0971


root 0
0971
すいませーん
JUNKI
00/3/24 14:15
0

とても、とても、とても、とても、とても、とても、とても×∞初歩的な質問。
下位技は、技(カポエラキック・十字切りなど)
からは閃かないのですか?

P・S質問ばかりですいません(-_-;)

#0973
971
1
0971
Re:すいませーん
Flatsun
00/3/24 14:53
0

> とても、とても、とても、とても、とても、とても、とても×∞初歩的な質問。
> 下位技は、技(カポエラキック・十字切りなど)
> からは閃かないのですか?
>
> P・S質問ばかりですいません(-_-;)

下位技というのは、2段斬りとかですかねぇ?
そうだとしたら、おそらくそれより上位の技
(短冊斬りなど)からはひらめかないと思います。
いままで一度も覚えていないのなら、素振りを
すれば、下位技は割りとすんなりと覚えるはずです。
ただ、その技の武器が得意でないとつらいものも
有るかもしれません。

#0982
0973
2
0971
みじん切りと線切りはどちらが下位?
魔王スライムメテオ
00/3/25 01:24
0

魔王スライムメテオです。

>
> 下位技というのは、2段斬りとかですかねぇ?
> そうだとしたら、おそらくそれより上位の技
> (短冊斬りなど)からはひらめかないと思います。
> いままで一度も覚えていないのなら、素振りを
> すれば、下位技は割りとすんなりと覚えるはずです。
> ただ、その技の武器が得意でないとつらいものも
> 有るかもしれません。

みじん切りと線切りはどちらが下位なのでしょうか?私の経験では、後者から前者をひらめいたことがあります。しかしダメージ等から判断するにどう考えても「格下げ」としか思えなかったのですが..。
これに関してはいかがお考えでしょうか?


#0983
982
3
0971
Re:みじん切りと線切りはどちらが下位?
時計ウサギ

00/3/25 08:55
0

> みじん切りと線切りはどちらが下位なのでしょうか?私の経験では、後者から前者をひらめいたことがあります。しかしダメージ等から判断するにどう考えても「格下げ」としか思えなかったのですが..。
> これに関してはいかがお考えでしょうか?

ダメージ的にはどう考えてもみじん切りの方が下位ですよね〜。
でもサガフロ2の某攻略本の技の派生表に「上位から下位は省略」というようなことが書いてありますし、ロマサガ2にそういうのがあっても不思議ではありませんね。


#0984
983
4
0971
Re[2]:みじん切りと線切りはどちらが下位?
Flatsun
00/3/25 12:09
0

そうなんだ。
知らなかった。
一応みじん斬りのほうが下位だとは思います。
普通はみじん斬りから線斬りを閃きますからね。
うーん。

すいません。そういう例が出て来てしまうと
何もいえません。
まあ、でも閃きを目的とするなら、素振りしとくのが
一番確実なんじゃないでしょうか。(派生からのみの技を除く)

#0985
0984
5
0971
Re[3]:みじん切りと線切りはどちらが下位?
JUNKI
00/3/25 15:42
0

> まあ、でも閃きを目的とするなら、素振りしとくのが
> 一番確実なんじゃないでしょうか。(派生からのみの技を除く)

・・・でも、僕はなぜか素振りから閃かない・・
回数が少ないのか?レベルが低いから?
武器が弱い(長剣・大剣・長弓^^;)だから?
そのへんどうでしょう?

#0986
985
6
0971
Re[4]:みじん切りと線切りはどちらが下位?
Flatsun
00/3/25 18:21
0

>> まあ、でも閃きを目的とするなら、素振りしとくのが
>> 一番確実なんじゃないでしょうか。(派生からのみの技を除く)
>
> ・・・でも、僕はなぜか素振りから閃かない・・
> 回数が少ないのか?レベルが低いから?
> 武器が弱い(長剣・大剣・長弓^^;)だから?
> そのへんどうでしょう?

もっと具体的な情報があれば答えられますが、、、
敵のレベルはどのくらいで、どのクラスのどのキャラに素振りさせている
などなど。

#0989
0986
7
0971
Re[5]:みじん切りと線切りはどちらが下位?
JUNKI
00/3/26 13:43
0

> もっと具体的な情報があれば答えられますが、、、
> 敵のレベルはどのくらいで、どのクラスのどのキャラに素振りさせている
> などなど。

え〜っとですね、敵のレベルは10前後、
帝国軽装歩兵(女)にフルーレ^^;で素振り・・
あと武装商船団に戦斧(T_T)で素振り・・・
ちなみにこっちのHPは450くらいです。
・・・ショボすぎですね。
よろしくお願いします。

あと、余談ですが東のダンジョンにダンターグ
がいて、何年たってもいて、サイゴ族が
仲間にできない僕・・・

#0990
0989
8
0971
横槍レス
はるくん
00/3/26 15:07
0

同じクラスでも、閃きにくいキャラがいるようです。

武装商船団の斧技なら「ガマはさっぱりだけど、エンリケとマゼランなら閃きがいい」と過去ログに書いてありました。
基本的にそのクラスの最初のキャラがやれば無難に閃くらしいです。(例外あり)

敵が強いほど技が閃き易いらしいので、固定敵など利用するのもいいかもしれません。(たぶん)

弱い武器でも強い技は閃く・・・・と思います(曖昧)

参考資料
外道王の部屋
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
ロマサガ統計学
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8714/



ダンターグは、退却、全滅、年代ジャンプなどで東のダンジョンから消えます。
さらに詳しい説明はトップから帝国大学歴史学教室のナゼール編に。

#0991
0990
9
0971
Re:横槍レス
JUNKI
00/3/26 18:48
0

> ダンターグは、退却、全滅、年代ジャンプなどで東のダンジョンから消えます。
> さらに詳しい説明はトップから帝国大学歴史学教室のナゼール編に。

そうですか。ありがとうございます。
あと最後に、ですが。
ラピッドストリームは、行動後攻撃を回避できないそうですが、ということは盾・ガーダーも
意味が無くなるのでしょうか?
どうでしょう?

0978


root 0
0978
ROMについて
ジョラール

00/3/24 20:12
0

>ロマサガ2のROMデータが欲しい!!
>どこのサイトでもらえるか教えて下さい。

#0981
0978
1
0978
あまりここで求めるのはいかがかと...。
魔王スライムメテオ
00/3/25 01:21
0

魔王スライムメテオです。

> >ロマサガ2のROMデータが欲しい!!
> >どこのサイトでもらえるか教えて下さい。

それはここでは言ってはならないと思うのですが。どうしても欲しいとお考えでしたら、gooなどで検索してみてはいかがでしょうか。

0439


root 0
0439
術威力ボーナスって〜(少し長文)
外道王

00/1/21 18:38
0

お久しぶりの外道王です。

コウメイに術威力ボーナスがかかっていることは有名でしたし、
最近ではスカイアにも術威力ボーナスがかかっていることがわかっています。
では、他に術威力ボーナスを持っているキャラはいるのか?
これを知るために、術威力の調査を行いました。
……わからないと最終パーティが組めません(笑)

実際の結果、術威力ボーナスはほとんどのキャラについており、
コウメイとスカイアはそれが特に大きい(うえに魔力も高いから特に強い)という
だけだったようです。

ハリア半島の最初の洞窟の入り口付近にいるヴリトラを相手に、
天術33Lvのギャラクシィを使い、そのダメージ値の平均値を考察してみました。
なぜ33Lvかというと、術レベルをほぼ最高まで上げてしまえば、
新しく術を修得したときのレベルがこの値になるからです。
(始めから天術を持っているキャラクターは冥術を持たせてから再び天術を持たせます)
なぜギャラクシィかというと、扱う数値が大きいほど魔力1の差が大きく反映され、
ダメージのゆらぎの影響も小さいからです。
また、ギャラクシィは相手の防御特性に影響を受けないはずですので、
考察が簡単であろうとも思われます。


結果〜。Lv33ギャラクシィのダメージ値は、以下の式で導出できます。

[術ダメージ値=術威力基準値×67.5+ダメージのゆらぎ(+0〜+99)]

ここで、術威力基準値とは、

[術威力基準値=魔力+魔力補正値×2]

魔力補正値とは、各キャラ固有の値です。画面には出ていないと思われます。

この式はLv33ギャラクシィにしか使えません(^^;
ダメージ式算出にはほど遠い……


とりあえず、気になると思われる術威力基準値の上位キャラを並べましょう。
()内は左が魔力、右が魔力補正値です。

術威力基準値: 55
軍師 コウメイ(25/15)

術威力基準値: 50
イーリス スカイア(24/13)

術威力基準値: 48
イーリス エア(24/12)

術威力基準値: 47
宮廷魔術士(男) ライブラ(23/12)
ホーリーオーダー(女) マリア(23/12)

術威力基準値: 46
ホーリーオーダー(女) ソフィア(24/11)

術威力基準値: 43
ホーリーオーダー(女) モニカ(23/10)
イーリス ブレズィア(23/10)
イーリス ナディール(23/10)

術威力基準値: 42
フリーメイジ(男) ヴェガ(22/10)
ホーリーオーダー(女) ガートルード(22/10)
ホーリーオーダー(女) マグダレーナ(22/10)
イーリス ストーミー(24/9)
最終皇帝(女)(24/9)

術威力基準値: 41
宮廷魔術士(男) アリエス(21/10)

術威力基準値: 40
ノーマッド(女) アリア(20/10)
ホーリーオーダー(女) バルバラ(22/9)
ホーリーオーダー(女) アガタ(22/9)


調査に用いた実測値および全キャラの魔力補正値は圧縮して以下においておきます。
一週間くらいで消してしまうと思いますので、興味のある方はお早めに。

http://kschem1.kj.yamagata-u.ac.jp/~gedoh/JutsuD.lzh


この魔力補正値に法則のようなものはないようです。
魔力が同じキャラでも術のダメージは全然違うのです。すっごく困ります(笑)



おまけ〜。アイテムの+修正について。

ソーモンの指輪(+1)を装備しても威力はかわりません(笑)
これは既に知られている通り。

マジックハット(+2)を装備すると、術威力基準値に+3相当の修正になります。

月影のローブ(+3)を装備すると、術威力基準値に+6相当の修正になります。



この調査にあたって、TNさんの記事はかなり参考になりました。
ダメージのゆらぎの幅がわからなければ、解析にもう少し時間がかかったかと。
……しかし、腕力への修正と魔力への修正は少々違うように思われます(^^;


#0440
0439
1
0439
補足
外道王

00/1/21 18:44
0

成長率の個人差については追求していないです。
つまり、33レベル時点と50レベル時点で術威力が入れ替わることがあったとしても、
それはわかりません。
……たとえ主要キャラだけでもレベル50での調査するのは嫌だし(笑)

ご了承下さい。



#0442
439
1
0439
Re:術威力ボーナスって〜(少し長文)
ゾロ
00/1/21 21:11
0

おお、これは凄い!
まさか隠れパラメータまで弾き出してしまうとは脱帽ものです。

それにしても、外道王さんの調査をふまえれば、
術威力基準値こそが術士の有能さの基準になる
(少なくともギャラクシィに関しては、しかし「少なくとも」なのだろうか?)、
のでしょうか。それならば、魔力ってせいぜい目安にしかならないですね。

#0444
442
2
0439
Re[2]:術威力ボーナスって〜(少し長文)
外道王

00/1/22 12:15
0

> 術威力基準値こそが術士の有能さの基準になる
> (少なくともギャラクシィに関しては、しかし「少なくとも」なのだろうか?)、

そうですね。各術ごと、もしくは各系統ごとに魔力補正値は異なるかもしれません。
これに関しては追求していないです。
ただ、ホーリーオーダー(女)ならともかく、イーリスが天術をかなり得意とするのも、
イメージ的に疑問であったりします。
もちろん得意でも構わないのですが、ここまで軍師や海女に差をつけるものかと。
……理系的思考ではないですけど(^^;

後は……ギャラクシィに比べると、他の術は調査するのが大変だったり(^^;


> のでしょうか。それならば、魔力ってせいぜい目安にしかならないですね。

これに関しては、コウメイ、スカイアというキャラがいる限り
今までもそうだったのではないかと。
傾向として、魔力が高いキャラには高い魔力補正値がつくので、
魔力が高ければ術威力も大きいです。
目安程度に思っていなければはずれた時に悲しいのは確かですけど(^^;


#0453
0439
1
0439
ちょっと追加
外道王

00/1/23 17:47
0

少し追加調査しましたのでその結果を〜。

槍レベル0時点でのサンダーボルト(青水晶の槍)のダメージを与える式は、

[術威力基準値×2.5−(相手の雷防御×5)]

となります。術威力基準値はギャラクシィの場合と同じです。
……ということは、術威力基準値は多分のおそらくでレベルが上がっても変わらないということでしょうかねぇ。

レベル0で行ったのは、ダメージゆらぎがなくて一発の測定で済むからです(笑)


剣レベル0、冥術レベル0時点での退魔神剣(妖刀龍光)のダメージを与える式は、

[(魔力+5)×10−(相手の状態防御×5)]

となります。
魔力補正値なんてものは関係なく、見た目の魔力に比例したダメージが出るようです。
ちなみに、防具を装備したことによる退魔神剣のダメージを増加を見ると、
マジックハット(+2)は魔力+1相当、月影のローブ(+3)は魔力+2相当ということになります。


術もしくは術系統ごとに魔力補正値は変わってくるんでしょうかねぇ……。
ムツカシイ……


#0454
453
2
0439
他力本願モード
あう〜

00/1/23 22:50
0

前に術ダメージについて誰か調べてくれないかな〜と発言しましたが、まさかほんとに調べてくれるとは、感激です。ダメージ計算式はありませんが、私的にはこれだけわかれば十分です。ほんとうに有難う御座いました。そして、お疲れ様。このデータは、過去ログとして埋もれてしまうにはもったいないですね。

> 剣レベル0、冥術レベル0時点での退魔神剣(妖刀龍光)のダメージを与える式は、

??退魔なのに冥術レベルが関係するのですか

このいきおいで、体術ダメージ算出式(防具の重さも含む)も調べませんか?陣形による素早さボーナス値とかも。>無茶いってすいません

#0455
0454
3
0439
Re:他力本願モード
外道王

00/1/24 12:00
0

> 前に術ダメージについて誰か調べてくれないかな〜と発言しましたが、まさかほんとに調べてくれるとは、感激です。ダメージ計算式はありませんが、私的にはこれだけわかれば十分です。ほんとうに有難う御座いました。そして、お疲れ様。このデータは、過去ログとして埋もれてしまうにはもったいないですね。

ありがとうございます。
調査はもう少し……せめて魔力補正値が術によって左右されるのかくらいは調べたいと思います。
それ以上の調査をするかどうかは……まだちょっと(笑)

>> 剣レベル0、冥術レベル0時点での退魔神剣(妖刀龍光)のダメージを与える式は、
>
> ??退魔なのに冥術レベルが関係するのですか

退魔神剣は、冥術を持っているキャラに使わせると目に見えて威力が増えるのです。
剣レベルが0でも、冥術をそれなりのレベルで持てば十分戦力になるダメージを叩き出すのですね。

具体的に言うなら、剣レベル50の最終皇帝(女)に退魔神剣を使わせると3000点くらいのダメージになると思いますが、
剣50冥50にすると、5000を越えるダメージになります。ヘルビーストさえ一撃という……。

> このいきおいで、体術ダメージ算出式(防具の重さも含む)も調べませんか?陣形による素早さボーナス値とかも。>無茶いってすいません

そうですねぇ。確かに興味のあることではあります。

術威力の調査を行ったのは、威力ボーナスを解明したいと思ったのも当然ですが、
術はレベルをそろえやすいという利点があったからなのですね(^^;
技の場合は、レベルを変更するには技術点をためるしかないわけで、
同じ条件で測定することが難しいわけです。

……ま、逆に、レベル0で測定を行えるのが技の利点でしょうか。
ですので、格闘家とサラマンダー以外ならばなんとか調査はできると思います(笑)
陣形に関しても、皇帝の位置以外ならなんとか(^^;
つまり、一番興味のあるアマゾンストライクの先頭はよくわからない、と。
いや、体術レベル0の皇帝を作ればいいだけですが、セーブデータに余裕が……(^^;

とりあえず、体術に関しては今夜にでも少し調べてみたいと思います。
あまり期待せずにお待ち下さい。


#0457
0455
4
0439
Re[2]:他力本願モード
激弱軍師白王

00/1/24 15:46
0

> ありがとうございます。
> 調査はもう少し……せめて魔力補正値が術によって左右されるのかくらいは調べたいと思います。
> それ以上の調査をするかどうかは……まだちょっと(笑)

魔力補正値は術によって左右されないと思います。
少なくとも、この前私が調査(挫折)した時に、「ウインドカッター」、「ストーンシャワー」に関しては同様な傾向がありました。


#0461
0457
5
0439
体術と素早さの関係は……
外道王

00/1/25 10:42
0

> 魔力補正値は術によって左右されないと思います。
> 少なくとも、この前私が調査(挫折)した時に、「ウインドカッター」、「ストーンシャワー」に関しては同様な傾向がありました。

なるほど。それなら一安心(何が)ですね。
ウインドカッターやストーンシャワーは地形の属性に影響されそうで避けてたのでした(^^;
まあ、いずれ術ごとの威力修正を調べようとか思うかもしれませんが……。



さて、体術の件ですが、面白いことがわかりました。
なんと、体術レベル0のときは素早さの影響を受けないのです!
……ってダメじゃん(笑)

一応確実に言えることは、レベルがあがるほど素早さによる修正が大きくなる、ということでしょうか。
問題は、攻撃力のレベルによる修正を計算するのはすごく手間がかかるってことですね。
なので、体術に関してはまだやるべきではなく、まず先に他の系統の武器から調べていくべきかと。
もちろん結構な時間がかかりますが。


ちなみに、体術レベル0での体術のダメージはこんな感じです。

[(腕力−10)×技修正−(相手の防御特性×5)]

技修正はこんな感じで

パンチ: 3
キック: 4(多分)
気弾: 5
コークスクリュー: 8
カポエラキック: 9
活殺破邪法: 10
マシンガンジャブ: 12
クワドラブル: 12
千手観音: 18

ただし、マシンガンジャブと千手観音は相手の防御特性が2倍として計算されます。
つまり、防御力の影響を大きく受けるのは「線斬り」だけじゃないってことでしょうね。
おそらく何度も攻撃する技のいくつかはそういった性質を持っているのではないかと。

ところで、カポエラキックも後列を攻撃できるようなんですが……なぜ?


#0462
0461
6
0439
ちょっと待って・・・
RSFK

00/1/25 17:33
0

> ただし、マシンガンジャブと千手観音は相手の防御特性が2倍として計算されます。
> つまり、防御力の影響を大きく受けるのは「線斬り」だけじゃないってことでしょうね。

ってことは線斬りも防御特性が2倍として計算されるんでしょうか?
> おそらく何度も攻撃する技のいくつかはそういった性質を持っているのではないかと。

他にもあるんでしょうか・・・あればぜひ表にして作っていただきたいですねぇ・・・(他力本願)


#0465
462
7
0439
Re:書かずにはいられない〜
TN
00/1/25 18:49
0

お久しぶりのTNです。
この手の話は、いくら暇がなくても参加したくなってしまいます〜〜(^^)

>外道王さん
私がいつかやりたかった事に挑戦していてなんか嬉しいです。
応援してます〜〜。


> おそらく何度も攻撃する技のいくつかはそういった性質を持っているのではないかと。

この手の攻撃は、「数回ヒット」させてるようで、
おそらく、私の推測ですけど、攻略本に載ってる武器攻撃力は
この手の技に関してはちょっと違くって、
例えば二段斬りは2回ヒットですので、
武器攻撃力は6でなく、
武器攻撃力3の威力を2回斬りつけているに過ぎない
と思われます。
でもこう見ると、防御が硬い奴に対して威力が落ちる、という事実を説明できます。

で、技別のヒット数は私はまだ公表してませんが実は調査済みです。
あまりデータ量もないので調査結果を書きます〜。

2回:二段斬り、ツバメ返し、二段突き、ダブルヒット、マシンガンジャブ、千手観音
3回:短冊斬り
4回:線切り

ちょっといま手元にデータがないので不足してるとこがあるかもしれないです。
ちなみにこれはロビンハットが「かいひ」した時に何回回避したかで判定したので、
(元の1/2と0なら2回、2/3と1/3と0なら3回、みたいに)
2本射ちとか乱れ突きとかトリプルヒットはまだ分からないです。
これらは誤差の範囲が元の何倍になってるかで判定するしかないかも。

#0467
465
8
0439
Re[2]:書かずにはいられない〜
外道王

00/1/26 10:02
0

> お久しぶりのTNです。
> この手の話は、いくら暇がなくても参加したくなってしまいます〜〜(^^)

どうも、はじめまして。TNさんの書かれた記事はすごく興味があったのです(^^

> この手の攻撃は、「数回ヒット」させてるようで、
> おそらく、私の推測ですけど、攻略本に載ってる武器攻撃力は
> この手の技に関してはちょっと違くって、
> 例えば二段斬りは2回ヒットですので、
> 武器攻撃力は6でなく、
> 武器攻撃力3の威力を2回斬りつけているに過ぎない
> と思われます。
> でもこう見ると、防御が硬い奴に対して威力が落ちる、という事実を説明できます。

そうですね。僕もそうだとは思っていたのですが、
エイミングと素振りのダメージ差がきれいに防御力×5にならないことから、
なーんかアヤシイなぁーと思って、とりあえず確実に言えそうな書き方をしたのでした。

たとえば触手なども、盾・ガーダーを発動した時でもダメージに幅があり、
複数回ヒットしている技だろうと見当がつくことは知っています。

> で、技別のヒット数は私はまだ公表してませんが実は調査済みです。
> あまりデータ量もないので調査結果を書きます〜。
>
> 2回:二段斬り、ツバメ返し、二段突き、ダブルヒット、マシンガンジャブ、千手観音
> 3回:短冊斬り
> 4回:線切り

2回: 二本射ち
3回: 削岩撃、高速ナブラ、乱れ突き

なんじゃないかなーと思います。
高速ナブラは、レベル0時点だとスカイドライブに大きく劣るみたいですね……。


#0474
0457
5
0439
ウインドカッター(強引)+調査願
激弱軍師白王

00/1/28 11:45
0

外道王さんの記事及び調査結果を用いて、以前挫折したウインドカッターの調査結果(+α)を(強引に)加工してみました。
加工する際に外道王さんの導いた「術威力基準値」、TNさんの導いた「誤差の法則」を使用させて頂きました。

ウインドカッターのダメージ式(仮説)

ウインドカッターのダメージ=((術威力基準値×2+風の術レベル)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+(ダメージのぶれ)

ここで、
敵の防御力=(斬耐性or雷耐性)の低い方の値
ダメージのぶれ=0〜風の術レベル×3(もしかしたら1〜術レベル×3?)
としています。

この式は挫折したデータを元に導いていますので、非常にデータ数が少ないです(12人分+追加2人分)。
特に敵の防御力に関しては怪しいことこの上ありません。
なにせ、データがモンスター4匹分(しかも、うち3匹は1回のみの調査)しかありません。
本の斬耐性の数値が間違っているのか、自分の仮説が間違っているのか、ウインドカッターに雷属性があるのか不明です。
そこで、誰か平行して追加調査をやってもらえないでしょうか。もちろん、自分でも追加調査をするつもりですが。
特に14人中13人が術レベル22だったので、術レベル33あたりをやって頂ければ嬉しいです(他力本願)。
ちなみに、術レベル33の時のウインドカッターのダメージ式は、

ダメージ(LV33)=((術威力基準値×2+33)×7)−(敵の防御力×5)+(ダメージのぶれ)

となるはずです。

#0476
0474
6
0439
Re:ウインドカッター(強引)+調査願
あう〜

00/1/28 18:41
0

戦闘フィールドの属性は、たしか火、水、風、土とかでしたよね?だから、風術のウインドカッターは(攻撃属性は斬でも)、フィールドの属性の影響を受けると思います。ダメージが微妙にずれるのは、このためだと思います。多分何回も使うと、フィールドの属性が風に傾き、ダメージが増えると思います。調査の方は、ちょっとパス。頑張って下さいね。

#0500
0474
6
0439
ウインドカッター完成!
激弱軍師白王

00/1/31 11:01
0

ついにやりました!ウインドカッターダメージ算出式完成です。
ウインドカッターの属性は斬・射でした。
なお、魔力補正値については外道王さんの記事から、誤差についてはTNさんの記事からそれぞれ引用させて頂きました。

ウインドカッターのダメージ算出式

風の術レベル >= 敵の防御力の時
ダメージ=(((魔力×4+魔力補正値×2)+風術Lv)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差

風の術レベル < 敵の防御力の時
ダメージ=((魔力×3+魔力補正値×3)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差

となりました。ここで、
敵の防御力=(斬or射)の弱い方の値
誤差=(1〜術レベル×3)
カッター枚数=(術Lv÷5)の小数点以下切り上げ
となっています。

>あう〜さん
術によって地形の属性が変わると、ダメージが突然大きくなるので、それは省きました。だから、その点は大丈夫だと思います。
およそ、誤差抜きで25%増しぐらいだったような・・・。


おまけ
ムスタング(犯人)の射耐性は1ではなく、2でした。
基礎知識編にやられました。

#0509
0500
7
0439
Re:ウインドカッター完成!
外道王

00/2/1 12:36
0

> ついにやりました!ウインドカッターダメージ算出式完成です。

おお! これは凄いですね。

術レベルの依存性まで調べられましたか。

僕の場合、複数のレベルで調査するのが面倒で、さぼっていたのでした(^^;

素晴らしいです〜。


しかし、魔力補正値のかかりかたは術によって違うみたいですねぇ。
だとすると術威力基準値という言い方はまずいのかな。


#0640
0500
7
0439
大間違い
激弱軍師白王

00/2/15 10:59
0

> ウインドカッターのダメージ算出式
>
> 風の術レベル >= 敵の防御力の時
> ダメージ=(((魔力×4+魔力補正値×2)+風術Lv)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差

これは大間違い(私のミス)です。
正しくは、

風の術レベル ≧ 敵の防御力の時
ダメージ=(((魔力×2+魔力補正値×4)+風術Lv)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差

です。魔力と魔力補正値の倍率を逆に書いてました。
申し訳ない。

#0967
0500
7
0439
カッター枚数はまやかし?
激弱軍師白王(春休中)

00/3/23 16:01
0

> ウインドカッターのダメージ算出式
>
> 風の術レベル >= 敵の防御力の時
> ダメージ=(((魔力×2+魔力補正値×4)+風術Lv)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差
>
> 風の術レベル < 敵の防御力の時
> ダメージ=((魔力×3+魔力補正値×3)×カッター枚数)−(敵の防御力×5)+誤差
>
> となりました。ここで、
> 敵の防御力=(斬or射)の弱い方の値
> 誤差=(1〜術レベル×3)
> カッター枚数=(術Lv÷5)の小数点以下切り上げ
> となっています。

また間違いを発見してしまいました(今更)。
ダメージ算出式中の「カッター枚数」の部分ですが、実はこの部分は「カッター枚数」ではなく、
「((風の術レベル÷5)の小数点以下切り捨て)+1」であることが判明しました。
5の倍数レベルの時は、カッター枚数は少ないけれどダメージは多くなっています。Lv50だと×11です。

#0488
0454
3
0439
Re:他力本願モード
外道王

00/1/30 11:10
0

> このいきおいで、体術ダメージ算出式(防具の重さも含む)も調べませんか?陣形による素早さボーナス値とかも。>無茶いってすいません

というわけで、なんとか表にいたしました。
よければ見に来てくだせぇ。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/rs2/index.html


#0492
0488
4
0439
Re[2]:他力本願モード
あう〜

00/1/30 19:44
0

> というわけで、なんとか表にいたしました。
> よければ見に来てくだせぇ。

みせていただきました。よくぞここまで調べた
ものだと感服しております。
気になった点を一つ。ローブの素早さ修正
が0になってますが、私の記憶によると、
宵闇のローブには-修正がありました。
LV50の最終皇帝での話ですが、他のローブ装備
時と比べ、千手観音ダメージが低かった
のを記憶しています(アマゾン先頭)。
私の記憶違いならよいのですが、1度お確かめ
下さい。もしかしたら、調べ方に問題がある
可能性もあるので。

#0494
0492
5
0439
↑付けたし
あう〜

00/1/30 20:28
0

パワーレイズですが、例えばコウメイを
仲間にすると、明らかに皇帝の術ダメージが
上がります。最終皇帝クリムゾンフレアで
6000オーバー。おそらく、仲間の魔力(合計
ではない)が関係していると思いますが、
詳しいことはわかりません。
参考までに。

#0508
0494
6
0439
おや〜?
外道王

00/2/1 12:28
0

というわけで、再調査です。

>宵闇のローブ
特に素早さに修正があるようには見られませんでした。
何も装備していないときとダメージに差がありません。
アマゾンストライクの先頭でもそうでした。

実は千手観音って、ダメージのぶれの幅が大きいのですね。
Lv50ですと、大体200くらいの幅があります。
また、陣形による攻撃力ボーナスの×5/4はこのゆらぎの分を足してからかかるらしいのですね。
ですから、攻撃力ボーナスをもらった千手観音のダメージのゆらぎはかなり大きくなります。
実際、アマゾンストライクの先頭でLv50千手観音を試しましたが、
最低でも300はゆらぎの幅があるようです。
また、SFCのさがか、連続して測定していると似た範囲の値が連続で出ることが多いようです。

あう〜さんが体験したのは、たまたま極端に低いダメージだった場合ではないかと思うのですが、
どうでしょうか?


>パワーレイズ
ごめんなさい、実はファイアストーム、フレイムウィップ、ギャラクシィで
威力上昇がなかったので、攻撃力ボーナスはガセだと思いこんでいました(^^;
確かにクリムゾンフレアでは威力上昇があります。

ちなみに、コウメイうんぬんは関係がないかと思われます。
術の種類のみに左右されるかと。

そこで、全ての攻撃系術でパワーレイズの攻撃力ボーナスを受けるか否かを調べました。
結果、攻撃力ボーナスがかかったものは次のものだけです。

クリムゾンフレア
セイントファイア
サイクロンスクィーズ
退魔神剣
オゾンビート(爆笑)

術は全て試しましたが、技は全部は試していないです(^^;

これから考えるに、パワーレイズの皇帝が貰える術威力ボーナスとは、
実は「状態属性攻撃の威力ボーナス」ではないかと考えられると思います。

……とすると、ハンターシフトは「射属性」への攻撃力ボーナスを持つと考えるのが自然ですよね。

先日、白王さんがウインドカッターは「斬射」属性だと報告されていたので、
さっそくハンターシフトで使用してみると、確かに威力上昇が認められます。

つまり、攻撃力ボーナスは、指定された属性の威力を上昇させるものだと
いうことではないでしょうか?
言われてみれば、鳳天舞の陣の四隅でウインドカッターやストーンシャワーの威力が
上昇すると聞いたことがあるような(^^;

アマゾンストライクの前衛三人には射属性の攻撃力ボーナスはないけれども
フリーファイト−1の皇帝には斬殴突射全ての属性の攻撃力ボーナスがつくなど、
陣形とその場所によって攻撃力ボーナスの内容も異なるようです〜。

全ての陣形の攻撃力修正の内訳についてはまだわかっていませんが、
そのうち調べようと思います。

それでは〜。


#0514
0508
7
0439
失礼
あう〜

00/2/2 01:29
0

> >宵闇のローブ
> 特に素早さに修正があるようには見られませんでした。
> あう〜さんが体験したのは、たまたま極端に低いダメージだった場合ではないかと思うのですが、
> どうでしょうか

そのようです。申し訳ない。

> これから考えるに、パワーレイズの皇帝が貰える術威力ボーナスとは、
> 実は「状態属性攻撃の威力ボーナス」ではないかと考えられると思います。

なるほど。以外と使える陣形なのかもしれない
ですね。強化された退魔神剣とか強そう。
あと、コウメイの強化されたクリムゾンとか。

> 全ての陣形の攻撃力修正の内訳についてはまだわかっていませんが、
> そのうち調べようと思います。

期待してます〜。それでは。

#0511
0488
4
0439
Re[2]:他力本願モード
匿名希・望
00/2/1 20:16
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お初にお目にかかります。
最近ロマサガ2をやりはじめたんですが、陣形について質問があります。
ホーリーウォールについて、実は盾・ガーダーの防御成功率が上がっているらしい、という噂を聞きました。
これは、調べる方法が純粋に統計を取るしかなさそうなんですが、実際のところどうなんでしょ?