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0535
四千年実現の記録
強襲破壊者

00/2/4 09:46
0

皆様のご協力のおかげで、この度四千年クリアを実現できました、強襲破壊者です
見切りが揃ってない、倒した七英雄全てが最強形体じゃない、小イベントをまとめてクリアすればもっとジャンプできるかもしれない、などなど残された課題は山積みで、まだ「完全制覇」と呼ぶにはおこがましい出来ですが、
同じく完全制覇を目指す方々へ、少しでも参考にしていただければ、と思います

まず、僕のデータでの成績(?)発表
・最終皇帝は男、クリア年は4011年、第13世代
・トリプルヒット、ライフスティールを除く全通常技、登録済み(ロム説が正しいとすれば、僕のカセットでは不可能と思われる)。固有技は月影以外、全て習得済み
・「コムルーン噴火の責任で退位」を除く、全年表イベントクリア。なお、最終皇帝専用2大イベント以外は、全て別クラスの皇帝で
・古代魔術書、魔石の指輪、ムーンライトを除くアイテム、全種類コンプリート(最低一つ以上)
・冥術を除く全合成術開発済み
・全クラス(コッペリア含む)を仲間に加え、全陣形を入手
・改造は一切しない。なおバグ皇帝には出会えず終い

イベントのクリア手順等は、各世代毎に詳しく語って行きましょう
なおお断りを一つ。これはあくまで「僕はこの様に進めたところ、このような結果を得られた」という、事実の記録です
もっと違う手順も当然あるだろうし、これ以上の結果が得られる手順も存在すると思われます
ゆえにけっして盲信などせず、あくまで一つの参考としてお読みになって下さい。あしからず

#0537
0535
1
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第一世代「旅立ち!夢見る千年代」
強襲破壊者

00/2/4 10:26
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年代/1000→1001→1002年
敵レベル/1〜6前後
年表/術研究所建設
最終目的/ルドン統一
レアアイテム/ラビットイヤー、ターゲット、ミトン、ラビットフット、ワニ皮の鎧、棍棒、リラックスハーブ、情熱の香水、キャンディリング
アイテムコンプリートを狙うなら、最低限これだけはこの世代で

1000年
封印の地・ゲットーとのみ戦闘。アイテム入手以前に「でたらめ矢」を閃いたため、ここでは断念。宝箱を二つとも取り、外へ

アバロン・ファイアーボールをおぼえる。これまでの戦闘回数が一度だけなら「クレイモア」を開発できるので、発注。店で足りない防具を揃える

ウォッチマンの巣・やはり戦闘は獣人とのみ。ボス戦では多少苦しいので、ウォッチマンのアイテムはここではおあずけ

ソーモン・町の入り口付近に獣人がいる。遅くともこいつからラビットイヤーを。館内ではミミックは無視、それ以外の箱は全て入手

ゴブリン襲来・何か一つ開発できるはず。防具でも。一度に出る敵の数が多いため、ここではあえて敵のアイテムを狙わなくてもいい

ゴブリンの巣・アイテムを入手後、ボスを倒さず出る。もう一度開発できるはず

1001、2年
無限資金稼ぎ・これで斧以外の全系統の装備(第一段階)を開発し、その後で術研究所を建てる。なおこれができなくなる頃には殆ど開発は終わっており、敵も16レベルに達しているため、他所の資金入り宝箱は入手しておいていい。屋根に上がる回数を、少しでも減らせるので

モンスターの巣・格闘家には「協力する」を選ぶ。奥の悪魔系ボスを倒し、面子を潰す。ジェラ−ルに体術を使わせていたため、ザ・ドラゴンには気弾で楽勝でした

宝石鉱山・一階の宝石を入手したら、ボスと何度か戦い、できるだけ技を閃いておく。時にはあえて倒し、ジャンプの経過年数を確認する事。できるだけ250ちょうどでジャンプを

第一世代のまとめ・レアアイテム入手は勿論だが、店で売られている装備品を買うのも忘れてはいけない。フェイスマスク・ヘッドバンド・ロングスピア・レザーガード・メイス。パーティに途中参加させるメンバーによっては初期装備にしている者もいるが、念のため全て買っておくのが無難ではなかろうか。なお、絶対に「門」には挑まない事

#0538
0537
2
0535
第二世代「レア物地獄へフルアクセル!」
強襲破壊者

00/2/4 12:39
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> 年代/1252年
敵レベル/6〜11前後
年表/カンバーランド統一
最終目的/同上
レアアイテム/スカルロッド、マジックハット、怪力手袋、水鏡の盾、白手袋、スペクターソード、神酒、重水の槍、太陽のローブ、ゴブリンソード、ウインクキラー

1252年
下準備・格闘家に皇帝継承。そのまま使うにせよ交代させるにせよ、仲間に出来るようにするため、および陣形入手のため、早めにやっておく。なお、人力風起こしも完成しているため、彼で入手できる。また、帝国重装歩兵のラメラースーツもお忘れなく

宝石鉱山・魔石イベントが発生している。この世代が始まり次第すぐに片付けるといい

ナゼール東のダンジョン・既にダンターグの当ダンジョンへの遠征は終わっており、ボスは悪魔になっている。これもすぐに片付ける

ナゼール南のダンジョン・ここはまだ遠征されておらず、ボスは爬虫類のまま。デストロイヤーを狙うのなら、ここでは宝箱だけを取り、ボスは放っておく事。イベントの繰越し扱いにはならない

南ロンギット・サイゴ族の村で村長と話し、マップ右端からここへ移動。トバ→船でマーメイド→町の人から場所を聞いて魔女のほこらへ。念のため、マーメイドではほこらの場所を教えてくれる人以外とは話さない。ほこらでは「生命力回復」を一つだけ買い、メルーへ

メルー・移動湖で砂の遺跡の情報と「イロリナの星」を入手し、船でヤウダ→サラマットへ

サラマット・女性皇帝なら、アマゾネスを救出、仲間に。なお僕はフリーメイジ女でここまで進め、アマゾネスに交代して陣形を入手したが、まだ当時はこのページを知らなかったので、僕は無罪だっ!(自己弁護)
あと、裏技(?)を利用して沈んだ塔に入り、アイテムを集めておく。ついでに水龍の話も聞いておく

ここからがこの世代の本番。この世代の最終目的はカンバーランドの制圧だが、そのイベントに一度入ってしまうと他のマップに行く訳にはいかなくなるので、遺跡探索、レア物集め、開発などこの世代ですべき事を全部こなしてからカンバーランドのマップに入る
目安としては戦闘回数二百回位か…
なお、閃いた技次第では守護者・水龍にも何とか勝てるが、無理はしないように。こちらのHPはまだ七百には達していないだろうからロックブーケのタイプは1なので、テンプテーション見切りのチャンスと言えなくも無いが…

第二世代のまとめ・アイテムコンプリートを狙う場合、ここと次の第三世代が最大の山場となる。敵の出現時期を見逃さない様に要注意。また、斧以外の装備品(開発第二段階)も全て作っておく
カンバーランドは滅亡させずに制圧できれば文句無し

余談だが、僕はこの世代をクリアする際、少々戦闘回数をオーバーしてしまった。そしたらサイフリートがラーマ三体連れて出てきた…影武者のつもりか?

#0539
0538
3
0535
第三世代「シロアリだ」
強襲破壊者

00/2/4 13:13
0

年代/1502,3年
敵レベル/12〜15前後
年表/なし
最終目的/ナゼール統一
レアアイテム/月影のローブ、最強の帽子、宵闇のローブ、神秘の香水、マイティヘルム、スリッジハンマー、コンバットスーツ、マジックブーツ、アースガード、とんがり帽子、セージロッド、オートクレール

下準備
いきなりクイーンを倒してサバンナ制圧、即皇帝交代。ハンターに継承し、陣形入手(クイーンを倒す皇帝はホーリーオーダーにしておき、なおかつそのパーティに重装歩兵を入れておけば無駄が無い)

楽器集め
コムルーン島では念のため、ゼミオの場所を教えてくれる人(酒場にいる商人)と、ゼミオ入り口のサラマンダーの二人以外とは話さない事
詩人の洞窟は、ボスは虫系。
白蟻の巣では、モールがまだ増えていなくても楽器を入手できる。ファゴット以外の四つはこの段階で手に入るので、揃えてしまおう

サラマット
順調に技を覚えていれば、2ターンで守護者に勝てるはず。その後でロックブーケを助け、沈んだ塔に行ってもらおう
そろそろこちらのHPが七百に達するので、テンプ見切りは今ですぞ

ナゼール南のダンジョン
ボスは精霊に変化している。やる事やったら、倒してジャンプ。それだけ

第三世代のまとめ
前世代に続き、レア物集めは熾烈を極める。テレルテバの人間系に至っては最強のミスティックも登場してくるので、人間系のレア物は最優先で揃えるべきかも
また、この世代で斧とハルベルト以外の武器・防具開発は完了する。どれもこれも120万かかるので、屋根に登る時の眠たさと言ったらもう…
逆を言えば、この世代を越えられれば一息つけるという事でもある

#0540
0539
4
0535
第四世代「金々の反乱」
強襲破壊者

00/2/4 13:51
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年代/1753,4年
敵レベル/16登場
年表/帝国大学建設、運河要塞攻略
最終目的/運河要塞攻略による南バレンヌ制圧
レアアイテム/星屑のローブ

1753年

下準備
今まで年表イベントをクリアしていないクラスに継承し、資金二百万(ああ眠い)を貯めて大学建設命令を。例によって重装兵を加え、即交代
並びに、陣形ムーフェンス入手

1754年

氷の遺跡
ボス・巨人はトリプルソードと超銅金の盾を持っているが、倒そうと思えば何回でも倒せるので、ここでは水鳥剣を見切る事を考える。アイテムはまたいつか(適当だな)


ムーの越冬地
サイゴ族は氷海側に来ているが、仲間にするつもりも無いのにサイゴ族(仲間になるキャラ)と話すのはやめる
「こちらにいない時はあちらにいますから」という台詞が出、彼等はナゼール側に行ってしまい、子供と子ムーのイベントが起こってパーティにいれられなくなるから
(そうなっても皇帝にする事なら一応可能。また、新市街地区を作れば、ちゃんと仲間に出来るようにはなるが)


運河要塞攻略
とうとうお別れの時が来ました。無限資金箱さん、今までありがとう
運河要塞の宝箱に入っている金額を足して150クラウンが金庫にあるなら、それ以上集めずにジャンプしてOK

攻略手段は勿論、
キャットを助ける→ディープワンを倒す(星屑のローブを取れれば文句無し)→キャットに要塞を探ってもらう→隠し通路から進入→クリア
という手順で。なお、前にも書いたが、要塞の門には一度たりとも戦いを挑んではいけない。シティシーフを仲間に出来なくなる場合がありえるので


第四世代のまとめ
「だんだんする事が無くなって来る」、そんな世代である
もし今までの世代でいつも弓使いを加えていたなら、弓の通常技は恐らく出揃っているはず
ここは一つ、テレルテバで、夜店の前でジタバタしてる人間系を後ろからどついて「皆死ね矢」でも見舞ってレベル上げでもします?

#0545
0540
5
0535
第五世代「カバじゃねえ!4」
強襲破壊者

00/2/6 00:46
0

年代/2004、5、6
敵レベル/16がザラ
年表/レオンブリッジ建設
最終目的/メルー制圧
レアアイテム/人間系のレアアイテムで取り残しがあったら、この世代で揃える
他系統の敵(レベル15・16)が持つものは、まあ落ち着いて

2004年

下準備
ワイルド口調のクラスに継承(シティシーフなら無駄が無い)
モーベルムの集会所で立ち聞きをする
また、武装商船船長との会話で「協力しろ」を選ぶ
その後ティファールの酒場でハリア半島の事を尋ね、そこを通ってヌオノへ(一人パーティではきついかも)
リーダーとの会話で「服従」を選び、北ロンギット統一

皇帝を武装商船団にチェンジ、コムルーン海峡をクリア。ワンダーバングルと即死技があれば、一人でもこなせる
ツキジマの人とは誰とも話さず、Xボタンで脱出
再び皇帝を別クラスにチェンジ
フリーファイトー1、ラピッドストリーム入手

2005年

レオンブリッジ
百万クラウンでヒラガに造ってもらえるが、一度ミラマーを出るとすぐ壊される。海の主とは和解(これについてはまとめでも)

2006年

メルー
フロードアクス開発・メッシナ鉱山クリア・商船団から「詩人のファゴット」を受け取る
その全てをこなしたらここへ
まず左右の塔(どちらか)をクリア。自動的にもう片方もクリアした事になる
最後に真ん中の塔のボス(まずトウテツ。河馬人間だったら笑ってやろうと思ったのに)を倒し、ジャンプ

第五世代のまとめ
小イベントがやたら多いが、大切なものもあるので、見落さないように
楽器がこれで揃うことになるが、イーリスは次世代で加えてもいい。チカパ長いし
なお、絶対に商船団皇帝のままジャンプしない事。次世代でギャロンのイベントがおこらなくなるから(仲間に加えるのなら大丈夫なので、できるだけ斧技を閃いておく。この進め方だと、次世代では商船団が一時使用不能になるため)

ブリッジについては、もっと後の世代で造り、かつ海の主を倒しておけば氷海でスービエ2と戦えるという事なので、ここで造るべきでは無かったかも…

メルークリア後はテレルテバの人間系は消えてしまうので、アイテム取りとレベル上げは今のうちにここで確実に

#0559
0545
6
0535
第六世代「海、駆け落ちた後」
強襲破壊者

00/2/7 09:05
0

年代/2256年
年表/なし
最終目的/人魚イベントでジャンプ
レアアイテム/竜槍ゲイボルグ

下準備
皇帝1人で移動湖に行き、ノエルと和解。デザートガードに皇位を継承し、陣形入手
北ロンギットではすでにギャロンが反乱をおこしているが、この世代では関わらないように
念のため側近から情報を聞いて確認した後、リセットしておく

ヤウダイベント
詩人の楽器五つを持って、ヤウダへ。セキシュウサイに勝利後、ジュウベイと会話、仲間に
ハクロ城をクリアし、チカパ山から浮遊城へ。アイテムを取り付くした後、ワグナスとの会話で「もう帰る」を。倒すのはまた今度

人魚イベント
三つの材料を揃える
海ツバメの巣/これだけは、このイベント以前でも入手可能。早めに入手しておくべきかも
アクア湖の水/月光のクシを作るためにサバンナへ行った時、卵の殻もついでに入手しておくと無駄がない。「モールの壷」は、
もらう→捨てる→また話す
を繰り返し、3個入手しておく(コレクション用のため)
卵の殻/中ボス・パイロヒドラと戦闘、もはや楽勝

あと、間違っても人魚の海でセーブしないように

第六世代のまとめ
グレートアクスとハルベルトを開発すれば、全てのアイテム開発を終了した事になる
人魚イベントは男の皇帝でないとおこせない上、イベント中に他のキャラに交代してしまうと人魚の海に行けなくなる(=ジャンプできなくなる)ので注意
人魚と踊るイベントは、この世代の最後の最後におこすべきかもしれない
なお、絶対にジュウベイと話しておく事

#0562
0559
7
0535
第七世代「嵐の前のバカヒゲ」
強襲破壊者

00/2/7 11:33
0

> 年代/2506,7年
> 年表/なし
> 最終目的/コムルーン統一
> レアアイテム/カットラス

下準備
イーストガードに継承、陣形を

2506年

ギャロン討伐
モーベルムで商船団と会話後、ハリア半島からヌオノへ。ギャロンが「カットラス」を落とすまで粘る事
なお、地下の宝箱(バイキングアクス)を忘れず入手
ギャロンは通常攻撃2発程度で倒せるほど弱いが、その後人間系敵と最低一度は戦わなくてはいけないため、即死技の用意を


2507年
コムルーン
魔道士から「アイスシード」をもらったらすぐ捨て、もう一個もらう(コレクションのため)
火山火口でアイスシードを使い、ツキジマ町長と話し、クリア

第七世代のまとめ
ギャロンがカットラスを落とすはやさが、この世代自体の難易度を左右していると言っても過言ではない(苦笑)
ギャロンを倒して250年経てば、確実に南ロンギットで嵐が発生する。その時人魚イベントが未解決のままだと、イベント自体が消えてしまうので、必ずこれより前の世代でこなしておく事

なお、この直前の世代に人魚イベントを持ってきたのには、以下のような理由がある

以前第四世代で人魚イベントを行い、その次の世代で運河要塞をクリアしたところ、どういう訳かジャンプできなかった
リセットして今度はボクオーンを倒すのに挑んだのだが、ここでもジャンプできない
250年飛べるだけの戦闘をこなしていたのにもかかわらず、だ

推測に過ぎないが、「人魚イベントでジャンプした次の世代のみ、1・5点ではジャンプできなくなる」のではなかろうか?
勿論追加確認はしていないし(というか二度もやりたくないのが本音)、単なるバグかもしれないし、ロム数の問題という可能性も捨て切れない
ただ一つ断言できるのは、「僕の記憶違いではない」という事だ。なんせ大量に新技閃いたデータを泣く泣く消したぐらいだから…
くれぐれもご注意のほどを

#0563
0562
8
0535
第八世代「予期せぬ大海中事故」
強襲破壊者

00/2/7 11:52
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年代/2707年
年表/なし
最終目的/南ロンギット統一
レアアイテム/キャッツアイ

下準備
インペリアルガードを結成できる。玉座で命令を出して、二十回エンカウントすれば仲間に出来るようになるので、継承して陣形を入手(このイベントは建設イベントとは違い、年数が増えたりしない)

コムルーン噴火
噴火を防いでサラマンダーを仲間にするルートを取らせてもらう
「コムルーンハンマ」を受け取ったら、真っ直ぐ火山へ
すでにグランドバスターより強い技が揃っているはずなので、「ハンマー無限増殖」はせずともよい
ボス・岩は…ま、勝てるでしょ。さすがにここまで来れば

魔道士の砦
「リバティスタッフ」を入手し、魔道士の元へ。無限ループが仕掛けられている事をお忘れなく
対魔道士戦では、「キャッツアイ」を落とすまで粘る事。この進め方では、他に入手する手が無いので
主観ながら、レア物の中では割と落とし易い方だと思うが

南ロンギット
沈没船でスービエが出現する展開にならぬよう、気をつけてこの世代まで進めてくる事
「青水晶の槍」「超銅金の鎧」を忘れず入手。ギャロンはもはやカスなので、あまりお気になさらずに
クリア後、海女に話し掛けてジャンプ

第八世代のまとめ
火山・嵐、どちらのイベントも、放っておいたままジャンプするとえらい事になるので、必ずこの世代で
比較的楽な世代ではなかろうか。ボスもたいした事ないし
技集めに徹しよう。この世代ともなると、そろそろ通常技も出揃ってくる

なお僕はこの世代で「コッペリア」を仲間に加えた(それについては別項で)

#0565
0563
9
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番外編「すきすきコぺすき」
強襲破壊者

00/2/7 12:11
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全ての年代ジャンプを250年で行っていると、第二世代で人力風起こしが、第三世代でコッペリアが完成している
コッペリアは、エンディングの仲間にしたクラス達が登場するシーンでも、人魚・トーマ・セキシュウサイといったイベントキャラと共に登場してくるが、他クラスとは違い、
「ただ話し掛けて、仲間に出来る状態にした」だけではエンディングに出てこないのだ

また、彼女を加えたパーティが年代ジャンプを行えば、彼女を皇帝にすえる事が可能となり、その場合は世代開始と同時に年数がプラス1される

ここで問題となってくるのが、彼女をパーティキャラとして加える時期だ。僕は前述の通り第八世代で加え、次の第九世代を彼女でクリアしたが、その理由は以下の通り

1、序盤は出来るだけ技を閃いておきたい。ゆえにまるで閃かない彼女には用が無い
2、でも年表にはのせたい。そこで七英雄戦のある後半の世代で皇帝をやってもらおうと思った
3、しかしパーティキャラ時は彼女は戦闘時操作不能。しかもレベルの低い奴を加えて七英雄級のボスと戦うのはいくらなんでもきつい

…という訳で、後半で、大したボスがおらず、なおかつ次世代に七英雄戦を控えている、この世代にパーティに加えた訳である
皇帝になっても閃きはサッパリなため、すでに技が出揃っている武器を使わせ、レベル上げのためだけのキャラと割り切った
なお彼女をパーティに加えたら、彼女の習得技は全て封印した方がいい(レオンの二段斬りのような例もあるので)
あと、間違ってもファイナルストライクやシャッタースタッフの使える武器だけは持たせない事

#0566
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第九世代「再会、カマよ」
強襲破壊者

00/2/7 12:37
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年代/3007、8年
年表/ワグナスに勝利
最終目的/同上
レアアイテム/そろそろ全部揃えよう

下準備
僕はコッペリアに継承し、そのまま進めたため、年数が一年プラスされたが、
そうでない場合は海女に継承し、陣形と「トライデント」を入手する事

3008年

さて困った、する事無くなっちゃったぞ。技も大体出揃ったし
この世代からはキャラのレベル上げと、見切り集めに徹しようと考えた(見切りは結局挫折したけど)

テレルテバの人間系亡き後、僕がレベル上げの場に選んだのは「魔女のほこら」。「死の舞い」プラス「霧隠れ」でゴールドバウム四匹パーティを倒せば技術点が六千は入るので
休む時はティファールあたりの宿屋がいい。入り口に近いし、Xボタンで出られるし

ついでに虫・精霊のアイテムも、集まっていなければここで狙う。カイザーアントの「皇帝液」、セフィラスの「ウィルガード」・「ワンダーバングル」。また、ここではジャンも(未だに)でやすい(僕のカセットだけかもしれないが)
あと、人魚イベントが終わった今、魔女からは「生命力回復」を「おしまいじゃ」と言うまで買っておく

対ワグナス戦
チカパ山から浮遊城に潜入する(絶対に「人力風起こし」で入ってはいけない。確かに風起こしは壊れても倉庫に行けばまた手に入るが、その場合はワグナスを倒したとたん完全に消えてしまうので)
ここまでくればこちらもかなり強くなっているはずだが、それでもワグナスはなかなか手強い

第九世代のまとめ
語る事は殆ど語っちゃったか…
二千年ほどほったらかしにしていたが、ようやく七英雄二人目(しかもいきなりリーダー)撃破である
なぜボクオーンやロックブーケより先に片付けたかというと、それはひとえに、「早いとこ忘れられた町に行きたかったから」

250年間に渡って活躍(?)し続けてきたコッペリア皇帝は、今は倉庫の中で眠りについている…

#0567
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第十世代「おたく爺ぃぢゃ」
強襲破壊者

00/2/7 13:06
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年代/3258,9年
年表/新市街地区建設、ボクオーンを倒す
最終目的/ボクオーン打倒によるステップ制圧

下準備
これまで年表イベントをこなしていないクラスに継承し、新市街建設命令を出し、交代する
僕の場合は、さらにパワーレイズ入手

宝探し
チカパ山→忘れられた町→雪の遺跡と旅し、アイテムを入手

レベル上げ
全ての熟練レベルを、最低43まで上げておく事
それ以上上げても、年代ジャンプをすると42前後に戻ってしまうようなので(皇帝は別として)
とりあえずこの世代ではここまで底上げをしておいて、次世代で一気に50にし、継承でそのレベルを皇帝に与えるようにする

対ボクオーン戦
そろそろ傷薬以外の回復アイテムでも、99に達する物が出ているはず。今まで一度も使わなければ、術酒・森の精気は間違いなく。この三つは、持てる数だけアイテム欄に入れておくべきである
そこで問題が起こる。もし地上戦艦へ、「騙されて連れ込まれる」ルートで入った場合、手持ちの装備・アイテムは(固定防具以外は)全て倉庫行きになってしまう
そうなると回復アイテムの99個をこえた分が、失われてしまう恐れが出てくる
腕試しなどと称してそちらのルートを選ぶ事だけは、避けよう

戦艦内では、「炎の剣」だけは忘れずに入手の事

ボクオーンは間違いなくタイプ2になっているが、水鳥剣の見切りを全員におぼえさせてラピッドストリームで挑めば、落月破斬以外の攻撃を無効化できるので、敵では無いはずだ
なおボクオーン2は「断熱服」を落とす事がある。「赤水晶のロッド」を狙っているなら、フォージウィルムを倒した方がいい

第十世代のまとめ
道場でパーティに技を覚えさせる時に、水鳥剣見切りも一緒におぼえさせておく事。後回しにすると、ついつい忘れてしまうので

あと、現時点でジャンプした場合の経過年数を確認したいなら、
「氷海のスービエを倒す→リセット」
という手で。特にこの世代だと、一度戦艦に入ると全滅する以外に出る方法が無いから

#0569
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第十一世代「ごめんね、ジョオウ」
強襲破壊者

00/2/7 13:56
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年代/3509年
年表/ロックブーケを倒す
最終目的/同上

下準備
ノーマッドに継承、陣形入手。これで陣形はコンプリートされる

レベル上げ
皇帝の習得術のレベルは43程度に止め、その他の全技能レベルを50まであげる(パーティ全員が別々のレベルを担当し、50になった者へ次々にパーティ内継承を行う)
最終的には皇帝の全技能を50に
見切り集めはその後にでも

ノーマッドの村
薬をくれる人に話す→薬をもらう→サバンナにでも行って一回エンカウント
↑を繰り返し、「万能薬」「フレッシュハーブ」「生命力回復」を五個ずつ取る。特にフレッシュハーブはこれを知っておけば、わざわざ敵から奪う必要も無くなるわけで、くれぐれも見逃さない事

用済みダンジョン
今週の牡牛座の運勢は…
「金運アップ。ラッキーアイテムは『昔の忘れ物』」
よし、んじゃゴブリンの穴でも潰そう
収入が千アップ

対ロックブーケ戦
テンプテーション見切りを忘れずにおぼえ、ムーフェンスで勝負!
2,3ターンでけりがつきました

第十一世代のまとめ
これで陣形に続き、領土と収入もコンプリート
(攻略本には「最高額は31200って書いてあったけど、僕は31600だったぞ)

次世代は人事異動(?)が激しくてめんどくさいので、他の世代でも出来る事は、全てこの世代までに片付けておく(まあ見切り集めは別としても)

ところで、僕が七英雄を倒した順は
ワグナス2→ボクオーン2→ロックブーケ2
もし、「最終皇帝出現が四人目の後か五人目の後か」という問題に七英雄を倒す順番がかかわっているとすれば、少なくともこの順で倒せば安全、という事である
因みにラストバトル直前でも、この三人は倒した時の姿のままで飛んで行った

#0571
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第十二世代「激マボロシのアレ」
強襲破壊者

00/2/7 14:28
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年代/3759、3760、3761年
年表/ダンターグ、ノエル、スービエのそれぞれを倒す
最終目的/スービエを倒し、ジャンプ
レアアイテム/デストロイヤー、並びに未入手の全レアアイテム

年表イベントを全て別々のクラスでこなす場合、この世代では皇帝を最低でも二回は交代させなくてはいけない

対ダンターグ戦
これまでの進め方なら、3か4になっているはず(僕は詩人の洞窟を虫ボスの段階でクリアしたため、3に固定)
デストロイヤーを落とすまで、ひたすら粘る、これだけ
なお、倒した時点で年数に一年プラスされる
子供と話してはいけない。ジャンプしてしまうから

対ノエル戦
ムーフェンスで勝負。3ターンで勝利
なお、僕はノエル→ダンターグの順で倒したところ、ラストバトル前では二人ともタイプ1が飛んで行った
逆にしたらどうなるだろう…?

人事異動
次世代(最終世代)でパーティに加えるメンバーを決めておき、各クラスでそのメンバーの1人前の人物が出てくるまで謀殺を繰り返す
(いいや、きっと死んでなんかいないんだ。一周すれば生き返ってるじゃないか。きっと療養中なんだ!…と自分に言い聞かせる僕)
その後無難なクラスでパーティを組み、スービエ退治に出る

対スービエ戦
僕の進め方のせいで、1のままだった…
1ターンで瞬殺

第十二世代のまとめ
ジャンプする前に、技・アイテム・合成術・陣形等に漏れが無いか、しっかり確認する事。固有技も出来る限り閃いておく

#0572
0571
13
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第十三(最終)世代「はばたけ!終帝よ」
強襲破壊者

00/2/7 14:44
0

年代/4011年
年表/クジンシー2の撃破、そして七英雄本体を倒す事

継承後、仲間を揃え、術・技・装備をととのえる
見切りはソウルスティール・テンプテーションを標準装備、またフェロモンの見切りもおぼえておく
「千羽ヅル」「10クラウン」入手

アバロン地下
既にリアルクイーンが出現しているので倒し、「アバロンの聖衣」を入手
最終皇帝専用武器の固有技も閃いておく

封印の地
クジンシーはラストダンジョンに行ってしまっており、一階以外のフロアには敵が存在しなくなっている
「黒のガラドリエル」「タイガーアーマー」入手、一度アバロンへ

アバロン・倉庫
新たに手に入れた防具で装備をととのえ直す…前に、一度全種類のアイテムを倉庫に放り込み、十分位かけてじっくりと眺め、コンプリートした事の感動を噛み締めるべし

ラストダンジョン
クジンシー2に勝利する。なお、ラストバトルでは皇帝を殺して仲間にLPを分けてもらう「緊急脱出」が使えないため、セーブする際は予備を用意して

落丁・乱丁などございましたらお知らせ下さい
最後までありがとうございました

#0577
0572
14
0535
正誤表…
強襲破壊者

00/2/8 09:09
0

第三世代 レア物にフェザーブーツ入れ忘れ
第十一世代 レベル上げの所「皇帝の習得術」→「皇帝の習得術以外の術」。後の文とおもいっきり矛盾してるよ…

まだまだ出てきそうで怖い…

#0603
0577
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0535
もひとつ正誤表…
強襲破壊者

00/2/10 14:44
0

> まだまだ出てきそうで怖い…
出てきたよ…
第八世代の年数
2707→2757
はぁ…

0468


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0468
不動剣と不動金縛りについて
影王
00/1/26 13:03
0

ども影王です。
タイトルのとおり,不動剣閃きに影響があると思われている不動金縛りの話は本当なのでしょうか。
どうかその辺の状況を教えてください。


#0469
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Re:不動剣と不動金縛りについて
孫堅皇帝御乱心!
00/1/27 02:48
0

どーなんでしょう?
私も少しばかり試してみましたが,効果があるようには思えません.
まずは,対アルビオン戦で試してみてはいかがでしょうか?(不動金縛りが無くとも閃く確率は高いように思えますので…)

#0588
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0468
Re[2]:不動剣と不動金縛りについて
アリ

00/2/9 07:42
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なーんか、“不動金縛り”よりも、剣振りキャラの適正の方が重要な気がします。
今まで2回しかひらめいたことないビギナーなワタクシですが、2回ともただの素振りでした。不動金縛りを使ったからといって、特になにも変わらなかった気がします。
帝国重装歩兵ベアとかにまかせるのが、一番高い確率な気が。いたします。
久々のカキコミでした。ふう・・・。

#0599
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0468
Re[3]:不動剣と不動金縛りについて
ゾロ
00/2/10 02:00
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ぼくも、この噂には眉にツバつけて見てます。
昔、実証してみようとしたことありますが、あまりに面倒なので断念しました。
不動金しばりを使わなくても、素振りを行うキャラの人選に問題がなければ、
ほどほどの苦労で閃けるような気がします。

#0602
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0468
あれなんですけどね
強襲破壊者

00/2/10 14:19
0

僕の場合、金縛り使ったターンでいきなり閃きました
それまで何世代もかけてダメだったというのに
もしかするとこれも…ロムの問題?

0573


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活殺獣神衝の閃きについて
ゾロ
00/2/7 16:49
0

エイミングと活殺化石衝とでは、どっちの方が活殺獣神衝を閃きやすいのか、データを取って検討してみました。

パーティーメンバー全員にエイミングと化石衝を覚えさせて、繰り返しそれらの技を使い、
その結果、獣神衝を閃いたか or 閃かなかったかを、そのつど記録しました。
また、戦闘→記録→リセット→ロード→戦闘・・・と、決められたプロセスを反復することによって
HP・武器レベル・おおよその戦闘回数 etcなどを一定の値に固定し、
閃きの可否に影響するパラメータを特定しやすくしました。

使用キャラは、アグリッピナ(アマゾネス)、マールバラ(インペリ男)、セレス(インペリ女)、
パーシアス(フリーファイター)、ベネディクト(ホーリーオーダー男)の五人です。
戦闘相手は、アルビオンです。

以上のことをふまえつつ、次のように、それぞれ条件の異なった調査を行いました。
調査A)  エイミング使用、突技能レベル: 0〜 6、戦闘回数: 8回、 エイミング使用総回数:約93回
調査B)活殺化石衝使用、突技能レベル: 0〜 6、戦闘回数: 9回、活殺化石衝使用総回数:約90回
調査C)活殺化石衝使用、突技能レベル:15〜16、戦闘回数:11回、活殺化石衝使用総回数:約88回
(注:技使用総回数は、全戦闘を通じて・一人当たりの使用回数です。)
(たとえば、調査Aなら、キャラ一人が一戦闘中に93/8=約8回エイミングを使う計算になります)

結果、各キャラが獣神衝を閃いた回数は、次の通りです。

  アグリッピナ マールバラ セレス パーシアス ベネディクト
A    4       6      0     7      6
B    0       0      0     0      0
C    0       0      0     0      0
AとB・Cを比較すると、化石衝よりもエイミングのほうが、獣神衝の閃きには向いていることが分かります。
BとCを比較すると、突技能レベルが一ケタでも10台でも、
化石衝から獣神衝を閃きにくいことに変わりはないことが分かります。
(このことは、「ライフスティールの可能性(解析)」の風来人さんのご意見を追認している、と言えます。)

五人分しか調べてないので、調査量を増やせば結論がひっくり返るかもしれませんが、
暫定的な結論として、

「獣神衝を閃くためには、化石衝を使うよりも、エイミングを使うほうがまし」

と言えると思います。

#0583
0573
1
0573
Re:活殺獣神衝の閃きについて
ハンニバル
00/2/8 23:37
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> 「獣神衝を閃くためには、化石衝を使うよりも、エイミングを使うほうがまし」
>
> と言えると思います。

相変わらず緻密な調査ですね、感心します。
全般的に言えることなのでしょうが、技の派生には
・同じタイプの技である(グラフィックとか)
・同じタイプの名前の技である
という分け方ができると思われますが基本的には前者の方が派生しやすいのでしょうか。
マキ割りに関しては個人的に大木断よりも一人時間差のほうが派生しやすいですし。
どうでしょうね?やはりそう簡単には結論付けられそうもないですが・・・


#0597
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2
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Re[2]:活殺獣神衝の閃きについて
ゾロ
00/2/10 01:42
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> 全般的に言えることなのでしょうが、技の派生には
> ・同じタイプの技である(グラフィックとか)
> ・同じタイプの名前の技である
> という分け方ができると思われますが基本的には前者の方が派生しやすいのでしょうか。

このへんのことは一概には言えない気がしますが、
ただ、前者のほうは、プレイヤーになかなか気付かれにくい傾向があると思います。
何の攻略情報もなしに、「エイミングから獣神衝へ派生するにちがいない」と
確信できる人はあまりいないでしょうし、
レベルの高い敵にエイミングで立ち向かうのも勇気が要りますし。
#しかし獣神衝のグラフィックだったら、
#エイミングよりも稲妻突きのほうが似てるような?

#0596
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訂正
ゾロ
00/2/10 00:52
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> (たとえば、調査Aなら、キャラ一人が一戦闘中に93/8=約8回エイミングを使う計算になります)

「93/8=約12回」の間違いでした。スミマセン。


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技の習得
ジェラール

00/2/9 12:02
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あのー、一応ベルセルクとトリプルヒット以外の技は全て習得したので、もし習得方法の分からない技があれば聞いてください。僕の記憶にあればお教えできると思います。

#0595
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Re:技の習得
時計ウサギ

00/2/9 14:30
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ライフスティール覚えたんですか!?
ぜひぜひ教えてください!!
サクション使って早30時間、覚える気配全くなし…。(T_T)
知りたい人はたくさんいるはず。たぶん。