-------------------------------------------------------------------------------- [1793] 退却について 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/06(Mon) 17:11 ジェラール代などの序盤の年代で退却ばかりしていると最終皇帝に早くなってしまうということはあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1794] Re: 退却について 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/03/06(Mon) 17:27 退却を繰り返すと敵が強くなってしまいます。 最終皇帝が出てくる条件は 1 継承者がいなくなる 2 七英雄を5人以上倒して年代ジャンプ ですから、むやみに謀殺をしなければ大丈夫ですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1795] Re^2: 退却について 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/06(Mon) 17:36 継承者がいなくなるというのはどのような状況で起こりうることなのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1796] Re^3: 退却について 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/03/06(Mon) 18:22 全滅or年代ジャンプすると、 今仲間になっているクラスのキャラの中から4人が 次の皇帝の候補者になります。 また各クラスには名前の違うキャラが8人いて、登場する順番は決まっています。 例えば、フリーファイター男なら ヘクター→オライオン→ジェイスン→シーシアス→アキリーズ →ユリシーズ→パーシアス→ハーキュリーズ の順で、ハーキュリーズのあとはヘクターに戻ります。 話がとんですみません。先に結論を言いますと、 1度皇帝になったキャラは皇帝候補者の4人に入らなくなります。 すると候補者に入る仲間の人数はだんだん減っていきますね。 そして候補者にだれも入れなくなると、最終皇帝が登場します。 しかし、ジェラールの時代ですでにたくさんのクラスが 仲間になっているのでかなりの回数謀殺をしないかぎり大丈夫ですよ。 また、キャラの登場順のことですが、 仲間or皇帝にすると、キャラのスタンバイ場所では 次のキャラが待っています。 それから年代ジャンプするとキャラが1人とびます。 フリーファイター男はアバロンの城の個室(?)と酒場がスタンバイ場所ですね。 ここでヘクターを仲間にしてから再びここに来ると、 次のオライオンが待機しています。 このまま年代ジャンプすると、スタンバイ場所ではジェイスンが とばされてシーシアスがいることになります。 長くなってすみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1798] Re^4: 退却について 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/06(Mon) 18:49 そういう仕組みだったのですね、ご丁寧に長い文でとてもわかりやすく教えていただきありがとうございました。 今後のことに活かしていこうと思います。乱れ雪月花さんありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1744] やりこみ 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/03/03(Fri) 03:38 術&技コンプに成功したのでまた別テーマでやってみようと思ってます。ルールは ・すべての七英雄を強いほうの状態で倒す ・2900年以上でクリア(自己ベスト) ・技&術コンプ ・皇帝をコッペリアに残りのメンバーを性別不明のクラス4人にしてラスボスを倒す です。これって達成可能でしょうか?あと七英雄のパワーアップって年代によるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1745] Re: やりこみ 投稿者:零式 投稿日:06/03/03(Fri) 05:28 サラマンダーを仲間にする関係上、冥術は覚えられませんが それ以外の条件はすべて満たすことができます。 1回での年代ジャンプでの経過年数は最大250年で、 コッペリアを最後にするなら3750年+αが最高でしょう。 七英雄のタイプは、ボクオーン、ロックブーケ、ノエル、ワグナスは 皇帝のHPによって変化(700以上でタイプ2)、 スービエは海の主を倒すか南ロンギットの嵐発生から19以上の世代経過でタイプ2、 ダンターグはナゼール各ダンジョンへの遠征回数によってタイプが4まで変化します。 クジンシーは固定です。 世代とかダンターグの遠征とかについて詳しく知りたければ、帝国大学 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/univ.html をいろいろ読んでみるといいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1791] Re^2: やりこみ 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/03/06(Mon) 11:25 詳しいご返答ありがとうございます!達成できたらごほうこくさせていただきます^^ -------------------------------------------------------------------------------- [1746] Re^2: やりこみ 投稿者:帝国重装弩兵 投稿日:06/03/03(Fri) 08:54 スービエ、ボクオーンやロックブーケのように明らかにレベルIIの方が強いのはわかりやすいんですが… ノエルはどちらが強いとは一概に言えないので難しいですね。 ソードバリア無しフリーファイト縛りならロックブーケ打倒後はどちらも怖い怖い… ダンターグもIVになると二回行動しなくなったりむしろIのぶちかましが怖かったり… 強さの定義から考えるのは大変です。 後、もしよろしければニクサーニクシーを探してみては? -------------------------------------------------------------------------------- [1790] Re^3: やりこみ 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/03/06(Mon) 11:24 レスありがとうございます^^ニクサーニクシーって何ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1792] Re^4: やりこみ 投稿者:いうえお 投稿日:06/03/06(Mon) 12:32 聞く前に検索するほうが早いですよ -------------------------------------------------------------------------------- [1775] Re^3: やりこみ 投稿者:ボおおー 投稿日:06/03/05(Sun) 08:48 ダンターグIIIが2回行動するというのは攻略本の嘘です。念のため・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [1778] Re^4: やりこみ 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/03/05(Sun) 11:56 横レスで質問なのですが、ダンターグの形態で2回行動できる形態はあるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1779] Re^5: やりこみ 投稿者:ボおおー 投稿日:06/03/05(Sun) 13:49 >ダンターグの形態で2回行動できる形態はあるのですか? ありません。 2回行動するのは、 クジンシー(第2形態) スービエ(第2形態) ノエル(ロックブーケ打倒後、形態は無関係) です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1780] Re^6: やりこみ 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/03/05(Sun) 14:05 返信ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1747] Re^3: やりこみ 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/03/03(Fri) 09:44 >ノエルはどちらが強いとは一概に言えないので難しいですね。 >ソードバリア無しフリーファイト縛りならロックブーケ打倒後はどちらも怖い怖い… 第2形態なら、水鳥剣見切りとミサイルガードで簡単だと思います。 第1形態は、 「4人を隠れさせて回復に専念させ、あとの1人は金剛力+妖精光かベルセルクをかけてカウンター」 という戦法で勝てると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1769] 魔道士の砦 投稿者:マッキ 投稿日:06/03/04(Sat) 19:35 コムルーン島に行き、火山活動が続きサマランダーは非難する様に言ってます。魔道士の砦を教えて貰い、どうにか塔の寝室に辿り着きました。魔道士はぐっすり寝ています。起こすにどうすれば良いのか教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [1772] Re: 魔道士の砦 投稿者:元倹 投稿日:06/03/04(Sat) 21:29 火山が噴火するか、火山の噴火を食い止めるかすれば起きます -------------------------------------------------------------------------------- [1773] Re^2: 魔道士の砦 投稿者:マッキ 投稿日:06/03/04(Sat) 21:40 済みません。火山の噴火を止めるため、魔道士の砦に向かった積もりなのですが、まだ火山に行ってないのですが・・・火山に行けば良いのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1781] Re^3: 魔道士の砦 投稿者:牙突 投稿日:06/03/05(Sun) 14:33 火山噴火をくいとめるには、 1)サラマンダーから町の人を避難させるように言われる 2)町の人を避難させる(村長みたいな人に話す) 3)再びサラマンダーと話をし、アイテムをもらう(たしかコムルーンハンマー) 4)火山に登って噴火をくいとめる だったと思います。 4)の際にボスと戦います。キャラクターのレベル次第ですが、そこそこ強いです。コムルーンハンマーの固有技が効果的らしいです(私は力技連発で倒したので使ってないですけど)。 -------------------------------------------------------------------------------- [1789] Re^4: 魔道士の砦 投稿者:FlagTail 投稿日:06/03/06(Mon) 00:22 >4)の際にボスと戦います。キャラクターのレベル次第ですが、そこそこ強いです。 もしも覚えているのならば、天術5段階のギャラクシーが非常に効果的です。術が得意なキャラを2、3人入れれば1ターンで倒す事も出来ます。覚えていなければ、斧・棍棒・大剣で力押しですね。毎ターンダメージを食らうので短期決戦で。 -------------------------------------------------------------------------------- [1774] ギャロンのアホー 投稿者:ヒラガ三世 投稿日:06/03/05(Sun) 01:07 運河要塞を攻め落としたのと同じ年代でカンバーランドを制圧したあと、180年ぐらいしか経過していないのにギャロンが反乱を起こしました。 世代経過については問題ないはずなのですが何がいけなかったのでしょうか。 補足 ジェラールの代ではクジンシー撃破、下水のタコ退治、宝石鉱山開放、竜の穴(面子は潰さず) フリッツの代で魔石破壊、運河要塞攻略、メッシナ鉱山解放、カンバーランド制圧(滅亡せず) といった具合で進めてきました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1776] Re: ギャロンのアホー 投稿者:ボおおー 投稿日:06/03/05(Sun) 08:51 ギャロンの反乱が起きるかどうかは、運河要塞を攻め落としたあと何年経過したかで決まります。 180年も経過すれば、反乱が起きてもおかしくはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1777] Re^2: ギャロンのアホー 投稿者:ヒラガ三世 投稿日:06/03/05(Sun) 09:57 歴史学の講義では、運河要塞攻略後10世代経過すればギャロンが反乱を起こすと書いてあったので250年(=8世代)経過しても大丈夫だと思っていたのですが、実際に起こってしまいました。 運河要塞のあとは武装商船問題を解決した、しないにかかわらず6世代経過すると起こる(この件では178年=6世代、よってアウト)のか、それとも年数によってのみ決まるのでしょうか? せっかく無無剣覚えたのにぃ〜。 -------------------------------------------------------------------------------- [1788] Re^3: ギャロンのアホー 投稿者:FlagTail 投稿日:06/03/06(Mon) 00:17 放っておいては? デメリットは収入が半減するだけですから。 -------------------------------------------------------------------------------- [1782] 技ひらめきに関して 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/05(Sun) 15:07 はじめまして、ワンダと申します。ここを利用されている皆様に知識を分けてもらおうと思いまして投稿させていただきました。よろしくおねがいします。 質問なのですが現在ジェラール皇帝の代でメルー砂漠にて赤い蛇相手に退却などを使って技をひらめいているところなのですが、初級中級レベルだと思われる技(自己で音速剣や影矢、清流剣などと思います)はほとんどひらめくことができたのですが、上級レベルだと思われる技(光速剣、ツバメ返し、イヅナなど)がひらめくことができません。 これにつきまして、敵のレベルが低いのか、こちらのレベルが低いのか、武器の熟練度が低いのかわかりません。 現段階ではひらめくことは不可能なのでしょうか、教えていただけないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1784] Re: 技ひらめきに関して 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/05(Sun) 16:21 キャラごとの閃き適正と敵レベルです。 味方の武器レベルは関係ありません。 光速剣・ツバメ返し・イズナは、敵レベルが足りないので不可能です。 (雑魚敵のレベルがパイロヒドラクラスまで上がっていれば話は別ですが) ちなみにウォッチマンの巣でのバグ、ナイトヘッド相手でもレベルが足りません。 (味方キャラの閃き適正がOKでも無理) -------------------------------------------------------------------------------- [1783] Re: 技ひらめきに関して 投稿者: 投稿日:06/03/05(Sun) 16:18 敵のレベルが低いのです。自分の強さと閃きは関係ありません。 赤蛇は中級クラスの敵なので、中級技までしか覚えられなくて当然です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1785] Re^2: 技ひらめきに関して 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/05(Sun) 16:54 そうなのでしたか。では今の状態で沈んだ塔の水龍相手では無理なのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1786] $Re^3: 技ひらめきに関して 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/05(Sun) 17:23 一応可能です。 ただし、光速剣は音速剣から、ツバメ返しは強撃から、イズナは瞬速の矢からでないとレベル的に無理なうえ、かなりの低確率となります。 (ツバメ返しは6/255、光速剣は4/255、イズナは2/255の確率) ジェラールの代なので、閃きたい技と派生元の技、両方閃き可能なキャラでないとなりません。 ツバメ返しと強撃はアキリーズ、光速剣と音速剣はアンドロマケー・メディア、イズナと瞬速の矢は帝国猟兵男女全て、が両方の技閃き可能のようです。 (光速/音速剣は他にも各クラス数名いますが少し多すぎるので省略) まあそれ以前に、技を閃くまで水龍相手に何ターン持つかという問題がありますけどね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1787] Re: $Re^3: 技ひらめきに関して 投稿者:ワンダ 投稿日:06/03/05(Sun) 18:08 派生元となる技は一応覚えているのですがかなり苦労しそうですね^^ 丁寧に教えていただきましてありがとうございました。 これを参考にしましてがんばってやっていこうと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1767] ハンターについて 投稿者:かつお 投稿日:06/03/04(Sat) 13:42 「人魚薬」を作るための素材となる「卵のから」を取るために、ハンターに会いたいのですが、どこにいますか? サバンナにいるとはサイトに書いてあるのですが、どこにいるか見つかりません・・・ クィーンはすでに倒しています! クィーン倒してるのは何か関係あるのかな?? よろしくお願いしますペコリ(o_ _)o)) -------------------------------------------------------------------------------- [1768] Re: ハンターについて 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/04(Sat) 13:58 サバンナの南にある村(の家の中)にいます。 しかしクィーンを倒していてハンターに会ったことがないとなると・・・ 人魚イベント中だと年代ジャンプしてイベント消失の可能性がありますね。 (http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/mermaid.html 参照) -------------------------------------------------------------------------------- [1770] Re^2: ハンターについて 投稿者:かつお 投稿日:06/03/04(Sat) 19:36 まじすか!?ハンターではなく、弓使いみたいなヤツはハンターじゃなかったのかぁ〜↓ じゃぁ人魚薬って、もう作れませんってコトですよねぇ・・・。Σ(´д`;*) -------------------------------------------------------------------------------- [1771] Re^3: ハンターについて 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/04(Sat) 20:03 人魚イベントが消滅してしまうだけで、人魚薬は作れますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1762] 4000年計画 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 21:18  ジェラールでルドン字幕を迎えました。結果、現在1252年。この後、運河要塞でジャンプ。次に東のダンジョン、クイーン退治(字幕を無視)、武装商船団問題でジャンプ。としていくつもりなのですが、こうすると、カンバーランドが滅亡してしまう気がします。すると、トーマス君が御依拠されてしまいますよね。なんとか、トーマス君健在のままで4000年計画を成し遂げたいのですが、それは可能なのでしょうか?  ちなみに、火山は噴火させるつもりです。陣形もすべて手に入れるつもりです。トーレンスにも行きます。  どうか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1763] Re: 4000年計画 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 21:40 解決しました。ツキジマ航路を開いて、ツキジマ航路でカンバーランドに侵入することにしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1764] 結論 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 23:09 ツキジマ航路でカンバーランドイベントを次世代に持ち越すためには、武装商船団問題でジャンプしないようにしなくてはいけないと気づき、計画を全面的に見直しました。どなたか確認していただけると幸いです。 ジェラールでルドン制圧の結果の1250年代 東のダンジョン 1 いい仕事でボクオーン打倒 8ジャンプ 1500年代 運河要塞 8ジャンプ 1750年代 カンバーランドをダグラス奪還で放置 ゴブリンの穴 1 クイーン退治 3 武装商船団問題 4 計8でジャンプ 2000年代 カンバーランド 8でジャンプ 2250年代 人魚イベント 15ジャンプ 2500年代 南のダンジョン 4 ギャロン追放 4 ギャロン追放字幕 1 計9でジャンプ 2750年代 コムルーン溶岩固め 3 コムルーン字幕 1 メルー 4 計8でジャンプ 3000年代 サバンナ字幕 1 ナゼール字幕 1 詩人の洞窟 (ダンターグに敗北して移動していただく)1 ギャロン亡霊退治(スービエに敗北) 4 南ロンギット字幕 1 計8でジャンプ 3250年代 ワグナス撃破 8でジャンプ 3500年代 ロックブーケ撃破 8でジャンプ 3750年代 スービエ撃破(氷海) 8でジャンプ 4000年代 最終皇帝登場 -------------------------------------------------------------------------------- [1765] Re: 結論 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/03/03(Fri) 23:27 >なんとか、トーマス君健在のままで4000年計画を成し遂げたいのですが、それは可能なのでしょうか? 可能です。 ツキジマにいかなくても、運河要塞をクリアする前に、 モンスターの巣クリア>東のダンジョンクリア>魔女のほこらでメルーへの行き方をきく>メルー砂漠からマイルズまで徒歩>マイルズから航路でカンバーランド で、カンバーランドに行き、クリアすれば良いと思います。 ただ、このルートはポイント配分は無視しているので、ポイントが無駄にならないようにポイント配分を工夫する必要があります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1766] Re^2: 結論 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 23:33 つまり丸裸でギャラクシーとかでボクオーンと対峙しなくてすむわけですね!!!東のダンジョンの後に、いい仕事はせずにゆっくり旅をしようと思います。本当に有難うございます。本当に。本当に。 -------------------------------------------------------------------------------- [1748] 冥力の定義 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 12:34 どなたか冥力の定義をご教授ください。冥力の強いキャラクターを教えてください。どうかお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1752] $ 冥力の定義 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/03/03(Fri) 14:09 >どなたか冥力の定義をご教授ください。 術の威力に関係する能力値です。 冥術以外は 魔力+(魔力−冥力)×2 で、威力が決まります。 また、「魔力−冥力」が0より少ない場合は「魔力−冥力」を0とします。 あと未確認ですが、冥術は冥力で、冥術の合成術は魔力+冥力で威力が決まるようです。 >冥力の強いキャラクターを教えてください。 遠藤さんのサイトに載っています。(解析系のサイトです。) アドレスです。 ttp://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs2chrparam.txt 上記のサイトで不明となっている数値が冥力です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1761] Re: $ 冥力の定義 投稿者:アサリ 投稿日:06/03/03(Fri) 21:00 丁寧な返信、本当にありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1754] 中古で買ったんです 投稿者:774 投稿日:06/03/03(Fri) 16:14 取扱説明書がないので、操作がよくわかりません 覚えている術を消すにはどうすればいいですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1755] Re: 中古で買ったんです 投稿者:菜蕪落茶 投稿日:06/03/03(Fri) 17:15 覚えている術は、普段は、消せません。 術法の欄が一杯(8つ)になっている状態で、さらに新しい術法を覚えようとすると、「どれか術法を封印しますか?」と聞かれます。 その時に、いらない術法を封印することができます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1756] Re^2: 中古で買ったんです 投稿者:ローレン 投稿日:06/03/03(Fri) 17:55 他には今覚えてる術とは反発する術を覚えようとする事で封印できます。 火⇔水 土⇔風 天⇔冥(ある事をすれば覚える事が出来ます。) -------------------------------------------------------------------------------- [1757] Re^3: 中古で買ったんです 投稿者:774 投稿日:06/03/03(Fri) 18:35 ありがとうございます でも、皇帝継承の場合は相反する魔法を覚えさせようとすると先のが優先されてしまって覚えられません。 それと、まだジェラール後期(モンスターの巣?)のところなので、それほど頻繁に魔法を覚えさせられません。 次期皇帝に水術を覚えさせる方法ってありますか? ちなみに今の皇帝が火術を覚えてしまっています。 重ね重ねすみません -------------------------------------------------------------------------------- [1758] Re^4: 中古で買ったんです 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/03(Fri) 18:45 >>皇帝継承の場合は相反する魔法を覚えさせようとすると先のが優先されてしまって覚えられません の意味がよく分からないのですが・・・ 継承後に研究所に行って覚えればよいだけでは? -------------------------------------------------------------------------------- [1759] Re^5: 中古で買ったんです 投稿者:ローレン 投稿日:06/03/03(Fri) 19:29 おそらく @術研を建てていないの Aだから水術を覚えているキャラに皇帝継承している でもホリオダ女やネレイドが仲間になる前には建てれると思います。 術を鍛えているのならば玉座に座ってみてはどうでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [1760] Re^6: 中古で買ったんです 投稿者:774 投稿日:06/03/03(Fri) 20:52 皆さん色々とありがとうございました。 アドバイスを頼りに頑張っていきます 御迷惑をおかけしました -------------------------------------------------------------------------------- [1739] 人魚に会えません、 投稿者:専業農家 投稿日:06/03/02(Thu) 22:32 人魚イベントをサイゴ族で進めたのですが、人魚薬を作ったところで進めません。酒場の裏で使う使わないの選択が出ないんです、、、どうすれば先に進めますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1740] Re: 人魚に会えません、 投稿者:元倹 投稿日:06/03/02(Thu) 22:46 踊り子と一緒に踊ってから、人魚薬を持って酒場の裏に行くまで 「同年代」「同皇帝」で進めましたか? 年代ジャンプしたり、皇帝が代わったりしてはいけません -------------------------------------------------------------------------------- [1753] Re^2: 人魚に会えません、 投稿者:専業農家 投稿日:06/03/03(Fri) 15:57 同じ皇帝で一気に進めました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1736] 次元断とアイテム獲得 投稿者:ガガガ 投稿日:06/03/02(Thu) 19:38 次元断で倒した敵からアイテムはもらえるんですかねぇ… ロマサガ3では(お金もアイテム)もらえなかったのですが。 回答よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1737] Re: 次元断とアイテム獲得 投稿者:ボおおー 投稿日:06/03/02(Thu) 20:08 ロマサガ2では、次元断で倒してももらえます。 ただし、活人剣で退散させた敵からはアイテムをもらえないようです。 退散させる前にあらかじめ倒しておいた敵からはもらえます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1743] Re^2: 次元断とアイテム獲得 投稿者:ガガガ 投稿日:06/03/03(Fri) 00:53 「倒した敵」からのみもらえるということですね。わかりました。 回答ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1738] ノエルとスービエについて 投稿者:まる 投稿日:06/03/02(Thu) 21:16 最終皇帝でアリとクジンシーは倒したのですが、南ロンギットが嵐のイベントで先に進めません。ノエルとスービエは何処に行けば会えますか?教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [1741] Re: ノエルとスービエについて 投稿者:元倹 投稿日:06/03/02(Thu) 22:47 ノエルは移動湖にいます スービエは嵐を静めればトバで情報が聞けます -------------------------------------------------------------------------------- [1742] Re^2: ノエルとスービエについて 投稿者:まる 投稿日:06/03/02(Thu) 23:21 ノエルいました!ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1732] ひらめきについて 投稿者:アオキ 投稿日:06/03/02(Thu) 03:28 高度な技をひらめくには、やはり「〜が得意です」と言っているキャラの方が覚えやすいのでしょうか? 例えばサラマンダーは体術の能力もありますが、覚えやすさは格闘家に劣るのか、ということです。 どなたか最終的に一番強い技をひらめきやすいキャラを武器毎に教えていただけませんでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1733] Re: ひらめきについて 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/03/02(Thu) 04:10 http://www.geocities.jp/gedo_k/ ここに詳しくのってますよ^^ -------------------------------------------------------------------------------- [1735] Re^2: ひらめきについて 投稿者:アオキ 投稿日:06/03/02(Thu) 15:08 ものすごく詳しいですねそちらのサイト!! 情報ありがとうございますっっ!! -------------------------------------------------------------------------------- [1727] 古い香水 投稿者:とり 投稿日:06/03/01(Wed) 19:41 なるアイテムが倉庫に入っていました。 というか友人に貸したらデータがおかしくなっていました。 友人は何もいってくれません。 何が起きたんでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [1728] Re: 古い香水 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/01(Wed) 20:07 データのみ存在し、通常入手不可能なアイテムの一つですね。 バグ皇帝か何かで手に入れたのではないでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [1734] Re^2: 古い香水 投稿者:とり 投稿日:06/03/02(Thu) 07:43 他には倉庫に小石、古代魔術書九十九個、 聖騎士の盾、赤熱の鱗などの固定装備まで…(しかも呪われる) …ソーモンが消えてる… パーティに明らかにおかしい人物(バグ皇帝(バグキャラ)が二人も)が… -------------------------------------------------------------------------------- [1729] 助けて 投稿者:初心者 投稿日:06/03/01(Wed) 20:26 昨日ロマサガ2を買ったんですけど、 説明書が無くて セーブと装備の仕方がわかりません。 どなたか教えて下さいませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [1730] Re: 助けて 投稿者:かってに改名 投稿日:06/03/01(Wed) 20:30 セレクトボタンでメニュー画面が出せます。 あとは画面を見れば分かると思います(Aで決定Bでキャンセル) -------------------------------------------------------------------------------- [1731] Re^2: 助けて 投稿者:初心者 投稿日:06/03/01(Wed) 22:54 ありがとうございました。 実は小学生の時もやっていて今回は リベンジですクリア目指してがんばります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1724] 沈んだ塔の秘密 投稿者:Ho 投稿日:06/03/01(Wed) 00:43 沈んだ塔の秘密っていったいなんなのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1725] Re: 沈んだ塔の秘密 投稿者:菜蕪落茶 投稿日:06/03/01(Wed) 01:39 「沈んだ塔は、別次元への転送装置の一部だった」 ということです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1719] 楽器あつめ・・・あと一つ 投稿者:ninta 投稿日:06/02/28(Tue) 21:06 ゼミオが溶岩だらけ…ギターはもう手にはいらないんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1720] Re: 楽器あつめ・・・あと一つ 投稿者:かってに改名 投稿日:06/02/28(Tue) 21:09 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/zemio.htm 参照。 -------------------------------------------------------------------------------- [1721] Re^2: 楽器あつめ・・・あと一つ 投稿者:ninta 投稿日:06/02/28(Tue) 22:35 ありがとうございます。あと5ヶ所統一したのち大学を作る際、お金がそのとき足らなかったら、もう作れないんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1722] Re^3: 楽器あつめ・・・あと一つ 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/28(Tue) 22:56 答えはNOです。何度も玉座に座っていると、また皇帝が「だれか」と呼びます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1723] Re^4: 楽器あつめ・・・あと一つ 投稿者:ninta 投稿日:06/02/28(Tue) 23:05 そこからしか、セーブしていなく…再度やり直しです。 今度はゼミォで船浮かべて楽器とります。返答ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1716] 攻撃力防御力の表示数値 投稿者:アサリ 投稿日:06/02/28(Tue) 14:02 武器の攻撃力は表示値とは異なっていたように思うのですが、詳しい数値について記されたサイトを忘れてしまいました。どなたかサイトのURLご存知のかたいらっしゃいませんか?お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1717] $Re: 攻撃力防御力の表示数値 投稿者:かってに改名 投稿日:06/02/28(Tue) 14:18 ワード検索で[599]または[317]と入力すると出てきますよ。 なお、ゲーム画面に表示される値と実際の値が違うのはオートクレールなど一部の武器のみです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1718] Re: $Re: 攻撃力防御力の表示数値 投稿者:アサリ 投稿日:06/02/28(Tue) 14:22 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1680] 詩人のどうくつの場所 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/24(Fri) 09:12 今詩人グッズを集めている最中でして、 詩人のコンガ、ファゴット、ギターは手に入れました。 そして今テレルテバで、詩人が西の砂漠を越えて行ったという 情報を得たところで詰まってしまいました。 こちらのページを見させていただきましたが、 残りのグッズはアバロンと詩人のどうくつにあると書いてありましたが、 私のマップには詩人の洞窟は現れていません。 テレルテバから西に出て、下へ下へ行くとワールドマップ(?) に切り替わりますが、そこには地名が表示されません。 次の詩人グッズを手に入れるためにはどうしたらいいか教えてください。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1681] Re: 詩人のどうくつの場所 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/24(Fri) 09:33 サイゼリヤさんが行き着いたところは、おそらく「アウストラス」と呼ばれる地方だと思います(ロマンシングサガ2完全攻略編:NTT出版 に載っています)。情報を聞いていれば遺跡が2つマップに表示されます。情報はご自分で探してみてください。 詩人の洞窟はナゼール地方にあります。宝石鉱山のあるルドン地方からルドン高原を南下すると行く事が出来ます。アバロンの楽器は、アバロンの中を隅々まで探してください。宝箱に入っているわけではないので注意。 -------------------------------------------------------------------------------- [1682] Re^2: 詩人のどうくつの場所 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/24(Fri) 09:37 わかりました!ありがとうございました。 今からやってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1683] Re^3: 詩人のどうくつの場所 投稿者:零式 投稿日:06/02/24(Fri) 13:38 詩人の行った道をなぞっていくとすると、 砂漠の西には南ロンギット(マーメイドやトバ)がありますよね。 このあたりで詩人の情報が聞けたかは覚えてませんが、 とりあえず更に西のナゼールへと進み、サイゴ族の村に行くと子供が詩人の話をしてくれます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1687] Re^4: 詩人のどうくつの場所 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/24(Fri) 20:17 集められました!ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1715] Re^5: 詩人のどうくつの場所 投稿者:森羅万象 投稿日:06/02/27(Mon) 18:19 アバロンの楽器は、宿屋のおばさんに話しかけると、「詩人さんが泊まっていっていきました。忘れ物がなければいいけど」みたいな事を喋るので、二階の部屋(二階上がって正面の部屋)の机を調べると入手できます。 ちがったらすいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1694] 七英雄戦 投稿者:およよ 投稿日:06/02/25(Sat) 21:33 いままで七英雄を出来るだけ倒さない方向でイベント進めてたのですが、とうとう倒さないと話が進まなくなりました。 というわけで七英雄を倒しに行こうと思ってるんですが、皆さんはどのような順番で倒しに行きますか?好みや楽さ、ストーリー展開と何でもいいので意見を聞かせてください。 ちなみに初期の頃に偶然出会ったダンターグを倒してしまったのと最終皇帝時に復活する方以外はいつでも会いにいける状況です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1700] Re: 七英雄戦 投稿者:牙突 投稿日:06/02/25(Sat) 23:25 すみません。追加ですが、スービエは強化後じゃないとあまりにも瞬殺で申し訳ないので、海の主を叩いて同化させてから戦うのが好きです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1699] Re: 七英雄戦 投稿者:牙突 投稿日:06/02/25(Sat) 23:22 ロックブーケはテンプテーション見切りの関係で早めに叩く(倒さなくても見切れるから必然ではないけど)。ダンタークは強化されたほうがグラフィックがかっこいいから割とあとのほうに倒します。ノエルかワグナスを最後に持ってくるのは正攻法な感じだけど、ネタ的にはボクオーンあたりを最後に持ってくるのが面白い(セリフが若干笑える)。 以上、個人的な意見です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1697] Re: 七英雄戦 投稿者:菜蕪落茶 投稿日:06/02/25(Sat) 23:17 私の場合は、「ボクオーン→ロックブーケ→その他の人たち」という順番ですね。 この2人を先に倒す理由は、「弱いから・エリア統一に直結してるから・通り道にいるから」といったところです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1696] Re: 七英雄戦 投稿者:元倹 投稿日:06/02/25(Sat) 22:13 ボクオーン→あと適当 (理由)陣形が手に入らんからです -------------------------------------------------------------------------------- [1701] Re^2: 七英雄戦 投稿者:かってに改名 投稿日:06/02/25(Sat) 23:28 ワグナス---適当---ノエル・ロックブーケ→クジンシー(ラストダンジョン) 私の場合特に意識せずやると大抵こうなります。 ワグナスと対峙する時点で既に岩2ターン撃破程度の能力になっているので、誰からでもいいのですけどね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1714] Re^3: 七英雄戦 投稿者:およよ 投稿日:06/02/26(Sun) 22:26 ありがとうございます。 テンプ見切りを最優先して、エリア統一に倒すのが条件の相手から無難に倒していくことにします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1688] サイフリートについて 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/25(Sat) 09:21 こんにちは。今度はカンバーランド制圧です。 今のパーティで大丈夫かと心配しましたが (パーティの平均HPは300位です。) デューンウォームは倒すことができ、あとはサイフリートの砦です。 ところでサイフリート達のHPはどれ位あるんですか? それと私はいつもプリズムライトで苦戦してしまいます。 奴らに対して効果的な戦い方をご存知の方はぜひ方法を教えていただきたいです。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1689] Re: サイフリートについて 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/25(Sat) 10:38 サイフリートのHPは2000程度です。 プリズムライトがうっとうしいなら攻撃主力のキャラに「ソーモンの指輪」をつけて 周りに援護させれば全然問題ないです。まわりのお供がうっとうしいキャラでないな ら、遠距離攻撃や全体攻撃、術を駆使してサイフリートに集中攻撃しましょう。ステ ータス耐性は全く無いので覚えているなら麻痺効果のある「フレイムウィップ」とか 効果的だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1691] Re^2: サイフリートについて 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/25(Sat) 11:11 ありがとうございます。 2000ですか・・・・。 オライオンの切り落としで頑張ってみます! -------------------------------------------------------------------------------- [1692] Re^3: サイフリートについて 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/25(Sat) 12:16 切り落としスタン作戦も良いと思われます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1693] Re^4: サイフリートについて 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/25(Sat) 21:06 今日、サイフリートの砦に入りました!! サイフリート直前でセーブしてあります。 途中の戦闘では素早さ・攻撃力高めの オライオンの切り落としがかなり役立ってます。 威力があって追加効果スタンは良いですね〜!! 先手必勝で頑張ります! アドバイスありがとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- [1695] Re^5: サイフリートについて 投稿者:鳩 投稿日:06/02/25(Sat) 21:59 クリティカルを狙うのもまた一興。 -------------------------------------------------------------------------------- [1713] Re^6: サイフリートについて 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/26(Sun) 20:50 ガガガさん、鳩さん、ありがとうございました。 本日、無事サイフリートを倒すことができました! 「金剛力+切り落とし」や「動くな」「ライトボール」が◎でした。 勝つために作戦を色々練るのも楽しいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1702] ヤウダ平定について 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/25(Sat) 23:46 4000年計画で、分け合ってラスボス前の七英雄をワグナスにしたいのですが、 その場合 ・ヤウダ地方は平定できるんですか? ・新市街の建設はできるのですか(1年経過に関わる)? ・忘れられた町は行けるのですか(竜鱗の剣入手に関わる)? そこら辺のことについて教えてください(一度に3つも・・・(^_^;))。 ヤウダイベントを起こすのにいろいろ手間がかかるから自分で確かめるのも何かと 酷なもので(ーー;) このスレへの返答の程よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1708] Re: ヤウダ平定について 投稿者:聖騎士ヨシュア 投稿日:06/02/26(Sun) 01:31 ワグナスをラスダンに送ると、ヤウダは平定できません。 ヤウダを平定できない=新市街を建設できない。 という事になります。 忘れられた町には楽器さえあれば行けます。 イーリスは倒してよ!とは言っていませんから。 -------------------------------------------------------------------------------- [1712] Re^2: ヤウダ平定について 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/26(Sun) 17:19 わかりました。回答ありがとうございます。これで計画実行できます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1709] イーリスが、、、 投稿者:専業農家 投稿日:06/02/26(Sun) 10:22 ハクロ城本丸が浮上したのですが、酒場のおねえさんからチカバ山の情報が聞けません。どうしたら、聞けますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1710] Re: イーリスが、、、 投稿者:零式 投稿日:06/02/26(Sun) 11:50 サバンナをクリアすれば聞けると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1711] Re^2: イーリスが、、、 投稿者:専業農家 投稿日:06/02/26(Sun) 12:35 話が聞けました!これから集めます ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1703] お邪魔します 投稿者:名無し 投稿日:06/02/25(Sat) 23:48 すいません。ちょいと質問させて下さい。 久々にスーファミ出してやってたらゲイボルグが取れちゃったんです。飛竜覚えるのには敵誰使ったらいいですかね?昔の記憶を頼りにアルビオンにスパイラルかましてるんですが。 敵はどいつでも出せる状態だと思います。 武器固有技以外は全部習得済みです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1704] Re: お邪魔します 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/25(Sat) 23:50 それでいいですよ。アルビオンにスパイラルチャージが一番覚えやすいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1706] Re^2: お邪魔します 投稿者:たびヌサ 投稿日:06/02/26(Sun) 00:33 「かえるの殿様」にスパイラルチャージ、でも閃きやすいですよ -------------------------------------------------------------------------------- [1705] Re^2: お邪魔します 投稿者:名無し 投稿日:06/02/25(Sat) 23:55 ありがとうございます。 あと三時間程頑張ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1707] Re^3: お邪魔します 投稿者:名無し 投稿日:06/02/26(Sun) 00:45 今覚えられました。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1658] 合成術 投稿者:かつお 投稿日:06/02/23(Thu) 12:25 いま術を覚えれる研究所みたいなのを立てているのですが、合成術を作るために、また皇帝の術ポイントを上げないとだめなんでしょうか?今現在の術は51です。 なんぼくらいあげないとだめでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1660] Re: 合成術 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/23(Thu) 14:23 合成術を覚えられるようになる為に必要なのはJPではありません。各系統の術を使い込んでいけば依頼できるようになります(術を使うのは皇帝限定ではなくてパーティーの誰でもいいです)。 あと、依頼するときに50万クラウンが必要です。お金がないと何も言ってこないので注意してください。また、基本的には依頼してから年代ジャンプしないと完成しないので、早めに開発しておく事をお勧めします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1672] Re^2: 合成術 投稿者:かつお 投稿日:06/02/23(Thu) 22:22 ありがとうございました〜ペコリ(o_ _)o)) ええっと、術レベルを簡単に上げる方法とかありますかねぇ・・・。 今のところやっているのが、「霧隠れ」のあとに術使ってレベル上げています。 これ以外に方法ありますかぁ?? -------------------------------------------------------------------------------- [1677] Re^3: 合成術 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/24(Fri) 00:49 パーティーに必ず術士を入れるようにすれば割と早く成長すると思います。もちろん術士は術のみを使います。各系統を満遍なく上げていきましょう。一世代で一気にやるよりコツコツと毎世代使っていく方が飽きなくていいと思います。土と水は最初は攻撃術がありませんが、金剛力や生命の術を、無駄になってもいいので使っていきましょう。そうしないと上がりませんので。 -------------------------------------------------------------------------------- [1690] Re^4: 合成術 投稿者:かつお 投稿日:06/02/25(Sat) 10:43 そうですかぁ〜。 ちょいっとづつあげてきます〜^^ ありがとうございましたペコリ(o_ _)o)) -------------------------------------------------------------------------------- [1684] 誰か教えて下さい。 投稿者:3代目皇帝 投稿日:06/02/24(Fri) 14:15 お金が足りません。キャットお金無限増殖以外に何かいいため方ありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [1685] Re: 誰か教えて下さい。 投稿者:420 投稿日:06/02/24(Fri) 15:02 お金(収入)に関する情報はここで。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/zaisei.html 財宝の数も限られていますし、キャットの以外で楽な方法は無いんじゃないですかね。 地道に稼ぎましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1686] Re^2: 誰か教えて下さい。 投稿者:サガ 投稿日:06/02/24(Fri) 17:09 戦闘を1回すれば、現在の収入分は加算されます。 ただし、回数をやりすぎると敵が強くなるので注意 -------------------------------------------------------------------------------- [1673] 石船の場所がわかりません 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/23(Thu) 23:32 石船のある場所がわかりません…。 過去ログを見させていただいたのですが、 「アマゾネスの村を出てすぐの草むらの奥」 と書いてあったのですが、わかりません。 まずアマゾネスの村とは、「回復してやろうか?」 とか聞いてくる男がいて、まじないをしてくれる(何も起こらない) ところですか? そしてその村を左側に出たところの草むらに石舟は落ちているのでしょうか? どなたか教えてください。 いまの状況としては、コムルーンの火山をアイスシードで固めてしまっています。 (ですが、まだコムルーン村の人に話していないので、 イベントは終了していません) -------------------------------------------------------------------------------- [1674] Re: 石船の場所がわかりません 投稿者:番場盤 投稿日:06/02/24(Fri) 00:03 アマゾネスの村はジャングルの右の方ですよ確か。 ロックブーケ倒してると誰もいないですけど、石船の場所は変わりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1675] Re^2: 石船の場所がわかりません 投稿者:かってに改名 投稿日:06/02/24(Fri) 00:26 >>「回復してやろうか?」と聞いてくる男がいる 所は"ムリエ"という名の村です。 アマゾネスの村への道は、エイルネップ(神殿がある村)を出てすぐ右側の道を進んだところにあります。 石の船はその途中に落ちています。 >>コムルーン その状況、あまり長く放っておくと、イベントが次の段階に飛んでしまい領土制圧も飛んでいまいます。 (その後も完全に不可能になるかどうかは未確認です) -------------------------------------------------------------------------------- [1676] Re^3: 石船の場所がわかりません 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/24(Fri) 00:39 ありました!ありがとうございました。 ところで質問なのですが、今、溶岩は固まってしまっているのですが、 石船を浮かべることは可能ですか? 教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1678] Re^4: 石船の場所がわかりません 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/24(Fri) 00:58 現段階では無理だったと思います。 そのうち「地震が多発」という状況になります。放っておくと火山が大爆発を起こして住民がいなくなります(サラマンダーもです)。こうなると石船は浮かべられません。上手く大爆発を阻止すれば浮かべられます(サラマンダーも仲間になります)。この場合は冥術は取れませんが。サラマンダー⇔冥術の詳しいことはここのコンテンツと過去ログを参照してください。一言で言えば「どっちかしか取れない」って事ですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1679] Re^5: 石船の場所がわかりません 投稿者:サイゼリヤ 投稿日:06/02/24(Fri) 01:02 そうですか。わかりました。ありがとうございました。 そのまま火山のイベントを終わらせると250年ジャンプしてしまい、 地震が起こってしまいました。 サラマンダーを仲間にすることにします。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1667] ノエルと和解 投稿者:ヒッキー 投稿日:06/02/23(Thu) 21:00 テレルテバを支配下にするとき、塔のモンスターを倒すかノエルと和解するかですが、データベースではノエルと和解するとヤウダ地方のイベントが起こらないと書いてあります。和解しないほうがいいのですか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1668] Re: ノエルと和解 投稿者:元倹 投稿日:06/02/23(Thu) 21:22 どこのデータベースか知りませんけど、そっちのBBSで質問した方が良いのではないかと -------------------------------------------------------------------------------- [1669] Re^2: ノエルと和解 投稿者:ヒッキー 投稿日:06/02/23(Thu) 21:27 ここのデータベースなんですけど… -------------------------------------------------------------------------------- [1670] Re^3: ノエルと和解 投稿者:元倹 投稿日:06/02/23(Thu) 21:40 >ノエルと和解するとヤウダ地方のイベントが起こらない どこに載ってるのか見つかりませんでしたが、そんな事は無いと思います -------------------------------------------------------------------------------- [1671] Re^4: ノエルと和解 投稿者:ヒッキー 投稿日:06/02/23(Thu) 21:52 そうですか!ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [1664] 運河要塞の門で 投稿者:420 投稿日:06/02/23(Thu) 16:42 以前よつをの名で何度か書き込んだ事のあるものです。 よろしくお願いします。 運河要塞でのフリーズについて。 強行突破で門破壊→マップ(外)へ→要塞の中へ、で強行突破状態を解除しようとして 「脱出しよう」の文字が出た直後にモンスター遭い(バックアタック)、 戦闘を終わらせると画面が黒くなって動かなくなりました(戦闘音楽は鳴り続ける)。 退却or勝利どっちともで、何回かやってもそうなりました ジェラールの代での出来事です。 質問でなくてすみません。 ただのバグでしょうが、検索しても出てこなかったのと 聞いたことがなかったので報告しときます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1665] Re: 運河要塞の門で 投稿者:ローレン 投稿日:06/02/23(Thu) 19:11 @接触不良  綿棒とか使って掃除してみる A何かバグ遊びをして変なフラグを立てた  一度新しくデータを作って同じことをしてみる。 Bロムの破損 買った時に運悪くバグ、改造等で破損したソフトを買ってしまった もう諦めて買い直す …よく分からないバグはこれらが原因だと思われますが…現段階では。 -------------------------------------------------------------------------------- [1666] Re^2: 運河要塞の門で 投稿者:420 投稿日:06/02/23(Thu) 19:56 レスどうもです。 すみませんが、e●uでのプレイです。ROMも持っているんですがね^^; あと、起こったのは要塞を脱出しようの台詞直後に戦闘となった場合のみで、 そうでなければ普通に出られました。 一応、改造はしていません。 プレイ自体もROMで可能なことしかやっていないです。 もし他の方でも再現できるならちょっとうれしかったり…(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [1661] 沈んだ塔の入り方 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/23(Thu) 15:55 ローレンさんにレディホークのありかを教えていただいて 早速とりに行こうとしたんですが・・・・ 肝心の沈んだ塔に入れませんでした・・・。 たしか神殿で黒い石像みたいな敵を倒して情報を得れば入れるはずですが・・・ 今の時点ではパーティが弱くて倒せません;; 鍛えればそのうち倒せそうですがかなりの時間がかかりそうです。 そこでどなたか沈んだ塔に入る方法を教えていただけないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1662] Re: 沈んだ塔の入り方 投稿者:元倹 投稿日:06/02/23(Thu) 16:03 レディホークは強くないし、フェザーシールも霧隠れで代用が効くので 慌てて入手する必要も無いと思いますが http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/goneaway.html ↑のその1と同じやり方で、メッセが出て進めないところをムリヤリ抜ける事が可能です -------------------------------------------------------------------------------- [1663] Re^2: 沈んだ塔の入り方 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/23(Thu) 16:40 どうもありがとうございます。 帝大図書館にヒントの情報があったんですね。 ちゃんと確認してませんでした、すみません。 じつはまだ斧も霧隠れもってないんですよ・・・(ダメですね) 初期時代なのでこれからです。 術も鍛えようと思ってます。頑張ります! -------------------------------------------------------------------------------- [1654] レディホークのありかについて 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/22(Wed) 20:13 沈んだ塔にレディホークがあると聴いたのですが 見つけられません・・・・ どなたかありかを教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1655] Re: レディホークのありかについて 投稿者:ローレン 投稿日:06/02/22(Wed) 20:24 少し忘れてしまいましたが、確か 地下一階の画面右上の隠し部屋にあったと思いますよ -------------------------------------------------------------------------------- [1657] Re^2:ありがとうございます! 投稿者:乱れ雪月花 投稿日:06/02/22(Wed) 20:31 ああ!そうなんですか〜 わかりました!早速探しにいきます! ありがとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- [1647] 年代ジャンプについて。 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/02/22(Wed) 03:05 年代ジャンプを少ない年数になるよう調節して最短で何年くらいでラスボスまでいくんですか?戦った敵の数が年数にかかわるのなら、敵とあまり戦えない分4000年達成より難しい気がするのですが? -------------------------------------------------------------------------------- [1656] Re: 年代ジャンプについて。 投稿者:ワインディング・ワイリンガ 投稿日:06/02/22(Wed) 20:30 ご返答ありがとうございます。すべてのイベントを最終皇帝で行うわけですね^^;やってみます!! -------------------------------------------------------------------------------- [1649] Re: 年代ジャンプについて。 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/22(Wed) 03:59 あー、確か過去ログに載ってたと思いますよ。うろ覚えで申し訳ないのですが、たしか1020年代くらいだったと思いますが。 ん?ジェラール時代に謀殺しまくって最終皇帝出して、最短で七英雄を倒していけば1014年でクリアだったかな?(どちらにしてもはっきりとは覚えていなくて申し訳ない…) -------------------------------------------------------------------------------- [1653] Re^2: 年代ジャンプについて。 投稿者:ボおおー 投稿日:06/02/22(Wed) 19:27 最短では1019年ですね。 年代ジャンプできない、施設建設ができないなど、4000年プレイよりよほど難しいです。 立派にやりこみの部類に入ると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1643] 体術って 投稿者:ダイナマイト 投稿日:06/02/21(Tue) 07:31 最終パーティーで格闘家を考えています。その時は体術を使おうと思っています。 体術は腕力と素早さが影響するとのことですが、腕力23、素早さ10のベイダーと腕力18、素早さ18のライガーだとどちらの方が与えるダメージは大きくなりますか? また妖精光を使うと最大で素早さが30近く上がると聞いたのですが、体術にも影響するのでしょうか? よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1648] Re: 体術って 投稿者:FlagTail 投稿日:06/02/22(Wed) 03:51 ほんのちょっとだけ実験してみました。 体術Lv50で装備なし、陣形はフリーファイト、敵はマルガリータ(ルドン高原で最初に当たるのが植物系ってだけの理由です。)という条件で10回ほどパンチをして平均を比べてみました。その結果、 ベイダー:およそ700、ライガー:およそ480 となりました。よってベイダーの方が強いと思われます。あまり信用できる数値ではないですが、これだけ離れていれば強弱が間違っている事はないと思います。 全味方キャラ中で一番体術が強いのは最終皇帝男、二番目は最終皇帝女です。最終皇帝以外で一番強いのは、実はイーストガードのソウジ(腕力22、素早さ24、体術レベルは0、LP1!)だったりします。その他では、同じくイーストガードのトシ(腕力20、素早さ20)、レンヤ(腕力19、素早さ21)、武装商船団のティルピッツ(腕力19、素早さ21)あたりが強めです。「体術を使いたい」のであればこの辺のキャラを使ってみてはいかがでしょう?まあ、育成はちょっとだけ大変ですけどね。例に挙げたキャラはみんな体術Lv0ですから(笑) 威力で見ると格闘家は大して強くないんです(実はジェラールに負けるキャラもいます)。ひらめきという点では頼りになりますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1651] Re^2: 体術って 投稿者:Schwertleite 投稿日:06/02/22(Wed) 12:09 体術の威力は、素早さと腕力で決まり、その割合は「腕力>素早さ」です。 素早さによって、威力が変化するので、陣形の配置にも気をつける必要があると思います。 例えば、素早さの変化がない配置だと、体術の威力はハンニバル(腕力25素早さ11)>ティルピッツ(腕力19素早さ21)ですが、 素早さがアップする配置だと、ハンニバル≦ティルピッツになります。 >妖精光を使うと最大で素早さが30近く上がると聞いたのですが、体術にも影響するのでしょうか? 影響します。 アマゾンストライクで力帯・怪力手袋・フェザーブーツを装備した最終皇帝男の千手観音が7500くらいで、妖精光を使うと9999が出せるようになります。 素早さは、体術の威力と行動順以外に回避率とカウンター成功率にも関係するので、妖精光を使う効果は高いです。 特に、妖精光+ジョルトカウンターは強力です。 妖精光についてですが、学会の過去ログによると、素早さは最大で35上がるようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1652] Re^3: 体術って 投稿者:ダイナマイト 投稿日:06/02/22(Wed) 14:15 実験結果を見る限り、腕力重視で間違いないみたいですね。 自分でも調べてみたのですが、体術って扱いが難しいですね。 装備の重さで早さが下がるので、重装備できないですし、だからといってラビットストリー^ムだと早さは半分の扱いになるとか。 アマゾンストライクで腕力と早さを上げるには前方に出さないと恩恵がないですし。 こうなれば、妖精光+ジョルトカウンターでおとり専用にするとか。 いろいろと考えてみます。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1645] Re: 体術って 投稿者:元倹 投稿日:06/02/21(Tue) 22:00 ベイダーの方が上だと思います 妖精光を使えば体術の威力も上がるので、金剛力と併用してみると良いでしょう -------------------------------------------------------------------------------- [1644] クイックタイムとギャラクシィ 投稿者:三倍ズーム 投稿日:06/02/21(Tue) 21:23 今水の術レベルと天の術レベルを上げてクイックタイムとギャラクシィを習得しようと思ってるんですけれど、なかなか教えてくれません レベルはいくつくらい上げれば教えてくれますか? (ちなみに今現在水、天の術ともにレベル28です) -------------------------------------------------------------------------------- [1646] Re: クイックタイムとギャラクシィ 投稿者:元倹 投稿日:06/02/21(Tue) 22:02 術覚えるレベル及び法則は過去ログ(学会のも)に載ってますけど 術を鍛えていればいずれ習得できるでしょう、頑張ってください -------------------------------------------------------------------------------- [1641] マーメイド 投稿者:kぜ 投稿日:06/02/21(Tue) 00:47 あのー、人魚薬取ったんですけど、そのあとの展開ってどうするんですかねー?だれか教えてください! -------------------------------------------------------------------------------- [1642] Re: マーメイド 投稿者:kkz 投稿日:06/02/21(Tue) 01:04 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/ronguite.html -------------------------------------------------------------------------------- [1639] 月の光 投稿者:kokoko 投稿日:06/02/20(Mon) 18:48 満月亭と半月亭と三日月亭で月の光を集めているのですが、まだモール族に足りないと言われます。どうしたらいいですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1640] Re: 月の光 投稿者:元倹 投稿日:06/02/20(Mon) 18:55 満月亭「だけ」で集めてください -------------------------------------------------------------------------------- [1622] ロマサガ2初プレイ 投稿者:はじめまして 投稿日:06/02/18(Sat) 03:32 今日はじめてロマサガ2をプレイしたのですが、ダッシュするとき周りが見えなくなるのを防ぐ方法はないのですか?ロマサガ3のようによけられなくて苦しんでいます -------------------------------------------------------------------------------- [1623] Re: ロマサガ2初プレイ 投稿者:最終皇帝サグザー 投稿日:06/02/18(Sat) 05:43 結論から言うとムリです。適度にダッシュをやめて周りを確認するか、こまめにセーブするかして、敵をさける必要があります。但し船に乗っているときはスピードがダッシュ時と同じになり、ダッシュボタンを押すと無駄に周りが見えなくなります。 また、敵が密集した場合には、スタートボタンでポーズをかけて空いている方にダッシュして敵から逃れるなんていう小技もあるようです。ロマサガ2は敵にぶつかって退却を繰り返していると、どんどん敵のレベルがあがってしんどくなったり弱い敵のアイテムを取り逃したりしてしまうので、ぶつかる→退却→なんとかすり抜けていく、ということを繰り返していると後でツケが廻ってきてしまうようなシステムになっています。余りに敵にぶつかりすぎるようでしたら観念して戦うか、セーブ&リセットをするほうが攻略は楽になるかと思います。 それから最後に余計なアドバイスを。このゲームは他のゲームと違って術の必要性が極めて高いゲームです。ラスボスは初プレイではべらぼうに強く感じると思いますので、水の術だけでも意識的にレベルアップさせるとよいと思います。 マジで長くなって申しわけございません。それでは幸多からんことを。 -------------------------------------------------------------------------------- [1626] Re^2: ロマサガ2初プレイ 投稿者:viper 投稿日:06/02/18(Sat) 20:29 場所によってはダッシュしても視界狭窄が発生しないマップも存在します ステップやサバンナがこれに当たります -------------------------------------------------------------------------------- [1638] Re^3: ロマサガ2初プレイ 投稿者:はじめまして 投稿日:06/02/19(Sun) 23:24 お二方ありがとうございました!逃げずに戦って行きます! -------------------------------------------------------------------------------- [1633] ノエルは 投稿者:かば人間 投稿日:06/02/19(Sun) 03:56 ノエルは倒さないで和解しても、最終皇帝になる条件の七英雄5人には含まれるのですか? ノエルとは和解していて、後はスービエとロックブーケしか残っていません。どちらかを倒すと最終皇帝になってしまうのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1637] Re: ノエルは 投稿者:菜蕪落茶 投稿日:06/02/19(Sun) 09:42 ノエルは、倒さなければ、最終皇帝出現条件の“七英雄5人”には、含まれなかったはずです。 和解しただけなら、問題ないでしょう。 しかし、残りがスービエとロックブーケだけということは、どの道、次に倒す七英雄が、5人目になってしまうのではないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1634] Re: ノエルは 投稿者:かば人間 投稿日:06/02/19(Sun) 04:15 すいません。前にした冥術についての質問のレスを今になって見ました。その際は調べればわかることを聞いてしまってすいませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [1625] スービエ 投稿者:アウ 投稿日:06/02/18(Sat) 20:26 沈没船のイベントは終了し(スービエ出現せず)、現在最終皇帝で、スービエと戦いたいのですが、どこにどのように行けば戦えるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1627] Re: スービエ 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/18(Sat) 20:52 モーベルムの船の舵の前に行くと「氷海」に行くの選択肢が出ますので、それでスービ エの元へ。詳しくはアバ宮の過去ログなどを調べてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1636] Re^2: スービエ 投稿者:アウ 投稿日:06/02/19(Sun) 09:21 お早い返事ありがとうございました。試してみたら、無事行くことができました! -------------------------------------------------------------------------------- [1628] 年代ジャンプ 投稿者:ミノムシ 投稿日:06/02/19(Sun) 02:08 最終皇帝にならずに、年代ジャンプする方法はないんですか? ロックブーケを倒したら、最終皇帝になってしまいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1631] Re: 年代ジャンプ 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/19(Sun) 02:18 七英雄を5人(クジンシー(第一形態)含む)以上倒して年代ジャンプすると、強制的に最終皇帝になります。 それから考えてミノムシさんのデータではロックブーケがこの条件の5人目になっているのではないですか? 逆を言えば、七英雄(この場合ロックブーケ)を倒さないで年代ジャンプすれば最終皇帝にはなりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1632] Re^2: 年代ジャンプ 投稿者:ミノムシ 投稿日:06/02/19(Sun) 03:14 ロックブーケを倒さないで年代ジャンプする方法を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1635] Re^3: 年代ジャンプ 投稿者:ローレン 投稿日:06/02/19(Sun) 06:31 1、人魚イベントを起こし、最後まですすめる。 2、他の七英雄を倒す。 3、スービエを倒してなければギャロンイベントをクリア 詳しくは過去ログを見た方が早いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1603] 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/17(Fri) 00:48 地続きで4000年は出来ないものかと考えてみました。申し訳ないですが、どなたか鑑定をお引き受けくださる方がいらっしゃいましたたよろしくお願い致します。 1000年代 封印の地 1 クジンシー 4 ディープワン 1 運河要塞 8 計14P over2 1250年代 (ダグラス奪還) 0 格闘家関連 3 ルドン制圧 4 武装商船団  4 計11P over3  1500年代 カンバーランド制圧 8 計8P 1750年代 (大学設立) ステップ制圧8 計8P 2000年代 メルー 4 シロアリ駆除 3 サバンナ字幕 1 計8P 2250年代 人魚イベント 15 計15P  2500年代 ゴブリンの巣 1 東のダンジョン 1 詩人の洞窟 1 ギャロン追放 4 追放字幕 1          計8P 2750 コムルーン固め3 ギャロン亡霊 4 南ロンギット字幕 1 計8P 3000年代 南のダンジョン 4 ナゼール字幕 1 コムルーン阻止 3 コムルーン字幕 1 計9P over1 3250年代 サラマット 8 計8P 3500年代 ヤウダ 8 計8P 3750 氷海スービエ 8 ダンダーク 8 子供と子ムー字幕 1 計19P 4000年代 最終皇帝登場 クジンシー ノエル -------------------------------------------------------------------------------- [1611] Re: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/17(Fri) 12:27 自分も4000年実行中なので計画をたてる難しさ分かります。 この計画を見ていくつか気づいたことと注意点を・・・ 1.ダグラス奪還後に他の町へ行くと、ゲオルグたちがサイフリートの砦を   勝手に攻略するためにカンバーランド平定ができなくなる。 2.世代ジャンプは250年(ヒラガ世代で言うと8世代づつ)とぶので   この計画通りに進めて詩人の洞窟に行くと、おそらくダンタークが   いる(6×8世代=ヒラガ世代は+48世→ダンターグはヒラガ21世以上   は詩人の洞窟にも出現(第四形態))。つまり計画後半の「ダンターグ撃破」   によるイベントポイント(8ポイント)がなくなる。 3.クジンシータイプ1を含む七英雄を5人以上倒して字幕を迎えると   必ず年代ジャンプし、最終皇帝が登場する。この計画で言うと氷海スービエ   を倒した時点で「必ず」ジャンプして最終皇帝を迎える。 4.最終皇帝世代にジャンプする前の世代の戦闘回数は調整しないと4000年ぴったり   の全クリはできないので注意。この計画で言うとクジンシー(封印の地)撃破で2年   経過するので最終的には4002年になる。詳しくは帝国大学院の「8−15」法   則のに書いてあります。 エンディングの変化・陣形コンプ不可などを気にしないというなら、図々しいですが少しアドバイスを・・・ 1.カンバーランドは滅亡しても平定できるので、そのときまでほったらかしにする。 2.ステップはすぐに平定しなくてもなんら不都合は無いのであとまわしにする。   この際、最終皇帝の世代にでも(この場合、陣形「ワールウィンド」は手に入りませ   んが(--;)) 3.東のダンジョンクリアした流れで南のダンジョン+字幕(5P)をクリアする   (詩人の洞窟クリアでダンタークは子供と子ムーから消える)。   そして次の世代でコムルーン固めとギャロン追放+字幕(5P)。   さらに次の世代でギャロンの亡霊+字幕とコムルーン阻止+字幕を行う。 4.後は七英雄毎に世代ジャンプ(最後の世代ジャンプの際の調整に注意) 長くなりました(^_^;)過去ログにもたくさんの人たちの試行錯誤があるので見てみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1612] Re^2: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/17(Fri) 18:44 懇切なアドバイスどうもありがとう御座います。ご指摘を頂いてから少し解決策を考えてみました。 1のご指摘に関しては大学図書館の「カンバーランドよ永遠に。」を参考にして、1250年代に武装商船団解決後全滅、ダグラス奪還までを武装商船団クラスで行い、1500年代ツキジマ航路で帰ってこようと思ってます。 2のご指摘に関しては、詩人でダンターク様に生贄を捧げ詩人の洞窟からご退場願おうかと思います(^_^;) 3のご指摘に関しては、先に子ムーでダンタークを倒し(字幕が無かったハズ)、スービエを後にしようかと・・・ しかし見落としていたことばかりでした。本当にガガガさんに心より感謝いたします。もしこの解決策にも見落としがあったり、この年表で起こるデメリットがあればご指摘頂ければ助かります。一応目標としては、全クラス制覇、全技、冥術を覗く全術、全アイテム制覇です。(ムーンライト、魔術書除く) -------------------------------------------------------------------------------- [1621] Re^3: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:ガガガ 投稿日:06/02/18(Sat) 02:36 最終皇帝ザグザーさんプランニングお疲れ様です。 えっと(^_^;)達成する上での(うっかり防止のための)注意事項を書きます(エラソーにすいません)。 子供と子ムーでダンタークと話した後、最深部にいる子ムーの横の子供に話しかける と字幕CPが発生するので、話しかけないように洞窟から出ちゃってください(何のた めの捜索やら(笑))。 あと前回も記しましたが、最終皇帝世代の字幕CPの扱いは「2年経過」です。つまり クジンシー(第二形態)を封印の地で倒して2年経過します。ダンターグを撃破したと きも、こっそり1年経過するみたいです。最後の「年の調整」には気をつけてくださ い。詳しくは「帝国大学大学院」の「「8−15」法則」に書いてあります。 目標については「全クラス制覇、全技、冥術を除く全術制覇は時間」はかかれど、ア ルビオン大先生のお力添えにて必ず達成できます。しかし、4000年クリアに伴う 全アイテム制覇は「根気と運」と「敵レベルの気配り」が必要です。250年ジャン プ=250回戦闘はかなりの敵レベルの促進になります。そこで幾つかアドバイスを。 1.初期アイテムに関する注意 ヘッドバンド(頭)やフェイスマスク(頭)等は開発が進むと二度と入手できなくなる。 したがって、「それらを装備するキャラを仲間にして引っぺがす(怖)」か「身近なシ ョップで買い揃える」等の処置が必要。(詳しくはシーフギルドのレアアイテム〜の番 外編参照) 2.レベルによって後半出現しなく(しにくく)なるモンスター (A)しなくなる・・・ 獣人系 Lv.1 ゲットー(ラビットイヤー) 獣人系 Lv.4 ウォッチマン(ミトン・ラビットフット) ゾンビ系Lv.9 デュラハン(スペクターソード・白手袋)←ノスフェランうざい 有翼系 Lv.11 ウィズゴブリン(ウインクキラー))←適切なレベルでも出にくい 悪魔系 Lv.9 マジシャン(マジックハット・スカルロッド)←適切なレベルでも出にくい 無機質系Lv.6 ゼラチナスマター(キャンディリング)←モンスターの巣で十分? 人間系Lv.1〜10(とんがり帽子・ターゲット・スカルロッド) (B)しにくくなる・・・ 獣人系Lv.13 マッドオーガ(コンバットスーツ) 人間系Lv.13 ラーマ(アースガード) 人間系Lv.15 ドクター(セージロッド) 水生生物系Lv.12 ディープワン(スカルロッド・星くずのローブ) (C)以外とうっかり忘れがち・・・ ゴブリンソード 棍棒 重水の槍(昆虫系Lv.10 タームソルジャー) 太陽・宵闇・月影のローブ と大体このくらいでしょうか(さらに詳しくはシーフギルド参照)。 上の項目を見て分かるとおり様々なモンスターと戦闘を行わなければなりません。 そのために進行に伴い、様々なモンスターと戦闘できる場所を確保しないといけません。 が、そんないちいちめんどくさいので、ひとつの方法を提案します(実証済み)。 それは、レオン世代orジェラール世代のソーモンでアイテム収集することです。 ソーモンは精霊系と水棲生物系と昆虫系を除くすべてのモンスターが居ます。 必需品であるワンダーバングルは百獣王が落とします。水棲生物系はほとんどが 何もくれないので没。昆虫系は「重水の槍」のタームソルジャーのみですがサバ ンナにうじゃうじゃなのであまり気にならない。 特にイベントクリアと共に消えやすい人間系がうじゃうじゃなのでアイテム(見切り )収集に最適。 中盤・後半で人間系andロビンハットand百獣王and水棲生物系に会いたくなったらギ ャロン追放時のヌオノへGO! アイテム集めは根気しますので頑張ってください。 またまた長くなりました(~_~;) -------------------------------------------------------------------------------- [1624] Re^4: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/18(Sat) 16:15 どうもガガガさん、またまた丁寧な詳説、痛み入ります。子ムーは子供に話しかけたらアウトなんですね(汗)知らなかった。迷わずスルーさせて頂きます。皇帝曰く「子供の命なぞ帝国の繁栄に比ぶれば・・・」鬼畜ですね(爆)いや自力で脱出する力を持てと、背中で教えたことにしておきます(笑) 年数は4000年ぴったりじゃなくてもいいかなーと思っています。(折角、ご指摘頂いたのに申し訳ありません。) また、アイテム収集に関するアドバイスも本当に助かりました。ソーモンは盲点でした。回復も楽だし穴場ですね。 しかし4000年は綿密な計画を要するだけに、旅行の計画立てる時のような面白さがありますね。今更ながらこのゲームの奥深さを愉しんでいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1614] Re^3: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:ラストスケィス 投稿日:06/02/17(Fri) 22:03 運河要塞ルート4000年の場合、 ・「運河要塞攻略→商船団問題→ギャロン反乱」と早期にイベントが立て続きに起こる ・「ギャロン反乱」より先に「人魚イベント」をクリアする必要がある(嵐発生の関係上) といった関係上、ギャロン反乱を引き伸ばしがちになります(この計画表でも1500〜2500年まで反乱中)。すなわち収入半減状態が長く続く事になりますので、資金繰りが非常に苦しくなります。従って最初の代で無限増殖でなるべく稼いでおく事をお勧めします(最低500万、できれば1000万は欲しい)。 -------------------------------------------------------------------------------- [1616] Re^4: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/17(Fri) 22:41 ラストスケィスさんアドバイスどうもありがとうございます。 運河要塞ルートだと裏金作りもすぐに諦めなければならないので、ポイントのデメリット以外にもかなり難易度というかめんどい度もあがりますね。いっそ株を分割して錬金術でも・・・いかんいかん、どーせ大臣に後で知らん顔されてまう。 とはいえ4000年年表を飛び飛びでなく領土拡大していくというのは、エンディングの時にはかなりほくそ笑むことが出来そうなんで、純粋だったあのジェラール君にこつこつこそ泥させたいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1618] Re^5: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:零式 投稿日:06/02/17(Fri) 23:28 収入半減と言っても、戦闘回数が普通のプレイの2倍は軽く超える量をこなすので 意外と資金難というほど資金難にはならないと思います。 あまり必要のない開発を後回しにしたり、その分足りない装備を 敵からの落とし物や遺跡の宝箱などで補うといった計画は必要かもしれませんが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1620] Re^6: 地続き4000年鑑定依頼 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/18(Sat) 01:12 零式さん、どうもありがとうございます。何はともあれ(回し者ではないですが)ご利用は計画的に、ってことですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1601] 解析ネタの技術点 投稿者:しんどい 投稿日:06/02/16(Thu) 22:26 細かい話になってしまうのですが、行動技術点というのはコマンドを入力すれば加算されるのでしょうか?それとも実際に行動しなければ加算されないのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1602] Re: 解析ネタの技術点 投稿者:元倹 投稿日:06/02/17(Fri) 00:33 普通に考えると、行動しなければ加算されないのではないかと 実際に試してみては如何でしょう レベル0→1に上げるのに必要な技術点は60なので ニューゲームはじめて最初の戦闘で、『「パンチ→キャンセル」×60』をして レベルが上がるかどうかを確認すると良いと思います -------------------------------------------------------------------------------- [1610] Re^2: 解析ネタの技術点 投稿者:しんどい 投稿日:06/02/17(Fri) 09:16 いえ、自分が言いたかったのは、麻痺スタン等でコマンドが実行されなかった場合や、順番が回ってくる前に戦闘が終了した場合加算されるかどうかということです。細かすぎる上に言葉が足りず申し訳ありませんでした。ですが60なら自分でも何とか試せそうですね。アドバイスありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1615] Re^3: 解析ネタの技術点 投稿者:ジュウベイ 投稿日:06/02/17(Fri) 22:24 どちらにしても、実際にその行動(パンチで攻撃など)をしなくても(攻撃する前に戦闘が終わる)、選択すれば技術点は入りますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1619] Re^4: 解析ネタの技術点 投稿者:しんどい 投稿日:06/02/17(Fri) 23:55 先程試してみて自分の中で納得していましたf(^_^;)ジュウベイさんの仰る通りだったので安心しました。ご返答ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1538] アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:CJ 投稿日:06/02/12(Sun) 02:34 はじめまして サラマットでアマゾネスがモンスターに襲われているところで助けないと アマゾネスは仲間にならないのでしょうか… それともロックブーケを倒すと仲間にすることは可能になりますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1539] Re: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:牙突 投稿日:06/02/12(Sun) 09:35 皇帝が女でかつ助けた場合にはロックブーケを攻略する前に仲間になり、それ以外の場合は攻略すれば仲間になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1543] Re^2: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:ローレン 投稿日:06/02/12(Sun) 12:12 不明でもオーケーです (ただしその後の会話が不自然になりますが) -------------------------------------------------------------------------------- [1551] Re^3: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:さきる 投稿日:06/02/12(Sun) 21:45 過去ログを見たところ仲間にならないケースは 「アマゾネスを女性か性別不明皇帝で救出せず、 ロックブーケを本体のお守りに左遷させた場合」 だと思われます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1553] Re^4: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:NTR 投稿日:06/02/12(Sun) 23:18 ロックブーケを倒す前にアマゾネスを仲間にする条件は、 ジャンヌ(アマゾネスの一人目)がモンスターに襲われているところを助け(男皇帝でもよい)、 女性または性別不明の皇帝(助けたのと別の皇帝でもよい)で アマゾネスの村のジャンヌに話し掛ける ことです。 なので、最初に男皇帝で助けても大丈夫です。 ロックブーケを倒したあとなら、 エイルネップの酒場のジャンヌに話し掛ければ仲間になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1566] Re^5: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:さきる 投稿日:06/02/13(Mon) 01:03 確認不足でした(汗)。 申し訳ないです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1613] Re^6: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:CJ 投稿日:06/02/17(Fri) 21:33 つまり、自分の場合ロックブーケを倒せば仲間になる、と解釈すればいいのかな? 丁寧な回答ありがとうございました 追伸 PCが故障してネットにつなげませんでした。 レスが遅くなってすみません -------------------------------------------------------------------------------- [1552] Re^4: アマゾネスが仲間にならない? 投稿者:牙突 投稿日:06/02/12(Sun) 23:17 本体のお守りとはラストダンジョンのことでしょうか? そうならつまるところ、「女性で救出せずに、かつロックブーケを攻略していない」ということで前に述べた通り仲間にはなりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1592] ジェラールの代で運河要塞 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/16(Thu) 16:16 初めて投稿します。 あの、4000年目指す場合ジェラールの代で運河要塞って結局可能なんでしょうか? 過去ログ漁ってみたら「綿密な計画を立てれば可能」とあったのですが、僕の頭が弱すぎてその綿密な計画に辿りつけません。 というのは、ジェラールの代で運河要塞イベントを行うと次の代では武装商船団問題(4)を解決しなければなりませんよね。 それを行えば次の代ではギャロン追放(4)とギャロン追放字幕(1)とカンバーランド(8)、人魚(15)を全て終わらせておかなければならないですよね。さらに人魚を終わらせるためにはシロアリ駆除(3)サバンナ字幕(1)も終わらせなければならないと思うのですが・・・このパズルがどうしても解けません。 どなたかジェラールの代で運河要塞をクリアし、4000年にたどり着くことが出来た、或いはたどり着く方法を発見したという方がおられましたらご教授お願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1593] Re: ジェラールの代で運河要塞 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/16(Thu) 16:44 すみません。カンバーランドは方法によっては先送りできますね。 現段階でこれならOKちゃうかと自分で考えているパターンを載せておきます。 余り自信はないのでチェックしていただけると助かります。 1000年代 封印の地 1 クジンシー 4 ディープワン 1 運河要塞 8 計14P 1250年代 武装商船団  4 (ダグラス奪還まで、武装商船団でツキジマルート開拓) 0 シロアリ駆除 3 サバンナ字幕 1 計8P 1500年代 ギャロン追放 4 追放字幕 1 人魚イベント 15 計20P 1750年代 格闘家関連 3 亡霊退治 4 南ロンギット字幕 1 計8P 2000年代 カンバーランド制圧 8 計8P 2250年以降自由行動   -------------------------------------------------------------------------------- [1594] Re^2: ジェラールの代で運河要塞 投稿者:最終皇帝ザグザー 投稿日:06/02/16(Thu) 17:23 何度も何度もほんとすみません。上記の年表では、やはり最終的に1ポイント足りません(泪)やはり不可能? 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