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人力風起こしとコッペリア
激弱軍師白王(春休中)

00/3/23 15:51
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これらの発明される時期を調べてみました。

人力風起こし・・・ヒラガ11世
コッペリア・・・ヒラガ18世

まだ間違ってるかもしれませんが、その時は報告して下さい。


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めちゃ初歩的な質問かもしれないですが・・・
ジン
00/3/23 14:21
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初歩的な質問かもしれないですけど
「人魚の薬」の作り方で「月の光」が
どこにあるかわかりません。
いったいどこにあるんでしょうか?
教えてください。

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こっちでは随分久し振り(^^;)
ELU
00/3/23 15:50
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どうも、はじめまして。

> 「人魚の薬」の作り方で「月の光」が
> どこにあるかわかりません。
> いったいどこにあるんでしょうか?
月の光はですねぇ、「モールのつぼ」を持っている状態で
アバロンの宿屋(満月亭)に泊まると手に入りますよ。

0964


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レオンブリッジ崩壊&その他
激弱軍師白王(春休中)

00/3/23 15:47
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先日レオンブリッジ崩壊の条件について調べました。
これは、武器防具開発、術研(帝大、インペリアルガード、新市街)と同じように、戦闘回数によって引き起こされることが分かりました。
これらについてまとめてみました。

武器防具開発
戦闘回数を数え始める時点・・・開発依頼時
必要戦闘回数・・・5回
完成条件・・・必要戦闘回数を満たした状態で職人と話す。または年代ジャンプする。

術研(帝大、インペリアルガード、新市街)
戦闘回数を数え始める時点・・・建設(結成)発注時
必要戦闘回数・・・15回
完成条件・・・必要戦闘回数を満たした時点で即完成

レオンブリッジ崩壊
戦闘回数を数え始める時点・・・レオンブリッジ発注後ミラマーでヒラガと話した時(レオンブリッジ命名時)
必要戦闘回数・・・15回
崩壊条件・・・必要戦闘回数を満たした状態でミラマーに入る

ここでなぜレオンブリッジ崩壊以外の条件も示したかというと、実はこれら3つの戦闘回数の判定が一緒になっているようなのです。
具体的に言うと、完成(崩壊)前に他の依頼や発注、命名をすると、戦闘回数は数え直しとなります。そして、その後必要な戦闘回数は後から依頼(or発注or命名)した方の必要戦闘回数となります。
この時、武器防具開発及びレオンブリッジ崩壊は必要戦闘回数を満たした後も、完成(崩壊)前であれば数え直しとなる。つまり、それぞれ職人に話したり、ミラマーに入ったりしなければ、何百回戦っていようと数え直しの対象となる。
これを利用すれば術研等建設やレオンブリッジ崩壊も、すぐに武器防具開発依頼をすれば、5回の戦闘で完成(崩壊)させることが可能です。
武器防具開発は、必要戦闘回数に満たなくても年代ジャンプ後に完成しますが、その時にレオンブリッジ崩壊は起こりません。残りの戦闘回数をこなしてミラマーに入らないといけません。術研等建設は未確認ですが、恐らくレオンブリッジ崩壊と同様だと思います。

こっちの方が少しは沈没船の宝箱より役に立つかも・・・。

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はじめまして。質問があります。


00/3/22 00:58
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はじめまして。某と申します。
現在、RS2をやっているのですが、短時間クリアを目指しています。そこで質問があるのですが、全エリア統一、加えて全クラス
を仲間にするとすれば、一体何時間くらいでクリアすれば早くク
リアできたと言えるのでしょうか。目安を教えてください。



#0957
952
1
0952
短縮プレイ
ハクゲン

00/3/22 13:42
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短時間クリアは、さあ、どうでしょうかね…。
意味があるかどうかはともかく、1分以内の行動でセーブ&リセット再開をうまい具合に繰り返すと、記録時計の進行を相当に停滞させることができるようです。
実際のプレイ時間よりもはるかに短い記録を捏造できるという訳です。

短縮するなら、時間よりも年数はどうでしょうか。
まあ、年数短縮にもイカサマもどきはあるのですが。
http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~t90815/saga/roma.htm
こちらの「教授の館」に同様の記事があるので、ご参考になるでしょうか。
ご自分でテーマを決めて、それに合うスケジュール予定を決めて、挑んでみてはいかがですか。

#0962
0957
2
0952
ありがとうございました


00/3/23 14:35
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> 意味があるかどうかはともかく、1分以内の行動でセーブ&リセット再開をうまい具合に繰り返すと、記録時計の進行を相当に停滞させることができるようです。
そうだったんですか。そういえばセーブとリセットを繰り返して効率的にやっていたら、なんか実際のプレイ時間より短くなっていた気がします。
>
> 短縮するなら、時間よりも年数はどうでしょうか。
> まあ、年数短縮にもイカサマもどきはあるのですが。
> http://user.ecc.u-tokyo.ac.jp/~t90815/saga/roma.htm
> こちらの「教授の館」に同様の記事があるので、ご参考になるでしょうか。
> ご自分でテーマを決めて、それに合うスケジュール予定を決めて、挑んでみてはいかがですか。
はい、それではそれに挑戦してみることにします。
ハクゲンさん、どうもありがとうございました。

0949


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0949
教えてください
どりあん

00/3/21 21:58
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コムルーン火山は住民を非難させないと噴火しないんですか   だれかおしえてください

#0956
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0949
火山噴火
ハクゲン

00/3/22 13:26
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サラマンダー族長に話を聞いた後で、噴火を防ぎに火口の岩を砕きに行くのですが。
諸般の事情で岩砕きが間に合わないと、噴火してしまいます。
例えば住民を避難させていなくても、放置したまま年代ジャンプすると噴火します。

#0958
0956
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0949
Re:火山噴火
どりあん

00/3/22 22:17
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> サラマンダー族長に話を聞いた後で、噴火を防ぎに火口の岩を砕きに行くのですが。
> 諸般の事情で岩砕きが間に合わないと、噴火してしまいます。
> 例えば住民を避難させていなくても、放置したまま年代ジャンプすると噴火します。                   >ハクゲンさんどうもありがとうございました                   

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ダメージについて
ジョラール

00/3/21 22:23
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敵にあたえるダメージはどのような計算の結果表示されるのですか?

#0954
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Re:ダメージについて
はるくん
00/3/22 09:40
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> 敵にあたえるダメージはどのような計算の結果表示されるのですか?

たしか、ロマサガ2のダメージ計算式はまだ解明されておりません。 このページのリンクからTechnicalNoteに行ってみてください。 火炎・冷気・電撃・毒霧のダメージ計算、およびダメージ全般のぶれの計算ならあります。

0910


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ポセイドンシュート
月下賢人

00/3/17 15:36
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ポセイドンシュートって覚えにくくないですか?
なんか、なかなか覚えないんですけど。
誰かこうやったら覚えやすいとか、このキャラがいいよ、とかありませんか?

#0916
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Re:ポセイドンシュート
Flatsun
00/3/17 18:22
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> ポセイドンシュートって覚えにくくないですか?
> なんか、なかなか覚えないんですけど。
> 誰かこうやったら覚えやすいとか、このキャラがいいよ、とかありませんか?

うーん。たしかに。
一応確認ですが、もしかして「重水の槍」とか「ランサー」とか
振り回してませんか?
「トライデント」を使わないと覚えません。

ちなみに武器固有技なので、大抵のキャラが
覚えるはずですよ。、、、ってこれはゆってはまずいのか?


#0918
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2
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Re[2]:ポセイドンシュート
月下賢人

00/3/17 18:28
0

>「トライデント」を使わないと覚えません。
そうだったのですか!
知りませんでした。やってみます。
ありがとうございました。

#0921
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3
0910
Re[3]:ポセイドンシュート
Flatsun
00/3/17 18:35
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> >「トライデント」を使わないと覚えません。
> そうだったのですか!
> 知りませんでした。やってみます。
> ありがとうございました。

あ、やっぱり。
よかった、よかった。

#0929
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4
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皆様に質問
月下賢人

00/3/18 16:26
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> 「トライデント」を使わないと覚えません。
こういう技って他にもありますよね。
例えば、聖光はデイブレード無いとダメとか
サクションはスペクターソードで無いとダメとか
落月破斬なんかもそうだと思うのですが、他にありましたっけこういう技?


#0936
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Re:皆様に質問
青の破壊神
00/3/19 00:10
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>> 「トライデント」を使わないと覚えません。
> こういう技って他にもありますよね。
> 例えば、聖光はデイブレード無いとダメとか
> サクションはスペクターソードで無いとダメとか
> 落月破斬なんかもそうだと思うのですが、他にありましたっけこういう技?

確か、技道場の方にそういうものは全て書いてあったと思いますよ。
シーフギルドにも書いてあったかな?
知ってたらすみません。

#0947
0936
6
0910
Re[2]:皆様に質問
月下賢人

00/3/21 17:08
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>確か、技道場の方にそういうものは全て書いてあったと思いますよ。
> シーフギルドにも書いてあったかな?
> 知ってたらすみません。

久しぶりに行ってみる…(5分後)…ありました。(苦笑)
お手数かけてすみませんです。

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だれかすぐに答えて!
JUNKI
00/3/19 19:06
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なぜかカンバーランドが制圧できない。
ボスの館も「立入禁止」では入れない。
このままじゃあステップ攻略難しい。
イヤだ。どーすりぃいのだ!?


#0940
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Re:だれかすぐに答えて!
時計ウサギ

00/3/19 19:49
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> なぜかカンバーランドが制圧できない。
> ボスの館も「立入禁止」では入れない。
> このままじゃあステップ攻略難しい。
> イヤだ。どーすりぃいのだ!?
>

過去ログを見てくださいませ。
あまり喜ばしくないことが書かれています。気を落とさないで下さいね。

#0942
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Re:だれかすぐに答えて!
ガンダム狂い
00/3/21 10:14
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> なぜかカンバーランドが制圧できない。
> ボスの館も「立入禁止」では入れない。
> このままじゃあステップ攻略難しい。
> イヤだ。どーすりぃいのだ!?
> カンバーランドをクリアするのであれば、最初からやり直し、その国をクリアするときは、その国から、出ないようにしましょう。


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ボクオーン
気温

00/3/19 10:46
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武器を取られて負けました(;−;)他キャラの武器はいったいどこにいったんだろう(謎)

#0941
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Re:ボクオーン
レスニック

00/3/19 22:12
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> 武器を取られて負けました(;−;)他キャラの武器はいったいどこにいったんだろう(謎)

>残念ながら取られた武器は船の中にはありません
>大学を作ってテストを合格し大学の生徒が増えたら入ってすぐ右のへやにサングラスかけた魔術師がいますからその人に話しかけて船を造って・・
あとはご自分の目で。

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冥合成術質問ダブルヒット
はるくん
00/3/16 17:17
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今さら、こんな初歩的な質問をするのも気が引けますが、基本を抑えておくのも必要かと。

1、レイスフォームの術法無防備化ってのは、具体的なんでしょうか?
術法攻撃食らうとLPが1減るんですか?
その時、レイス化したキャラは気絶しますか?
熱、冷、雷、状属性の攻撃(例:サンダーボルト)なら、術法じゃなくても無防備になりますか?
反対に術法でもストーンシャワーの「殴属性のみ」攻撃やウィンドウカッターの「斬属性のみ」攻撃は無効化できないのでしょうか?

2、「ヴォーテクスで七英雄のアストラルゲートを無効化できる」と、どこかに書いてあった気がするのですが、本当でしょうか?

#0932
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Re:冥合成術質問ダブルヒット
魔王スライムメテオ
00/3/18 19:15
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どうも。魔王スライムメテオです。

前回掲示板にも書いた通り、この術に関してはあまりこのページでも詳しく述べられていなかったので、ちょっと検証してみた経緯があります。私の知っている範囲で良ければ報告させていただきます。


> 今さら、こんな初歩的な質問をするのも気が引けますが、基本を抑えておくのも必要かと。
>
> 1、レイスフォームの術法無防備化ってのは、具体的なんでしょうか?
> 術法攻撃食らうとLPが1減るんですか?


> その時、レイス化したキャラは気絶しますか?
> 熱、冷、雷、状属性の攻撃(例:サンダーボルト)なら、術法じゃなくても無防備になりますか?
> 反対に術法でもストーンシャワーの「殴属性のみ」攻撃やウィンドウカッターの「斬属性のみ」攻撃は無効化できないのでしょうか?


レイスフォームをかけた直後はダメージを受けるように見えますが、実のところヒットポイントは全く減っていません。従って攻撃の術をくらうと通常通りのダメージを受けるようです。また技にしても特殊なもの(プラズマスラストなど)でもダメージを受けます。ただ即死術をくらうと気絶するのでは?私もそこまでは確かめておりませんが。
術の物理攻撃への耐性は検討しておりませんが、技でもダメージをうけるものもあるので、恐らく属性の問題ではないかと思います。


>
> 2、「ヴォーテクスで七英雄のアストラルゲートを無効化できる」と、どこかに書いてあった気がするのですが、本当でしょうか?

検証していないので分かりません。すみません。ただヴォーテクスでアストラルゲートの効果を解除することはできるかもしれません。

尚余談ですが、ヴォーテクスをかけられてもシャドウサーバントの効果は残すことができます。お試しを。





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Re[2]:冥合成術質問ダブルヒット
はるくん
00/3/19 17:39
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ご指南、ありがとうございました。m(__)m

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気温

00/3/18 21:43
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ライフステイールは使えるのか?

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Re:謎
時計ウサギ

00/3/18 22:57
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> ライフステイールは使えるのか?

う…また短い…。謎だ…。(笑)

ライフスティールは習得できるかかということですか?
う〜ん、絶対に覚えられないとは言えないといった感じだと思います。