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ダンターグ進化論(長文)
激弱軍師白王

00/1/7 11:23
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皆さんあけましておめでとうございます。
苦労の甲斐あって、ついに調査を終了しました。
コンプリート率は99%です(少々手抜き)。
ダンターグ遠征時期につきましては、超大作となりましたので、独立させて頂きます。
それと、前回から変更した点もあるので、初めから書かせて頂きます。
(他の部分を説明するためにわかりにくくなってしまいました・・・。本質的には前と変らないので・・・。)
前回との変更点は○付数字であらわしてあります。
1.ダンターグは東のダンジョン、南のダンジョン、詩人のどうくつのボスモンスターを吸収することにより、進化する。
2.その際、ダンターグはそのダンジョンに対して遠征を行う。
3.ダンターグが遠征し、帰って行った後、そこのボスモンスターの系統が変わる。
4.ダンターグの本拠地は子供と子ムーで、他のダンジョンに遠征しているときでも、常に子供と子ムーには出現する。
�ァゥ瀬鵐拭璽阿榔鸚�をする前に、すでに遠征の目的地を決めている。
�Αヌ榲�地を決める時は、東、南、詩人のダンジョンの中で、こちらに攻略されていないこと、そこのボスモンスターの系統が、
遠征前のものであること、の両方を満たす所の中から、優先順位の最も高い所が目的地となる。
7.目的地決定の際の優先順位は東、南、詩人の順である。
�─ヌ榲�地の変更が行われるのは、その目的地をこちらが攻略したとき、および、ダンターグがその目的地に遠征して帰って行き、
そこのボスモンスターの系統が変わったときの2つの場合である。
9.その際、目的地になれるところがなかった場合、その時点でダンターグは遠征をしなくなる。つまり進化をしなくなる。
10.遠征の最大回数は3回である。
��.3回目の遠征のとき、ダンターグは自発的には本拠地に帰ろうとしない。つまり、何年経ってもそのときの遠征先に居座り続ける。

具体的な利用法

上記の法則は非常に分かりにくいと思います。しかし、要は望みのタイプになるまで、ダンターグに吸収をさせればよいのです。
そして、それの目安となるのが各ダンジョンのボスモンスターの系統です。
以下に各ダンジョンの遠征前後のボスモンスターの系統を示します。(前より見やすくなった・・・かな?)

−−−−−−−>−遠征前−>−遠征中−>−遠征後
東のダンジョン>− 蛇系 −>ダンターグ>−悪魔系
南のダンジョン>爬虫両棲系>ダンターグ>−精霊系
詩人のどうくつ>− 虫系 −>ダンターグ>−獣人系

ダンターグをタイプ4にしたいときには遠征前の系統のボスを倒さないように、
逆にタイプ1にしたいときには遠征前の系統のボスを倒すようにすればよいのです。(例外もありますが・・・)

遠征中のダンターグに出会った場合

こちらがダンターグを倒せるほど強ければよいのですが、まだこちらが弱いときにダンターグに出会った場合対処法が2つあります。

1.そのままダンターグと戦わず、そのダンジョンを出て、他の地方のイベントをクリアし、年代をジャンプさせる。
この方法は第3次遠征には使用できない。またこの場合、そのダンジョンのボスの系統は遠征後のものとなる。
2.そのとき、ダンターグと戦闘し、逃げて画面を切り替える(または全滅する)と、ダンターグはいなくなる。
このとき、そのダンジョンのボスの系統は遠征前のものとなる。この場合、遠征は行われたことになっている(ダンターグは進化している)が、
目的地の変更は行われていない。つまり、そのダンジョンをクリアしなければ、しばらくするとまたそこにダンターグが遠征してくる。
これを利用すれば、東のダンジョンで、第3次遠征を行わせることも可能である。

つづく

#0256
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1
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ダンターグ遠征時期(これも長文)
激弱軍師白王

00/1/7 12:48
0

さてここからが、今回の調査の本題です。冬休みのほとんどをつぎ込む羽目になりました。

さて、ダンターグの遠征時期ですが、それを論じる前に、ある物を論じなければなりません。
それは「経過年数ポイント」(仮称:以下「経年P」)です(これがメイン?)。

「経年P」とは?

経年Pというのは、年代ジャンプが行われた時に、その時の経過年数によって(○○年後の○○)算出されるポイントです。
これは、年数とは別に独自に加算されていきます。
その算出方法は、
経年P=(ジャンプした年数/32)を四捨五入したもの
となっております。
つまり、同じ1177年でも、1001年から一度に176年ジャンプした場合(6P)と、
76年後(2P)と100年後(3P)の2回に分けてジャンプした場合(2+3=5P)は年数上では同じでも、
経年P上では全く違うのです。
この経年Pはダンターグ遠征時期以外にも、様々な場所で使われています。
例えば、ヒラガの世代=(ゲームスタート時からの累積経年P+3)世とか(これを使えば、経年Pがいくら加算されたか分かる)、
魔石事件発生=宝石鉱山クリアから8Pで発生、
ツキジマで地震増える=溶岩を固めてから5Pで発生などです。他にもたくさんあります。

さて本題のダンターグ遠征時期についてです。(上のと比べると実用性が低いなぁ・・・。しかも、相変わらず分かりにくい・・・)
ダンターグは次の法則に従い、遠征します。

1.ダンターグの遠征時期を決めているのはダンターグ遠征ポイントである。
そして、その遠征ポイントには、第1〜第3次遠征に対応して、第1〜第3次遠征ポイントの3つがある。
2.年代ジャンプした時の経年Pが、その時の遠征ポイントに加算される。
3.基本的にはそのポイントが6Pの時にダンターグはその回の遠征を行う。
4.遠征ポイントが6Pを超え、7P以上になった時は、超えた分だけ次回の遠征ポイントに繰り越される。
また目的地が変更される(無論ダンターグは本拠地へと帰って行く)。
その時、繰り越されたポイントが6P以上の場合
次回の遠征が行われる(または、行われている)。つまり、再度判定が行われている。
5.ただし、現在の遠征場所が詩人のどうくつの場合、次回遠征ポイントに繰り越される事はない。
6.また、第3次遠征の場合、ポイントが6Pを超えても次回に繰り越されず(当たり前)、ダンターグもそのままでは帰っていかない。

ここまではふつう(?)です。ここからが複雑です。

7.ダンターグが目的地としているダンジョンをこちらが攻略した時、その回の遠征ポイントがリセットされる(0にもどる)。
また、目的地が変わる。
8.前に述べた、ダンターグに出会った時の2の項を実践すると、ダンターグは帰るが、目的地は変わらない。
この時、次回の遠征ポイントに1P繰り越しがある。これは、本来ならダンターグが遠征した時、
そこから帰ってくるのに1P使用するはずが、無理矢理追い返される事によって、その1Pが余るためと考えられる。
9.実は、上記の1P繰り越しには例外がある。それは、詩人のどうくつでそれを行った場合である。
この時、上記5の条件に引っかかるため、1P繰り越しはない。(むしろ5の条件はこのためにある?)

と、よく分からない文章を並べましたが、だれか実践する人はいるのでしょうか。

ともかく、御意見、御質問等ありましたら、報告願います。平日昼しか来れないので返事は遅くなると思いますが・・・。

天晴本部長殿へ

このよく分からない文章でよければどうぞ御自由にお使い下さい(むしろそのつもりで名前が進化論に変わっていたりして)。

#0268
256
2
0254
偉大なる発見
天晴@カウントダウン
00/1/8 09:31
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もう、何と言っていいか・・・
この掲示板を設けた甲斐があったと、今つくづく思いました。
激弱軍師白王さん、どうもありがとう!
喜んで帝大に掲載させていただきたいと思います。
(原文の説明のままでよろしければすぐにでも)

>エレンおねいさま
その可能性は非常に大きいような・・・と脅かしてみる(^^;

#0354
0268
3
0254
Re:偉大なる発見
激弱軍師白王

00/1/11 11:45
0

> もう、何と言っていいか・・・
> この掲示板を設けた甲斐があったと、今つくづく思いました。
> 激弱軍師白王さん、どうもありがとう!

いえいえ。ここには、レアアイテムツアーでお世話になりましたから(途中で1年以上放置されていた)。
そのお礼と思っていただければ。

> 喜んで帝大に掲載させていただきたいと思います。
> (原文の説明のままでよろしければすぐにでも)

原文は勘弁して下さい。
私はかまいませんが、読む人が困るのではないかと(自分が読んでもよく分からない)。

#0258
254
1
0254
素晴らしい!
ハクゲン

00/1/7 17:41
0

緻密な研究、お疲れ様でした。

ヒラガの世代の区切りはどうやら30年前後が単位らしいことと、レオンブリッジやコッペリアはヒラガの世代に関連があることには、私も気付いていたのですが。
実は32年単位四捨五入で、もっと他のイベントにも関連があることには、そうだったのか!、という思いです。
漠然としか見えていなかったコムルーンやロンギットのイベント発生タイミングに、光明が差してきましたね。

いやはや、全くお見事、脱帽です!

しかし、ですな。
ダンターグの遠征ポイントの解説は、もっと解り易くなりませんかね?

#0263
0258
2
0254
感激の涙 (T_T)
エレン姉さん
00/1/8 02:48
0

御苦労様でした。

経年ポイントですか・・。
32で割る発想なんて、常人では浮かばないですね。

ロマサガ1・3には、それぞれ
善行イベント・がめつさのような隠しパラメータが存在するように、
2にも経年ポイントのようなものがあったのですね。

もし、この経年ポイントが、
「七英雄撃破数と最終皇帝登場」に関わっていたら、イヤだな〜。(−−;)

#0281
0263
3
0254
Re:感激の涙 (T_T)
強襲破壊者だ!!

00/1/8 17:20
0


> もし、この経年ポイントが、
> 「七英雄撃破数と最終皇帝登場」に関わっていたら、イヤだな〜。(−−;)
僕の今までのデータで、一番遅く終帝が登場したのが3750プラスちょっと年(バグカセットは除く)
そのときも、五体倒したあとに出てきました
ご参考までに

#0310
0281
4
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ホッとする報告ですね〜
エレン姉さん
00/1/10 05:17
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> 僕の今までのデータで、一番遅く終帝が登場したのが3750プラスちょっと年(バグカセットは除く)
> そのときも、五体倒したあとに出てきました
> ご参考までに
ありがたいです。安心しました。

#0549
0254
1
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Re:ちょっと失礼します
dadlly
00/2/6 05:23
0

ダンターグ進化論読ませていただきました。
すばらしい出来です。

しかしちょっと変なことになりました。

ラストダンジョンに残した場合です。

最終皇帝の1代前の皇帝の時、
ヒラガは35世で、ダンターグは2段階でした。
(ダンターグの状態はあとで確かめたんですが。)

ダンターグをほっといて最終皇帝を出し、
結局ヤツとはラストダンジョンでの勝負となりました。
3段階になってました。

東、南と立て続けにクリアしたので
時期的な問題から南では進化していません。
東が少し怪しいですが、詩人の洞窟に行ってない状態であれば、
東で進化をしていた場合、詩人でも進化して確実に3段階になってるはずです。

子供と子ムーを起こして調べたらダンターグの状態が2段階でした。
というわけで、ヤツは詩人でのみ進化した、と言えるでしょう。

にもかかわらず、ラスダンにいたのは3段階でした。

考えてみましたが原因が分かりません。
思い当たる節はありますか?


#0550
0549
2
0254
意外だった・・・。
ELU
00/2/6 07:40
0

でしゃばる訳では無いですが、一応思い当たる節があるので・・・。

おそらく、ラストダンジョンにいるダンターグはタイプ3に固定だと思います。
まだ確証はありませんが、可能性は高いです。

#0552
0550
3
0254
固定?
ハクゲン

00/2/6 17:23
0

> おそらく、ラストダンジョンにいるダンターグはタイプ3に固定だと思います。
> まだ確証はありませんが、可能性は高いです。

いえ、それはナイです。

#0554
0552
4
0254
一応、理由です。
ELU
00/2/6 19:27
0

とりあえず、固定だと思った理由を書いておきます。

子供と子ムーで、ダンターグタイプ4を確認した後に(リセットをせずに)ダンジョンを出ました。
その後、残りの七英雄を倒し、ダンターグをラストダンジョンにおびき出しました。
いざダンターグと戦闘してみると、彼はタイプ3でした。

どうも退化すると言うのは不自然だと思うし、
他の七英雄と同様、ラストダンジョンにおいての皇帝のHPによる形体の変化は見られない事から
固定かも知れないという推論をたてました。

他の方でダンターグをラストダンジョンに残した方がいらっしゃれば、お話をお聞ききしたいですね。
できればタイプ1をラストダンジョンに残した方がベストですね。(都合良すぎ)
自分はもうタイプ4になってしまっているので、やり直すと時間がかかってしまうもので。(^^;)

#0553
549
2
0254
ラストダンジョン
ハクゲン

00/2/6 17:30
0

場所の説明が曖昧ですが。
2ヶ所待たずにクリア、遭遇戦闘敗北ナシ、のケースですな。
ナゼールでの遠征は1回だから、タイプ2、と。

ラストダンジョンは…。
「ラストダンジョンも、小ボス吸収こそないが、遠征の一つである」と解釈するのが自然でしょうか?

#0557
0553
3
0254
Re:ラストダンジョン
dadlly
00/2/7 02:07
0

分かりにくかったですかね?

整理しますと、
東のダンジョン・・・ここで進化したかどうかが自信なし。
南のダンジョン・・・東攻略直後につぶしました。序盤のジャンプの状況からしてここでは進化してません。
詩人の洞窟・・・ヒラガ35世まで残してました。ここでの進化は確実。

で、最終皇帝の1つ前の代に子供と子ムーのイベントを起こしてみたところ、ヤツは2段階でした。
東では進化してないでしょう。
子供と子ムーはその段階まで起こしてません。

と、いうことでした。
ラスダンも遠征でしょうか?

ELUさんの件もありますので、
1段階&3段階での調査も必要かもしれませんね。

#0581
0557
4
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Re[2]:ラストダンジョン
激弱軍師白王

00/2/8 14:43
0

ラストダンジョンはさすがに厳しいので、全く調査して無かったのですが、まさか退化するとは思いませんでした。
というよりも、ダンターグをラストダンジョンまで残したことさえ無い始末です。
最低でも一回の調査で三時間はかかりそうなので、多分私には調査できません。
もう一つの穴は現在調査中(挫折率40%)なのですが・・・。

#0551
254
1
0254
子供と子ムー
ハクゲン

00/2/6 17:20
0

>「子供と子ムー」イベントの発生条件ですが、実は調べてたりします。
>「ムーの住みか」で入り口近くの老人と会話をし、「氷の遺跡」を出現させることです。
>(というよりも、単にその老人と会話をすれば良い。)
>この後、「ムーの越冬地」にサイゴ族を移動させれば良いのです。
>(=老人と話す直前か、話した後にサイゴ族(リーダー?)と話して、「ムーの住みか」を出る。)
>そして、「ムーの越冬地」でサイゴ族と話すと「子供と子ムー」が出現します。
>「ムーの住みか」を出る前に右上の方にいる女性に話し掛けてみましょう。
>彼女のセリフが、「ムーの○○、ムーの××、・・・・・・役に立っています」みたいなのから、
>「一人で遠くに行ってはダメとあれほど言っておいたのに」みたいなのに変われば、
>「子供と子ムー」イベントの発生条件を満たした合図です。
>正確には、老人に話すだけでなく、老人とリーダーに話すことが必要でした。
>結局は同じ事ですが一応。
>あと、仲間にする、しないの選択肢が出る状態(パーティー4人以下、サイゴ族パーティー不参加)
>では、駄目だったかもしれません。

一応こちらで。

「ムーの住みか」のサイゴ族は、4人以下で話し掛けて仲間にすれば、移動しません。

パーティー人数は何人でも、話し掛けて仲間にしなければ、移動します。
しかしその状況から、外に出る前にもう一度話し掛けて「移動します」の台詞を聞けば、「行って戻ってくる」ため、結局居場所は「ムーの住みか」のままで変わりません。
女性の台詞は、「一人で遠くに行ってはダメ…」から「ムーの○○、ムーの××、・・・」に戻ります。
また、子供と子ムーは延期されます。
(実際には、「ムーの住みか」でもしばらくすれば迷子になっているのですが。)

新市街地のサイゴ族との会話でも、確か同様の移動現象があったように記憶しています。
(違ったかな?)

#0580
0551
2
0254
Re:子供と子ムー
激弱軍師白王

00/2/8 14:11
0

> 「ムーの住みか」のサイゴ族は、4人以下で話し掛けて仲間にすれば、移動しません。
>
> パーティー人数は何人でも、話し掛けて仲間にしなければ、移動します。
> しかしその状況から、外に出る前にもう一度話し掛けて「移動します」の台詞を聞けば、「行って戻ってくる」ため、結局居場所は「ムーの住みか」のままで変わりません。
> 女性の台詞は、「一人で遠くに行ってはダメ…」から「ムーの○○、ムーの××、・・・」に戻ります。
> また、子供と子ムーは延期されます。
> (実際には、「ムーの住みか」でもしばらくすれば迷子になっているのですが。)
> 新市街地のサイゴ族との会話でも、確か同様の移動現象があったように記憶しています。
> (違ったかな?)

なるほど。
と言うことは、「ムーの住みか」で老人と話し、「ムーの越冬地」でサイゴ族に話すと「子供と子ムー」出現。
女性のセリフが「一人で遠くに・・・」になるのは、
「ムーの住みか」の老人に話し掛けた後であること、
まだ「子供と子ムー」をクリアしていないこと、
次のサイゴ族出現位置(マップ画面に出た後の)が「ムーの越冬地」であること、
の三点を満たした時。となりますね。
これで全てつじつまが・・・合うといいのですが。
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最終皇帝からの進め方
イリス

00/2/8 12:04
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最終皇帝になって、クジンシー2を封印の地で倒し、クイーンの襲撃をうけてから(解決)、どう行けばいいのかわかりません。魔道士にいわれた町に行こうにもゼミオで楽器を取り残し行けません。こんな馬鹿な私ですがよろしくお願いします。

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Re:最終皇帝からの進め方
ハクゲン

00/2/8 13:08
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七英雄があと2人なら、どちらかを倒しに行きましょう。
七英雄があと1人なら、玉座に座ってみましょう。
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秘密の・・・・
月下美人
00/2/8 07:55
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まずデストロイアーについて。これをダンターグ
が落とす事はもうご存知の通りだと思います。
なので七英雄の怪現象と平平平平・・・について
お話します。まず平平平平から、このキャラはバグなんですが、ダンターグが絡んでるみたいなんです。俺の知り合いはほとんどコノタイプです。
次は怪現象について、これはもう皆さん知ってると思いますが、ダンターグの成長がLV2で止まる
というものです。あとコノ前不動剣見切りました。ところでこんな俺とお友達になりたい人はメールよろしく
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武器開発の法則っていったい・・・
京極堂
00/2/6 04:17
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あと一人、七英雄を倒せば最終皇帝になるところで、斧の熟練度があがってない事に気づき、「上げるついでに武器も作っとけ」ってな感じで開発に望んだところ、じじい、斧を開発しようとしません。(まだ一つも作れてません)
武装商船団を仲間にできるってことはモーベルムを領土にしてるからですよねー
なんででしょう?



#0556
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1
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Re:武器開発の法則っていったい・・・
Flatsun
00/2/7 01:56
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> あと一人、七英雄を倒せば最終皇帝になるところで、斧の熟練度があがってない事に気づき、「上げるついでに武器も作っとけ」ってな感じで開発に望んだところ、じじい、斧を開発しようとしません。(まだ一つも作れてません)
> 武装商船団を仲間にできるってことはモーベルムを領土にしてるからですよねー
> なんででしょう?


僕もそういうことがありました。
おそらく、北ロンギットのクリアの仕方が問題なのではと思っています。
服従でクリアしたなら斧開発はできるはずです。
もしかしたら、メッシナ鉱山を出していないことはありませんか?
これが原因かもしれません。(ハルベルトは確かこれが条件のはず)
まあ、実際のところ、例が少ないので何ともいえません。
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0
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術専心
時計ウサギ

00/2/5 17:57
0

ラルヴァクィーンと戦ってて気づいたんですけど、
通常攻撃を全くしてこないラルヴァクィーンがいるんです。
3体に1体ぐらいだと思います。
何ですかコレ?
あとこーゆーヤツってほかにもいるんでしょうか?



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0
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行方不明のニクサー…
らぐなれく
00/2/3 21:17
0

どうも始めまして。
最近、エミュで、昔やりかけてとまっていたロマサガ2をやり始めている者です。
「全部のモンスターから手に入るアイテムを6個(パーティ全員に行き渡る数+倉庫保存用の一個(笑))という、割と暇なことをやろうなんて考えていたんですが、シルバーリングを持っているであろうと思われる、ニクサー君に、どこに行っても出会えないんです(TwT)
水棲系の筈なのにぃ〜と思いながら、ナゼール海峡をホバリングしつづけていたり、思い立ってコムルーン海峡突破イベントの最中のデータを引っ張り出して、延々と渦巻きに巻き込まれてみたりしているんですが、メーベルワーゲン、アメフラシと来て、何故か装甲竜にグレイトシザー、チューブウォーム…。
ニクサーやニクシーさんの姿形も見えないのです。
氷の上だから駄目なのかと思ったんですが、海の上でも見当たらないですし…。
どうしたらいいのか判らなくて、誰か知っている人が居たら教えてほしくて書き込みしました。

それとも、武装商戦団イベントで、海の洞窟を通らないと駄目なんでしょうか?

#0530
0529
1
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Re:風の噂では・・・
hiろ

00/2/3 21:52
0

ラストダンジョンにて出てきた。
と言う話を聞いた覚えがあります。
敵のLVを維持しつつあそこまで行く・・・
なかなか難しいでしょうね・・。


う〜ん・・この掲示板に始めて書き込むなあ・・。

#0532
530
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Re[2]:風の噂では・・・
Flatsun
00/2/4 04:24
0

結構レアキャラです。
おそらく250年ジャンプをして、4000年計画をやると、
絶対会えません。
ただ、普通に気張らずにやっていれば(余り戦闘回数を増やさないで)、会えるでしょう。
水棲生物系が最初に出てくるのは、
トバかアバロンの下水道(シティシーフイベント)でしょう。
250年ジャンプをせずに、2代目でルドン高原からナゼールに行って、
東のダンジョンのあとにトバにぬければおそらく
会えると思います。

#0536
532
3
0529
Re[3]:風の噂では・・・
天晴@最終更新中
00/2/4 10:21
0

> トバかアバロンの下水道(シティシーフイベント)でしょう。
下水道のはディープワン固定なので、(通常ザコは魚系のみ)
遭うにはトバに行くしかないんですが、実際やってみても遭えません。
(サベイジクラブ主体からいきなりアメ降らしやメーベルワーゲン等が出る)

てなわけで、芋吉さんの頁の記事を参考にしてみて下さい(^^


# 他でも出ると思い込んでる頁を知ってるんだよなぁ(笑

#0533
0529
1
0529
Re:レアモンスターの生息場所
薩摩 芋吉
00/2/4 09:01
0

このページの掲示板に書き込むのは一体いつ以来だろう…
そんなわけで、皆様はじめまして。
ニクサーとニクシーについての情報は私のHPに載っています。

http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~t90815/saga/kyouju/kyoujrs2.htm#03

初めてこれらの敵を目撃した時は本当に驚きました。


↓プロ野球とサガのページ「紫焼芋2」
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~t90815


#0542
529
1
0529
皆さん貴重な情報ありがとうです。
らぐなれく
00/2/4 19:00
0

…。ラストダンジョンか…。
どうしよう(笑)
戦闘回数を気を付けながらラストダンジョン…。
合成術も、開発も(1000万程溜めたところで、妥協して運河要塞攻略しちゃいました)、見切りも閃きも極めることが出来なさそう…。
って言うか何でラストダンジョンなんでしょうか(TwT)

う〜む。
まだ、何かの間違いででないとかだと諦めが付くんですけれど(笑)
そうじゃないし(笑)

アイテム全部集める事を取るか、術法とか開発とかも全部するのを取るか…。

どうしようかな…色々迷ってます(笑)

でもとにかく、居るか居ないか判らない彼らを捜し求めて、ナゼール海峡で永遠に滑りつづけることだけはなくなりました。
助かったです。

レスしてくださった皆様にありがとうです。

0526


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0
0526
沈んだ塔の中に入れない
ようすけ
00/2/3 12:42
0

沈んだ塔の中に入ることが出来ません。
2つ入り口があって右側に入ると敵が何匹かいて宝箱がありました。左側に入ると階段があるんですが降りることが出来ません。
だれか、教えてください。

#0528
0526
1
0526
Re:沈んだ塔の中に入れない
孫堅皇帝御乱心!
00/2/3 20:44
0

一番左奥へ行ったら,画面の下に向かって暗闇の壁を押してみてください(DQ1ちっくだな).
それで道は開けるでしょう.この他にも,沈んだ塔には色々なトラップがあるので,気をつけたほうがよろしいでしょう.
0007


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指輪の状態変化攻撃無効効果
エレン姉さん

99/12/20 17:23
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ソーモンの指輪は、「精神攻撃無効」と書かれていますが、
「精神攻撃無効=混乱のみ無効」でしょうか?

強襲破壊者さんが、「アバロン警備隊」で指摘されたように、
「キャッツアイが盲目無効」など、
いろいろな状態変化攻撃無効効果が指輪にはあるようですね。
「クリスナイフ」「キャンディリング」には、
そういったものがあるのでしょうか?

#0011
7
1
7
ああ、良かった
強襲破壊者

99/12/21 08:31
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ダンターグの所では呼び捨てだったんで、嫌われたのかと思いましたよ、いやはや

ご存知の通り、ソーモンと魔石は「精神を守る」とありまして、混乱と魅了を完全に防止します。
だからテンプも防げるわけですが、他の指輪は…う〜ん?
少なくとも、アイテム欄で「○○を防ぐ」とか「守る」と書いてある防具は、(指輪に限らずスーツや兜も)間違いなくそのステータス変化から守ってくれるようです
どうも食らう前に防いじゃうようで、「ミス」って出ないし、ソーモン装備中にテンプやテラーボイス見切ったとか、スウェットスーツ装備してて催眠見切ったとかは、あまり聞いた事ありませんし
でもキャンディやクリスは…何も書いてない…状態変化の防御マークが付いてるから、「状態変化にかかりにくくはなるけど、完全に防げるわけじゃない」ってところですかね?

#0013
11
2
7
状態変化
こういち

99/12/21 09:04
0

> でもキャンディやクリスは…何も書いてない…状態変化の防御マークが付いてるから、「状態変化にかかりにくくはなるけど、完全に防げるわけじゃない」ってところですかね?

状態変化の防御マークは「熱、冷気、雷以外の特殊攻撃に対する耐性」があることを示していると思います。
つまり毒系などのダメージを軽減してくれるようです。

#0022
13
3
7
Re:状態変化
エレン姉さん

99/12/21 13:11
0

>つまり毒系などのダメージを軽減してくれるようです。
状態変化の防御マークは、毒攻撃に関しては
「かかり難くなる」ではなくて、「軽減」ですか?
それとも両方かな?

#0074
22
4
7
Re[2]:状態変化
こういち

99/12/24 23:23
0

遅くなりましたがレスです。

> 状態変化の防御マークは、毒攻撃に関しては
> 「かかり難くなる」ではなくて、「軽減」ですか?
> それとも両方かな?

詳しい調査をしていないので何とも言えませんが、
「軽減」はほぼ確実、「回避率上昇」の方は、?です。
あまり役に立たなくてすみません(泣)。




#0080
74
5
7
Re[3]:状態変化
エレン姉さん

99/12/26 02:40
0

こういちさん、ありがとうございました。
でも、回避率上昇もしそうですね。
絶対とは言えないけど・・
上昇していそうな場面が何度かあったし・・。

#0015
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2
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余計な事かもしれませんが
強襲破壊者

99/12/21 09:30
0

ステータス異常無効化防具一覧!

精神(混乱・魅了・狂戦士)/ソーモンの指輪、魔石の指輪、アイアンウィル
盲目/ライオンヘッド、クロースヘルム、キャッツアイ
睡眠/強化服、スウェットスーツ
毒/ヒドラスーツ
麻痺/エルブンスキン
スタン以外(?)/プリマチュチュ

え〜、他に思いつかなかった
あと、赤熱の鱗は炎、風花のショールは冷気、メロウリングは炎と冷気のダメージをそれぞれゼロにしますが、これはそれぞれの防御特性が異常に高いためでしょう
しかし、ヘルファイアや太陽風、ダイヤモンドダストやサイクロンスクィーズのような「他の属性と混ざった攻撃」は、
防ぎきれないようです。じゃ

#0021
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Re:余計な事かもしれませんが
エレン姉さん

99/12/21 13:08
0

>ダンターグの所では呼び捨てだったんで、嫌われたのかと
?????
何の事でしょうか?

>ステータス異常無効化防具一覧!
んん〜、これこれ♪
ありがとうございました。

#0023
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いや、失言でした
強襲破壊者

99/12/21 13:21
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ダンターグ進化の仮説の所で、「強襲破壊者の仮説」とお書きになっておられたので
いや、僕の考え過ぎでしたか、失礼
じゃ

#0024
23
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コピペ癖です・・ (T_T)
エレン姉さん

99/12/21 13:43
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>ダンターグ進化の仮説の所で、
>「強襲破壊者の仮説」とお書きになっておられたので
しまったぁぁぁ!!
私は、かな入力しかできないのです。
で、ハンドルネーム(の平仮名)が長い人・英語の人は
いつもコピペ(マウス右クリックで文字コピー&貼り付け)で
貼り付ける癖があって、後で「さん」を付け足すのですが、
たまに「さん付け足し」忘れがあるのです。
ゴメンナサイ!

#0025
24
6
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強襲破壊者さんへ
エレン姉さん

99/12/21 14:02
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私があなたを嫌いになる事は、120%有り得ない事ですから、
そう悩まないで下さいね。
私、優しい人大好きですしね。
「質問だけして、時間を割いて答えてもらったのにも関わらず、
 一言もお礼を書かないような輩」はニガテですけどね。

#0051
15
3
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Re:ラビットフットですが
外道王

99/12/23 10:38
0

どうも、はじめまして。
最近ロマサガ2をやりなおし始めていまして、
情報がないかとWeb上をさまよっていたら流れ着きました。

ちょっと気になったのですが、

> ステータス異常無効化防具一覧!
>
> 精神(混乱・魅了・狂戦士)/ソーモンの指輪、魔石の指輪、アイアンウィル
> 盲目/ライオンヘッド、クロースヘルム、キャッツアイ
> 睡眠/強化服、スウェットスーツ
> 毒/ヒドラスーツ
> 麻痺/エルブンスキン
> スタン以外(?)/プリマチュチュ

ラビットフットは睡眠を無効にするかと思います。
植物系の敵等に「催眠」を受けてもラビットフットを装備したキャラは眠りませんし。
もちろん「ミス」の表示も出ません。
序盤に(って断るのも間抜けですが)ラビットフットを入手すれば
催眠の見切りや強化服を入手するまでは重宝していたもので。

それでは〜。


#0052
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4
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外道王さんへ 攻略ページ紹介
エレン姉さん

99/12/23 17:25
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ラビットフットもですか〜。
2個持ってるから、装備しておけば良かったな〜。
既に、全員催眠見切ってるし・・。(苦笑)

ここ以外の、攻略ページ紹介します。

TNさんのページ。防具耐性表・誰も知らないような小ネタ。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~tecn/

かわにしさんのページ。
RОM解析により、モンスターが落とす全アイテム解明済み。
http://www-vox.dj.kit.ac.jp/kawanisi/index.shtml

マニアックガイド。ダウンロードした方が良いかも?
間違いもあるので、過信は禁物ですが、ロマサガー必見。
http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/index.html

あと1つ。技閃き調査があるゾロさんのページがありますが、
ゾロさん本人が引越しの為、接続が悪いので、後ほど。

これだけあれば、ロマサガ2完全制覇も夢じゃないです。

#0053
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Re:外道王さんへ 攻略ページ紹介
外道王

99/12/23 18:22
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> ここ以外の、攻略ページ紹介します。

> これだけあれば、ロマサガ2完全制覇も夢じゃないです。

ありがとうございます。

ロマサガ2は比較的古いゲームのわりには、攻略ページが多くて助かります。
今回は今まで成し得なかったアイテム制覇も狙ってみましょうかねぇ……。

それではまた何かありましたら〜。


#0071
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Re[2]:ラビットフットですが
強襲破壊者

99/12/24 19:34
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> ラビットフットは睡眠を無効にするかと思います。
それは知らなかった。アイテム欄では何も書かれてませんでしたが、
ランサーや重水にも「魚に強い」って書いてませんしね
ご教授いただきありがとうございます.