1079
root
0
1079
上手な成長のさせ方
麦わらのスカイア
00/4/7 00:35
0
みなさんは斧や槍、体術などいろいろ使うでしょう?
僕はなぜか、1250年代ではカタナで切り落とし、
叉は幻獣剣で音速剣など
1500年代はツヴァイハンダーの清流剣
1750年代にはクロスクレイモアの無明剣と、
(250年刻みの年代ジャンプとする)
結局、剣・大剣のLVしか普通にあげられず、
体術や斧、槍などは、技Pのためにわざわざ
終盤でLV上げをします。槍とか使っても、やっぱり
剣・大剣がズバ抜けて強くなっちゃうんですけど、
全ての武器や術を平等に成長させるには、
どういう進め方をすればいいんでしょうか?
特に小剣なんかを活躍させてみたいです。
(初期にイロリナの星を使うだけで終わってしまう)
教えてくださいまし。
#1081
1079
1
1079
僕の場合は
強襲破壊者
00/4/7 01:07
0
まあ、確かに剣は大抵の敵に効くし、強いですけど…
僕は、基本的に
「剣か大剣使い・斧か棍棒使い・槍か小剣使い・弓使い・体術使い」の五人でパーティを組み、
その使い手がまだ仲間にできなかった時には、かわりに術士を入れる、というパターンをとってました
閃きつくした系統の武器使いも同様です
一言で言えば、得意技能がだぶらない五人でいつも組んでれば、まんべんなくあげられるって事です。当然と言えばそうですが
まあ、大事なのはレベルより「閃きやすさ」ですから
ところで、レスくれた相手には、そのレスによって問題解決できたかどうか、返事書いといた方がいいですよ
#1089
1081
2
1079
強襲破壊者さんに質問
麦わらのスカイア
00/4/7 13:24
0
> まあ、確かに剣は大抵の敵に効くし、強いですけど…
> 僕は、基本的に
> 「剣か大剣使い・斧か棍棒使い・槍か小剣使い・弓使い・体術使い」の五人でパーティを組み、
> その使い手がまだ仲間にできなかった時には、かわりに術士を入れる、というパターンをとってました
> 閃きつくした系統の武器使いも同様です
> 一言で言えば、得意技能がだぶらない五人でいつも組んでれば、まんべんなくあげられるって事です。当然と言えばそうですが
> まあ、大事なのはレベルより「閃きやすさ」ですから
やっぱそれが理想でしょうが、
弓とか使わすと、とても敵にはがたたないです。
(戦闘回数が増えて、こっちは逃げてばかりでかなわなくなる)
術も全然役に立たせることができません。
う〜ん‥‥‥
> ところで、レスくれた相手には、そのレスによって問題解決できたかどうか、返事書いといた方がいいですよ
一応書いてるつもりですが、結構漏れが
あるかもしれないですにゃ。
4000年のレポートで、ヤウダは2256年に
イベント起こしてますが、(ワグナス倒さず)
1750年頃にやると、何か問題ありますか?
早くイーストガードが欲しいんですが‥‥‥
どうなんでしょう?
#1098
1089
3
1079
ぬぅ…(最近こんなタイトルばっかだ、僕)
強襲破壊者
00/4/7 14:45
0
> 弓とか使わすと、とても敵にはがたたないです。
> 術も全然役に立たせることができません。
そうですねえ…ただ単にレベル上げたいのなら、
皆死ね矢か次元断、それに霧隠れがあればなんとかなりますが
ラピッドかムーフェンス(攻撃順が固定されてる陣形)にしておきまして、霧隠れ使いが、即死技使いより先に行動できるようにならびかえておきます
で、テレルテバに行き、人と話しまくって夜にし、店の前で足踏みしてる人間系敵を後ろからどつきます
すると、1ターン目だけは敵が攻撃してこなくなるので、霧隠れ使いは即死使いに「霧隠れ」を、即死使いは即死技を、他の3人は上げたい系統の武器や術を、それぞれ使わせます
人間系は即死の回避率が低いので、ほとんど1、2ターンでケリがつくはずです
これを繰り返しましょう
死の舞いがあればもっと楽なんでしょうが、テレルテバに敵がいるという事はヤウダイベントが未発生という事なんで、ディアブロが落としてない限り使えないでしょうね
> 4000年のレポートで、ヤウダは2256年に
> イベント起こしてますが、(ワグナス倒さず)
> 1750年頃にやると、何か問題ありますか?
> 早くイーストガードが欲しいんですが‥‥‥
> どうなんでしょう?
まず何から言ったらよいものか…
ワグナス自身は、イベント開始から何年ほったらかしといても待っててくれますので、統一には問題ないです
イーストも、
ヤウダのイベント発生→セキシュウサイ戦→ジュウベイと話す
…という一連のイベントを同一世代中にこなしておけば、問題無く仲間になりますが…
もし四千年を目指しておられるのでしたら、その1750年までの進め方によっては、問題がおこるかもしれません
よろしければ、これまでどういった順序で制圧してこられたか、またこれからどういう順に制圧していかれるおつもりか、教えてもらえませんか?
何しろ制圧順序にまでめんどくさい条件があったりするもんですから、それが解らない以上、軽はずみなことは言えませんので
少なくとも大剣閃きキャラとしてなら、ファイター男でもイーストの代役はききますが(アキリーズなんかは活人剣までおぼえます)。ご参考までに
#1103
1098
4
1079
Re:ぬぅ…(最近こんなタイトルばっかだ、僕)
麦わらのスカイア
00/4/7 15:26
0
>> 4000年のレポートで、ヤウダは2256年に
>> イベント起こしてますが、(ワグナス倒さず)
>> 1750年頃にやると、何か問題ありますか?
>> 早くイーストガードが欲しいんですが‥‥‥
>> どうなんでしょう?
> まず何から言ったらよいものか…
> ワグナス自身は、イベント開始から何年ほったらかしといても待っててくれますので、統一には問題ないです
> イーストも、
> ヤウダのイベント発生→セキシュウサイ戦→ジュウベイと話す
> …という一連のイベントを同一世代中にこなしておけば、問題無く仲間になりますが…
>
> もし四千年を目指しておられるのでしたら、その1750年までの進め方によっては、問題がおこるかもしれません
> よろしければ、これまでどういった順序で制圧してこられたか、またこれからどういう順に制圧していかれるおつもりか、教えてもらえませんか?
なんか考えてると混乱してきました。
テレルテバのLV上げを犠牲にしてイースト欲しいか
イースト我慢してLV上げを続けるか‥‥‥
よくわかんなくなってきたんで、ひとまず最初はラピッド早めにとるために、
ジェラールで運河要塞やりたいんですが、
それで4000年いけるんですか?
> 少なくとも大剣閃きキャラとしてなら、ファイター男でもイーストの代役はききますが(アキリーズなんかは活人剣までおぼえます)。ご参考までに
テレルテバ解放後でないと、ヤウダイベントできないってのが難だな。
ロマサガ3の水晶の廃虚みたいな、ほっといて
どんどんLV上げられる裏技の可能な場所は
ないですかねぇ。
ツバメ返しを雪月花の前に覚えて、活躍させてみたいです。フリー男などで誰か閃きますか?
#1111
1103
5
1079
さて?
強襲破壊者
00/4/8 00:09
0
> よくわかんなくなってきたんで、ひとまず最初はラピッド早めにとるために、
> ジェラールで運河要塞やりたいんですが、
> それで4000年いけるんですか?
多分無理です
ルドンから潰さないと、イベントの数が合わなくなるんで
要塞は、それひとつでジャンプできるイベントですから
アマゾンストライクとムーを使いわけてしのぎましょう
> ツバメ返しを雪月花の前に覚えて、活躍させてみたいです。フリー男などで誰か閃きますか?
僕の場合は、やはりアキリーズ
色が僕好みなんで入れてみたんですが、こいつが優秀で、ツバメ・乱れ・無明・活人までおぼえ、大剣を揃えてくれました
#1086
1079
1
1079
Re:えぇぇぇぇぇぇぇぇ!
JUNKI
00/4/7 12:39
0
> 剣・大剣がズバ抜けて強くなっちゃうんですけど、
な・な・なんですと!?( ̄□ ̄)
僕なんかレオン・ジェラールで体術、
格闘家で体術、商船団で斧、コペで斧・・・
体術と斧しか上がらないのに!
技も武器も、斧・体術中心だったので、
剣なんて全然武器ナイ。炎の剣・スプラッシャー
しか持ってないのに・・・今、苦労して剣技集めてるのに。
なんか剣って紳士っぽくないですか?
僕はワイルドな斧・体術・棍棒(グランドバスター)が好みですから。槍技なんて2段突きだけ。
余談ですが、僕がメールアドレス入れてるのは
文字が太くなって目立つから。
馬鹿ですね。ハハハ
#1092
1086
2
1079
Re[2]:えぇぇぇぇぇぇぇぇ!
麦わらのスカイア
00/4/7 13:31
0
>> 剣・大剣がズバ抜けて強くなっちゃうんですけど、
>
> な・な・なんですと!?( ̄□ ̄)
> 僕なんかレオン・ジェラールで体術、
> 格闘家で体術、商船団で斧、コペで斧・・・
> 体術と斧しか上がらないのに!
> 技も武器も、斧・体術中心だったので、
> 剣なんて全然武器ナイ。炎の剣・スプラッシャー
> しか持ってないのに・・・今、苦労して剣技集めてるのに。
> なんか剣って紳士っぽくないですか?
> 僕はワイルドな斧・体術・棍棒(グランドバスター)が好みですから。槍技なんて2段突きだけ。
>
> 余談ですが、僕がメールアドレス入れてるのは
> 文字が太くなって目立つから。
> 馬鹿ですね。ハハハ
剣は初期の幻獣剣だけですが、大剣はいつも
強いと思うけどなぁ。まぁ盾が使えませんが‥‥‥。
棍棒なんて、使ったことねぇや。
やっぱ人それぞれだね。
それがロマサガの良いところだね。
#1091
1079
1
1079
Re:上手な成長のさせ方
時計ウサギ
00/4/7 13:28
0
ボクは最初は剣、大剣、弓、術(風と水)でいきます。あと一人は盾役(もちろんベア)です。
で、弓は大抵2代目で習得し終わるのでほかのに変えます。もちろん固有技以外ですけど。
最後までそういう風に変えていく感じです。
ちなみに皇帝は得意不得意に関わらずずっと剣です。なぜか。
技Pは気にしませんね。LV上げなら宿屋でいくらでも回復できるし、ダンジョンでは敵はほとんどよけるので。
小剣はモールが仲間になるまで誰も使いません。
仲間になったらいっぺんに覚えます。
#1096
1079
1
1079
美しい成長のさせ方
はるくん
00/4/7 14:31
0
美しい成長とは、バランスの取れたレベルアップを自分がラブラブなキャラでやるものである。 つまり、ラブなクラスを最大限に活用するのが手でしょう。
猟兵に愛が無いなら、弓はサジタリウスに。
軽装歩兵女の瀕死ポーズに抵抗があれば、小剣はサファイアに。
格闘家の仮面が嫌いなら、体術はクリストフに。
上のは一部の例です。 沢山ありすぎて、書き込めません。
愛の無いキャラで無理にレベルアップをするよりも、自分の好きなキャラでプレイした方が100倍は楽しい・・・と思うのですが。 まあ、プレイスタイルは人それぞれですな。
#1099
1096
2
1079
Re:美しい成長のさせ方
麦わらのスカイア
00/4/7 14:59
0
> 美しい成長とは、バランスの取れたレベルアップを自分がラブラブなキャラでやるものである。 つまり、ラブなクラスを最大限に活用するのが手でしょう。
>
> 猟兵に愛が無いなら、弓はサジタリウスに。
> 軽装歩兵女の瀕死ポーズに抵抗があれば、小剣はサファイアに。
> 格闘家の仮面が嫌いなら、体術はクリストフに。
>
> 上のは一部の例です。 沢山ありすぎて、書き込めません。
>
> 愛の無いキャラで無理にレベルアップをするよりも、自分の好きなキャラでプレイした方が100倍は楽しい・・・と思うのですが。 まあ、プレイスタイルは人それぞれですな。
格闘家の顔って仮面だったのか!?
どうりで意味わからん顔だと思った‥‥‥
愛があるのはポニーテールの猟兵と
ノーマッドの女の子とイーリスと
軽装歩兵女です。猟兵は弓(叉は槍)の技能LVがありますが、
弓って、使えますかね?
イヅナが無明剣や千手観音に対抗できるとは
とても思えず、使えるのは皆死ね矢だけです。
最終メンバーには断念。
ノーマッドの女の子と軽装歩兵女は使えますが、
ノーマッドは仲間にできるのがいつも終盤になっちゃって、
LV上げできないんですね‥‥‥。
イーリスは‥‥‥術でしょうか。
#1107
1099
3
1079
美しさと最強
はるくん
00/4/7 18:33
0
> 弓って、使えますかね?
> イヅナが無明剣や千手観音に対抗できるとは
> とても思えず、使えるのは皆死ね矢だけです。
普通にクリアを目指すなら、別に弓はいらんでしょう。(爆)
しかし、最強を目指すため弓レベルを上げる人もおりますので。
まあ、武器レベルを上げれば、WPも上がります。(意味があるかは不明)
しかし、武器レベルアップばかりを狙うと、技が閃かないのが×
こちらは、ハクゲン殿のレスに詳しく書かれております。
閃きに関しては、ラブなクラスばかりに頼れないかもしれませんな。
無念ぢゃ・・・・
#1100
1079
1
1079
バランス成長
ハクゲン
00/4/7 15:19
0
パーティーにいないキャラの武器術レベルは、概ねパーティーの強化進捗状況に対応しています。
全員が同じ系統の武器ばかり使っていたのでは、使わない系統のレベルが上がりません。
その結果、使いにくいキャラが増えてしまい、技・術ポイントも伸び悩みます。
偏りなく育てるのであれば、パーティーで分担を決めて使いましょう。
すなわち5人のメイン武器を、剣/大剣、槍/小剣/、斧/棍棒、弓、体術の5系統に振り分けるとよいでしょう。
サブ武器の使用は、メイン武器の強化に支障ない範囲に留めておきましょう。
術は、皇帝を火で護衛4人を水、風と地はお好みで、天は全員、とするのがお奨めです。
武器よりもむしろ術のレベル上げを怠りなく。
>弓とか使わすと、とても敵にはがたたないです。
>(戦闘回数が増えて、こっちは逃げてばかりでかなわなくなる)
>術も全然役に立たせることができません。
そんなことは全くありません。
たかがフィールドの一般の雑魚相手に、戦果なく逃げるなど、もっての外です。
#1102
1100
2
1079
ひらめきと技術点
ハクゲン
00/4/7 15:26
0
なるべく早くから、白蟻の巣のタームソルジャー、メルー砂漠のサンドバイターを相手にすると、効率的に技を揃え、速く武器術レベルを上げることができます。
最初の年代ジャンプまでは、戦闘回数を少な目に抑えつつ、低位技と必要な開発を完了させるとよいでしょう。
さらに年代ジャンプ後速やかに武装商船団を仲間にして皇帝にすると、なお有利になります。
中位技までは、タームソルジャーやサンドバイターで揃えましょう。
タームソルジャーにはマヒ戦法で、サンドバイターにはラピッド霧隠れで。
中位技の目安としては、線斬り、清流剣、高速ナブラ、削岩撃、活殺化石衝、幻惑剣、バラージシュート、マシンガンジャブ辺りでしょうか。
くどいようですが、術レベルの向上も怠りなく。
高位技は、エイルネップで、神殿の石像や塔の中のラッフルツリーに、退き時をにらみながらの持久戦を挑むとよいでしょう。
石像にはムーフェンスかラピッドスタン戦法で、ラッフルツリーにはラピッド霧隠れで。
高位技の目安としては、真空斬り、残像剣、グランドスラム、乱れ突き、影矢辺りでしょうか。
以上のように、高位技までは比較的早い時期に揃います。
残りの最高位技は、終盤に14レベル以上の「好敵」を相手に揃えましょう。
技コレクトの過程においては、ノルマを果たした功労キャラ、一向に冴えない無能キャラを謀殺交代させていくのも有効です。
まず、ひらめきの才能を重視してスカウトし、彼らのノルマが片付いた後で、自分の趣味を重視して交代させるとよいでしょう。
ただし、理由の如何に拘わらず、女性キャラの謀殺は帝国刑法により厳禁されていることをお忘れなく(笑)。
#1105
1102
3
1079
Re:ひらめきと技術点
麦わらのスカイア
00/4/7 15:45
0
> くどいようですが、術レベルの向上も怠りなく。
術のよい使用法を教えてください。
初期ではなかなか使いものにできず、
霧隠れ(即死技と併用)の水LVしか
上手く上げることができません。
#1106
1105
4
1079
術使用の余裕、戦いの主導権
ハクゲン
00/4/7 17:19
0
リヴァイヴァ、金剛盾、ソードバリア等の高位術にしても、エリクサー、炎の壁、光の壁等の合成術にしても、長期的に見れば術は重要です。
短期的に貧弱に思えても、コツコツ上げておく方がよいでしょう。
今は役立たずでも、将来の布石として術を使う、ということです。
戦闘中は敵を倒すのに必死で、効果の貧弱な術など悠長に使っている余裕はない?
いやいや、敵をマヒさせてやれば、余裕ができるでしょう。
序盤のタームソルジャーは、手強いですが、マヒが効きます。
影ぬいや不動金縛りで安全確保し、ひらめき期待の手加減攻撃の傍ら、各種術を使えばよいのです。
サンドバイターには、マヒは効きませんが。
ラピッド霧隠れを使えば、やはり余裕ができるはずです。
要は、戦いの主導権を、こちらが確保し、敵に渡さなければよいのです。
状況をよく理解し、臨機応変に主導権を確保しましょう。
#1114
1105
4
1079
Re[2]:ひらめきと技術点
通り掛かり
00/4/8 02:27
0
>> くどいようですが、術レベルの向上も怠りなく。
>
> 術のよい使用法を教えてください。
> 初期ではなかなか使いものにできず、
> 霧隠れ(即死技と併用)の水LVしか
> 上手く上げることができません。
参考になるかどうかわかりませんが...
最初のほうでは以下のようにして鍛えます。
天:速い人(ラピッドストリームがあれば誰でもいい)をライトボール係にします。この人は月光による回復役も兼ねます。
火と風:ジェラールをファイアーボール専門にし、レオンのあとにアリエスを入れて彼の代である程度鍛えておきます。(ゼラチナスマタ-戦が楽)
あとはそのまま誰かが使いつづけていればそんなに意識しなくてもLvが上がって行きますが、フレイムウィップと体力吸収が使えるようになったら切りかえたほうがいいかもしれません。
土:龍陣とか稲妻とか要するに順番固定の陣形があれば先頭に近いところに土術士を置いて後ろのキャラに金剛力をかけるようにします。ラピッドストリームがあれば足がらめも使います。
冥:ムダを承知でペインとデッドリードライブをかけつづける。ただ、デッドリードライブはダンターグ戦には役に立ちます。冥術を使うなら皇帝に使わせないとなかなかLvが上がりません。
で、5人中最低でも1人、できれば2人を術専門にして合成術が手に入るまでがんばります。合成術が手に入ったらアークサンダー(冥があるときはサンドストーム)と熱風とダイヤモンドダストを攻撃に使います。魔力の高いキャラを選べば結構強いですし、全体にかかるので便利です。
まじめに術を鍛えれば使用武器はリバティスタッフ(祝福)のみ、クイックタイムなし、でラストの七英雄を倒せます。
#1101
1079
1
1079
Re:上手な成長のさせ方
月下賢人
00/4/7 15:21
0
確かに弓や小剣や初期の術は攻撃力で劣りますが、弱すぎて困った経験はないですね。
パーティーにいれて戦闘をこなしていけばそのうちレベルが上がって来ますし。
初めのうちでも攻撃パターンを工夫すればじゅうぶん役にたちますよ。
大剣や剣で前列を攻撃している間に弓や術で後列の敵にダメージを与えておくとか。
確かに初プレイの時に大剣や剣ばかりを使う傾向があるようですが、やりこんでいくうちに
他の武器の魅力?に気付く事でしょう。
武装商船団皇帝にファイナルレター使わせて、マスクオブゾロとかいって遊ぶ余裕も
でて来ますし。
ラスボス倒すのに全員腕力の高いキャラでクロスクレイモアの無明剣では味気ないですしね。
#1112
1101
2
1079
Re[2]:上手な成長のさせ方
Flatsun
00/4/8 00:32
0
弓はレベルが高くなるまでは威力が伸び悩みますが、
40を超えてからは威力の伸びが大きいようです。
あと、最初のころは意外と弓の威力は強く、使ってみると
結構楽しいですよ。遠レンジにも届きますし。
小剣は、ラピッドでのマリオネットがかなり使えます。
この技は、敵味方全員に混乱作用があるはずですが、
実際使ってみると、見方に効いてしまう事はあまりなく、
敵にはほとんど効くので、同士討ちを狙えます。
スネークショットもカエル退治には必須でしょう。
乱れ突きもモール等に使わせればダメージも結構いきます。
あと、小剣は盾やガーターで防げないという特徴もありますね。
なんにしても、いろいろな手段を用いてみるのも
面白いと思います。剣や大剣は確かに強いですが、
それだけを使っていると他の武器は強くなりませんし、
マンネリを感じてしまう事になるでしょう。
いくら雑魚敵が強いといっても、逃げないで技術点をもらっていれば、
弓や小剣を一人分くらい専用キャラとして使う余裕くらいは
有ると思いますよ。多様な技を駆使するのもRS2の楽しいところですし。
以上、僕の意見でした。
#1104
1079
1
1079
役に立つのかは謎ですが……。
エプロン長嶋
00/4/7 15:34
0
小剣の活躍の場…。自分はサイドワインダーとスネークショットでカエルの瞬殺に使ってます。殿様や王子様だとほとんど即死させられますからね……。
技を極めたいのならやっぱりシティシーフちゃんがピカイチだと思います。
成長のさせ方…。私も初プレイの時は大剣ばっか使ってました。宮廷魔術士までもが大剣使いでしたよ(笑)。
私の場合はジェラールくんの世代だと一人のキャラに得意とそうでないの1〜4種の分野で戦ってもらって、○○をこのレベルまで、次は○○をこのレベルまでと繰り返しやって、状況に応じて(いきなり強い武器を拾ったりとか)最後にそのキャラの主戦力を決めてます。
すべてはジェラールくんにギャラクシィを使わせるために…。序盤で敵のレベルはもはや最強(凶)です(←馬鹿)。
たとえ不得意な分野でも序盤の手付かず状態だと最低3つ以上は覚えてくれますのでそのぶん次の世代で専門家に多くの新しい技を閃いてもらえます。
ジェラールくん以降の世代は趣味に走りつつ(笑)、強襲破壊者様の意見とほぼ同じでバランス重視で、現在の世代でできなかったことは次の世代にまかしちゃえです。
はじめはこんなん使えるか!!なものでも育てると意外に心強かったり役に立ったていうのがあったので、ひとつに片寄らずがんばってみてください。
1113
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0
1113
年代短縮について質問
某
00/4/8 01:23
0
どうも。某と申します。ずいぶん前に質問をしたことがあります。またしつもんがあります。
結構前から年代を短縮してやっていたのですが、この間1205年位でクリアしました。そこでふときになったのですが、これは早い方なのでしょうか。(一応出来るイベントは最終皇帝になる前にくりあしました。)。
あとそれから、結局最後までギャロンが武装商船団をのっとるイベントが起きなかったのですが、どうすればおきるのでしょうか。(といってももう手後れですが^_^;)
これのせいで全エリアを統一することが出来ませんでした(T_T)。あと魔石のイベントもです。
誰か教えてください。おねがいします。
1075
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0
1075
クイックなしでワグナス倒せた
水野羽衣
00/4/6 21:17
0
今まで、クイック連発して倒していたのですが
炎の壁を併用してワグナスを地にふせることができました。
これでロマサガ道を一歩極めれたのかな?
#1076
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1
1075
次は七英雄に挑戦!?
魔王スライムメテオ
00/4/7 00:01
0
どうも、魔王スライムメテオです。ご無沙汰しております。
> 今まで、クイック連発して倒していたのですが
> 炎の壁を併用してワグナスを地にふせることができました。
> これでロマサガ道を一歩極めれたのかな?
それはおめでとうございます。サイコバインドはきつくありませんでしたか?
お次はラストボスに挑戦ですね。あるページでは「クイックタイムなど邪道だ。正々堂々と勝負すべし」と書かれていましたが、私も同感だと思います。
七英雄をクイックなしで倒したのはごく最近の話ですが..。陣形はアマゾンストライクで、技は千手観音や不動剣などを併用しました。ただししっかりと防御策を立てる必要はあるでしょう。
またうれしいご報告を期待しております。がんばってください。
#1082
1076
2
1075
おみごとです!
強襲破壊者
00/4/7 01:23
0
> 「クイックタイムなど邪道だ。正々堂々と勝負すべし」
某ページじゃ
「ラス戦なんて、Mpきれない事祈りながら何とかのひとつおぼえのよーにそれ使い続けるだけの単調作業。こんなラスボスの弱いゲームはクソゲー」と断言してましたが、卑怯な手しか使った事ないくせに何いってんだって感じでしたな
大丈夫、僕なんて派生知らなかったころ、線・マキ割・化石・バラージ・ジャブで倒しましたから
#1083
1082
3
1075
Re:おみごとです!
アントニオ馬場
00/4/7 01:50
0
>
>> 「クイックタイムなど邪道だ。正々堂々と勝負すべし」
> 某ページじゃ
> 「ラス戦なんて、Mpきれない事祈りながら何とかのひとつおぼえのよーにそれ使い続けるだけの単調作業。こんなラスボスの弱いゲームはクソゲー」と断言してましたが、卑怯な手しか使った事ないくせに何いってんだって感じでしたな
>
> 大丈夫、僕なんて派生知らなかったころ、線・マキ割・化石・バラージ・ジャブで倒しましたから
あ、私その某ページ見たことありますよ。(笑)
個人的な意見を言わせてもらえば、ロマサガ2は敵が強いから楽しいんじゃないかのなあ?ここまで戦略性を問われるRPGは他にないと思います。レベルさえ上げればボスに楽勝できるゲームなんかつまらないですよ…。
(独り言なので聞き流してやってください…。)
#1108
1082
3
1075
Re:おみごとです!etc
水野羽衣
00/4/7 19:33
0
> 某ページじゃ
> 「ラス戦なんて、Mpきれない事祈りながら何とかのひとつおぼえのよーにそれ使い続けるだけの単調作業。こんなラスボスの弱いゲームはクソゲー」と断言してましたが、卑怯な手しか使った事ないくせに何いってんだって感じでしたな
>
> 大丈夫、僕なんて派生知らなかったころ、線・マキ割・化石・バラージ・ジャブで倒しましたから
そんなペ−ジあったんですか^^;
深くplayしてないのに、短絡的に発言する人
っていますよね。
そんなのほっとけばいいですよ。
ラビットストリ−ム炎の壁で、ファイヤスト−ム無効化で、亀甲羅割りで防御力低下してイズナ
打ったら2000あたえましたよ。
ワンダ−バングルって、サイコバインド防げ
ないんですよね。がっかりです@@
光の壁開発してなかったのです>_<
1061
root
0
1061
死の舞と次元断
麦わらのスカイア
00/4/4 13:51
0
死の舞と次元断。死の舞のほうが
効き易いと聞いたのですが、
どれぐらい効き易いの?
わざわざ攻撃力の低い斧を装備してまで
死の舞を使う価値があるほどなんですか?
#1062
1061
1
1061
過去ログ2ページ目に
強襲破壊者
00/4/5 15:28
0
> 死の舞と次元断。死の舞のほうが
> 効き易いと聞いたのですが、
> どれぐらい効き易いの?
> わざわざ攻撃力の低い斧を装備してまで
> 死の舞を使う価値があるほどなんですか?
「ロマサガ版バニデス」ってとこに、僕の見解載ってます
あくまで主観ですが、次元断の命中率は皆死ね矢と同等以下な気がしますがね
#1090
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Re:過去ログ2ページ目に
麦わらのスカイア
00/4/7 13:27
0
>> 死の舞と次元断。死の舞のほうが
>> 効き易いと聞いたのですが、
>> どれぐらい効き易いの?
>> わざわざ攻撃力の低い斧を装備してまで
>> 死の舞を使う価値があるほどなんですか?
> 「ロマサガ版バニデス」ってとこに、僕の見解載ってます
> あくまで主観ですが、次元断の命中率は皆死ね矢と同等以下な気がしますがね
死の舞い>皆死ね矢>次元断ってことですね?
なるほど‥‥‥
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0
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新市街建設・・・あれ?
JUNKI
00/4/3 16:40
0
今、新市街建設のためヤウダ地方を勢力下に
おきたくて、ラグナス退治、と思ってるんですが
乱れ雪月花閃いてくれません。
ないとやはりつらいでしょうか?
炎の壁は持ってるんですが役立ちますか?
そのへんどうかおしえて。
#1053
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Re:新市街建設・・・あれ?
爆弾ウニ
00/4/3 18:54
0
炎の壁があるなら楽勝です。
まああくまで倒せない時の最終手段として。
炎の壁を毎ターン唱え続ければ、サイコバインドと通常攻撃以外の
攻撃は無効化できます。
サイコバインドではたいしたダメージは受けないですが麻痺の
追加効果があるので麻痺の対策はしておくといいです。
水レベルが高ければ生命の水だけでOKでしょう。
このやり方にちょっと抵抗があるなら、炎、風、状耐性の高いもので
装備を固めるといいでしょう。そのへんはTNさんのページが詳しいです。
もしワンダーバングルがあればサイコバインドも無効化できるようです。
乱れ雪月花を閃かないならワグナス相手に素振りでもしてやりましょう。
#1054
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Re[2]:新市街建設・・・あれ?
JUNKI
00/4/3 19:51
0
爆弾ウニさんありがとうございます。
>乱れ雪月花を閃かないならワグナス相手に素振りでもしてやりましょう。
・・・やはりイーストガードがよいでしょうか?
#1055
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Re[3]:新市街建設・・・あれ?
なっぴー
00/4/4 01:10
0
> 爆弾ウニさんありがとうございます。
>
>>乱れ雪月花を閃かないならワグナス相手に素振りでもしてやりましょう。
>
> ・・・やはりイーストガードがよいでしょうか?
そりゃそうだ。でも乱れ雪月花を閃くキャラは
軽装歩兵だのフリーファイターだの
けっこういるね。
#1056
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Re[3]:新市街建設・・・あれ?
魔王スライムメテオ
00/4/4 02:28
0
魔王スライムメテオです。
> 爆弾ウニさんありがとうございます。
>
>>乱れ雪月花を閃かないならワグナス相手に素振りでもしてやりましょう。
>
> ・・・やはりイーストガードがよいでしょうか?
イーストガードならばキャラクターに関係なくひらめきます。軽装歩兵やフリーファイター(男女共に)も人を選べばひらめくと思います。
私はヴリトラ相手にシティシーフのラビットで試しに大剣を振らせていたら閃いてしまいました。
#1057
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Re[4]:新市街建設・・・あれ?
JUNKI
00/4/4 11:56
0
早速イーストガードで素振り・・・っておい!
スイッチ入れて3回目の戦闘で閃きマシタ。
ワグナス・・・弱かった・・・
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ゲイボルグの4匹
なっぴー
00/4/3 00:12
0
竜槍ゲイボルグとれないです。
いつも雪の遺跡の火竜で頑張ってますが、
全然ダメです。黒、雷、氷、火の竜が
存在しますが、最も確率の高い奴は誰ですか。
ずっと昔の過去ログで、ボタン押すタイミング
とかの話がでてましたが、どうやるのか
読んでもよくわかりませんでした。
誰か教えてください。
オートクレールのよい取り方も
できれば教えてください。
よろしくお願いします。
#1046
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Re:ゲイボルグの4匹
月下賢人
00/4/3 12:23
0
落としやすさはどれも同じでしょうから
倒しやすい火か雷がよいと思います。
ボタンのタイミングの話は他の人にお任せします。
>オートクレールのよい取り方
トップページからシーフギルドに行ってみては?
#1050
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Re[2]:ゲイボルグの4匹
なっぴー
00/4/3 14:32
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> 落としやすさはどれも同じでしょうから
> 倒しやすい火か雷がよいと思います。
>
> ボタンのタイミングの話は他の人にお任せします。
>
> >オートクレールのよい取り方
> トップページからシーフギルドに行ってみては?
敵(守護者)‥‥‥って、それは分かってるん
ですが、何度闘っても取れない。
ただ闘うだけじゃダメでしょ〜か?
ボタンの押し方とか分からないし‥‥‥
もうダメかも‥‥‥
#1052
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Re[3]:ゲイボルグの4匹
Flatsun
00/4/3 17:08
0
>> 落としやすさはどれも同じでしょうから
>> 倒しやすい火か雷がよいと思います。
>>
>> ボタンのタイミングの話は他の人にお任せします。
>>
>> >オートクレールのよい取り方
>> トップページからシーフギルドに行ってみては?
> 敵(守護者)‥‥‥って、それは分かってるん
> ですが、何度闘っても取れない。
> ただ闘うだけじゃダメでしょ〜か?
> ボタンの押し方とか分からないし‥‥‥
> もうダメかも‥‥‥
>
>
どうも。これは私が答えないといけないのかな?
ということで、出てきました。Flatsunと申します。
初めに言っておきますが、レアアイテムははっきりいって運です。
1回目の戦闘でいきなりぽとりと落とすこともあれば、
100回戦っても落とさないこともあります。
で、ゲイボルグですが僕も、落とす確率はほぼ同じだと思うので、
倒しやすいやつがよいかと。あとは、落とすまで頑張る。それしかありません。
そのやり方ですが、まず、敵がアイテムを落とすか落とさないかは、
ターンの最初にステータスが表示されている状態から、Aボタンを押したときに
決まっていると考えられます(経験則、そのターンで戦闘終了する場合に限る)。
微妙なタイミングのずれでも戦闘結果は変わるので、それを利用するのです。
例外としては、戦闘開始から、Aボタンをずっと押しっぱなしにしていると、
何回やってもおなじ結果になります。(戦闘前の敵の動き方などでも変わるが)
要は、1ターンで倒せるような戦闘方法をひとつ考えて、そのコマンド入力を
Aボタンをずっと押した状態で実現させるようにしておき、
あとは、リセットを繰り返して、その都度最初のステータス状態からのAボタンの
タイミングを毎回変えてやれば、いろんな戦闘のパターンが試せるというわけです。
オートクレールもゲイボルグも要領はおなじです。
頑張ってください。