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オアシスの入り方について
ディー
00/6/20 15:24
0
初めまして。
早速ですが質問させてください。
タイトルに書いた通りなんですけど全然オアシスに入れないんです。昔やった時になんか入る向きがあったような記憶があったんですけど・・。
確か、オアシスに行かないとデザート・ガードを仲間に出来ないはずなんで、ぜひともどなたか教えてください。
あと、オアシスに行く前に街の塔をクリアしちゃいけないんですよね?(デザート・ガードを仲間にするためには)
基本的な質問ですいませんm(__)m
よろしくお願いします。
#1949
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Re:オアシスの入り方について
激弱軍師白王
00/6/20 16:15
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> タイトルに書いた通りなんですけど全然オアシスに入れないんです。昔やった時になんか入る向きがあったような記憶があったんですけど・・。
> 確か、オアシスに行かないとデザート・ガードを仲間に出来ないはずなんで、ぜひともどなたか教えてください。
移動湖に入る方法ですね。
移動湖に入るにははっきり言ってチャレンジあるのみです。
一番簡単なのは、
1.移動湖が左上のマップにあるときに、移動湖に入ろうとする
2.移動湖が消えてしまったら下のマップに行き、画面を切り替えて戻ってくる
3.移動湖が先ほどの場所に復活しているので再び入ろうとする(繰り返し)
注)途中(移動湖を発見する前も含む)で敵に当たると移動湖の出現位置が変わってしまうので注意
といった方法です。
> あと、オアシスに行く前に街の塔をクリアしちゃいけないんですよね?(デザート・ガードを仲間にするためには)
そんな事はないですよ。
街の3つの塔の内最低でもどれか1つはクリアしないとデザートガードは仲間にできません。
安心してクリアしましょう。
#1951
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Re:オアシスの入り方について
dadlly
00/6/20 16:51
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白王さんが書かれた方法の他にもこういうのもあります。
1.とりあえず移動湖を発見。
2.セーブする。
3.入る。
4.入れたらそれでよし。
5.ダメならリセットし、戦闘を1回やってセーブ。
6.また入る。
7.だめなら5.6.を繰り返す。
で、そのうち移動湖に入れます。
#1955
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Re[2]:オアシスの入り方について
Flatsun
00/6/20 20:01
0
> 白王さんが書かれた方法の他にもこういうのもあります。
>
>
> 1.とりあえず移動湖を発見。
> 2.セーブする。
> 3.入る。
> 4.入れたらそれでよし。
> 5.ダメならリセットし、戦闘を1回やってセーブ。
> 6.また入る。
> 7.だめなら5.6.を繰り返す。
>
> で、そのうち移動湖に入れます。
そうですね。攻略本にもありますが、移動湖へ入る条件は、
戦闘回数によっているらしいです。
やく20%の確立で入れるとか。
5、6回やれば入れます。
#1959
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Re:オアシスの入り方について
ディー
00/6/20 23:34
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みなさま詳しいレスありがとうございました。
無事にオアシスに入ることが出来ました。
それで生意気ですが、私の成功例を書いておきます。
まず、入るときは上から右側の木の上から。
そして、オアシスのすぐ上に横から歩いていってそのままキーを下に入れる。二歩・三歩離れたところから下に歩いていくと入れずに消えてしまいました。なんだかとても判定が厳しいように思えました。
私だけかな??(笑)
それはともかくどうもありがとうございました。
#1963
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Re[2]:オアシスの入り方について
ディー
00/6/21 01:09
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すいません。
もう一度やってみたら違いました・・。
入れるときと入れないときがあるんですね(^^)
#1968
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#1969
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#1970
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#1971
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#1972
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向きは・・・
rin
00/6/21 08:10
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入る向きは関係無いかと・・・
Flatsun 様のおっしゃる通り、戦闘回数が影響します。
激弱軍師白王 様の提唱する方法について
> 1.移動湖が左上のマップにあるときに、移動湖に入ろうとする
これは下図でいう "×a" にあたります。
確立事態はどこも変わらないはずです。
只、ここが他の場所に比べて敵が少なく、邪魔される危険性が
少ないという事を考慮なさったのでしょう。
> 2.移動湖が消えてしまったら下のマップに行き、画面を切り替えて戻ってくる
> 3.移動湖が先ほどの場所に復活しているので再び入ろうとする(繰り返し)
> 注)途中(移動湖を発見する前も含む)で敵に当たると
> 移動湖の出現位置が変わってしまうので注意
これでは永遠に入れないのでは?
一度は入れなかった以上、敵と戦闘して条件を変えなければならないと思います。
敵にあたると、必ずしも移動湖の位置が変わるとは限りません。
が、変わる事もあります。
わたくしが最も確実だと思う方法は、以下の通りです。
1)先ず、下図の "×a" に行く。移動湖があったら 2)は無視。
2)"×a" に移動湖が無い場合は、フィールド2 で一回戦闘、"×a" に戻る。(ループ)
3)"×a" で移動湖を確認したら取り敢えず入ってみる。入れたら 5)は無視。
4)移動湖が消えてしまったら フィールド2 で一回戦闘、"×a" に戻る。(ループ)
5)4)を繰り返す内に、"×a" に戻っても移動湖が見あたらなくなったら 2)に。
図
フィールド1
___∬____
×a / | |
──イ | |
| | |
| └─ テレルテバ
〜 |
〜 |
| |
___|_______|
×b
フィールド2
〜
〜 と ∬ は画面の切り替わり
只、あれとかだと(あれじゃなくてもそうかもしれないけど^^;)
リセットの方が明らかにはやい、とお考えでしたら、
基本的には dadlly 様の提唱する方法で狙い、
それを繰り返す内に、途中で移動湖がみあたらなくなった時や、
移動湖を最初に見つけるときなどに、部分的に活用なさってみては如何でしょうか。
これはここのリンクにもあります、
☆Romancing SaGa☆ さんで掲載されていたものです。
何気にわたくしは、そのページのリンクからこちらにやってきました。
どうでも良かったです、はい。(-_-;)
ここで用いた図も、そこで掲載されているものを少し改良させて頂いたものです。
わたくしは割と逃げ足が速い方なので、
フィールド2 に行く際に、"×b" でも移動湖を確認します。
つまり、近場である "×a" と "×b" を往復しつつ、移動湖を狙うのです。
これにより、全体の時間を大幅に軽減する事が出来ます。
#1973
1972
4
1948
Re:向きは・・・
rin
00/6/21 08:16
0
ちょっとひどい事になりました。
すみません。
荒らしじゃないです。
#1976
1972
4
1948
戦闘回数だけではないのです
激弱軍師白王
00/6/21 10:26
0
> 激弱軍師白王 様の提唱する方法について
>
>> 1.移動湖が左上のマップにあるときに、移動湖に入ろうとする
> これは下図でいう "×a" にあたります。
> 確率事態はどこも変わらないはずです。
> 只、ここが他の場所に比べて敵が少なく、邪魔される危険性が
> 少ないという事を考慮なさったのでしょう。
>
>> 2.移動湖が消えてしまったら下のマップに行き、画面を切り替えて戻ってくる
>> 3.移動湖が先ほどの場所に復活しているので再び入ろうとする(繰り返し)
>> 注)途中(移動湖を発見する前も含む)で敵に当たると
>> 移動湖の出現位置が変わってしまうので注意
>
> これでは永遠に入れないのでは?
> 一度は入れなかった以上、敵と戦闘して条件を変えなければならないと思います。
> 敵にあたると、必ずしも移動湖の位置が変わるとは限りません。
> が、変わる事もあります。
どうやら説明を省略したのがまずかったようで・・・。
移動湖に入れるかどうかのの判定は、戦闘回数が増えた時だけではなく、移動湖に入ろうとして失敗した時にも変わっています。
戦闘回数が増えると移動湖に入れなかった時に次に出る場所が変わりますが(もちろん同じ所に出る事もありますが)、戦闘回数を増やさずに移動湖に入れなかった場合は移動湖は同じ場所に出現します。
これを応用すれば無茶苦茶な入り方があるのですが・・・速さは最速ですが説明が困難なので省略させて頂きます。(←文章力0)
#1979
1976
5
1948
もしかして
rin
00/6/21 14:31
0
もしかして、エイルネップの塔に入る方法と同じですか?
#1990
1979
6
1948
Re:もしかして
激弱軍師白王
00/6/22 10:05
0
> もしかして、エイルネップの塔に入る方法と同じですか?
それとは別物です。
入るのに失敗した後、移動湖が点滅している間にセーブ、リセット、ロードとすると当たり判定が復活するという怪奇現象を利用した方法です。
慣れたら最速です(多分)。
1984
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0
1984
活人剣キャンセル?
ならやん
00/6/21 21:12
0
昔のやつを見てました(僕は新入りなので)。みなさんすごいですね・・・・・。
さて、ラスボスの倒し方についての質問のとき、JUNKIさんが言ってましたね。活人剣キャンセル
でヨーヨーとか。活人剣キャンセルとはいかに?
#1985
1984
1
1984
追加
ならやん
00/6/21 21:51
0
すみません、これもおねがいします。
その世代につき1種類につきひとつしか武器作れませんよね。最終皇帝のとき、重装歩兵の初期装備で一番最強の全身鎧が、足の開発が追いついてないため入手できません。あきらめるしかないですか?
#1987
1984
1
1984
Re:活人剣キャンセル?
ワワララ
00/6/22 01:05
0
活人剣キャンセルとは
活人剣を一度選択してキャンセルしても
活人剣の回避能力がそのまま残る現象です。
回避能力については
http://hpcgi1.nifty.com/rs2/flashbbs/flashbbs.cgi?id=&md=set&tn=1670
こちらをご覧下さい。
全身鎧についてはもう手遅れです。
最終皇帝までに条件を満たさないと駄目です。
1935
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千手観音
神無月
00/6/19 22:47
0
タイトルどおり、千手観音がひらめきません.
格闘家に、マシンガンパンチを何百回もやらせてるのですが、一向におぼえません。敵もすごい強い敵と戦っています.(蛇系の最強かな!?)
誰か教えてください.格闘家よりも覚えやすいキャラっているのですか?
おねがいします。
#1936
1935
1
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Re:千手観音
masa
00/6/19 23:51
0
こんにちわ。
僕はハセでヌエ相手に閃いた事があります。
#1938
1935
1
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Re:千手観音
Flatsun
00/6/20 00:55
0
> タイトルどおり、千手観音がひらめきません.
> 格闘家に、マシンガンパンチを何百回もやらせてるのですが、一向におぼえません。敵もすごい強い敵と戦っています.(蛇系の最強かな!?)
> 誰か教えてください.格闘家よりも覚えやすいキャラっているのですか?
> おねがいします。
>
おかしいですねぇ。
格闘家なら覚えられると思いますけど、、
しかもマシンガンジャブやってるのにねぇ。
考えられるのは、ただ運が悪いか、相手が悪い。
アルビオンとかがいいかもです。
根拠はないけど。
#1945
1938
2
1935
アルビオンの根拠
rin
00/6/20 11:55
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> アルビオンとかがいいかもです。
> 根拠はないけど。
こちらでいう武器レベルみたいなものが向こうにもあって、
それが最も高いのがアルビオンである、
というのをどこかで見た事があるような気がします。
#1950
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Re:アルビオンの根拠
神無月
00/6/20 16:48
0
>> アルビオンとかがいいかもです。
>> 根拠はないけど。
>
> こちらでいう武器レベルみたいなものが向こうにもあって、
> それが最も高いのがアルビオンである、
> というのをどこかで見た事があるような気がします。
そうですか。わかりました。やはり、皆さん格闘家でひらめいているのですね・・・.
運がわるいとおもってがんばってみます。
ひらめいたら報告します.
#1953
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Re[2]:アルビオンの根拠
神無月
00/6/20 19:48
0
>>> アルビオンとかがいいかもです。
>>> 根拠はないけど。
>>
>> こちらでいう武器レベルみたいなものが向こうにもあって、
>> それが最も高いのがアルビオンである、
>> というのをどこかで見た事があるような気がします。
>
> そうですか。わかりました。やはり、皆さん格闘家でひらめいているのですね・・・.
> 運がわるいとおもってがんばってみます。
> ひらめいたら報告します.
2時間戦いつづけてやっとひらめきました。
#1964
1953
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Re[3]:アルビオンの根拠
rin
00/6/21 01:16
0
> 2時間戦いつづけてやっとひらめきました。
2時間なんて、まだいい方です。
っていうか、わたくしの運が悪すぎるのかな?^^;
なにはともあれ、おめでとう御座います。
これからも頑張って下さいね。
1939
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棍棒と小剣、そして体術、弓の技のこと。
まさる
00/6/20 01:00
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ドモ。ココの掲示板に初カキコのまさると申す者です。
新参者ですが、どうぞよろしくお願いします。
ところで、早速質問なんですが、棍棒技の「グランドスラム」、「亀甲羅割り」、小剣技の「ファイナルレター」、体術の「活殺破邪法」、弓技の「イヅナ」を、閃いてくれません。(ゴメンナサイ。多すぎデスね…。)あとそいつらだけで、全技制覇(はじめてです♪)なのですが…。
どうしたらよいのでしょうか?
ちなみに今のパーティーは、
テッシュウ(←皇帝)
ジェイコブ
ブルーザー
マグダレ−ナ
ココにはまだ誰もいません。
と、いうかんじです。
どうすればいいか。また、もう1人は誰を仲間にすればいいか。(ノーマッド、イーリス以外なら可)などのアドバイスを頂ければ幸いです。
よろしくお願いします。
#1943
1939
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Re:棍棒と小剣、そして体術、弓の技のこと。
外道王
00/6/20 10:39
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どうも、軽装歩兵好きの外道王です。
> ドモ。ココの掲示板に初カキコのまさると申す者です。
> 新参者ですが、どうぞよろしくお願いします。
> ところで、早速質問なんですが、棍棒技の「グランドスラム」、「亀甲羅割り」、小剣技の「ファイナルレター」、体術の「活殺破邪法」、弓技の「イヅナ」を、閃いてくれません。(ゴメンナサイ。多すぎデスね…。)あとそいつらだけで、全技制覇(はじめてです♪)なのですが…。
> どうしたらよいのでしょうか?
> ちなみに今のパーティーは、
> テッシュウ(←皇帝)
> ジェイコブ
> ブルーザー
> マグダレ−ナ
> ココにはまだ誰もいません。
>
> と、いうかんじです。
> どうすればいいか。また、もう1人は誰を仲間にすればいいか。(ノーマッド、イーリス以外なら可)などのアドバイスを頂ければ幸いです。
> よろしくお願いします。
テッシュウなら活殺破邪法をひらめけるでしょう。
ジェイコブは活殺破邪法とグランドスラムと亀ごうら割りがいけると思います。
で、イヅナとファイナルレターですが……
僕がやって両方ひらめいたことがあるのは、軽装歩兵のライーザ、シャーリー、イングリットですね。
他にはモールでも大丈夫だと思います。
ところで全技制覇目前ということですが……
トリプルヒットとライフスティールはいけました?
それともやっぱり無理でしたか?(^^;;;;
#1960
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いえ…。
まさる
00/6/20 23:59
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両方とも諦めモードです。
なんとも閃いてみたいモノですが、それは次回にする予定デス。
いろいろとありがとうございました。
#1961
1943
2
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いえ…。
まさる
00/6/21 00:00
0
両方とも諦めモードです。
なんとも閃いてみたいモノですが、それは次回にする予定デス。
いろいろとありがとうございました。
#1962
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!!!
まさる
00/6/21 00:41
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な、なんと!? ライーザで何気に突いたら一発で「ファイナルレター」閃きました!!!
ありがとうございました!!!
あ、すいません。さっきのカブってます。