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root 0
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ついに完成!「8−15」法則〜はじめに〜
激弱軍師白王(春休中)

00/4/10 10:37
0

はじめに〜注意事項〜

この法則は年代ジャンプに関する法則です。
ネタばれ度が非常に高くなっています。お気を付け下さい。
これから四千年を目指す方にとっては必見でしょう。「自分の力で達成するんだ」という方は別ですが。

なお、本文中の用語、概念はほとんど私が勝手に作ったものです。
また、値の算出法、判定の方法も私の調査結果から予測したものに過ぎません。
つまり、この法則は私のROM(発売日に購入)上での、私の調査結果に対する法則ということです。
故に、皆様のプレイと食い違う点が出てくる可能性もありますが、そのあたりは御了承のほどを。

#1141
1140
1
1140
「8−15」法則−本文1〜基本法則〜
激弱軍師白王

00/4/10 10:40
0

基本法則

年代ジャンプは字幕(ただし浮上島字幕を除く:以下も同様)を通過したときに一定の条件を満たせば起こります。
その条件としては次のようなものが考えられます。

1.イベントをある一定量以上攻略していること
2.イベントを(1の条件より少ない)ある一定量以上攻略し、その年代での戦闘回数がある範囲内の回数であること
3.七英雄を(クジンシータイプ1を含めて)5人以上倒していること

これらのうち、1及び2の条件での「ある一定量」の基準となるのが、イベントによって値が定められている「イベントポイント」です。
また、2の条件の戦闘回数の範囲もこれによって決まってきます。各イベントに対するイベントポイントの表は別掲します。


「ある一定量」

「ある一定量」を1及び2の条件別に具体的に示します。

1の条件=その年代でのイベントポイントの合計が「15」以上
2の条件=その年代でのイベントポイントの合計が「8」以上「14」以下

つまり、「字幕が出たときのイベントポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」が「7」以下のときは全く年代ジャンプをせず、「8」以上「14」以下のときは戦闘回数次第で年代ジャンプをする可能性があり、「15」以上のときは確実に年代ジャンプをするということになります。

#1142
1141
2
1140
Re:「8−15」法則−本文2〜「ジャンプする・しない」の割合〜
激弱軍師白王

00/4/10 10:43
0

(この項の内容は用語の説明を除き、その年代でのイベントポイントの合計が「8」以上「14」以下の場合です)


2の条件下での「ジャンプする・しない」の割合

2の条件下ではその年代での戦闘回数に応じて「ジャンプする」と「ジャンプしない」を判定しています。
そしてそれは、その年代での「補正戦闘回数」(詳細後述)が240回に達するまでの間は、この「補正戦闘回数」を16で割った余りの数で判定されており、この余りの数が「一定値」未満であれば「ジャンプする」、「一定値」以上であれば「ジャンプしない」として判定されていると考えられます。
言い換えると、戦闘回数16回を1周期としてその中で「ジャンプする」と「ジャンプしない」が、する:しない=「一定値」:(16−「一定値」)の割合で入れ替わっていると言うこともできます。
また、その年代での「補正戦闘回数」が240回に達した後は全て「ジャンプする」と判定されます。

それではこの「一定値」はどのように決められているのでしょうか。
実はこれもイベントポイントによって決められています。
しかし、先程のイベントポイントの合計を算出するときとは、この「一定値」の算出方法は微妙に異なります。


「一定値」の算出方法・・・の前に
「字幕一体型イベント」と「字幕分離可能型イベント」

字幕の出るイベントには「字幕一体型イベント」と「字幕分離可能型イベント」の二種類があります。
字幕を中心に考えると「イベント一体型字幕」と「イベント分離可能型字幕」とも言えます。
これらの違いはその名の通り、字幕の出る時点とイベントクリアの時点(イベントポイントの大部分が加算される時点)が、分離可能かどうかです。この違いのためにいろいろな影響が出ます。
具体的な分類はイベントポイントの表(別掲)でしてあります。


「一定値」の算出方法

この「一定値」は「字幕が出る前のイベントポイントの合計+1」という算出方法で算出することができます。
つまり、その時の字幕が「イベント分離可能型字幕」の場合は字幕のみのイベントポイントが1なので、「一定値」は「字幕が出たときのイベントポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」に等しくなります。
逆に、その時の字幕が「イベント一体型字幕」の場合は、「一定値」は「字幕が出たときのイベントポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」よりも小さくなります。

#1143
1142
3
1140
Re[2]:「8−15」法則−本文3〜戦闘回数とジャンプ年数〜
激弱軍師白王

00/4/10 10:48
0

ジャンプ年数はその年代での戦闘回数によってでは無く、その年代での「補正戦闘回数」によって決まってきます。


「補正戦闘回数」

「補正戦闘回数」とはその名の通りその年代での戦闘回数を補正したもので、年代ジャンプの際の判定やジャンプ年数の決定にはこの値が用いられます。
年代ジャンプした場合は再び0から数え直されます。
その補正は「補正戦闘回数」が10未満のときに、字幕(「字幕一体型イベント」または分離された字幕)以外のイベントポイントの入るイベントをクリアした場合に行われ、その補正方法は、その時の「補正戦闘回数」を10にするというものです。


「補正戦闘回数」とジャンプ年数の関係

「補正戦闘回数」とジャンプ年数の関係は次のようになっています。

補正戦闘回数が0〜10の時・・・ジャンプ年数=58年
補正戦闘回数が11〜15の時・・・ジャンプ年数=補正戦闘回数+48年
補正戦闘回数が16〜31の時・・・ジャンプ年数=補正戦闘回数+32年
補正戦闘回数が32〜47の時・・・ジャンプ年数=補正戦闘回数+16年
補正戦闘回数が48〜250の時・・・ジャンプ年数=補正戦闘回数
補正戦闘回数が251以上の時・・・ジャンプ年数=250年

#1144
1143
4
1140
イベントポイント表1〜血と汗の結晶〜
激弱軍師白王

00/4/10 10:50
0

字幕一体型イベント

クジンシー(タイプ1)・・・4<注1>
ルドン・・・4
武装商船団問題・・・4
メルー・・・4

運河要塞・・・8
カンバーランド・・・8
ボクオーン・・・8
スービエ(氷海)・・・8
ロックブーケ・・・8
ワグナス・・・8

人魚イベント・・・15


字幕分離可能型イベント
(ここで挙げているイベントポイントは全て字幕なしのものです。字幕を出す場合はそれぞれ+1ポイントされます)

クィーン・・・3(対応する字幕:サバンナ)
コムルーン溶岩固め・・・3(対応する字幕:コムルーン)<注2>
コムルーン噴火阻止・・・3(対応する字幕:コムルーン)<注2>

南のダンジョン・・・4(対応する字幕:ナゼール)<注3>
ギャロン追放・・・4(対応する字幕:ギャロン追放)<注4>
ギャロン亡霊(沈没船)・・・4(対応する字幕:南ロンギット)
ノエル・・・4(対応する字幕:なし(敢えて挙げればメルーの字幕一体型イベント))

ダンターグ(子供と子ムー)・・・8(対応する字幕:子供と子ムー)<注4>
スービエ(沈没船)・・・8(対応する字幕:南ロンギット)<注5>

分離された字幕・・・各1
(サバンナ、コムルーン、ナゼール、ギャロン追放、南ロンギット、子供と子ムー)


字幕の無いイベント

封印の地封印・・・1<注1>
ゴブリンの穴・・・1
ディープワン退治・・・1
ゼラチナスマター退治・・・1
モンスターの巣のボス(悪魔系)退治・・・1
ザ・ドラゴンに勝利・・・1
東のダンジョン・・・1<注3>
詩人のどうくつ・・・1<注3>


<注釈>
注1・・・実際には封印の地〜クジンシー(タイプ1)までの間に5ポイント加算されている事と封印の地からマップに出たとき(からウオッチマンの巣に行くまで)にポイントが入っていることが分かるのみです。この表での振り分けは予想です。
注2・・・この二つの内で字幕を出現させることができるのはどちらか一方のみです。溶岩を固めたときに字幕を出すと噴火を阻止したときには字幕は出せません。なお、溶岩を固めた後字幕を出さず一定年数(別記事参照)経過した場合、字幕は一度出せなくなります。再び字幕を出すためには噴火を阻止するしかありません。
注3・・・これらナゼールの3ダンジョンのポイントは倒したボスの種類とは無関係です。たとえそれがダンターグであってもです。
注4・・・これらのイベントは字幕が消えてしまう可能性があります。ギャロン追放ではギャロンが船で逃げる場面を見ずにヌオノを出た場合に、ダンターグ(子供と子ムー)では子供に話しかけずに他の字幕で年代ジャンプをした場合にそれぞれ字幕が消滅します。
注5・・・この場合はすでにギャロン亡霊を倒しているので、スービエ(沈没船)を倒した時点で沈没船のポイントは合計12ポイントとなります。


#1145
1144
5
1140
イベントポイント表2〜涙の墓標〜
激弱軍師白王

00/4/10 10:51
0

イベントポイントの入らないイベント

術研等建設
インペリアルガード結成
コッペリア即位
レオンブリッジ建設・崩壊
魔石事件
メッシナ鉱山
子供と子ムー救出(ダンターグを他のダンジョンで倒した場合)
人魚薬作成関連
海の主打倒or和解
デューンウォーム
スプリガン
コムルーン海峡突破
テレルテバの塔2・3
コムルーン火山噴火
浮上島(魔道士を倒す倒さないに関わらず。また、字幕も0)
魔道士の砦
守護者
アマゾネス救出
エイルネップ神殿奥のロックブーケ配下(蛇系)
詩人の楽器集め
チョントウ城
ハクロ城

以下省略

#1146
1145
6
1140
あとがき
激弱軍師白王

00/4/10 10:52
0

あとがき

あと2ポイント、2ポイントなのに・・・。「ヒラガ3桁化計画」実行不能です。
まあ逆に言えば四千年達成への道が増えたということですが。
具体的な例示は避けますが、四千年を達成する上で不可能だと思われていたいろいろなことができることが判明しました。
後は自分の目的とイベントのつながりに合わせて自分だけの道を見つけてください。
応用法は他にもありますが・・・。

本文中に間違い、御意見等ありましたらお知らせください。


つ・・・疲れた・・・。

#1154
1146
7
1140

I[投稿者削除]
/I
月下賢人

00/4/10 18:39
8
Null

投稿者によって削除されました。(00/4/10 18:39)

#1157
1154
8
1140
ぬううぅっ!!
強襲破壊者

00/4/11 00:09
0

まさに神技…白王さんこそまさにロマサガの神…!!
これはもしかすると、あと一年くらいのばせるかも!?こうしちゃおれん!!

…ところで、エイルネップ塔のラッフルも0点ですか?

#1161
1157
9
1140
Re:ぬううぅっ!!
激弱軍師白王

00/4/11 10:11
0

> まさに神技…白王さんこそまさにロマサガの神…!!

神ではなく激弱軍師です(しつこい)。それに神技といっても、根性でデータをとれば、法則が自ずと見えてくるものです。(とか言いつつ大喜び)

> これはもしかすると、あと一年くらいのばせるかも!?こうしちゃおれん!!

ま・・・またやるんですか?ご苦労様です。
私はまだ一回も達成していないのに・・・。考えただけで気が重くなります(挫折ストーム発動)。

> …ところで、エイルネップ塔のラッフルも0点ですか?

基本的に(多分絶対)倒しても復活する敵は倒しても0ポイントです。
表からも大体除いてあります(と言うか、調べてないものもあります)。「以下省略」と言うやつです。
ラッフルツリーも0ポイントです(これは確認した)。

#1160
1154
8
1140
Re:すばらし過ぎです!!
激弱軍師白王

00/4/11 09:45
0

> 少々文章が難解であるように感じました。

う〜む。基本的に上級者向けに書いてあるので・・・(←本当は単に文才が無いだけ)

> 良ければですが、もし平易な文章に直すのであればお手伝いしたいと思うのですが。
> (すぐに帝大にUPすると言う意味でなく)

私には平易な文章に直すのは無理ですね(理由同上)。直してくれるのなら大歓迎!お手伝い致します。

> それと少し質問なのですが、
> ジャンプの条件
>>3.七英雄を(クジンシータイプ1を含めて)5人以上倒していること
> この場合、例えば6人目にダンを南のダンジョンで倒した場合どうなるのでしょう?

実はこのへんは適当です。と言うより、そこから下が調査の対象で、その部分は今までの経験をまとめただけです。
質問の事柄ですが、あくまで「字幕が出た時に七英雄を5人以上倒していると必ずジャンプする」です。
つまり、南のダンジョンで(他のどこでもだけど)ダンターグを倒してもすぐに字幕は出ないので、その時点ではジャンプはしないと思います。無論、その後で字幕を出すとジャンプするはずですが。と言うより、そのダンターグを倒す前でもどこかで字幕を出すとジャンプすると思います。

>>四千年達成への道が増えた
> ポイント表を見るかぎりでは冥術を取って4000年も可能になるかも?

一応、そのあたりは自主性に任せるということになっているので、私の口からはなんとも・・・。自分では四千年達成してないし(実践無き理論)。

#1165
1160
9
1140
Re[2]:すばらし過ぎです!!(1)
月下賢人

00/4/11 18:56
0

>直してくれるのなら大歓迎
そう言って頂けるならば、今週の土曜か遅くとも来週までにやってみます。

>お手伝い致します
とんでもない。お手伝いするのはこちらなのに。
思い違いやニュアンスがおかしい所とかはどんどん指摘して下さいませ。


#1166
1160
9
1140
Re[2]:すばらし過ぎです!!(2)
月下賢人

00/4/11 18:57
0

質問の仕方が悪かったようで失礼しました。
再度の質問で申し訳ないのですが。

>字幕が出た時に七英雄を5人以上倒していると必ずジャンプする
4人倒し、新しい世代で南でのダン打倒のみ(つまりポイントは4点)でも大丈夫と言うことですか?

調子が悪いみたいなので2つに分かれてますが気にしないで下さい。
間違えて前の記事削除してしまったし。

#1185
1166
10
1140
Re[3]:すばらし過ぎです!!(2)
激弱軍師白王

00/4/13 14:19
0

>>字幕が出た時に七英雄を5人以上倒していると必ずジャンプする
> 4人倒し、新しい世代で南でのダン打倒のみ(つまりポイントは4点)でも大丈夫と言うことですか?

以前、ノエル打倒(5人目)+サバンナ字幕でジャンプしたような記憶があるので大丈夫だと思います。

正確には、
南のダンジョン(4P)+ナゼール字幕(1P)
だと思いますが。



#1188
1185
11
1140
どうもです。
月下賢人

00/4/13 19:03
0

>正確には、
>南のダンジョン(4P)+ナゼール字幕(1P)
>だと思いますが。
あうち!そうでした。すいません。
でもここでジャンプすると最終皇帝が登場しちゃうんですよね。(当り前だ)
ここでポイントを節約できたとしても4000年には関係ないんですよね…
度々答えていただいてすいません。

ぼちぼちやっております。土曜には出来そうですので、チェックお願いしますね。


#1194
1188
12
1140
Re:どうもです。
激弱軍師白王

00/4/14 10:01
0

>土曜には出来そうですので、チェックお願いしますね。

了解いたしました。
土日は来れないので、月曜以降にチェックさせて頂きます。木曜までにはチェックできると思いますので。

う〜む。前にもこんなことがあったような・・・。

#1224
1194
13
1140
一応できました。
月下賢人

00/4/17 18:40
0

遅れてすいません。一応できましたので書き込みます。


#1225
1224
14
1140
〜はじめに〜
月下賢人

00/4/17 18:44
0

*注意事項*

この法則は年代ジャンプに関する法則です。
ネタばれ度が非常に高くなっています。お気を付け下さい。
これから四千年を目指す方にとっては必見でしょう。「自分の力で達成するんだ」という方は別ですが。

*用語解説1*

本文に入る前にまず、理解する上で欠かせないいくつかの用語を解説しておきます。

「年代ジャンプ」
字幕イベントをクリアしたとき「〜年後」と表示されて、皇帝の継承が行われることがあります。
これが年代ジャンプです。
また、字幕無しにジャンプすることはあり得ません。
年代ジャンプによる影響の説明は省きます。


「イベントポイント」
簡単に言えばイベントをランク付けしたものです。
『ジャンプする可能性があるか』の判定はこのポイントの合計によって決まります。
ついでに述べておくと、イベントのクリア手順や組み合わせなどはジャンプの判定には
関与しません。あくまで、その世代でのポイントの合計です。

もちろんですが、これは研究から推測されるものでありカセットの内部で
本当にポイントが加算されているのかどうかはわかりません。


「戦闘回数」
以下の文章で「戦闘回数」と言う語は「今の世代での戦闘回数」を指すこととします。
(プレイ開始時からの戦闘回数は「累積戦闘回数」「総戦闘回数」等の呼び方が適当かと思います。)
>総戦闘回数はジャンプに関係しませんからね
「世代」とはジャンプからジャンプまでの間を指します。
>「年代」の方がいいですかね?とりあえず、世代としておきます。
つまりジャンプをするとまた0回からの数え直しとなります。

ただし、戦闘回数が10回未満の時に字幕を伴わない方法(ポイント表参照)
でポイントが加算された場合戦闘回数が10回に補正されます。
◎具体例
戦闘回数が3回の時点でディープワン退治をしました。(1ポイント加算)
次の戦闘は11回目の戦闘ということになります。

また、ジャンプの年数は戦闘回数によって決定されます。


#1234
1225
15
1140
Re:〜はじめに〜
激弱軍師白王

00/4/18 14:27
0

> ◎具体例
> 戦闘回数が3回の時点でディープワン退治をしました。(1ポイント加算)
> 次の戦闘は11回目の戦闘ということになります。

一応字幕分離型の方の例も挙げて置いた方が良いでしょう。

◎具体例2
戦闘回数が6の時点(クィーンとの戦闘含む)でクィーンを倒しました。
この時も次の戦闘は11回目となります。

#1237
1225
15
1140
忘れてた
激弱軍師白王

00/4/18 14:49
0

>>「年代」の方がいいですかね?とりあえず、世代としておきます。

「世代」は「ヒラガの世代」と紛らわしいので、「年代」のほうが良いと思います。

#1226
1224
14
1140
〜基本法則1:ジャンプの条件〜
月下賢人

00/4/17 18:45
0

年代ジャンプは、字幕(ただし浮上島の字幕を除く。以下も同様)が出た時点で一定の条件を満たせば起こります。
その条件には次のようなものが考えられます。

1.その世代でのポイントの合計が15ポイント以上であること
2.七英雄を(クジンシータイプ1を含めて)5人以上倒していること

以上の二つは戦闘回数が何回であろうとジャンプを起こします。
条件2はポイントの合計にも関係なくジャンプします。その後、最終皇帝が登場します。

3.その年代でのポイントの合計が8〜14ポイントであること

この条件3の場合、必ずジャンプすると言うわけではありません。「する可能性がある」だけです。
戦闘回数によって、「するか・しないか」の判定が行われます。
判定の方法については、後段で詳しく書きます。

*注:条件1・3の「ポイントの合計」にはその字幕によるポイントも含まれます。


よって、七英雄を5人以上倒しておらず、ポイントの合計が7ポイント以下の場合は
ジャンプは起こらないと言うことになります。


*用語解説2*

戦闘回数による判定の説明に移る前に「字幕イベントの種類」について解説しておきましょう。

字幕イベントには「クリアと同時に字幕が出るもの」と「クリアした時点では字幕が出ないもの」の2種類があります。

◎「クリアと同時に字幕が出るもの」(字幕一体型イベント)
ヤウダの制圧を例に話すと、制圧の条件を満たした時点(ワグナスを倒した時点)で
このイベントの全てのポイントが加算され、字幕が出ます。
つまり、イベントのクリアと字幕は分けることができません。

◎「クリアした時点では字幕が出ないもの」(字幕分離可能型イベント)
こちらは、イベントのクリアと字幕を分けることができます。
サバンナの制圧を例にすると、制圧の条件を満たした時点(クイーンを倒した時点)では字幕が出ません。
ハンターと会話した時点で字幕が出て、ジャンプの判定を行います。
ですから、字幕を出す前に開発等を行っておくことも可能なわけです。
こちらのイベントの場合、そのイベントのポイントは「クリアの条件を満たした時点」で加算されます。
そして、字幕が出た時点で「1ポイント」加算されます。

具体的な分類はイベントポイントの表(別掲)を参照してください。


#1235
1226
15
1140
Re:〜基本法則1:ジャンプの条件〜
激弱軍師白王

00/4/18 14:37
0

> ◎「クリアした時点では字幕が出ないもの」(字幕分離可能型イベント)
> こちらは、イベントのクリアと字幕を分けることができます。
> サバンナの制圧を例にすると、制圧の条件を満たした時点(クイーンを倒した時点)では字幕が出ません。
> ハンターと会話した時点で字幕が出て、ジャンプの判定を行います。
> ですから、字幕を出す前に開発等を行っておくことも可能なわけです。
> こちらのイベントの場合、そのイベントのポイントは「クリアの条件を満たした時点」で加算されます。
> そして、字幕が出た時点で「1ポイント」加算されます。

字幕のみを次の年代に繰り越して、利用可能なことも明記すべきだと思います。(←自分でやってなかった人)

クィーンを倒したのとは別の年代で、イベントポイントを7Pためた後、ハンターに話し掛けて字幕を出し(+1P)、年代ジャンプをさせることも可能です。

こんな感じで。

#1239
1226
15
1140
質問
水野羽衣

00/4/18 20:59
0

> ◎「クリアした時点では字幕が出ないもの」(字幕分離可能型イベント)
> こちらは、イベントのクリアと字幕を分けることができます。
> サバンナの制圧を例にすると、制圧の条件を満たした時点(クイーンを倒した時点)では字幕が出ません。
> ハンターと会話した時点で字幕が出て、ジャンプの判定を行います。
> ですから、字幕を出す前に開発等を行っておくことも可能なわけです。
> こちらのイベントの場合、そのイベントのポイントは「クリアの条件を満たした時点」で加算されます。
> そして、字幕が出た時点で「1ポイント」加算されます。
>
> 具体的な分類はイベントポイントの表(別掲)を参照してください。
今1757年ですが、前の年代にコムル−ンの噴火を阻止したのです。
噴火を止めただけではポイントは3で、字幕を
だしたら1ポイント加算されますよね?
ポイント3は今の年代(1757年)にもちこされるわけですか?

#1243
1239
16
1140
解答
激弱軍師白王

00/4/19 11:29
0

> 今1757年ですが、前の年代にコムル−ンの噴火を阻止したのです。
> 噴火を止めただけではポイントは3で、字幕を
> だしたら1ポイント加算されますよね?
> ポイント3は今の年代(1757年)にもちこされるわけですか?

ある年代で入ったポイントは、次の世代には絶対に持ち越されません。
持ち越すことができるとしたら、それはポイント自体を持ち越すのでは無く、ポイントの入るタイミングを持ち越すことができるということです。
コムルーン噴火阻止の場合は、岩を砕いた時点(流れ出た溶岩にやられても可)で3P入ります。
そして、以前にコムルーン字幕を出していなかった場合は、町長に話して字幕を出した時点でさらに1P入ります。
つまり、字幕を出す時点(1P加算時点)を他の年代に繰り越すことは可能ですが、噴火阻止のときに入るポイント(3P)は他の年代には繰り越すことができないのです。

#1250
1243
17
1140
ありがとう!!
水野羽衣

00/4/20 21:45
0

> ある年代で入ったポイントは、次の世代には絶対に持ち越されません。
> 持ち越すことができるとしたら、それはポイント自体を持ち越すのでは無く、ポイントの入るタイミングを持ち越すことができるということです。
> コムルーン噴火阻止の場合は、岩を砕いた時点(流れ出た溶岩にやられても可)で3P入ります。
> そして、以前にコムルーン字幕を出していなかった場合は、町長に話して字幕を出した時点でさらに1P入ります。
> つまり、字幕を出す時点(1P加算時点)を他の年代に繰り越すことは可能ですが、噴火阻止のときに入るポイント(3P)は他の年代には繰り越すことができないのです。
ホント助かります^^

#1227
1224
14
1140
〜基本法則2:戦闘回数による判定〜
月下賢人

00/4/17 18:45
0

この項では条件3(その年代でのポイントの合計が8〜14ポイント)での
戦闘回数による判定について解説していきます。

条件3の場合、戦闘回数が240回に達するまでは「戦闘回数を16で割った余り」が
「一定値未満」の場合「ジャンプする」、「一定値以上」ならば「ジャンプしない」
と判定されます。
また、戦闘回数が240回に達した後は全て「ジャンプする」と判定されます。
>ここはまだ確定要素とするのは早いかも知れませんが。一応それとしておきます。

例:例えば「一定値」が「8」の時、戦闘回数が165回(余り5<8)ならば「ジャンプする」
戦闘回数が170回(余り10>8)ならば「ジャンプしない」と判定されます。
*注:「余り」=「一定値」の場合も「ジャンプしない」と判定されます。


この「一定値」は『字幕が出る前のポイントの合計+1』で算出します。
つまり「字幕分離可能型イベント」の場合、字幕のポイントが1ですので「一定値」は
「字幕が出た時点でのポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」と等しいとも言えます。
「字幕一体型イベント」の場合、字幕が出た時点でイベントのポイント全部が加算されるので
「一定値」は「字幕が出た時点でのポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」よりも小さくなります。

例:今までのポイントの合計が「6」であったとします。
1.(字幕一体型イベント)
カンバーランドを制圧した場合、カンバーランド制圧のポイントは一定値に含まれません。
よって、「一定値」は『6+1』で「7」となります。

2.(字幕分離可能型イベント)
サバンナを制圧した場合、クイーン打倒のポイントは一定値に含まれます。
よって、「一定値」は『6+3(クイーン打倒のポイント)+1』で「10」となります。


#1236
1227
15
1140
Re:〜基本法則2:戦闘回数による判定〜
激弱軍師白王

00/4/18 14:47
0

> この「一定値」は『字幕が出る前のポイントの合計+1』で算出します。
> つまり「字幕分離可能型イベント」の場合、字幕のポイントが1ですので「一定値」は
> 「字幕が出た時点でのポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」と等しいとも言えます。

正確には、「字幕分離可能型イベント」ではなく、「字幕分離可能型イベントに対応する字幕」です。

> 「字幕一体型イベント」の場合、字幕が出た時点でイベントのポイント全部が加算されるので
> 「一定値」は「字幕が出た時点でのポイントの合計(その字幕のポイントも含む)」よりも小さくなります。
>
> 例:今までのポイントの合計が「6」であったとします。
> 1.(字幕一体型イベント)
> カンバーランドを制圧した場合、カンバーランド制圧のポイントは一定値に含まれません。
> よって、「一定値」は『6+1』で「7」となります。
>
> 2.(字幕分離可能型イベント)
> サバンナを制圧した場合、クイーン打倒のポイントは一定値に含まれます。
> よって、「一定値」は『6+3(クイーン打倒のポイント)+1』で「10」となります。

例3.分離された字幕
今までのポイントの合計が「8」であったとします。
前の年代から繰り越した字幕を通過した場合、「一定値」は『8+1』で「9」となります。


#1228
1224
14
1140
〜基本法則3:ジャンプ年数の決定方法〜
月下賢人

00/4/17 18:47
0

ジャンプ年数は(その世代の)戦闘回数によって決定されます。
*注:戦闘回数が補正された場合、ジャンプ年数の決定にも補正されたものが使われます。
戦闘回数についての詳しい説明は「〜はじめに〜」の頁を参照して下さい。


*「戦闘回数」とジャンプ年数の関係*

「戦闘回数」とジャンプ年数の関係は次のようになっています。

「戦闘回数」が0〜10回の時・・・ジャンプ年数=58年
「戦闘回数」が11〜15回の時・・・ジャンプ年数=「戦闘回数」+48年
「戦闘回数」が16〜31回の時・・・ジャンプ年数=「戦闘回数」+32年
「戦闘回数」が32〜47回の時・・・ジャンプ年数=「戦闘回数」+16年
「戦闘回数」が48〜250回の時・・・ジャンプ年数=「戦闘回数」
「戦闘回数」が251回以上の時・・・ジャンプ年数=250年


以上が年代ジャンプの法則の全容です。
イベントポイントの表は白王様の物を参照下さい。


#1223
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古代人も真っ青
ハクゲン

00/4/17 18:20
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どうも、席を外しておりました。お疲れ様です。

>>少々文章が難解であるように感じました。
>う〜む。基本的に上級者向けに書いてあるので・・・(←本当は単に文才が無いだけ)
>>良ければですが、もし平易な文章に直すのであればお手伝いしたいと思うのですが。
>>(すぐに帝大にUPすると言う意味でなく)
>私には平易な文章に直すのは無理ですね(理由同上)。
>直してくれるのなら大歓迎!お手伝い致します。

了解しました。私も考えておきます、が…、少々時間を頂きたいですな。

取り急ぎ、気付いた点だけを…。

メルー制圧は、字幕一体(即発)のケースと字幕分離可能(遅発)のケースがあります。
中央の塔の獣系小ボスを倒すと、前者ですね。
左右の塔の小ボスを倒し、移動湖でノエルと和解すると、後者のようです。
その後、テレルテパ酒場でデザートガードに話し掛けると、字幕が出ます(持ち越しは未確認)。

>ノエル・・・4(対応する字幕:なし(敢えて挙げればメルーの字幕一体型イベント))

これは、遅発のケースを指しているのですか?
遅発でも4点でしょうか?

それから、戦闘回数240回以上についてですが。
例えば256回(?)が0回として数え直しループしている、
数直線の長さが有限(目盛り0〜255)で計り直しをしている、
というような可能性(256回以上のどこかでジャンプしなくなる可能性)はナイでしょうか?
確認済みですか?

#1233
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Re:古代人も真っ青
激弱軍師白王

00/4/18 13:08
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> メルー制圧は、字幕一体(即発)のケースと字幕分離可能(遅発)のケースがあります。
> 中央の塔の獣系小ボスを倒すと、前者ですね。
> 左右の塔の小ボスを倒し、移動湖でノエルと和解すると、後者のようです。
> その後、テレルテパ酒場でデザートガードに話し掛けると、字幕が出ます(持ち越しは未確認)。

説明が悪かったようで・・・。
メルーは、確かに即発と遅発の攻略法がありますが、どちらの場合も「字幕一体型イベント」です。
その証拠に、遅発のときは完全にイベントポイントを次の時代以降に持ち越すことが可能です。
その他の「字幕一体型イベント」の特徴からも遅発の場合が一体型であることは確認済みです。
つまり、メルーを帝国領にしたときに「字幕一体型イベント」としてイベントポイントが4P加算されるということです。

> >ノエル・・・4(対応する字幕:なし(敢えて挙げればメルーの字幕一体型イベント))
>
> これは、遅発のケースを指しているのですか?
> 遅発でも4点でしょうか?

これは遅発のときにノエルと和解せず倒した場合は、その後のメルー併合と合わせて8Pになることを「敢えて」と表現しています。
ちなみに、ノエル自体はいつ倒しても、倒した時点で4Pです。

> それから、戦闘回数240回以上についてですが。
> 例えば256回(?)が0回として数え直しループしている、
> 数直線の長さが有限(目盛り0〜255)で計り直しをしている、
> というような可能性(256回以上のどこかでジャンプしなくなる可能性)はナイでしょうか?
> 確認済みですか?

「ジャンプする」と「ジャンプしない」の割合が1:15のときに241〜250年でジャンプするので間違いないと思いますが、あまりそのあたりは深く調べてないので・・・。
今まで250年以上でジャンプしなくなったことはないと思いますが・・・。