1710


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小ネタがいっぱい(ゴミ?)
こういち
00/5/28 23:26
0

1、セルフバーニングを使用しているキャラに金剛盾をかけると
  セルフバーニングの効果が消える。
  逆の場合は…どうだろう(おい)

2、合成術を習得した後に一方の属性の術を全部封印しても
  合成術が消えることはない。

3、術研で太陽光線を習得できない状況(天レベルを上げていない)の時は
  デイブレードで太陽光線を使うことはできない。

4、アイテムとして魔石の指輪を持っているときに宿屋に泊まると、
  全員のLPが1減る。

5、カンバーランド滅亡時に、ダグラスの森の抜け道を発見できるか
  どうかには、クラスが関係している模様。(ワイルドのみ可?)



#1711
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1
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Re:小ネタがいっぱい(ゴミ?)
手が痛い・いか

00/5/28 23:54
0

足してみよー。

龍陣ではエイミングなどの最後行動技でも、順番通り発動する。
ターン後発動は不可。
たぶん稲妻でもできる。


#1714
1710
1
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Re:小ネタがいっぱい
激弱軍師白王

00/5/29 09:51
0

> 5、カンバーランド滅亡時に、ダグラスの森の抜け道を発見できるか
>   どうかには、クラスが関係している模様。(ワイルドのみ可?)

この抜け道を発見するというのはどの時の事でしょうか?
滅亡時の警備が手薄になる前(デューンウォームより前)ならかなり楽になるので・・・。

#1721
1714
2
1710
質問返し?
こういち
00/5/30 00:22
0

確認したのはデューンウォームの後です。
前については何とも言えません。

逆に質問なのですが、デューンウォームより前なら
かなり楽になると言うのはどういうことでしょうか?
カンバー滅亡時のイベントの進め方は
フォーファーの学校→長城(デューンウォーム倒す)→
ダグラス(トーマの魂救出)→ネラック→砦
と言った感じだと思うのですが、先に抜け道を発見すると
どこが変わるのでしょうか?

#1723
1721
3
1710
Re:質問返し?
激弱軍師白王

00/5/30 09:25
0

> 確認したのはデューンウォームの後です。
> 前については何とも言えません。

デューンウォームの後でしたら、フォーファーの学校でソフィアに話し、ソフィアが出撃した後に横の方にいる女性に話し掛ければ抜け道を発見できるようになるはずですが・・・。


> 逆に質問なのですが、デューンウォームより前なら
> かなり楽になると言うのはどういうことでしょうか?
> カンバー滅亡時のイベントの進め方は
> フォーファーの学校→長城(デューンウォーム倒す)→
> ダグラス(トーマの魂救出)→ネラック→砦
> と言った感じだと思うのですが、先に抜け道を発見すると
> どこが変わるのでしょうか?

先に抜け道を発見できれば、フォーファーの学校と長城(デューンウォーム)が省略できるので手間が少し省けますよね。

・・・実は一度だけ先に抜け道を発見した事が有ります。
確か、ハロルドの問いに、トーマまたは関係ないを選択した後、トーマを森の中で発見し、その後カンバーランドを出て滅亡させた時に、その年代の間は抜け道を自由に(ここは怪しいのセリフなし)通れたと思います。
再確認をしていないので、これ以上のことは分かりませんが。

#1728
1723
4
1710
Re[2]:質問返し?
こういち
00/5/30 23:48
0

確認しました。

> デューンウォームの後でしたら、フォーファーの学校でソフィアに話し、ソフィアが出撃した後に横の方にいる女性に話し掛ければ抜け道を発見できるようになるはずですが・・・。

どうやらこれが抜け道発見の条件のようです。(皇帝のクラスは関係なし)
抜け道に行けなかったときは、これを聞いてなかっただけのようです(爆)。
こんな所にフラグがあるなんて…

あと、ワイルド皇帝でデューンウォーム前に抜け道を
発見することも不可能でした。
(崩壊前にカンバーに入っていない場合は)

と言うわけで小ネタ5はただの勘違いです。忘れて下さい。


> 確か、ハロルドの問いに、トーマまたは関係ないを選択した後、トーマを森の中で発見し、その後カンバーランドを出て滅亡させた時に、その年代の間は抜け道を自由に(ここは怪しいのセリフなし)通れたと思います。

これがカンバーを領土にする際に一番手のかからないやり方かもしれませんね。
トーマ○世はいなくなりますが(笑)。

1707


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1707
1579年って早いですかね
ZAFIL
00/5/28 21:49
0

本日やっと七英雄を倒しました!
エンディングは感動できますね。

さて、1579年って早いですかね。
他の人のプレイ見てると
4000年とか行ってるじゃないですか。
4000年ってどうやったらそこまで行けるんですか?

ついでに質問。
南ロンギットってどうやって平定するんですか?

スービェとまともに戦えなくていつも
ラストダンジョンで戦う事になってしまいます。

#1708
1707
1
1707
Re:1579年って早いですかね
夜逃げしたはずのセルフィア
00/5/28 22:28
0

> 本日やっと七英雄を倒しました!
> エンディングは感動できますね。
> さて、1579年って早いですかね。

1stプレイだとしたらすごく早いのでは……?
私は1stプレイでは1900弱年くらいだったかな。
とある裏技を使えば1020年ってのも可能ですけど、ね(但しめちゃくちゃツラい)。
今度は1300年代を目指しましょう(笑)。
   by HP300台クリア達成者

> 他の人のプレイ見てると
> 4000年とか行ってるじゃないですか。
> 4000年ってどうやったらそこまで行けるんですか?

過去ログなどを見るとレポートが載っていたりするはずです。
と言いつつ、私は4000年達成はしてないんですけど、ね。
 (早期クリアを目指す方なので)

> ついでに質問。
> 南ロンギットってどうやって平定するんですか?
> スービェとまともに戦えなくていつも
> ラストダンジョンで戦う事になってしまいます。

北ロンギットを制圧してから一定の時間が経つと、
南ロンギットが嵐になります。
この際の一連のイベントをクリアしたら……なんですけど、
嵐の発生条件が違うかも。
他の方、フォローぷり〜ず。
  (役に立ってないなぁ)

#1713
1708
2
1707
Re[2]:1579年って早いですかね
激弱軍師白王

00/5/29 09:44
0

>> 南ロンギットってどうやって平定するんですか?
>> スービェとまともに戦えなくていつも
>> ラストダンジョンで戦う事になってしまいます。
>
> 北ロンギットを制圧してから一定の時間が経つと、
> 南ロンギットが嵐になります。
> この際の一連のイベントをクリアしたら……なんですけど、
> 嵐の発生条件が違うかも。
> 他の方、フォローぷり〜ず。

フォローします。
南ロンギットで嵐が発生するのは、ヌオノからギャロンを追放してから約144年後です(正確な時期は過去ログの「経過世代P」参照←ただし難解&ネタばれ注意なので見ない方がいいかも)。
嵐のイベントをクリア後、トバの仲間になりそうな人に話しかけると南ロンギット平定です。

#1719
1707
1
1707
Re:1579年って早いですかね
ハクゲン

00/5/29 18:37
0

エンディングで、全エリア制圧、オールスターキャストを実現するのは比較的簡単です。
狙ってみましょう。
さらに、偉業を成し遂げる皇帝をお好みに指定するのも一興です。
全エリア制圧、オールスターキャストを狙う場合は…。
合成術開発等の都合も考えると、早くて1600年代程度でしょうか…?

特に条件にこだわらなければ、もっと早くすることも可能です。

最後に残した七英雄の台詞を一通り見てみるのも一興です。
七英雄は、最終皇帝即位前に全員倒すこともできます。

ところで、エンディングはイイでしょう?(笑)

#1727
1719
2
1707
Re[2]:1579年って早いですかね
まさやん
00/5/30 13:41
0

> エンディングで、全エリア制圧、オールスターキャストを実現するのは比較的簡単です。
> 狙ってみましょう。
> さらに、偉業を成し遂げる皇帝をお好みに指定するのも一興です。
> 全エリア制圧、オールスターキャストを狙う場合は…。
> 合成術開発等の都合も考えると、早くて1600年代程度でしょうか…?
>
> 特に条件にこだわらなければ、もっと早くすることも可能です。

年代短縮に関してなら結構やってますのでフォローします。

全エリア、オールスターキャストを、クリア年代を短縮してねらう場合、
ボトルネックになるイベントは間違いなくコッペリアです。
コッペリアは早くて1500年くらいにしかでないですからね。
逆にコッペリアさえあきらめれば
全エリア制圧、コッペリア以外オールスターキャストなら1200年台でも可能です。

南ロンギットの制圧も短縮してねらう場合は難しくて、
運河要塞、武装商戦団問題などのイベントを優先的におこなう必要が有ります。
そのため、全陣形になるとパワーレイズの入手のためにもう少しクリア年代は遅れるでしょう。

合成術の開発は、キャットに稼いでもらえば意外と簡単です。
それよりも武器防具の開発の方が難しいです。
そもそも、戦闘回数が少ないこともあり、1世代でこなすべきイベントも多いので
『5回戦闘して開発』の繰り返しができない。
そのため1世代で開発できる武器防具の数が制限されます。
さらに開発の順序を考えて上手く考えてまわさないと無駄に戦闘回数を重ねる事になり
武器防具コンプリートどころか、ハルモニアスーツの開発でさえも難しいです。

今、企んでいるのはクリアまでの皇帝の数をできるだけ少なくする事。
多分『レオンを含めて4人』でクリア可能です。(現在進行中)
4人なら某コミック版のように
『レオン−>ジェラール−>オライオン−>(最終皇帝)ジェラール2世』
なんてこともできます。


1704


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1704
新たな疑問が…
蹴球少年

00/5/28 21:09
0

こんにちは。まだまだロマサガ2初心者な蹴球少年です。
カンバーランドがもう領土にならない、ということで最初からやり始めたのですが、
いくつかまた疑問が出てきました。

�〜哀廛譽い任蝋圓韻織灰爛襦璽鹽腓任垢�、ここへの行き方を忘れてしまいました(--;

�▲�ラガ15世の「人力風起こし」が手に入りません。
 皇帝が「ああつかれた。全然すずしくならん!」というだけなんです。

��ようやく術研究所を作ったのですが、高位の術を手に入れる(覚える)にはどうすればよいのでしょうか?
 覚えられるのはいつまでたっても「ファイアーボール」「セルフバーニング」だけ…(涙)

と、いうところです。皆々様の暖かい手をお待ちしております。

#1705
1704
1
1704
Re:新たな疑問が…
紫檀

00/5/28 21:39
0

> �〜哀廛譽い任蝋圓韻織灰爛襦璽鹽腓任垢�、ここへの行き方を忘れてしまいました(--;
 サラマットのムリエから船で行けます。

> �▲�ラガ15世の「人力風起こし」が手に入りません。
>  皇帝が「ああつかれた。全然すずしくならん!」というだけなんです。
 力のありそうなクラスに変えて試してみて下さい。 ちなみに彼は ヒラガ です。

> ��ようやく術研究所を作ったのですが、高位の術を手に入れる(覚える)にはどうすればよいのでしょうか?
 術のレベルを上げましょう。
 皇帝でなくても良かったはずです。


#1706
1704
1
1704
Re:新たな疑問が…
ハクゲン

00/5/28 21:47
0

コムルーン島へ行く方法は、以下の2つです。
サラマット左上からムリエの村に行き、船に乗る。
(特定クラスの皇帝の場合のみ)カンバーランドから船に乗り、海峡を抜ける。

ヒラガの人力風おこしは、腕力の高いクラスでないと入手及び使用ができません。

高位の術を習得するには、その系統の術レベルを強化する必要があります。
ちなみに合成可能な2系統の術レベルが十分強化されると、合成術も開発可能になります。
ただし合成術は、原則として発注後年代ジャンプしないと完成しません。
術レベルの強化に努めましょう。

#1720
1704
1
1704
感謝感謝! ところで…
蹴球少年

00/5/29 21:25
0

サラマットでしたか…こりゃ盲点(--; 早速行ってみます。
力が関係してたのですね。今の皇帝はたしか猟兵(ぉぃ。 道理で駄目なわけだ…

 …

術のレベルですか。なるほど。
ところで、技のレベルや術のレベルは、
皇帝継承や年代ジャンプで(皇帝以外の)キャラが変わっても新しいキャラにそのレベルは受け継がれるのでしょうか?

#1724
1720
2
1704
Re:感謝感謝! ところで…
激弱軍師白王

00/5/30 09:44
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> 技のレベルや術のレベルは、
> 皇帝継承や年代ジャンプで(皇帝以外の)キャラが変わっても新しいキャラにそのレベルは受け継がれるのでしょうか?

皇帝の武器・術レベルは次の皇帝に完全に受け継がれますが、(皇帝以外の)新しいキャラには完全には受け継がれません。基本的には(その時の最大値より)少し弱くなります。ただし、キャラには個人差が有るのである程度ばらつきが出ます。
顕著な例
イーリスのスカイアとウィンディを比べると武器(弓)レベルに7の差が有ります。帝国猟兵の中にはもっと高い人もいます。
取り敢えず鍛えていれば、新しいキャラもそれなりに強くなります。

#1726
1720
2
1704
強化の進捗状況
ハクゲン

00/5/30 11:37
0

>キャラが変わっても新しいキャラにそのレベルは受け継がれるのでしょうか?

個人差はありますが、「概ね受け継がれる」と言えます。

パーティーにいないキャラのHPは、戦闘回数に応じて上昇しているようです。
パーティーにいないキャラのレベルは、パーティーの強化の進捗状況に対応しています。
パーティーの強化の進捗状況とは、どの系統がどこまで伸びているか、ということです。
ただしHPレベルいずれにも、個人差があります。

強化系統に極端な偏りがあると、疎かにしている系統がいつまでも弱いままで、使いやすいクラス/キャラが非常に限定され、技/術ポイントも伸び悩みます。
また術レベル強化を疎かにすると、高位術や合成術も習得できなくなります。
各系統の分担を決めて均等に強化していくと、よろしいでしょう。

1699


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不動剣が最強となる時
麦わらのスカイア
00/5/28 09:35
0

クロスクレイモアの無明剣より不動剣が強くなることは(竜鱗の剣を使用)あり得るでしょうか?
またその時、どれほどのダメージを受ける必要があるのでしょうか?

#1700
1699
1
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Re:不動剣が最強となる時
紫檀

00/5/28 15:35
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初めまして 紫檀(したん)と申します。
丁度調べたデータが有ったのでご参考までに

陣形はアマゾンストライク
キャラクターは最終皇帝 男 剣Lv50
モンスターはサイクロプス

不動剣 通常 5475 一撃受けた後 5768
無明剣    5640
となっております つまり有りえます

ちなみに同条件で
千手観音   6445
クイックタイム+不動剣      5371
となりました

皆様これからよろしくお願いします。


#1701
1699
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Re:不動剣が最強となる時
ワワララ

00/5/28 17:25
0

不動剣の攻撃力アップは
攻撃を受けたかどうかです。

剣LV0でしか検証してみた所、
受けたダメージ量では攻撃力は変化しませんでした。
攻撃された回数も関係無かったです。
受けた回数が一回でも二回でも同じです。
LV50だとダメージの揺らぎが大きくわかりにくいですが、
やはり受けた回数やダメージ量は関係無い様です。


攻撃力は
不動剣(攻撃受ける)>無明剣>不動剣
でした。
LV0だと揺らぎがないので一目瞭然、
LV50でもこの順番で間違いなさそうです。

無明剣が大剣技である事を考えると
一長一短ってトコでしょうか。

#1703
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2
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Re[2]:不動剣が最強となる時
紫檀

00/5/28 19:01
0

不動剣(攻撃受ける)>不動剣(通常)>無明剣
となる場合もありました。
もちろんLv0です。

#1716
1701
2
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Re[2]:不動剣が最強となる時
ワワララ

00/5/29 11:43
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> 攻撃された回数も関係無かったです。
> 受けた回数が一回でも二回でも同じです。
ごめんなさい。関係有りました。
受けた回数が多ければその分威力は上がります。
大変失礼しました。

状態変化の技(ダメージを受けない技)でも
威力は上がる様です。
少なくとも催眠を受けたターンに威力は上がりました。

> 不動剣(攻撃受ける)>無明剣>不動剣
紫檀さんの言う通り、
無明剣と不動剣(通常時)の威力差は
敵により異なるみたいです。
両手武器と片手武器の違いかな?

#1709
1699
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Re:不動剣が最強となる時
夜逃げしたはずのセルフィア
00/5/28 22:35
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> クロスクレイモアの無明剣より不動剣が強くなることは(竜鱗の剣を使用)あり得るでしょうか?
> またその時、どれほどのダメージを受ける必要があるのでしょうか?

与えるダメージと言う観点から外れますが、皇帝に攻撃に
耐えうる手段をもたせた上で不動剣を使わせて、鳳天舞の陣に
するのがパーティーとしては最強になるのではないでしょうか。
 (守備なども含めて)
ダメージ重視なら残り4人無明剣にすれば、この4人には
攻撃力修正がつきますから。
某ガーターがあればこの戦法はかなり強いですよ。

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ラスボスにリバイヴァ
ぼこ

00/5/29 00:13
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ラスボス戦で混乱させられ
相手にリバイヴァを唱えました。
結局その戦いは敗れてしまったのですが
もし勝っていたならラスボスは
復活してたのでしょうか?
同じ経験のある方、おしえてください。

#1715
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Re:ラスボスにリバイヴァ
激弱軍師白王

00/5/29 09:54
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> ラスボス戦で混乱させられ
> 相手にリバイヴァを唱えました。
> 結局その戦いは敗れてしまったのですが
> もし勝っていたならラスボスは
> 復活してたのでしょうか?
> 同じ経験のある方、おしえてください。

私自身はそのような経験は無いのですが、確か、敵にリヴァイヴァをかけても効果が無いと言っておられた方がいたので、多分無効でしょう。