が上段だとしたら中段ぐらいに入り口はありませんか? 発注していないということも考えられます。 国庫に200万クラウンある状態で、7回以上玉座につくことを繰り返すこともおすすめします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1952] Re^2: 大学建設について 投稿者:ジュリ 投稿日:07/10/18(Thu) 21:33 早速の返信、ありがとうございます。 ノーマッドには手付かず、建設場所については間違いないと思いましたので(すでに過去に何度かクリアしているので…)、玉座に繰り返し座ってみたところ、発注されました。 謀殺の際にリセットしてしまったのかも知れません。 初歩的なミスでお手数をおかけしてしまい、申し訳ありませんでした。 本当にありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [2070] 力帯 投稿者:ナムル 投稿日:07/11/01(Thu) 19:35 子供と子ムーの力帯が見つかりません。 どなたか教えていただけませんか?? -------------------------------------------------------------------------------- [2071] Re: 力帯 投稿者:零式 投稿日:07/11/01(Thu) 21:10 ダンターグを倒した後に宝箱があります。 -------------------------------------------------------------------------------- [2075] Re^2: 力帯 投稿者:Nanasi 投稿日:07/11/02(Fri) 00:09 もうちょっと言葉を付け足してあげたほうが良さそうですね。 ダンターグを倒したあと子供と子ムーがいる部屋がありますが、 力帯はさらにその奥の部屋に置いてあります。 ボスを倒したすぐ後で子供と子ムーに話しかけてクリアしてしまうせいか、 その奥にある宝箱は見逃しやすいんですよね・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [2063] 年代ジャンプについて 投稿者:qwert 投稿日:07/10/31(Wed) 04:53 年代ジャンプの考え方なのですが、ボクオーン妥当で8ポイント加算されますよね? 皇帝継承後にすぐ地上戦艦に乗り込んでボクオーンを倒した場合、 イベントポイントが8ポイントで戦闘回数による年代ジャンプ可否の判定が行われる。 戦闘回数を16で割って余りが8以下であればジャンプする。 ↑こういう考え方ではないみたいで、一度も戦闘しないままボクオーンと戦っても 年代ジャンプしないのですが、これはどこの部分の考え方が間違っているのでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [2065] Re: 年代ジャンプについて 投稿者:零式 投稿日:07/10/31(Wed) 08:42 「戦闘回数を16で割った余り」が 「字幕が出る前のポイントの合計以下」ならば「ジャンプする」、 「字幕が出る前のポイントの合計より多い」ならば「ジャンプしない」 これは帝国大学大学院の8−15法則からのコピペですが 「字幕が出る前のポイント」という部分が重要です。 その字幕を発生させたイベントのポイントは含まないので、 ボクオーン以外のイベントを全くやっていないのなら0ということになります。 つまり、戦闘回数が16の倍数でなければいけないわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [2067] Re^2: 年代ジャンプについて 投稿者:qwert 投稿日:07/10/31(Wed) 13:17 >零式様 さっそくのお返事ありがとうございます。 私も記事を読んでみたのですが理解が全く足りませんでした。 文中の、 「◎「字幕」/字幕チェックポイント(字幕CP) 字幕が出て、同時にイベントポイントが加算される時点 また、この時に年代ジャンプするかしないかが判定される」 のところは、字幕が出たイベントの加算ポイントで15ポイントを超える場合は年代ジャンプし、 しない場合にイベントポイントを加算する前のポイントと戦闘回数で年代ジャンプするかしないかの判定を行っているのですね。 でも16の倍数であれば年代ジャンプするという新しい考え方も得ましたので、これに挑戦してみます。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [2066] Re^2: 年代ジャンプについて 投稿者:qwert 投稿日:07/10/31(Wed) 13:16 >零式様 さっそくのお返事ありがとうございます。 私も記事を読んでみたのですが理解が全く足りませんでした。 文中の、 「◎「字幕」/字幕チェックポイント(字幕CP) 字幕が出て、同時にイベントポイントが加算される時点 また、この時に年代ジャンプするかしないかが判定される」 のところは、字幕が出たイベントの加算ポイントで15ポイントを超える場合は年代ジャンプし、しない場合にイベントポイントを加算する前のポイントと戦闘回数で年代ジャンプするかしないかの判定を行っているのですね。 でも16の倍数であれば年代ジャンプするという新しい考え方も得ましたので、これに挑戦してみます。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [2032] 最強の体術使いは? 投稿者:ガラ 投稿日:07/10/28(Sun) 12:46 体術は腕力だけでなく、素早さも影響すると今頃知りました。 金剛力をかけた場合と妖精光をかけた場合で上昇率を比べたら 妖精光の方が圧倒的にダメージアップしました。 金剛力と妖精光では上昇率に違いがあるかもしれませんが、素早さが高いほうが体術には有利なのでしょうか? ・・・ということは、最終皇帝の男より女のほうが体術は強い? -------------------------------------------------------------------------------- [2036] Re: 最強の体術使いは? 投稿者:零式 投稿日:07/10/28(Sun) 22:06 いえ、腕力の方が大きく影響します。 格闘家のライガーとベイダーを比べるのが一番分かりやすいでしょうか。 よって、最強は最終皇帝男となりますね。 妖精光の素早さ上昇率はかなり高いと言うことになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [2039] Re^2: 最強の体術使いは? 投稿者:ガラ 投稿日:07/10/29(Mon) 14:35 ありがとうごいざいます。 僕もいろいろ試してみたら、やっぱり腕力高いほうが強かったです。 それにしても、腕力が10しかない軍師コウメイですが、素早さが25あるので・・・ 陣形と術で強化して千手観音(体術30レベル)をかましたら、一撃で6000超えました・・ 新たな戦略を発見するとともに、ロマサガ2のシステムの奥の深さに感心してしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1987] アイテム入手のハマリとは? 投稿者:マイーマ 投稿日:07/10/21(Sun) 09:21 レアアイテム入手においてのハマリとは一体どういうことなのでしょうか? 氷龍倒す>アイテム落とさずリセット、をAボタン連打状態で繰り返していて いつまでも落としてくれない事と何か関係あるのでしょうか? 是非知りたいです! -------------------------------------------------------------------------------- [1990] Re: アイテム入手のハマリとは? 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/21(Sun) 11:46 こちらのサイトの帝国大学大学院に記述があります。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/hamari.html しかし、初心者・中級者は読まない方がよいかも…とあるので、ざっと説明してみますと… アイテム入手には、乱数というものが使用されています。 アイテム入手だけでなく、出現モンスターや攻撃の順番、命中判定、攻撃威力などを 決めるのにも使用されています。 ゲームソフトの中に255個並んだ乱数があり、順番に消費されて行くんですが (255個を越えるとループします)、Aボタン連打をすると使用乱数が固定されて しまうため絶対にアイテムを落とさない、という状況に陥ることがあります (これがいわゆる「ハマり」です)。 敵と接触して、最初のAボタンを押すまでの間にも乱数が消費されるので 連打ではなく、いろいろ間隔を変えるようにすると良いそうです。 行動や陣形を変えることも乱数に影響を与えるので、やってみるとよいと思います。 幸運を。 -------------------------------------------------------------------------------- [2011] Re^2: アイテム入手のハマリとは? 投稿者:マイーマ 投稿日:07/10/24(Wed) 16:15 返信遅くなってもうしわけありません! じゃあ陣形変えてみたり攻撃方法変えてみたり 横着しないで頑張ってみようとおもいます! ありがとうございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [1995] エンディングでのコッペリアの登場について 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/10/21(Sun) 21:11 こんにちは コッペリアについて質問なのですが、コッペリアがエンディングに登場するためにはどんな条件が必要なのでしょうか? コッペリアが発明されればいい? 仲間にしたとき? 皇帝にしないといけない? 以上、よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [1998] Re: エンディングでのコッペリアの登場について 投稿者:ロイ 投稿日:07/10/22(Mon) 15:25 コッペリアは、一度仲間にすればエンディングで出ます。 これは帝国大学にも書いてあります。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/copperia.htm -------------------------------------------------------------------------------- [1997] Re: エンディングでのコッペリアの登場について 投稿者:リン 投稿日:07/10/22(Mon) 12:08 コッペリアを一度仲間に加えて、ジャンプ後皇帝候補にコッペリアがいますから皇帝にすること! そのとき終帝が出る条件出なければ確実にいますから! -------------------------------------------------------------------------------- [1992] 沈没船イベントで 投稿者:Co 投稿日:07/10/21(Sun) 14:43 南ロンギットの大嵐で、沈没船に行けなくて困っています。 まだマーメイドの町を出していなくて、人魚薬を作るイベントが始まりません><。 海の主もすでに倒しちゃった後なのですが、 なにか他に沈没船に行ける方法って有りますでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1994] Re: 沈没船イベントで 投稿者:元倹 投稿日:07/10/21(Sun) 17:19 メルー砂漠を西に進めばマーメイドに行けます、魔女から人魚薬を作ってもらえばOKです -------------------------------------------------------------------------------- [1996] Re^2: 沈没船イベントで 投稿者:Co 投稿日:07/10/22(Mon) 00:32 有難う御座います 何度も遺跡のあるマップに行っちゃって迷いましたが なんとかマーメイドにたどり着けました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1973] 攻略戦中盤? 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/20(Sat) 13:06 えーっと前の質問からかなりかけ離れた次元になってしまって長くなってしまったので申し訳ないですが、見た目もアレなんでこちらに書き込ましてもらいます^^; デザートガード・・・?えーっとどこにいるんですか?汗 記憶にないので多分出会ったことがなさそうです…汗 -------------------------------------------------------------------------------- [1974] Re: 攻略戦中盤? 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/20(Sat) 13:20 デザードガードの居場所はわかりませんでしたが…ユウヤン行きの船は無事に見つけることができました!!ありがとうございます!! 詩人イベントでもしてのんびりレベル上げていきますー♪ あ、幻の湖もさがさなきゃ… -------------------------------------------------------------------------------- [1983] Re^2: 攻略戦中盤? 投稿者:りっく 投稿日:07/10/20(Sat) 21:54 デザートガードは移動湖にいて、一緒にいるノエルと話をつけるか、戦闘で勝ったあと話をするとテレルテバの酒場で仲間にできるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1985] Re^3: 攻略戦中盤? 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/21(Sun) 00:07 りっくさんありがとうございます!今から浮遊城突入前のセーブデータからやる所だったんで先に浮遊城こせなかったら移動湖行ってきますw -------------------------------------------------------------------------------- [1991] 終了しました 投稿者:ネオス 投稿日:07/10/21(Sun) 12:17 これまで質問に答えてくれたみなさまありがとうございました! 無事続きからやろうとしたらデータが消えてました!オワタ… 七英雄も残す所ノエル、スービエ、ロックブーケだけでした。 後少しでクリアだったこともあり、やる気がガッツリなくなりました…汗 時間をあけてクリアしようと思います。 また困った時には皆様にお聞きにくるとおもいますのでお願いいたします! -------------------------------------------------------------------------------- [1959] 金剛盾について 投稿者:bea 投稿日:07/10/19(Fri) 12:35 色々ログやgoogle先生に聞いても分からなかったので質問です 金剛盾の発動確率は何かに依存してますか? また金剛盾+盾orガーターで回避率は上がりますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1988] Re: 金剛盾について 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/21(Sun) 11:14 はじめまして。 良く知らないのにレスするのは気がひけるんですが… 発動は、おそらく乱数による判定が行われているのではないかと。 (検証した訳ではないんですが) 体感で8割の発動率ではないか、という過去ログがありました。 盾やガーダーを装備しても、金剛盾の発動率には変化はないような 気がします(ダンターグ戦での体感で)。 金剛盾の発動がなかった場合に、盾が発動することもあるので、 判定は別々に行われているとは思いますが。 憶測ばかりですみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1970] シロアリの場所(アバロン地下) 投稿者:ジョニー 投稿日:07/10/20(Sat) 12:29 アバロンがシロアリに襲われています。 地下へはどこから行くのでしょうか、 詳しく教えていただきたいです。 帝国大学内一般教養課程の『アバロンが白アリに襲われています!』 は見たのですが、わからなかったです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1971] Re: シロアリの場所(アバロン地下) 投稿者:午後 投稿日:07/10/20(Sat) 12:58 新市街地のモールがいるところからです。 建設前は墓だった気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1980] Re^2: シロアリの場所(アバロン地下) 投稿者:ジョニー 投稿日:07/10/20(Sat) 19:52 墓をくまなく探したんですが・・・ 抜け道とかあるのでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1981] Re^3: シロアリの場所(アバロン地下) 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/20(Sat) 20:10 横レス失礼します。 墓地は墓地でも地下墓地のことです。 宮殿の地下牢、新市街地の一軒の地下(一階には武装商船団)、 帝国大学の地下室などから入れる下水道を探してみて下さい。 シティシーフイベントで、ディープワンがいたところの先、と言われてます (自分はどこにディープワンがいたのか忘れているので)。 -------------------------------------------------------------------------------- [1982] Re^4: シロアリの場所(アバロン地下) 投稿者:ジョニー 投稿日:07/10/20(Sat) 20:37 ありがとうございます。 助かりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1939] ドバの街へいけない 投稿者:JK 投稿日:07/10/14(Sun) 18:34 こんばんわ 現在最終皇帝の時代ですが大嵐が起きててドバにいけません どのようにしていけばいいのでしょうか ちなみに関連順は武装商船を帝国の武装商戦に→ギャロンの反乱を鎮圧→→→最終皇帝時代(七英雄の残りはグジンシーとスービエのみ) 最終皇帝時代 レオンブリッジ崩壊→海の主とあって会話してレオンブリッジ修復→嵐発生の知らせ といった順番です わかる方いましたらよろしくお願い意s増す -------------------------------------------------------------------------------- [1940] Re: ドバの街へいけない 投稿者:無銘 投稿日:07/10/14(Sun) 19:12 「ドバ」じゃなくて「トバ」な。 ナゼールのマップ詳しく探してみるか、メルー砂漠をひたすら西に歩いていってみな。 -------------------------------------------------------------------------------- [1941] Re^2: ドバの街へいけない 投稿者:JK 投稿日:07/10/14(Sun) 20:08 無銘さん ありがとうございました お蔭様でたどり着けました -------------------------------------------------------------------------------- [1938] モール族について 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/10/14(Sun) 13:13 こちらのサイトのおかげで、はじめてクイックタイムを使用せずに七英雄を 倒すことができました。ありがとうございました。 本題です。 サバンナでクイーンを倒した後、モール族の数が最大まで増えても、 仲間になるモール族に話しかけなければ、エンディングに出てきません。 話しかけないとずっと仲間になるモール族はシェロのグラフィックのまま、 「やっと増えたので仲間になれます」のセリフもそのままです。 いつも小ネタばかりですみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1925] 最終皇帝時代での閃き 投稿者:JK 投稿日:07/10/13(Sat) 12:06 現在最終皇帝時代なのですが大剣が全然閃きません もしお勧めの敵などいましたら教えていただけますでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [1926] Re: 最終皇帝時代での閃き 投稿者:リン 投稿日:07/10/13(Sat) 12:41 湖にいるアルピオンが全モンスター中技が一番閃きやすいですが、マヒが効かないのでカイザーアント相手にマヒさせながら戦うのうがベストです!! -------------------------------------------------------------------------------- [1929] Re^2: 最終皇帝時代での閃き 投稿者:N/N 投稿日:07/10/13(Sat) 13:34 アルビオンがベストです。 スタン技が効くので安全に閃けます。 が、キャラタイプによって閃き方が違うので適性の無いキャラの場合はいくら素振りしても閃きません。 大剣はイーストガードでどうぞ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1930] Re^3: 最終皇帝時代での閃き 投稿者:JK 投稿日:07/10/13(Sat) 15:11 リンさんN/Nさんありがとうございます イーストガードにしたら技閃きました -------------------------------------------------------------------------------- [1878] 死神のカマ見切りについて 投稿者:TK 投稿日:07/10/07(Sun) 14:20 初めて書き込みさせていただきます。 題名通り 死神のカマを見切ろうとディアブロと戦っています。 鳳天舞の陣の5番目に置いたキャラ以外は隠れて 5番目のキャラのみワンダーバングル使っていますが 見切ることができません。 キャラは軽装歩兵男で 剣43 槍21 斧34 弓24 体0 ですが 術士など武器スキルのないキャラの方が見切りが発生しやすいでしょうか 何か気づいた点等ありましたらご教示下さい。 よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- [1923] Re: 死神のカマ見切りについて 投稿者:TK 投稿日:07/10/13(Sat) 09:19 皆様ありがとうございました。 無事ひらめくことができました。 まだ最終皇帝ではないのですが とりあえず皇帝の武器レベルは全て50まで上げました。 これからパーティーアタックで見切りを増やそうと 思っています。 -------------------------------------------------------------------------------- [1883] Re: 死神のカマ見切りについて 投稿者:零式 投稿日:07/10/07(Sun) 19:58 見切りを閃く上では、その見切るキャラのレベル、能力等は全く関係ありません。 関係するのはその技を使ってきた敵のレベルです。 ディアブロからが一番見切れる確率は高いようですが、安全度で言えばカイザーアントが上です。 お好きな方を。 装備は、その攻撃そのものを無効化しなければ関係無しです。 (例:ソーモンの指輪などを装備しているとテンプテーションを見切れない) 盾やガーダーは持っていていいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1880] Re: 死神のカマ見切りについて 投稿者:午後 投稿日:07/10/07(Sun) 16:49 詳しいことはわかりませんが、 陣形:アマゾンストライク メンバー:最終皇帝・デザートガード・イーストガード・インペリアルガード・軍師 で、インペリアルガードのワレンシュタインがひらめきました。 剣、槍、斧が45前後、他は0です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1881] 追記 投稿者:午後 投稿日:07/10/07(Sun) 16:51 敵は、虫の一番強いやつ(カイザーアント?)です。 場所は、生命力回復を売ってくれるババアがいる洞窟でした。 -------------------------------------------------------------------------------- [1882] 追記2 投稿者:午後 投稿日:07/10/07(Sun) 17:27 たびたびすいません。 全員、ワンダーバングル装備してます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1879] Re: 死神のカマ見切りについて 投稿者:megidark 投稿日:07/10/07(Sun) 15:27 えっと私も初めて書き込みます。 偶然ですが今日ディアブロと戦いました。 陣形インペリアルアローで先頭に重装歩兵(ワンダーバングル装備)を 置いていたら一発で見切りましたよ。 データの解析とかはよく知らないのですが重装歩兵は見切りを閃きやすくないですかね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1884] Re^2: 死神のカマ見切りについて 投稿者:かわず掛け 投稿日:07/10/08(Mon) 00:00 解析データによると、 ディアブロ 22/255 カイザーアント 20/255 の確率で閃くみたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1921] $特殊キャラの年表での表示(改造ネタ注意) 投稿者:り 投稿日:07/10/12(Fri) 22:44 トーマやしじんなど、改造でしか出せない固有キャラを皇帝にして エンディングの年表に出るイベントをこなした場合、 年表ではまともに表示されるんでしょうか? 昔、改造でヒラガ(グラフィックは軽装歩兵ロナウド)を皇帝にして年表イベントをこなしたら、 年表ではバグって表示されていました… 改造ネタで申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1908] このイベントのポイントは? 投稿者:だんだ 投稿日:07/10/10(Wed) 22:48 メッシナ鉱山のボス倒し、コルムーン海峡通過、 にはイベントポイントはありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [1912] Re: このイベントのポイントは? 投稿者:Nanasi 投稿日:07/10/11(Thu) 02:59 その2つとも、イベントポイントはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1920] このイベントのポイントは? 投稿者:だんだ 投稿日:07/10/11(Thu) 23:11 わかりました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1898] テンプテーションに見切りについて 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/10/09(Tue) 23:33 こんにちは 今までロックブーケ戦はいつも沈んだ塔で行ってきました。 今回ちょっと変えて、ラッフルツリー戦の直後にロックブーケの依頼を断って戦いを挑むことにしました。 以前は5回位戦うとテンプテーションを見切ってくれたのですが、今回は30回ほど戦っているのに一向に見切ってくれません。ラッフルツリー戦の後の戦いでは見切ってくれないのでしょうか? ちなみにパーティは、皇帝がデザートガードでそのほかは全員女性または性別不明です(今までもこのパターンで挑んでいます)。 ちなみに、精神防御の指輪は装備していません。また、直前でセーブしましたが、毎回ロックブーケ戦前に違うモンスターと戦ったりして乱数のマンネリ化(?)は防いでいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1900] Re: テンプテーションに見切りについて 投稿者:はげた剣 投稿日:07/10/10(Wed) 03:02 こんばんは。 ラッフルツリー後のロックブーケ戦でも問題なく見切れます。 というより、私はいつもそうです。沈んだ塔の奥まで行くのが面倒なので。 ただ、パーティ全員を男にしたほうが見切るのは楽です。 1人より5人のほうが当然見切る確率は高いので。 霧隠れとラピッドストリームを併用するとベターです。 あと、こんなことを聞くのも失礼なのですが、技欄の空きはありますよね? -------------------------------------------------------------------------------- [1904] Re^2: テンプテーションに見切りについて 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/10/10(Wed) 18:41 なるほど。ただ単に運が悪いだけのようですね。もう少しがんばってみます。ありがとうございました。 技の空きはあります^^ -------------------------------------------------------------------------------- [1918] ようやく見切りました 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/10/11(Thu) 22:19 粘った甲斐がありました。ありがとうございました。 陣形を鳳天舞からムーフェンスに変えたらいきなり見切ったのですが、、、関係ないですよね -------------------------------------------------------------------------------- [1913] 沈んだ塔について 投稿者:韻歩 投稿日:07/10/11(Thu) 09:40 守護者倒して沈んだ塔にいったら、沈んだ塔にいけない階段があるのですが、隣の部屋に行っても宝箱しかないので、先に進めません。ちなみに女王にそそのかされて守護者を倒しました。また、守護者を倒して神殿入った後年代ジャンプしてしまったのがまずかったのか・・ とにかく、アドバイスお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1915] Re: 沈んだ塔 投稿者:ごーなな 投稿日:07/10/11(Thu) 14:02 どのような経緯で沈んだ塔に入ったかは影響ありません。 入ってすぐ左の階段は埋まっているので使えません。仕様です。 右の部屋のどこかに階段があるはずです。 階段の場所や落とし穴など、沈んだ塔には仕掛けが多く初見では大変ですが、 エイルネップ・テレルテバの塔にヒントがあります。 わからない場合は再度ご質問ください。 参考:帝国大学 一般教養課程「沈んだ塔で先に進めません」 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/sinkt.html -------------------------------------------------------------------------------- [1917] Re^2: 沈んだ塔 投稿者:韻歩 投稿日:07/10/11(Thu) 18:04 ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [1909] 死にすぎると・・・ 投稿者:僕on 投稿日:07/10/11(Thu) 00:26 はじめまして、こんばんは。 陣形を取るために、次々と皇帝を殺させると 七英雄を5体以上倒しなくても最終皇帝になることってありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1911] Re: 死にすぎると・・・ 投稿者:You 投稿日:07/10/11(Thu) 02:41 こんばんは、はじめまして。 >七英雄を5体以上倒しなくても最終皇帝になること ありますよー。 最終皇帝を出現させる方法は、通常は「七英雄を5体以上倒した状態で年代ジャンプする事」ですが、他にももう一つ別の方法がありまして、「帝位継承者不在のときは最終皇帝が登場する」というものです。 年代ジャンプもしくはパーティー全滅時の皇帝継承では、同じ名前のキャラクターは一度しか皇帝となれない、という制約があります。ですから、今現在仲間になっているクラスの全キャラクターが一度皇帝となったことがある場合、年代ジャンプもしくは全滅によって皇帝継承をするときは最終皇帝の登場となってしまいます。 注)例えば過去にヘクターを皇帝にした事があった場合、ヘクターが再び仲間に出来るキャラとして登場する事はありますが、継承候補には出てきません。 まぁ、故意にやらなければこのような状態にはなかなかならない(初期クラスだけでも、重装歩兵・軽装歩兵男女・猟兵男女・宮廷魔術師男女・フリーファイター男女の9クラス×8キャラづつ=72キャラがいる)とは思いますけどね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1916] Re^2: 死にすぎると・・・ 投稿者:僕on 投稿日:07/10/11(Thu) 14:03 ありがとうございましたm(..)m -------------------------------------------------------------------------------- [1906] オアイーブ 投稿者:2111年 投稿日:07/10/10(Wed) 21:38 忘れられた町に行きたいのですが楽器がそろってなくて イーリス達に会えなくて町の話が聞けません・・・ 何か方法はありますか? ゼミオは噴火で沈んでしまいギターももう取れない状態です -------------------------------------------------------------------------------- [1907] Re: オアイーブ 投稿者:元倹 投稿日:07/10/10(Wed) 22:09 ギターが取れないなら忘れられた町に行く方法はありません 次からは石舟を早めに浮かべておいて、取れるようにしておきましょう -------------------------------------------------------------------------------- [1893] テレルテバのイベントポイントについて 投稿者:Mp419 投稿日:07/10/08(Mon) 23:45 テレルテバで、喋るボスを倒し、字幕CPが出た場合と、 他の塔のボスを倒してノエルと和解した場合に入るイベントポイントはそれぞれいくらでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1894] Re: テレルテバのイベントポイントについて 投稿者:Nanasi 投稿日:07/10/09(Tue) 07:55 どちらの方法にしても、メルー統一の字幕で4Pです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1905] Re^2: テレルテバのイベントポイントについて 投稿者:Mp419 投稿日:07/10/10(Wed) 19:21 ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [1895] 最終皇帝での武器開発 投稿者:JK 投稿日:07/10/09(Tue) 17:42 現在最終皇帝に入ったのですが武器開発って術と同じように○○を制圧したとか七英雄の一人○○を倒したなど出たら武具屋で販売されるのでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [1896] Re: 最終皇帝での武器開発 投稿者:元倹 投稿日:07/10/09(Tue) 18:09 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/kaihatsu.htm 結論を言うと、終帝世代での量産化は無理ですね 合成術開発なら字幕だけでOKですけど -------------------------------------------------------------------------------- [1897] Re^2: 最終皇帝での武器開発 投稿者:JK 投稿日:07/10/09(Tue) 18:24 元倹様ありがとうございました 武器開発はあきらめます -------------------------------------------------------------------------------- [1889] 最終皇帝 投稿者:radi 投稿日:07/10/08(Mon) 20:08 最終皇帝に移り変わるのは何か条件があるんでしょうか? あったら教えて欲しいです -------------------------------------------------------------------------------- [1890] Re: 最終皇帝 投稿者:かわず掛け 投稿日:07/10/08(Mon) 20:15 七英雄を5体倒して(最初のクジンシー含む)世代ジャンプ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1891] Re^2: 最終皇帝 投稿者:radi 投稿日:07/10/08(Mon) 20:39 わかりました! ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [1892] Re^3: 最終皇帝 投稿者:JK 投稿日:07/10/08(Mon) 22:11 一応死亡→継承の繰り返しでも出来たはずです ただこれやると陣形ほとんど覚えられないのでお勧めできませんがw -------------------------------------------------------------------------------- [1887] ラスダンのダンダーグ 投稿者:だんだ 投稿日:07/10/08(Mon) 14:46 ラストダンジョンでダンダーグの4形態に会ったことが無い 事前に4形態に会った事があってもラスダンには3形態が出る 4形態をラスダンに出すのは無理ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1888] Re: ラスダンのダンダーグ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/10/08(Mon) 18:06 通常では第1・2・4形態が出る条件の時でも、 ラストダンジョンでは必ず第3形態が出現します。 それと、名前を間違えています。 間違えやすいので注意しましょう。 ×ダンダーグ    ↓ ○ダンターグ -------------------------------------------------------------------------------- [1843] キャンディリングの簡単な取り方 投稿者:(第3形態) 投稿日:07/10/02(Tue) 20:21 モンスターのすみか にいるゼラチナスマターから確実にキャンディリングをとる方法、 誰かご存知ないでしょうか。 Bボタンキャンセルで乱数をずらすやり方と気合と根性で何百回も倒すやり方では 数回とりました。 数年前の時点ではキャンディリングを取ることは私の中で鬼門だったのでとりあえず とり方を極めようかと(マテ)。 知っている方がいれば教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1875] Re: キャンディリングの簡単な取り方 投稿者:プリンちゃん 投稿日:07/10/07(Sun) 01:15 こんばんは。 さて、アイテムドロップを「確実に」成功させる方法は、集気法によって現在の乱数表の番地を特定して アイテムドロップ判定が行われる番地に合わせて戦闘終了させる「乱数制御法」という方法があります。 具体的な方法は理解するまでが若干しんどいですが、仕組みを理解して計算を間違わなければ ほとんどのモンスターに対して100%狙い通りのアイテムがゲットできる代物です。 方法は、アバロン宮殿様の「学会」の過去ログを、「NTR」という単語で検索すると NTR氏の研究結果が探し出せますので、それをじっくり読んでください。 ↓また、こちらのサイト様も合わせてご覧になってください。 http://ryu-hu-.cool.ne.jp/Romasaga2/NTR/ ただ、固定のゼラチナスマター戦においてはいくつか困難な点もあるかと思います。 例えば、乱数制御法にほぼ必須なラピッドストリーム(行動固定順陣形)や霧隠れ、 再生を打ち消せないゼラチナスマターを一撃で倒す強力な攻撃手段などが 手に入っていない段階なら、この方法は恐らく実行不可能かと思われます。 実はアイテム100%ゲットの方法はもうひとつあって、モンスターの行動パターンを 固定化して、モンスターが特定の行動を行った後に、こちらも決められた行動を取ることで ドロップを再現させるやり方があります(行動再現法)。 実は理屈は乱数制御法と同じで、自分で乱数番地を計算しなくてもいいように方法を分かりやすくしたものです。 学会の過去ログを漁ればこれもすぐ調べられるでしょう。ジャンのフェザーブーツやパイロヒドラなどで 方法が確立されています。 ゼラチナスマターも同じように行動パターンを固定化できれば、アイテムを落とす場所を調べられるのですが、 生憎電撃しか仕掛けてこない上に、8ターンほどで技Pが切れて防御しかしなくなるので、 残念ながらこの方法はゼラチナスマターには使用できないかと。 環境さえ整えば、乱数制御法が非常に有効です。 もし固定ボスの段階で技や術が十分でなければ、野生のゼラチナスマターから狙っても良いです。 乱数制御法は2体編成の敵パーティでも問題なく使えます。 私も雑魚出現の2体編成ゼラチナスマター(+適当な雑魚1匹)から、乱数制御法でリング1発ゲットを 2回連続で繰り返すことに成功しました。 仕組みを理解するまでが大変でしょうが、汎用性のある方法なので是非ともマスターしてください。 慣れれば1個落とさせるのに数分しか要しないでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1876] 追記 投稿者:プリンちゃん 投稿日:07/10/07(Sun) 02:33 上の記事では乱数制御法の具体的な方法が書かれておらず、あまりにも不親切だったので いくつか重要なポイントを書き連ねておきます。 ・集気法の回復量の算出方法と、実際の回復量から逆算する使用乱数の導出法は理解できましたか? 上のレスポンス中に貼ってあるサイトで必要な計算式や定数、乱数表は調べられます。 ・ラピッドストリームなどの行動順固定陣形は、攻撃順序を決めるために乱数が取得されることはありません。 つまり、Bボタンによる行動キャンセルで「乱数ずらし」は不可能です。 ・ラピッドストリーム(人数は何人でもOK)、全員霧隠れ(敵の行動を限定するためです)、 集気法キャラ以外は基本的に防御コマンド。 全員の技欄を適当にすべて埋め、閃きの可能性を0にしておくことが必要条件です。 また、戦闘終了後にHP上昇が行われないよう、事前に技術点の調整が必要です。 ・お供モンスターをまず適当に倒してください。その後全員に霧隠れを使用します。 以後モンスターは基本的に防御中心になります。 2体編成の場合、下に位置するモンスターがお供モンスターです。 ・集気法の回復量から逆算して、現在の乱数表における番地を特定します。 集気法はラピッドストリームの連続する3人が使用してください。他のメンバーは防御コマンド。 連続する3人の集気法に使用された乱数は、乱数表で必ず3連続となっているからです。 2人でもいいですが、候補が多くなるため、ちょいとばかし判断が面倒になります。 ・乱数表における現在の番地を特定できたら、敵のターンごとの乱数消費量を特定します。 集気法1人に防御4人でいいです。 あるターンの集気法に使われた乱数が130番地のもので、次ターン以降も同様に調べて 137番地→144番地→151番地のものだったら、1ターンに消費される乱数は7つで、 うち味方の集気法で1つ消費するので、敵は毎ターン6つの乱数を消費していることになります ・2体編成の敵は一般に1ターンに5〜7くらいの乱数を消費するようです。 稀にターンごとの乱数消費が一定でないモンスターもいます。ジャンなどがその例です。 1ターンに6消費したり7消費する不安定な敵の場合は、どちらかになると山勘で計算するしかないです。 ・2体編成のゼラチナスマターは多分1ターンに6の乱数を消費します(実体験より)。 以上で乱数表のどの位置に自分がいるかを追跡することが可能になります。 以後は、敵がアイテムを落とす乱数番地に合わせるように微調整します。 ・敵がアイテムを落とす番地は紹介したサイトに載っていますのでご確認を。 ・コマンドによる乱数消費(乱数表の番地をいくつ進むか)は以下を参考に。 防御 : 0 集気法、ソードバリア : 1 生命の水、月光、アースヒール : 2 分子分解、瞬速の矢 : 1 音速剣、光速剣、無明剣、エイミング、咬竜剣(ほか清流剣などの大部分の1段単体攻撃 ): 2 二段斬り(2段攻撃) : 3 短冊斬り(3段攻撃): 4 線斬り(4段攻撃) : 5 ・複数をターゲットにする攻撃は、ダメージ確定のためにたくさん乱数を消費するらしく、 乱数制御法では不確定要素が怖いので非推奨です。 ・今のターンで最後に集気法を使ったキャラが、55番地の乱数(223)で回復したとします。 キャンディリングは「通常ドロップ」ではなく「レアドロップ」のアイテムなので、70番地で 敵を全滅させればよいわけです。 敵はゼラチナスマター+お供の2体編成で、また、敵はターン毎に6つの乱数を消費していると判明したとします。 ・メインモンスターの通常ドロップ判定をするのに、乱数を1つ消費します。 ここでドロップがなかったら、次はお供モンスターの通常ドロップ判定で1つ消費。 次はメインモンスターのレアドロップの判定で1つ消費。次にお供モンスターのレアドロップで1つ消費します。 ・上記の条件においては、アイテムドロップ判定に乱数を3つ消費することになります。 (メイン通常→お供通常→メインレアの判定で3つです。) ・55番地の状態から、55+敵の消費6+ドロップ判定の消費3+味方の攻撃の消費□=70(番地)になれば、 見事キャンディリングが手に入るはずです。 ・味方で乱数を6消費すれば良いわけですから、 1人目防御(乱数消費0) 2人目生命の水など(2) 3人目生命の水など(2) 4人目集気法(1) 5人目分子分解(1) とコマンド入力し、5人目が行動すれば、無事乱数が6個消費されます。 ・敵が全滅して戦闘終了した場合、まだ行動していないキャラの乱数使用はスキップされます。 以上が大まかな説明です。かなり分かりにくい文章で申し訳ないです…。 一度理解できるとあとはさくさくっと量産できるのでがんばってください。 分からない部分があればまた聞いてください。私も以前こちらでお世話になりましたので。 *乱数制御法は単純作業なので、ロマンシングがなくてつまらないと思われたら 使用を中止するのがベストかと思われます。 あと、この場を借りて、乱数制御法を確立されたNTR氏、他先人の皆さんの多大なる努力にお礼を申し上げます。 おかげさまで私の手元にはウインクキラーもマジックハットも山積みとなりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1885] Re: 追記 投稿者:(第3形態) 投稿日:07/10/08(Mon) 06:47 くわしい説明ありがとうございます。 やっぱり電撃の使用回数が少ない回数で終わってしまうから敵の動きから特定みたいなのは 難しいですよね。 たくさんの情報ありがとうございました♪ -------------------------------------------------------------------------------- [1865] 退却について 投稿者:みみかき 投稿日:07/10/05(Fri) 20:32 現在4000年、アイテムコンプ、冥術獲得を目指してプレイしています。 今は1250年代なのですが、妖精系ではジャンなどが出てきてしまいます。 陣形も有用なものが無いのでやむを得ず退却することがあります。 退却の回数がアイテム獲得の判定に影響があるかをお聞きしたいのですが、 知っておられる方がいらっしゃったらコメントよろしくお願いいたします。 全滅とどちらをとった方がよいのかいつも迷います。 また、退却回数も年代経過に必要な戦闘回数に含まれるという認識で 宜しいのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1867] Re: 退却について 投稿者:今岡 投稿日:07/10/05(Fri) 22:38 退却しても必要な銭湯回数に含まれまれます。 戦闘回数において敵も変わっていくので、詳しくはシーフギルドを見るといいですよ。 敵は倒したほうがいいかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [1874] Re^2: 退却について 投稿者:みみかき 投稿日:07/10/06(Sat) 21:07 なるほど退却しても全滅しても大差がないようですね。 技を残しておきたいときは退却、アバロンに帰りたいときは全滅することにします。 あと、戦闘回数を稼ぎたいときは退却を繰り返す作戦を使うことにしました。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1871] 4000年プラン 投稿者:初心者 投稿日:07/10/06(Sat) 11:00 この前一度4000年に挑戦しましたが、3750年で失敗しました。 もう一回作ってみたんですけど・・・チェックしていただけないでしょうか? 1000年 封印の地1 クジンシー4 ゼラチナスマター1 モンスターの巣1 ザ・ドラゴン1 ルドン4 1,250年 東のダンジョン1 クイーン退治3 コムルーン溶岩固め3 コムルーン字幕1 1500年 南のダンジョン4 コムルーン噴火阻止3 サバンナ字幕1 1750年 カンバーランド8 2000年 人魚15 2250年 ディープワン1 運河要塞8 2500年 武装商船団4 メルー4 2750年 ゴブリンの巣1 詩人の洞窟1 ナゼール字幕1 ギャロン追放4 ギャロン字幕1 3000年 七英雄〜 自信ないのですが・・・ 特に2750年の詩人の洞窟でダンターグがボスになってるんじゃないかと不安です。 アドバイスをよろしくお願いします・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1872] Re: 4000年プラン 投稿者:今岡 投稿日:07/10/06(Sat) 14:11 私とほぼ同じですね可能だと思いますよ。 詩人のどうくつでボスがダンターグになったときは、1度接触して退却して、入りなおせば他のモンスターになってますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1873] Re^2: 4000年プラン 投稿者:初心者 投稿日:07/10/06(Sat) 14:35 よかった!!大丈夫そうですか?! これでやってみます!!! ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1861] ハルベルト 投稿者:やす 投稿日:07/10/05(Fri) 13:55 ハルベルトで斧技が使えません。どーしたら使えますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1862] Re: ハルベルト 投稿者:無銘 投稿日:07/10/05(Fri) 15:21 槍斧って名称ではあるけど、実質はただの槍。 斧技は何をどうやっても使えないから、諦めるしかない。 -------------------------------------------------------------------------------- [1864] Re^2: ハルベルト 投稿者:やす 投稿日:07/10/05(Fri) 19:53 無銘さんありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1855] エンディングについて 投稿者:Mp419 投稿日:07/10/03(Wed) 20:55 龍の巣で格闘家のメンツを潰した場合、 年代ジャンプで格闘家が皇帝継承したら エンディングに格闘家は出現するのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1856] Re: エンディングについて 投稿者:無銘 投稿日:07/10/04(Thu) 00:08 年代ジャンプじゃなくても、ルドン送り等で皇帝にさえすれば、以降はずっと仲間になる。 当然エンディングにもカールが出現。 個人的にはメンツ潰せば帝国の収入も増えるから、倒したほうがメリットは大きい、と思う。 -------------------------------------------------------------------------------- [1857] Re^2: エンディングについて 投稿者:Mp419 投稿日:07/10/04(Thu) 00:23 登場してくれますか。どうもありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [1845] 合成術について 投稿者:JK 投稿日:07/10/02(Tue) 20:43 すみませんが合成術を作る方法がわかりません 一応ワード検索で合成術と検索かけましたが乗ってませんでした わかる方いましたらよろしくお願いいたします -------------------------------------------------------------------------------- [1847] Re: 合成術について 投稿者:元倹 投稿日:07/10/02(Tue) 22:37 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/gosei.html ↑とりあえずここを 具体的な条件は省きますが、2系統の術レベルを上げ 50万クラウンが金庫にある状態で、術法研究所のキャラに話し掛ければ開発を始めてくれます 開発をしてくれない場合、金かレベルのどちらかが足りないだけなので頑張って戦闘してください -------------------------------------------------------------------------------- [1854] Re^2: 合成術について 投稿者:JK 投稿日:07/10/03(Wed) 18:13 元倹さん ありがとうございます お蔭様で疑問が怪傑しました -------------------------------------------------------------------------------- [1851] 年代ジャンプで 投稿者:000 投稿日:07/10/03(Wed) 01:24 年代ジャンプで不可解なことがおきました。 南のダンジョン(4)と武装商戦団問題(4)をクリアして年代ジャンプさせようと思ったのですが・・・。 まずはエンリケに話したら142年経ちました。 それから、しばらく戦いまくったら、今度は年代ジャンプしなくなったのです・・・。 何故ですか・・・・? 途中で海の主がレオンブリッジ壊して和解しましたが、あれが問題なのでしょうか・・・。 教えてください・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1852] Re: 年代ジャンプで 投稿者:000 投稿日:07/10/03(Wed) 01:28 ちなみに攻略法は、協力しろを選んで、メッシナ鉱山攻略後、同盟っていう方法です -------------------------------------------------------------------------------- [1853] Re^2: 年代ジャンプ 投稿者:ごーなな 投稿日:07/10/03(Wed) 03:13 イベントポイントが8(〜14)Pの場合は、「年代ジャンプする可能性がある」という状態です。 この場合、年代ジャンプするかしないかは戦闘回数によって決まってくるようです。 詳しくはこちら↓(ページ下<見る!>よりお入りください) 参考:帝国大学大学院「8−15法則」 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15_top.html -------------------------------------------------------------------------------- [1842] 致命的ミス? 投稿者:Yoshy 投稿日:07/10/02(Tue) 19:02 「4000年鑑定」の記事を参考に4000年クリアを目指してがんばってたんですが、溶岩固めのところで誤ってコムルーン字幕を出してしまって、1P無駄にしてしまいました。この1Pを調達するために、ディープワンイベントだけをクイーン退治の前に持ってこようと思ったんですが、可能でしょうか?一応シティーシーフの記事を見たらできそうなことが書いてあったんですけど…。 -------------------------------------------------------------------------------- [1846] Re: 致命的ミス? 投稿者:今岡 投稿日:07/10/02(Tue) 21:50 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/ca_ever.html これなら可能かもしれません -------------------------------------------------------------------------------- [1848] Re^2: 致命的ミス? 投稿者:Yoshy 投稿日:07/10/02(Tue) 23:23 これ見たんですけど、「強行突破状態で」ってどういう意味なんですかね?扉を壊さないといけないんですか?別マップに行くとすぐ復活するんですけど・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1849] Re^3: 致命的ミス? 投稿者:今岡 投稿日:07/10/02(Tue) 23:52 門に行ったら、強行突破か別の方法を考えようになるはずなので、強行突破を選択して、退却したらこの状態になったはずなんだけど・・・。 試したこと無いので確かは分かりません。 すいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1850] Re^4: 致命的ミス? 投稿者:Yoshy 投稿日:07/10/02(Tue) 23:53 わかりました。試してみます。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1833] 敵の技レベル 投稿者:りっく 投稿日:07/10/01(Mon) 18:03 強い技をひらめくために「敵の技レベル」というものがあるようですが、このサイトにもどこかに一覧があったりするんでしょうか?? とりあえずアルビオンと戦っていれば問題ないのかもしれませんが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [1835] Re: 敵の技レベル 投稿者:零式 投稿日:07/10/01(Mon) 23:01 敵の技レベルを知る方法が解析しかないので、 解析を扱っているサイトを参照して下さい。 有名どころでは http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ とか http://www1.kcn.ne.jp/~ract/rs2/top.htm などがあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1840] Re^2: 敵の技レベル 投稿者:りっく 投稿日:07/10/02(Tue) 16:52 ありがとうございました。 やはりアルビオンだしてからが効率よさそうですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1707] 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/09/20(Thu) 10:52 4000年クリアを目指してます。 今まであまり使わなかった冥術を駆使したく 早期に冥術を使え、かつ、陣形コンプをしたいのですが、 どのようなプランでいったらいいのか どなたか教えてもらえませんか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1708] Re: 4000年クリアプラン 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/20(Thu) 12:49 下の方のスレッド『コムルーン関連で質問です』を見ましょう。 さっちゃんさんが立てられた計画が、ちょうどあなたが望んでる『冥術取得&陣形コンプ』プランになってます。 このプランでいくと1500年に冥術が取れます。 2750年に『ゴブリンの穴』を追加する必要があることにご注意を。 本当は自分でいろいろ考えて計画を立てていくのが、4000年クリアの一番の醍醐味なんですけどね。 つい最近に提示されたプランが、あまりにも希望にぴったりだったので紹介してしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1712] Re^2: 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/09/21(Fri) 10:10 たびたびすみません。 ちなみに出来る限りアイテムもコンプしたいのですが、 さっちゃんさんのプランでは絶対に入手できないアイテムが あったりしますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1709] Re^2: 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/09/20(Thu) 13:25 やはりさっちゃんさんのプランでいいんですね。 確かに自分の望んでいるものに近いのかなぁとは思ってはいましたが、 これで最速だという確証がいまいちもてなかったもので。。 ありがとうございました。頑張ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1713] Re^3: 4000年クリアプラン 投稿者:さっちゃん 投稿日:07/09/21(Fri) 13:15 アイテムコンプには、根気と時間が必要です… 商船団問題の進め方によっては、ハルベルトが手に入らなくなるので注意が必要ですね。 ちなみに今、2750年代ですw -------------------------------------------------------------------------------- [1714] Re^4: 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/09/21(Fri) 13:34 メッシナ鉱山ですね。気を付けます。 だいぶ進みましたね。 さっちゃんさんの足跡を根気と時間をかけながらゆっくり追いかけていきますw -------------------------------------------------------------------------------- [1719] Re^5: 4000年クリアプラン 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/22(Sat) 13:17 4000年プレイをやる都合上でほとんどのイベントをこなすことになります。 その為、アイテムコンプをする上では通常と変わることはありません。 戦闘回数を増やすと出現しなくなるモンスターだけが落とすアイテムの取り逃がしには注意。 このサイトのシーフギルドを参考にすると良いでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1801] Re^6: 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/09/28(Fri) 18:12 序盤のレベル上げで苦戦しております。 そこでシティーシーフの協力を次世代に持ち越す方法を使用して ディープワンと門で稼ぎたいと思います。 プランを少し変更してみました。 問題があるかどうか判定のほど宜しくお願い致します。 1000年〜 封印の地封印〜クジンシータイプ1撃破 5P ゼラチナスマター退治 1P 龍陣獲得 ディープワン退治 1P シティーシーフの協力を次世代に持ち越す方法使用 ルドン字幕 4P 1250年〜 東のダンジョン 1P 南ロンギット経由、サバンナへ 女皇帝で救出しアマゾンストライク獲得 クィーン退治 3P サバンナ字幕 1P ハンターシフト獲得 溶岩固め 3P コムルーン字幕 1P 1500年〜 カンバーランド 8P (コムルーン火山噴火0) 1750年〜 ホーリーウォール獲得 人魚イベント 15P 2000年〜 運河要塞 8P  2250年〜 フリーファイト-1獲得 武装商船団問題 4P ラピッドストリーム獲得(コムルーン航路開拓) メルー字幕 4P(ノエル和解) 2500年〜 デザートフォックス獲得 チョントウ城イベントまで進める 稲妻獲得 南のダンジョン 4P  ギャロン追放 4P 2750年〜 ゴブリンの穴 1P ナゼール字幕 1P ムー・フェンス獲得 詩人のどうくつ 1P ギャロン亡霊退治 4P 南ロンギット字幕 1P 3000年〜 パワーレイズ獲得 スービエ撃破(氷海) 8P 3250年〜 ボクオーン打倒 8P 3500年〜 ワールウインド獲得 ダンターグ撃破 8P  3750年〜 ロックブーケ撃破 8P 4000年〜 最終皇帝登場 ワグナス撃破 クジンシー撃破 で、どうでしょうか??よろしくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- [1811] Re^7: 4000年クリアプラン 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/29(Sat) 02:23 年表には問題ないと思います。 ただ、序盤のレベル上げで苦戦しているような状態で門を倒せるのでしょうか。 1回の戦闘でもっとも技術点を稼げる相手だから、戦闘回数を増やしたくない時に 技術点を稼ぐのに便利な相手ではありますけど。 ディープワンで技閃きを頑張った後だろうから、大丈夫かな。 アイテムコンプのために、計画立ててきっちり倒していく必要があるのだから、 わざわざレベル上げしなくても、そのうち勝手に上がってる気もするんですけどね・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1839] Re^8: 4000年クリアプラン 投稿者:hidet 投稿日:07/10/02(Tue) 09:02 レス遅くなり申し訳ありません。 判定ありがとうございます。 ちょっと私の書き込みで語弊があったようなので訂正させていただきます。 「序盤のレベル上げで苦戦しております。」と書き込みましたが、正しくは 「序盤の門でのレベル上げで苦戦しております。」ということですので、 Nanasiさんのいう「ディープワンで技閃きを頑張った後だろうから、大丈夫かな。」 のとおりになればいいかなぁと思っております。 いろいろとすみませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [1817] スプリガン戦 投稿者:めけ 投稿日:07/09/29(Sat) 14:13 はじめまして。ロマサガ2初心者です。 カンバーランドのスプリガン戦で立往生しています。 クロウの先制スタンを狙って倒そうとしているのですが、 攻撃がミスか、スプリガンに先を越され、グランドクロスをくらってしまいます。 LVが低いのでしょうか? みなさんはどのくらいのLVでスプリガンに臨んでいますか?? ちなみにパーティーは、 クロウ(皇:シティシーフ) ライブラ(宮廷魔術師) オライオン(フリーファイター) フリッツ(格闘家) アグネス(帝国猟兵) 持っている陣形:フリーファイト-1(龍陣、ラピッドストリームは皇帝継承すれば可能) HPは200〜250で技LVは高くて10程です。 カンバーランドに渡る前に皇帝継承でラピッドストリームを手に入れ、ある程度技LVを上げていったほうがいいでしょうか。 アドバイスよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1821] Re: スプリガン戦 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/29(Sat) 15:54 低いレベルでスプリガンを倒すのが目的ならば、霧隠れ+フェイントを確実に敵の前に繰りだす為のラピッドストリームは習得しておいた方がいいでしょう。 しかし、個人的にはスプリガンを無視して畑の隠し小道から城に侵入する方のルートが無難だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1827] Re^2: スプリガン戦 投稿者:めけ 投稿日:07/09/30(Sun) 01:38 ロイさん 霧隠れを覚えていないので術LVを上げて、 ラピッドストリームを手に入れることにしました。 (敵LVが高いのが心配です…LV5〜6位です) スプリガンは教えていただいた方法で攻略してみます。 ありがとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- [1832] Re^3: スプリガン戦 投稿者:何誌 投稿日:07/10/01(Mon) 11:55 ラピットがない場合、フリーファイト−1があればグランドスラムに耐え切れるので、 それで何とかなるかもしれません。 HPが300程度あれば、グランドスラムのダメージは防御すれば250前後に抑えられるので、行動後防御がつくフリーファイト−1を選択。 スプリガンは2ターン目にグランドスラムを使ってくるので、2ターン目は皇帝を防御させる。 3ターン目は生命の水(なければ月光でも良いが、術ポイント切れに注意)を使い全員で全力で回復する。 また、それ以外でもちょっとでもHPが削られたら回復するぐらいの慎重さが必要。 2ターン目以外はグランドスラムを使ってくる確立は低い(何度かやっていますが私は見たことない)ので、あとは全力で削りきる。 自分はこれで戦勝点稼ぎ&ひらめきに使いました。スプリガンは一度画面を切り替えると復活するからです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1836] Re^4: スプリガン戦 投稿者:めけ 投稿日:07/10/02(Tue) 01:24 何誌さん 実はフリーファイト−1で何度か挑戦していました。 7回?中3回は勝つことができたのですが、 閃きどころか回復が忙しくて、勝利してもLPがだいぶ減ってしまう状態でした。 戦勝点稼ぎのチャンスを断念して ラピッドを手に入れて窓から侵入し、トーマ救出で進行してしまったので 2回目はもう少し鍛えて打倒スプリガンに挑戦してみます! ありがとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- [1819] 水竜などで 投稿者:烏の剣 投稿日:07/09/29(Sat) 15:22 サラマットの水竜、守護者、ラッフルツリーを比較すると、より難度の高い技を閃く順は上記の並び順で正しいでしょうか? 残像剣を水竜でしか閃いたことがないので。 -------------------------------------------------------------------------------- [1820] Re: 水竜などで 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/29(Sat) 15:48 それぞれの技レベルが、ラッフル=守護者=Lv31、水龍=Lv32、と水龍が僅かに高いですが、ほぼ同じと言えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1831] Re^2: 水竜などで 投稿者:烏の剣 投稿日:07/09/30(Sun) 11:41 僅差でしたか。ロイさん、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1734] ワンダーバングルお手軽入手法 投稿者:スウォーム 投稿日:07/09/24(Mon) 14:19 ムーフェンスで霧隠れorフェザーシールを全員にかけて、5人で集気法を使い続ける。 あらかじめ、全員の技を8つ全部埋めておく。 10分間ぐらいAボタンを押しっぱなしにしていると、セフィラスの行動が下記の 23パターンに固定される。 エ 無 無 無 無 無 無 無 無 無 無 2 太 無 エ 無 無 エ 無 無 無 無 1 無 無 無は変化無し、エはエアスクリーン、太は太陽風の省略です。 1で分子分解を入力すると、誰もHP上昇しなければ、ウィルガード(他の4人は防御) 2で入力すると、太陽風を食らってから技が発動して、ワンダーバングルが手に入る。 尋ねられてもいないのに、スレッド立ててすいません。 自分で見つけた法則なので、忘れられたくなかったんです。 過去ログから消されそうなぐらい古くなったので載せたくなりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1830] Re: ワンダーバングルお手軽入手法 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/30(Sun) 03:05 はじめまして。 2005年くらいの過去ログですね。たしか173くらいだったかな? 最近、拝見させていただきましたよ。 偶然ウィルガードだけ集め損ねてまして、この方法を利用させていただきます。 情報提供、ありがとうございました。 追伸:学会で既出でなければ、あちらに投稿されてはいかがでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1806] キャンディリング 投稿者:キャプテン 投稿日:07/09/29(Sat) 00:53 ゼラチナスマターとモンスターの巣で戦いまくってるのですが、キャンディリング落とさない・・・。 根気しかないのでしょうか・・・。 10時間はやってますが。ハマりも無いはず・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1809] あと、マジシャン 投稿者:キャプテン 投稿日:07/09/29(Sat) 01:33 一応デュラハンは出るようになったのですが、今マジシャンも出るのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1829] Re: あと、マジシャン 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/30(Sun) 02:59 はじめまして。 デュラハンは戦闘回数335回で出現開始、マジシャンは395回です。 出現終了の回数については自分は知りませんが、戦闘回数999回では 現れなくなるはずです(途中でも一時期出現しなくなるらしいです)。 キャンディリングは、運です(笑)確率は255分の2。 自分は幸運にも取ることができましたが、後で固定でない敵からも入手できますので あまりこだわらなくても良いかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [1814] キャットのイベントが消えてしまいました… 投稿者:ひふみ 投稿日:07/09/29(Sat) 12:49 変な進め方をした所為か、シティシーフ関連のイベントが発生しなくなりました。 アバロン城寝室で夜を迎える ↓ 城下町にて、屋根を渡りキャットに会う。宝物ゲット(無限資金増殖のあれです) ↓ 屋根を渡り帰る。その際、キャットが敵に襲われていたが無視。 ↓ 龍の穴イベントを進める 上記の通り進めましたところ、キャットのイベントが発生しなくなりました。 思い当たる理由としては、 ・キャットを無視したから ・別なイベントを進めた為、フラグが消えたから(でも、龍の穴イベントをクリアしても復活しなかったから違うかも) このイベントは二度と発生しないのでしょうか? また、復活させらるのであれば方法を教え下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [1822] Re: 投稿者:ごーなな 投稿日:07/09/29(Sat) 16:17 理由としては ・キャットを無視したから になると思います。 「ははっ ざまあみろ」を選択したのと同じ状態でしょうか。 あと…資金無限増殖の手順はご存知でしたでしょうか? キャットに会ってしまうとイベントが進行してしまう(=資金無限増殖ができなくなる)ため、 稼ぎたいのであれば、夜寝なおす(=昼に取りに行く)必要があります。 参考:帝国大学 帝大図書館「資金無限増殖」 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/crown.html    帝国大学 歴史学「南バレンヌ編」 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/s_varenne.html 帝国大学にはシティーシーフ関連の記事が多くありますので、ぜひご一読ください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1826] Re^2: 投稿者:ひふみ 投稿日:07/09/30(Sun) 00:54 ありがとうございました。 初歩的な事を聞いてしまったようで、申し訳ございません。参考記事を良く読んでからやり直します。 -------------------------------------------------------------------------------- [1686] レアアイテム 投稿者:邪夢 投稿日:07/09/14(Fri) 23:50 お久しぶりです 最近敵が落とした又は拾ったアイテムだけ&皇帝一人旅をやって、ちょうどギャロンがりにあきはじめた頃です。狙いはもちろんカットラス。WP気にしつつ何度もやっていますが(1日約3時間×3週間と3日)いまだに落としてくれません。かといって、今更後には引けず、て感じです。ここで聞きたいのですが、レアアイテムを落としやすい時間、動作等があれば、教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [1693] Re: レアアイテム 投稿者:熊汁 投稿日:07/09/16(Sun) 16:15 ラピッド集気法とループを使った方法のように確実性は無いですが 一人旅ということですので意図的にハマりを起こし コマンドキャンセルで無理やりアイテムドロップを狙ってみるというのはどうでしょうか? 手順としては 1.ハードリセット 2.Aボタン押しっぱなしで戦闘開始 3.お供の中で麻痺の効く敵一匹を残しあと一撃で倒せるところまで持っていく 4.みね打ち、影ぬいなどのノーダメージの技で麻痺させる 5.次ターンで敵の麻痺が解け無ければ集気法、解けてしまったら4.へ戻る 6.集気法の回復量を控えてハードリセット 7.2〜4の行程を再度おこない、1回コマンドキャンセルした後、集気法 8.集気法の回復量を控えてハードリセット 9.コマンドキャンセルの回数を2回にして7〜8を行う 以上でどどめを指すターンの乱数アドレスがわかりますので あとはとどめに使う攻撃の消費乱数を考慮してコマンドキャンセルしていけばOKです。 当然ながらギャロンは麻痺耐性を持っていますので迷路水路側から接触しないといけません。 集気法を用いた乱数アドレス解読の方法がわからない場合は学会過去ログなどをご自分で調べてください。 それと、2〜4の行程が完全に再現されない場合はこの方法は無理ですのであきらめてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1692] Re: レアアイテム 投稿者:Flare 投稿日:07/09/15(Sat) 22:36 ○カットラス入手法 ・準備 ラピッドストリーム、集気法 盾、ガーダーはすべてはずしておく。 ・方法 海路からヌオノに行きギャロンにあたる。 お供を倒して、必要ならギャロン(HP 716)のHPを削っておき、以下集気法の回復値か ら乱数表中の位置を推測する。 あるターンで何人かが集気法、他は防御すると、そのターンでは、足し算の順番どお りに、 5 + 最初にいたお供の数 + 集気法を使った人数 + 2 だけ乱数が消費される(注)。 最後の2はギャロンの攻撃による乱数消費量。 あるターンで適当なひとりが適当な技で攻撃、他は防御してギャロンを倒すと、その ターンでは、足し算の順番どおりに、 5 + 最初にいたお供の数 + その技の乱数消費量 だけ乱数が消費される。 カットラスを落とさせるには、ギャロンを倒すターンの最後の乱数が、 (68 − 最初にいたお供の数)番地、または、(166 − 最初にいたお供の数)番地のも のになるようにすればよい。 (注)ベルセルクをひらめいていない状態で、ベルセルクひらめき能力のあるキャラが 集気法を使った場合はこのかぎりではない。 (学会より抜粋) 持ち物がいっぱいだったりはまったりはしていないでしょうが、どうしても出ないなら上の方法で試してみてはどうでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [1804] Re^2: レアアイテム 投稿者:邪夢 投稿日:07/09/28(Fri) 23:18 返事が遅れてすみません。それともう一つ、いきなりこんな事言うのもなんですが、素直に言います。セーブデータが消えました。これから如何すれば良いのか?そう感じた今日此の頃です -------------------------------------------------------------------------------- [1812] Re^3: レアアイテム 投稿者:You 投稿日:07/09/29(Sat) 03:27 カートリッジの接続部分を、綿棒などで拭き取ってみてください。汚れが原因でうまく読み取れないためにデータが認識されない、といった場合があるので、もしかしたら復活するかもしれません。(過度の期待は禁物ですが) -------------------------------------------------------------------------------- [1818] Re^4: レアアイテム 投稿者:邪夢 投稿日:07/09/29(Sat) 14:19 駄目でした。NEUGAMEで、ライフスティールやトリプルヒット、ベルセルクを狙ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1778] ロックブーケ戦でバグが発生しました 投稿者:chee 投稿日:07/09/27(Thu) 02:27 はじめまして。最近宮殿にお世話になっています。 唐突ですが、かなり特殊なバグが発生した(?)ので、報告させてください。 エイルネップの塔内部でのロックブーケ戦でのことです。 負けたら守護者像を倒すか死ぬかしか選べなくなる、あの戦いです。 インペリアルクロスで臨みました。 それまでにかなりの回数の戦闘を繰り返していたこともあり、先頭メンバーのLPは3、皇帝のLPは5でした。 この回でロックブーケを倒すつもりは無く、皇帝をお亡くなりにさせてから(爆)現行メンバーの直接指名で代替わりをさせようとしていました。 そして、前列のモグラさんは傷が深く戦線離脱。ロックブーケ嬢の召雷はかなり強烈で、回復が追いつかずに残りメンバー一名にまで削られてしまいました。 このとき、皇帝のLPは1。あと一撃で力尽きると言うそのときでした。 当然の如くロックブーケ様の召雷が炸裂。皇帝のLPが尽きると同時に、残っていた一人も倒れてしまいました。そして、皇帝継承画面に移行……と思いきや、なんか話が続いている。 なんと、力尽き倒れたと思われた男皇帝が、女帝の命で石像の前に立ったではありませんか! まさかと思いステータス画面を開くと、  皇帝  LP0  モグラ LP0 赤い表示で0の数字が踊っていました。 ここで「バグだ」の一言で済ませてリセットしても良かったのですが、気になって守護者に戦いを挑んでみました。 すると、戦闘画面のキャラ表示が実に怖いことになっていました。  1.LPが0になったキャラが存在しない  2.キャラクターの色がずれている   …死亡したキャラと存命のキャラとのパレットが入れ違いになっている    ガン黒、紺のローブの宮廷魔術師女なんて初めて見ました。  3.なぜか操作できるキャラが一人のみ。キャラのグラフィックも違うキャラのものに。   フリーファイター男が、色が狂ったハンターになっていました。  そして極めつけに、  4.敵がこちらの存在に全く気付いていない   つまり、守護者が毒霧のみを使ってきたのです。 ただ一人となり、姿形もすっかり歪められてしまったアキリーズ。戦いの途中で技力も尽きてしまったが、それでも大剣の一撃は十分に強い。無我夢中で斬りつける内に、とうとう毒で倒れてしまったのでした。 このあとは、いつもどおりの皇位継承画面に。先ほどの不気味な面影は一切感じられません。 以上です。既に確認済みのバグだったら申し訳ないです。参考になると嬉しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1793] Re: ロックブーケ戦でバグが発生しました 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/28(Fri) 08:41 エイルネップの塔でのロックブーケ戦の他にも、ソーモンのクジンシー対レオンの時にも同じようなバグが報告されています。 LP0のベアがパーティに残っている等。 どうやらその戦闘が負けの状態で終わっても、強制的にイベントが続くことが発生条件のひとつのようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1815] Re^2: ロックブーケ戦でバグが発生しました 投稿者:烏の剣 投稿日:07/09/29(Sat) 14:02 私も最近発見して喜んでたのですが、既出バグだったか・・  少し追加情報・ちなみに私はロック戦でソウジがライフ0になり同様のバグが発生しましたが、このまま守護者を倒すと正常の状態になりますが、守護者戦前にライフ0表示のソウジに生命力回復を与えると、守護者戦後もバグパーティのまま進行します。これも既出? -------------------------------------------------------------------------------- [1802] 活人剣 投稿者:午後 投稿日:07/09/28(Fri) 21:54 これのキャンセルって、最後にコマンド入力するキャラならできますよね? そうすると、ワンダーバングルは1つあれば十分でしょうか? また、活人剣キャンセルで回避できない攻撃はあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1803] Re: 活人剣 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/28(Fri) 22:03 帝国大学の図書館に出てるのでご一読を。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/katsujinn.html --------------------------------------------------------------------------------