-------------------------------------------------------------------------------- [19368] 最強武器 投稿者:翔 投稿日:03/04/04(Fri) 19:15 やっぱりロマサガ2の最強武器は、クロスクレイモアなのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19369] Re: 最強武器 投稿者:高速ラプラシアン 投稿日:03/04/04(Fri) 19:31 攻撃力だけなら、竜鱗の剣が最強です。 自分としては、最終皇帝の素手と言っておきたいですが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19371] Re^2: 最強武器 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/04(Fri) 19:42 大剣の最強はクロスクレイモアですね。 武器全体だと竜鱗の剣です。 固定技があるので一概には言えませんが。 -------------------------------------------------------------------------------- [19319] デストラクションの派生 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 03:36 このHPのデータでデストラクションは派生がないように書かれているのですが デストロイヤーを振り回してもなかなか閃いてくれません。 で、調べてみると、別のサイトに『薪割りダイナミックからの派生』と書いてありました。 これに習って、薪割りダイナミックを放ちまくっているのですがやはり覚えません。 どちらが正しいのでしょうか? それとも固有技にも閃きやすいキャラとそうでないキャラがいるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19320] Re: デストラクションの派生 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 03:40 ダイナミックは3でしたね(汗) スペシャルの間違いでした<薪割り -------------------------------------------------------------------------------- [19331] Re^2: デストラクションの派生 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 13:50 覚えました。 どうやら固定技にも覚えやすい、覚えにくいがあるみたいですね。 ちなみに覚えたのはイーストガードのテッシュウ。 わずか2回の戦闘で覚えました。 いくら振っても覚えなかったのはサラマンダーのアウ。 『〜が得意です』という台詞があてにならないのは知ってたけど(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19360] Re^3: デストラクションの派生 投稿者:AWJ 投稿日:03/04/04(Fri) 14:39 >いくら振っても覚えなかったのはサラマンダーのアウ。 >『〜が得意です』という台詞があてにならないのは知ってたけど(汗) 一般的に、固有技はキャラの適性と関係なく閃ける(例えば斧が得意なキャラでなくても斧の固有技は全部OK)のですが、一つの例外があります。それは、ベルセルクが閃けるキャラはほとんどの固有技が閃けないという事なのです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19361] Re^4: デストラクションの派生 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/04(Fri) 14:53 なるほど! それは知らなかったです(汗) その後、全技、固有技を拾得したのですが ただひとつ『聖光』を閃かず(涙) 前は最終皇帝が簡単に閃いたのになぁ・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19362] 聖光 投稿者:かわみや 投稿日:03/04/04(Fri) 15:22 違っていたら申し訳ないのですが、もしかして今回は女性最終皇帝とかでデイブレードが無い、とかではないでしょうか? ホーリーバスターをいくら振り回していても聖光は大剣技なので閃かないらしいです。 実際、1000回くらいはたぶん振り回しましたが、閃かなかったです。残念!ホーリーバスターは宝の持ち腐れとか言うやつです。 もしすでに知っていらっしゃったら、すみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19363] Re: 聖光 投稿者:AWJ 投稿日:03/04/04(Fri) 15:42 >聖光は大剣技なので閃かないらしいです。 ホーリーバスターで聖光が閃けないのはその通りですが、「聖光は大剣技だから」は違います。本当の理由は、複数の武器が同じ固有技を持っている場合、閃くことができるのはその武器の「一個目」(つまり倉庫メニューで一番上に表われるもの)のみなのです。聖光が特例なわけでなく、サクション、落月破斬、ポセイドンシュートも全て同様です。サクションはスペクターソード、落月破斬は三日月刀、ポセイドンシュートはトライデントで無いと絶対に閃けません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19366] Re^2: 聖光 投稿者:かわみや 投稿日:03/04/04(Fri) 17:42 あ、そうでした。 いいかげんな事を書き込んでしまってすみません。 >聖光は大剣技なので閃かないらしいです。 なんでこんな事書いたんだろうか? 誤情報の訂正、有難う御座いました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19364] Re^2: 聖光 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/04(Fri) 15:49 いや、もちろん最終皇帝は男でデイブレード装備です。 その後、皇帝の技覧が満タンになっていると固定技も閃かないのでは?と思い 一つ技を封印し、振り回したところすぐに閃きました。 前回、電光ブーメランを閃いた時も、満タンだった技を一つ封印した直後でした。 固定技も技覧が満タンだと閃かないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19365] Re^3: 聖光 投稿者:AWJ 投稿日:03/04/04(Fri) 16:03 >固定技も技覧が満タンだと閃かないのでしょうか? そのとおりです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19357] バグ皇帝 投稿者:翔 投稿日:03/04/04(Fri) 12:34 バグ皇帝の出し方がいまいちよくわかりませんわかりやすく教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19359] Re: バグ皇帝 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/04(Fri) 13:39 バグ皇帝を確実に出す方法と言うのはまだ見つかってないらしいです。 ただ、いくつか出現する可能性を高める方法はあります。 TOPページで『バグ皇帝』で検索すると出てくると思うので それを試して、あとは運に頼みましょうw ちなみにエミュレーターでバグ皇帝は出ないようです(普通は) 完全にバグらせて出す方法もあるのですが それはデータが消える可能性大なのでお勧めできませんが、念のため紹介(汗) ttp://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/5647/index.html ↑のサイトで紹介してるバグを試すといろんなバグ皇帝が出るらしいです。 ただデータが消える可能性が高いので自己責任で試してください(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19327] 退魔神剣 投稿者:WeVer 投稿日:03/04/03(Thu) 12:40 フリーファイター(女)のシーデーに妖刀龍光を装備させて宝石鉱山から南のダンジョンまで使ってきたのですが全然、退魔神剣を覚えません。何か特別な覚えさせ方でもあるのでしょうか。何か知っていたら教えてください。  -------------------------------------------------------------------------------- [19333] Re: 退魔神剣 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/04/03(Thu) 14:06 退魔神剣は難度が少々高い(切り落としと流し斬りの中間ぐらい)ので、 弱い敵相手ではなかなか覚えられません。 フューザー、デュラハン、タームソルジャーあたりが相手なら十分覚えられますが、 それよりもっとレベルの低い相手だと覚えるのは難しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19335] Re^2: 退魔神剣 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 14:43 私もなかなか退魔神剣を覚えませんでした。 序盤からず〜っと使い続けてやっと覚えたのは ホーリーオーダー(男)のバランタイン HP999 剣レベル50 相手モンスター ヴリトラ でした(遅!) 全然参考にならないですね(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19358] Re^3: 退魔神剣 投稿者:魔道士の師匠 投稿日:03/04/04(Fri) 12:51 強いゾンビ系とかと戦えば気休め程度にはなるさ(爆) -------------------------------------------------------------------------------- [19354] 槍の開発 投稿者:こう 投稿日:03/04/04(Fri) 00:58 槍「ハルベルト」を開発且つ武装商船団を仲間にするにはメッシナ鉱山を開放した後船長に話しかけずに陸路を回ればいいですか?あとそれ以外に方法はありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19356] Re: 槍の開発 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/04(Fri) 12:24 ハルベルトはメッシナ鉱山をクリアすれば開発可能です。 武装商船団をすぐに仲間にしたいなら、その方法がベストだと思います。 陸路から攻略し、エンリケに『武装商船団との服従』を選択すればすぐ仲間にできます。 時期にこだわらないならば、海路から入っても、ギャロンの反乱をクリアすれば仲間にできるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19329] レオン生存? 投稿者:WeVer 投稿日:03/04/03(Thu) 12:57 クジンシー一回目を、レオンに活人剣を覚えさせて(とにかく勝てば)クジンシーを倒す事は、できるのでしょうか。誰か知っていたら教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19330] Re: レオン生存? 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 13:10 1回目のクジンシーは倒せません。 どうやら、『本気を出さねば〜』の台詞が出る時点までしか ダメージは蓄積しないらしく その後はいくらダメージを与えても死にません。 最終的にはクジンシーのWPがきれて 台詞が出るだけでクジンシーは何も行動しなくなりハマります。 ちなみにレオンの時点で活人剣を覚えることのできるキャラはいなかったはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19332] Re^2: レオン生存? 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/04/03(Thu) 14:00 >ちなみにレオンの時点で活人剣を覚えることのできるキャラはいなかったはずです。 アキリーズ(フリーファイター男)ではどうでしょう? ベア、ジェイムズ、テレーズのうち誰かを謀殺して代わりに入れれば… あ、そういえばフリーファイターはゴブリン退治後じゃないと仲間にならなかったかも…? -------------------------------------------------------------------------------- [19334] Re^3: レオン生存? 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 14:39 レオン時ではフリーファイターは仲間にできません。 ヴィクト−ル死亡前までは 『アバロンの守りは任せてください!』 としか言わず ヴィクト−ル死後からレオン死亡までは 『オレがヴィクト−ル様と一緒にいれば・・・』 と言いパーティーに余裕があっても仲間にする選択肢が出てきません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19353] $改造ネタですが 投稿者:こういち 投稿日:03/04/03(Thu) 22:36 レオンでクジンシーを無理矢理倒すことにチャレンジしたHPがあります。 ://www.botan.sakura.ne.jp/~styx_nr9/nao/menu.shtml イベントボス→クジンシー とたどってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19337] EDのコッぺリアの登場条件 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 14:52 エンディングでコッペリアが登場する条件は 1・コッペリアを仲間にできる状態にすること(最後まで仲間にはしてない) 2・コッペリアを仲間にしたことがある(皇帝にしてない) 3・コッペリアを仲間にし、さらに皇帝にもした のどの時点なのでしょうか? もしくはこれ以外の条件があるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19351] Re: EDのコッぺリアの登場条件 投稿者:G.F. 投稿日:03/04/03(Thu) 22:12 確か3でなかったかなあと思います。 1の状態は要するにヒラガの家にいるだけの状態のことですが、このままの状態で仲間にしないままエンディングを迎えたら出てこなかったと思います。 それで次回プレイのとき「今度は出してやるっ!」と意気込んで皇帝にした結果登場しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19348] ソーモンの指輪 投稿者:こう 投稿日:03/04/03(Thu) 21:25 ↑ってクジンシーの館にあるんですよね。1階ですか?2階ですか?普通にクリアしてて手に入ってないんですけど。ミミックの箱とかですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19349] Re: ソーモンの指輪 投稿者:幸せな愚者 投稿日:03/04/03(Thu) 21:28 クジンシーの館1階の暖炉を通れば手に入ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19350] Re^2: ソーモンの指輪 投稿者:こう 投稿日:03/04/03(Thu) 21:33 マジっすか!?知らなかった・・・。当たり前ですけどもう2度と入れないですよね。 あきらめます。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19321] 活人剣防御 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 05:10 コマンドで『防御』を選択する時、 『活人剣』に合わせてLボタンを押して防御すると 回避率がものすごく高くなる気がするのは私だけでしょうか? 実験をしてみたのですが 『活人剣』以外に合わせて『防御』したときは ダメージが減るだけで敵の攻撃がHITするのですが 『活人剣』に合わせて防御すると 物理攻撃であろうと術であろうとほぼ100%ミスになるのです・・・。 (大剣使いなので盾は装備してないです。) これって結構有名な技なのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19346] Re: 活人剣防御 投稿者:123 投稿日:03/04/03(Thu) 19:49 活人剣のところで防御しても攻撃を回避しまくれることは帝国大学に載ってます。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/katsujinn.html -------------------------------------------------------------------------------- [19324] Re: 活人剣防御 投稿者:弐式 投稿日:03/04/03(Thu) 08:21 活人キャンセルは有名な裏技です。しかし、活人剣に合わせて防御でも発動するのは知りませんでした。この裏技自体使った事が無いものなので・・・(ラピッドやクイックに並んで反則的な技ですね) -------------------------------------------------------------------------------- [19325] Re^2: 活人剣防御 投稿者:海女ゾンストライク 投稿日:03/04/03(Thu) 09:56 確かダブルヒットなどの多段攻撃はあたるような事がどこかで書いてありました。 ご注意ください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19336] Re^3: 活人剣防御 投稿者:G.F. 投稿日:03/04/03(Thu) 14:47 > 確かダブルヒットなどの多段攻撃はあたるような事がどこかで書いてありました。 > ご注意ください。 同様に油断していると「触手」を食らって痛い目を見るのであります(泣) -------------------------------------------------------------------------------- [19338] Re^4: 活人剣防御 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 14:57 活人剣は大剣技ですが 『防御』を選択すると盾の効果が出ます。 ですので 『鳳天舞の陣』で皇帝にワンダーバングルを装備させて 活人剣防御をさせていると多段攻撃も回避してくれますw これで事実上皇帝は無敵ですw -------------------------------------------------------------------------------- [19313] 風狼剣の色 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/04/02(Wed) 22:23 風狼剣は、敵に当たった時のエフェクトに様々なパターンがあるようですが(赤とか白とか)、 エフェクトが違うことで何か効果の違いはあるのでしょうか。 あと、エフェクトの変化には直前のキャラクタの行動に関係しているような気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19339] Re: 風狼剣の色 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/04/03(Thu) 15:47 今のところ赤・白・緑のエフェクトが確認できました。 直前のキャラクタの行動は別に関係ないみたいです。 地形効果に関係あるかと思いましたが、それも違うようです。 ただのランダムなんですかね? あと、色が変わっても追加効果もないし、威力も変化ないみたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19340] Re^2: 風狼剣の色 投稿者:かわみや 投稿日:03/04/03(Thu) 16:48 そういった事を調べるのは良いですね〜! 時間さえあれば調べてみたいのですが(後、気力)、とりあえずはランダムのようにしか思えませんでした。調べたりないのかも知れませんが・・・。 かめごうら割りの円形のエフェクトなんかがそうですね。赤・白・緑・黒あたりが有ったように思います(随分昔の事で、記憶違いがあるかもしれません)。 -------------------------------------------------------------------------------- [19326] アマゾネス 投稿者:マーメイド 投稿日:03/04/03(Thu) 11:44 アマゾネスの村には皇帝が男だと入れないのでしょうか・・・? -------------------------------------------------------------------------------- [19328] Re: アマゾネス 投稿者:WeVer 投稿日:03/04/03(Thu) 12:45 そのとうりです。皇帝が男だと追い払われて村に入れません。皇帝を女にして村へ行きましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [19311] 氷海ってどう行くの? 投稿者:教えて 投稿日:03/04/02(Wed) 19:39 教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [19312] Re: 氷海ってどう行くの? 投稿者:G.F. 投稿日:03/04/02(Wed) 21:58 モーベルムの武装商船に乗って舵のところでAボタンを押せば「氷海へ」の選択肢が出ます。 私もはじめ迷いました(^^; 但し、一連のギャロンイベントをクリアしていないといけなかったはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19315] Re^2: 氷海ってどう行くの? 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/04/02(Wed) 22:59 こちらに氷海の行き方詳しく書いときます。このイベントはギャロンの反乱イベント後の行動が鍵です。これによってスービエの形態が変わります。レオンブリッジを建造しているとギャロンの反乱鎮圧後に橋が壊されます(橋を直すことになりますが、タダなので財政には関与しません)それからワイリンガ湖の左端に行くと海の主がいます。この時に海風貝が無いと海の主と戦う事になりスービエが第二形態になってしまいます。海風貝で話を聞くとスービエが氷海にいると教えて貰う事になります。その後玉座に座ると海の主の使いが来て人魚薬をくれます。そして沈没船をクリアし、氷海へスービエを倒しに行く事になります。このやり方だと人魚薬を作る手間は省けますが、人魚が仲間にできなくなります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19323] Re^3: 氷海ってどう行くの? 投稿者:弐式 投稿日:03/04/03(Thu) 08:10 人魚って言ってもネレイドの方ですよね。まあ海の主と和解しても玉座に座らず、人魚関係のイベントクリアしていけばネレイドは仲間に入りますね。ただ和解したときに省ける手間はほぼ省けなくなるので楽は出来ませんが -------------------------------------------------------------------------------- [19291] 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/01(Tue) 03:46 七英雄で最後に残す(ラストダンジョンで戦う)ので一番オススメなのは誰ですしょうか? なるべく領土の拡大やアイテムの回収の妨げにならないキャラを残したいのですが... -------------------------------------------------------------------------------- [19292] Re: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:弐式 投稿日:03/04/01(Tue) 07:36 よくスービエがいつのまにか残っていたりしますが、案外クジンシーがいいのでは? -------------------------------------------------------------------------------- [19293] Re^2: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/04/01(Tue) 10:20 ノエルはどうでしょうか?第二形態の方がカウンターが無い分弱いですから。まあクジンシーも弱いからいいですけど。領土面で考えるならノエル・スービエ・ダンターグ・クジンシーでしょう。メルー砂漠はテレテルバの塔を制圧・南ロンギットは沈没船クリア・ナゼールはダンジョンクリアで領土が獲得できるので七英雄倒さずに済みます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19294] Re^3: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:nacky 投稿日:03/04/01(Tue) 13:24 クジンシーを残すと、封印の地がガラ空きになって楽ですよ。ちょっと邪道。 -------------------------------------------------------------------------------- [19301] Re^4: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/02(Wed) 10:09 ありがとうございましたw ダンタ−グからはデストロイヤーをもらいたいので スービエかクジンシーあたりを残そうかと思いますw あと、質問ばかりで申し訳ないのですが 最終皇帝前に七英雄をすべて倒していた場合 クジンシーからの挑戦状は届くのでしょうか? また届いた場合、クジンシーを倒すとどうなるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19302] Re^5: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:こう 投稿日:03/04/02(Wed) 11:47 それは無理です。七英雄残り2人になった時点で強制的に最終皇帝になるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19303] Re^6: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:零式 投稿日:03/04/02(Wed) 12:32 無理じゃないです。 倒してもその瞬間にはジャンプしないダンターグ、ノエル、スービエを残して 一気に倒せばよいのですから。 僕はやったことはないですけど。 玉座に座ると、最終皇帝でなくてもラストダンジョンにいけ、 最後はクジンシーであるらしいことは分かっているのですが 詳しいことは分かりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19322] Re^7: 七英雄で最後に残すのは? 投稿者:弐式 投稿日:03/04/03(Thu) 08:00 その場合でも挑戦状は来ます。しかし内容は変わっていますし、ラスダンのクジンシーのセリフまで変わっています。ロマサガ2の製作チームはそういう事例が出ることを承知で作ったみたいですね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19305] 人魚薬って? 投稿者:マーメイド 投稿日:03/04/02(Wed) 16:28 人魚薬って、一体いつ使えばいいのでしょうか? 3回使っても、ただ皇帝継承になってしまうだけなのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19307] Re: 人魚薬って? 投稿者:かわみや 投稿日:03/04/02(Wed) 16:43 人魚イベントではそうです。皇帝の強制退位が起こるだけです。 ですが、人魚薬自体は同じ南ロンギットでもう一度使う機会がありますよ。ネタバレになってしまっては悪いので、もし知りたいという場合はそう言って下さると嬉しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19308] Re^2: 人魚薬って? 投稿者:マーメイド 投稿日:03/04/02(Wed) 16:45 ぜひ教えてください! -------------------------------------------------------------------------------- [19309] 南ロンギットの嵐 投稿者:かわみや 投稿日:03/04/02(Wed) 17:17 北ロンギットでの武装商船団イベントが終わってからしばらくすると、武装商船団の反乱イベント(ギャロンの反乱)が起こります。 そのイベントの最後にギャロンが船で逃げていくシーンがあるのですが、その船が南ロンギットで沈没したのが沈没船で(ってそのままじゃん)、そこへ行くのに人魚薬が要ります。 沈没船イベントの発生はギャロン反乱イベントクリアからさらに年代が過ぎると起こります。 バックには七英雄のスービエがついているのですが、この辺りのイベントは非常にややこしいので(さまざまな分岐がある)詳しくは書きませんが、概要なら、このウェブサイトの http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/ronguite.html にありますので、一読される事をお勧めします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19316] Re: 南ロンギットの嵐 投稿者:マーメイド 投稿日:03/04/02(Wed) 23:32 ホントにありがとうございます♪ がんばってみます☆ -------------------------------------------------------------------------------- [19317] Re^2: 南ロンギットの嵐 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/03(Thu) 01:35 横から失礼します(汗) 人魚イベントで人魚薬を3回使い切ったはずなのに 年代ジャンプ後の皇帝の持ち物に人魚薬が入ってました。 これって普通なんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19318] Re^3: イベントアイテムの中には 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/04/03(Thu) 02:18 無くならないものもあります。 他には人力風起こしは倉庫に送られます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19310] お願い 投稿者:教えて 投稿日:03/04/02(Wed) 19:37 氷海の行き方教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [19314] Re: お願い 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/04/02(Wed) 22:44 モーベルムの武装商船団の船にいくと、ちゃんとイベントが済まされていれば船内には誰もいなく舵を取ると「氷海に行く」の選択肢がでます。氷海のスービエは第一形態なので苦戦せずに勝てるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19295] 重ねがけ 投稿者:高速ラプラシアン 投稿日:03/04/01(Tue) 14:01 スペルエンハンス、祝福、金剛力、妖精光 って、重ねがけできましたっけ? -------------------------------------------------------------------------------- [19297] Re: 重ねがけ 投稿者:幸せな愚者 投稿日:03/04/01(Tue) 20:30 これらの技・術を何度使用しても効果は重複されません。効果が重複されるのは水・地の合成術である龍脈のみです。しかし、一度何らかの行動(防御や傷薬の使用など)をするとすぐに効果が切れてしまいます。幻体戦士法を利用すれば重ねがけに似たことはできます。詳しくは研究・調査関係専用掲示板(通称:学会)のNo.332、334、335をお読みください。 ご存知かもしれませんが、金剛力・スペルエンハンス・妖精光の効果を共存させることは出来ます。ただし金剛力と祝福の併用は無意味ですのでご注意ください。なお、腕力の上昇値は金剛力>祝福。魔力はスペルエンハンス=祝福となります。 長文・駄文になってすいません。それでは。 -------------------------------------------------------------------------------- [19304] Re^2: 重ねがけ 投稿者:高速ラプラシアン 投稿日:03/04/02(Wed) 13:47 丁寧な説明ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19284] 武装商船団問題を陸路から攻略した場合 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/31(Mon) 13:46 武装商船団問題を陸路から攻略した場合 エンリケに話し掛けると 武装商船団の解散 武装商船団の服従 武装商船団との同盟 の3つの選択肢が出ますが どれが一番いいのでしょうか? よろしくおねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19285] Re: 武装商船団問題を陸路から攻略した場合 投稿者:幸せな愚者 投稿日:03/03/31(Mon) 14:04 武装商船団をすぐに仲間に出来る、「服従」がベストです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19286] Re^2: 武装商船団問題を陸路から攻略した場合 投稿者:shin 投稿日:03/03/31(Mon) 14:17 ちなみにその後の収入も、 「解散」&「同盟」が+1200、「服従」が+1800ですので、 やっぱり「服従」がベストですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19300] Re^3: 武装商船団問題を陸路から攻略した場合 投稿者:ランスロット 投稿日:03/04/02(Wed) 10:02 返信おくれて申し訳有りませんでした。 ありがとうございました。 さっそく服従を選びましたw -------------------------------------------------------------------------------- [19288] 通常術法の追加のされ方。 投稿者:ぽぽんがぽん 投稿日:03/03/31(Mon) 23:59 どうもです。 ただ今合成術の開発に精を出していて術のレベル上げをしています。 レベル21ぐらいで風と光と水はレベル4まで行っているんですけど、火と土はレベル23までいってもレベル4までならないんです。 通常術法ってどんな規則で追加されてっているんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19289] Re: 通常術法の追加のされ方。 投稿者:* 投稿日:03/04/01(Tue) 01:37 通常術も合成術も、マスターレベルによって新しいものが追加されていきます。 これは各個人のレベルとは別に設定されているものです。 各キャラの術レベルはマスターレベルからプラスやマイナスがされているので 術使用キャラの術レベルが高くても、マスターが低い場合もあり、 そういう場合は新たな術がなかなか追加されません。 とりあえず、覚えたい系統の術を必ず戦闘で一度は使うくせをつければ、 マスターも上がっていき、追加されるようになります。 術は全系統まんべんなく使うっていうのがコンプするコツということです。 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?mode=allread&no=376&page=30 -------------------------------------------------------------------------------- [19290] Re^2: 通常術法の追加のされ方。 投稿者:ぽぽんがぽん 投稿日:03/04/01(Tue) 02:31 どうもありがとうございます。 すみませんが、一つ質問があります。 マスターレベルについてご指摘の通りちょっと見てみたんですが、 率直に言ってしまえば、もし全く魔法を使わない戦士系のキャラに新しく火の魔法を覚えさせたときにその時点で火の術法のレベルが11だったら火の術法のマスターレベルは18ってことになるんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [19298] Re^3: 通常術法の追加のされ方。 投稿者:shin 投稿日:03/04/01(Tue) 22:18 確かその計算法であっているはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19299] Re^4: 通常術法の追加のされ方。 投稿者:ぽぽんがぽん 投稿日:03/04/02(Wed) 00:04 どうもです -------------------------------------------------------------------------------- [19245] ディープワン師匠の閃き 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/03/29(Sat) 19:33 今ディープワン退治のイベントで技閃きを狙っています。 ところで、ここででたらめ矢からの派生でバラージシュート閃きを狙えると聞いたのですが 本当なのでしょうか? 全く覚える気配が無いです。 あと、インペリアルクロスなのに、ディープワンが5回に4回はジェラール君を狙ってきます。 気絶してもお構いなしに殴ってきます。 この陣形は前列のキャラに攻撃が集中しやすいはずなのですが、 ここまで狙われるということは奴はHPの低いキャラクタを狙う習性でもあるんですかね? おかげでジェラール君のLPは6まで減らされました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19287] Re: ディープワン師匠の閃き 投稿者:楊文里 投稿日:03/03/31(Mon) 16:39 バラージシュートならクジンシー(一回目)で覚えました かなりの低レベルでした かなりのまぐれだと思います -------------------------------------------------------------------------------- [19255] Re: ディープワン師匠の閃き 投稿者:* 投稿日:03/03/30(Sun) 02:24 バラージシュートについてはわかりませんが >奴はHPの低いキャラクタを狙う習性でもあるんですかね? は、私もそう感じたことがあります。私の場合は宮廷魔術師女を 殺されまくりました。場所はインペリアルクロスの一番後ろ。 何回戦っても彼女ばっかり狙われる。 ジェラールとは場所も違うし、共通点はやはりHPの低さですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19260] Re^2: ディープワン師匠の閃き 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/03/30(Sun) 12:37 バラージシュートはそこで覚えたことがあります。しかし、毎回覚えられるほど確率は高くなかったです。(大抵アローレインで妥協) ディープワンはHPの低いキャラを狙う習性がありますね。序盤だと屍食鬼とかもジェラールを狙ってきたり。 同じ習性を持っていて一番厄介なのはリザードロードです。HPが低いキャラは防御ボーナスのはいるところに配置しましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [19261] Re^3: ディープワン師匠の閃き 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 12:56 テレ−ズはバラージシュート閃きやすいですよね。 わたしは運河要塞のボス(名前失念)で覚えました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19269] Re^4: ディープワン師匠の閃き 投稿者:最高速ナブラ 投稿日:03/03/30(Sun) 18:55 運河要塞のボスって確か パイロレクスとお供二匹でしたっけ?緑と赤。 -------------------------------------------------------------------------------- [19283] Re^5: ディープワン師匠の閃き 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/03/31(Mon) 07:18 パイロレクスとリザードとヴァイカーです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19296] Re^6: 新情報 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/04/01(Tue) 17:02 みなさんレス有難うございます。 私も色々調べてみたのですが、このようなページが見つかりました。 http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ このページの計算式によれば、バラージシュート(でたらめ矢からの派生。難度25)は ディープワン(レベル19)で覚えようとすると、差分値が-6となり覚えられないことになります。 このページが間違っているとも思えないので、バラージシュートは何か計算の仕方が違うのではないかと思うのですが… ちなみに、運河要塞のパイロレクスはレベル21なので、この計算式でも覚えられることになります。 私はついさっきダンターグ第二形態(レベル23)で覚えました。 また、クジンシーはレベル9なのでこの計算式だと覚えられないということになりますが… どうなんでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19247] アマゾネス加入 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/03/29(Sat) 20:52 私の場合は男皇帝で助け、村で様子を見るを選択した後ロックブーケを倒さず年代ジャンプしましたが、2,3人謀殺したら後継者候補に出てきました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19271] Re: アマゾネス加入 投稿者:弐式 投稿日:03/03/30(Sun) 19:47 つまりイベントを進めた地点で仲間に入るフラグは立っていて、ただ村に入れないだけってことなんですかね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19282] Re^2: アマゾネス加入 投稿者:ハクヤク 投稿日:03/03/31(Mon) 07:15 そうですね。ロックブーケ倒さないまま新市街地を作ったら普通にいましたし(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19267] 合成術の条件 投稿者:筆まめ 投稿日:03/03/30(Sun) 17:55 こんばんわ 筆まめです 合成術を使いたいのですが術法研究所でつくってくれる気配がまるでありません 50万クラウン以上もっているんですけど 合成術を使えるようになる条件みたいなのがあったらおしえてほしいです -------------------------------------------------------------------------------- [19268] Re: 合成術の条件 投稿者:エコ 投稿日:03/03/30(Sun) 18:31 合成したい2系統のレベルがある程度まで上がっていないと 開発することは出来ません。 具体的なレベルは知らないのですが、全系統の通常術がレベル5まで揃っている状態ならば 全ての合成術を開発できます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19280] 通常術について教えてください 投稿者:筆まめ 投稿日:03/03/31(Mon) 01:55 ありがとうございます がんばってやってみます ところで、通常術をレベル5にするにはどうしたらいいですか? 火の術がセルフバーニングから増えません  他の術もそうなんですけど・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19281] Re: 通常術について教えてください 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/31(Mon) 02:27 戦闘で使って術レベルをあげれば 勝手に術研究所に追加されています。 -------------------------------------------------------------------------------- [19276] おすすめの術の組み合わせ 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 23:46 皇帝が覚える術でおすすめの組み合わせってなんでしょうか? 最初から覚えている『天』と『火』はそのままであと一つは何がイイでしょうか? もちろん合成術のことも考えて、一番便利なのはなんでしょうか? よろしくおねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19277] Re: おすすめの術の組み合わせ 投稿者:高速ラプラシアン 投稿日:03/03/30(Sun) 23:56 皇帝が体術を使うのでしたら、妖精光が使える「風」もいいかもしれませんが、個人的には金剛力や金剛盾、皇帝が補助に回りますが光の壁や、ラスボス戦にそなえて炎の壁が使える「地」がいいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19278] Re^2: おすすめの術の組み合わせ 投稿者:shin 投稿日:03/03/31(Mon) 00:04 あと、最初から持っている天ではなく、冥を選択する人も多いようです。 これは主にシャドウサーバントが有用なためと、 冥は初期技能で所持しているキャラがおらず、キャラを入れる度に術レベルをあげるのが面倒なので、レベルが継承される皇帝を冥術使いにするためだと思われます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19279] Re^3: おすすめの術の組み合わせ 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/31(Mon) 00:22 即答ありがとうございました。 サラマンダーがお気に入りのクラスのため冥術は手に入れられなく 皇帝は大剣使いにする予定なので地術にしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19275] 火龍出水を使った戦略 投稿者:高速ラプラシアン 投稿日:03/03/30(Sun) 23:34 有名なことだったら、申し訳ないのですが、火龍出水を使ったすごい戦略をみつけました。 ・誰でもいいので、火龍出水を閃いた赤水晶のロッド、リバティスタッフ、リバティスタッフを装備していないキャラに(高級)傷薬を装備させ、リバティスタッフを装備したキャラには元気の水等の状態回復する術を覚えさせます。 ・戦闘中に火龍出水をつかいます。すると、パーティー全員がバーサクしますが、このとき、リバティスタッフのファイナルストライクを使うと、自分を攻撃します。 ・このまま自分を殺した後、そのキャラを(高級)傷薬で回復。すると、バーサクが解けて攻撃力ボーナスだけが残って復活します。 ・他のキャラを元気の水等で直します。これで、全員に攻撃力ボーナスだけがついた状態になります。 ・後は、敵をなぶり殺しにしましょう。 要するに、ベルセルクの全体バージョンができるわけです。七英雄戦で、かなりの威力を発揮しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19252] 最初から最終皇帝ひとり旅での技道場について 投稿者:さく 投稿日:03/03/30(Sun) 01:18 初書です、よろしくm(__)m 今最初から最終皇帝でひとり旅してるんですが ジェラールにもすぐ死んでもらったため技道場がないんです 技道場なしで七英雄以外のクリア出きるイベントをクリア、それから順に七英雄倒していきました したらいつのまにか技道場が出てきてました! 慌てて書を消しちゃったんですが(それなら技おぼえちゃいたいので) なんでしょう、何か技道場完成の条件があるんですか? 合成術は七英雄1人たおしたりするくらいで完成したんですが… 経過年でも関係するんでしょうか? もうひとつ。 過去ログで妖精光で素早さUPして千手観音の威力を上げるってあったんですが。 ほかにそういったステータス依存の技ってありますか? 知ってる限りではサンダーボルトの魔力くらいです。 PS サクション命中率悪いですねぇ、苦労したのに… -------------------------------------------------------------------------------- [19254] Re: 最初から最終皇帝ひとり旅での技道場について 投稿者:幸せな愚者 投稿日:03/03/30(Sun) 01:41 確か、サイコバインドも魔力依存だと思ったけど。 他の固有技は未確認だけど、魔力依存のものが多いみたいだよ。 あまり参考にならなくてごめんね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19253] Re: 最初から最終皇帝ひとり旅での技道場について 投稿者:エコ 投稿日:03/03/30(Sun) 01:29 最初の年代ジャンプ前に最終皇帝を登場させた場合、 リアルクイーンのイベントを終わらせると技道場ができるようです。 あとステータス依存の技ですが、体術は全て腕力と素早さの両方に依存しています。 他はちょっとよく分かりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19270] Re^2: 最初から最終皇帝ひとり旅での技道場について 投稿者:弐式 投稿日:03/03/30(Sun) 19:43 月影も魔力依存では? あと、退魔神剣が剣のレベル(当たり前か)・魔力・冥の術レベルに依存してたと思います -------------------------------------------------------------------------------- [19274] Re^3: 最初から最終皇帝ひとり旅での技道場について 投稿者:さく 投稿日:03/03/30(Sun) 23:16 レスどうもですm(__)m サイコバインド確かにそうですねー、威力弱かったですけど確認しましたー 今やりlvが10代だからまだまだかもしれませんが(^_^;) リアルクィーンでしたか、、 それではリアル出す条件の年経過&戦闘回数いっぱいをやってみますね。 体術全般なんですね(^_^;)  でもHP回って調べてみたら力:素早さが20:3くらいの依存のようなのでやっぱり力いりますね(笑 やってみました。月影は変わらないような感じがします 退魔はかなり変わりますねー、3000→3400くらいに〜 皇帝一人旅ゆえ浮上島でないので冥術の確認はできませんm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- [19262] 幻体戦士法(?) 投稿者:ska 投稿日:03/03/30(Sun) 13:04 幻体戦士法(名前あってるか不明)を使ったら何か能力は上昇するのでしょうか? 技が使えなくなるだけだと思ってました(汗) 幻体化ってなんなのでしょう? すみませんどなたか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19266] Re: 幻体戦士法(?) 投稿者:幸せな愚者 投稿日:03/03/30(Sun) 15:13 研究・調査関係専用掲示板(通称:学会)のNo.332、334、335に幻体戦士法について詳しく解説されています。 -------------------------------------------------------------------------------- [19263] Re: 幻体戦士法(?) 投稿者:AWJ 投稿日:03/03/30(Sun) 13:37 幻体戦士法は使い手の分身を作り出す技です。その分身はキャラの代わりに戦って、HPが切れると元のキャラに戻ります(気絶もLP消費もしません)。幻体戦士法単体は一応リヴァイヴァの代物として使えますが(斧技しか使えなくなるのがネックですが)、真の使い道(?)は竜脈と霧隠れと組み合わせることにあります。 過去ログ91で「幻体戦士法」をワード検索すればもっと詳しい説明が見つかるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19273] Re^2: 幻体戦士法(?) 投稿者:ska 投稿日:03/03/30(Sun) 22:31 たすかりました 本当にありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19231] ゼラチナスマターはまり? 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/03/28(Fri) 21:46 はじめまして。 アイテムコンプリートを目指して、モンスターの巣の固定のゼラチナスマターから キャンディリングを取ろうと目論んでいるのですが、かなりの回数を重ねているにもかかわらず いまだに霊酒ひとつしか落としてません。 コマンドのキャンセルとか、使う技を変えたりしているのでハマリではないと思いますが… 固定は諦めて普通に出現する奴から取ったほうが無難ですかね? -------------------------------------------------------------------------------- [19233] Re: ゼラチナスマターはまり? 投稿者:こういち 投稿日:03/03/28(Fri) 22:16 そこまでいろいろ考えておられるのでしたらハマリでは無いと思います。 単純に確率の問題でしょう。 固定だろうと通常出現だろうと落とさない時は全然落としませんし 落とす時はあっという間に落としますので、あとは気合と根気の勝負かと。 -------------------------------------------------------------------------------- [19244] Re^2: ゼラチナスマターはまり? 投稿者:ペイレヴラ 投稿日:03/03/29(Sat) 19:27 ありがとうございます。 ラビットシリーズとかはすぐに落としてくれたので、 なかなか落とさなくて焦ってしまったみたいです。 とりあえずイベントを先に進めたいので固定は諦めることにします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19272] Re^3: ゼラチナスマターはまり? 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 20:54 私は、ここの固定ゼラチナスマターから キャンディリングを手に入れました。 戦闘回数は60回くらいだったと思いますが、これだけは運なのでなんとも言えませんね(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19246] 人魚の年代ジャンプって? 投稿者:筆まめ 投稿日:03/03/29(Sat) 20:52 人魚に会いましたがただ会っただけで何も起こりませんでした 年代ジャンプってなんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19250] Re: 人魚の年代ジャンプって? 投稿者:shin 投稿日:03/03/29(Sat) 22:57 人魚に会ったあと、まだまだイベントが続きます。 1、マーメイドの近くにある魔女のほこらに行き、魔女から人魚薬の情報を得ます。 2、人魚薬の材料を各地で集めます。ここで結構手間がかかります。 3、もう一度魔女のほこらに行き、人魚薬を作ってもらいます。 4、人魚に会ったマーメイド酒場の裏に行くと、人魚を追って海中へ行けます。 5、人魚薬は3回しか使えないので、3回目は戻れません。 6、皇帝が戻れないので強制年代ジャンプします。 これが人魚の年代ジャンプです。 しかし、この一連のイベントを最初に人魚に会った皇帝の代で行う必要があります。 また材料集めは結構複雑なものもありますので、もし詰まったらまたここで聞いてみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19265] Re^2: 人魚の年代ジャンプって? 投稿者:筆まめ 投稿日:03/03/30(Sun) 15:00 shinさん丁寧な解説ありがとうございます! 説明不足でした 人魚薬を使って人魚に会いに言ったんですけど魔女に3回使ったら戻れないって言われてて3回使う=自殺だと思ってて 皇帝がそんなことで死んでもいいのか?って思ってて謎でした 無事年代ジャンプできました ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [19256] 戦闘回数と年代ジャンプとイベント 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 10:43 今、ロマサガ2をはじめたばかりなのですが、 戦闘をたくさんすると、たくさん年代ジャンプしますよね。 私はできるだけ全てのイベントをこなし、できるだけのアイテム(レア含)を回収し、 全ての領土を支配下に入れたいのですが、 年代ジャンプをしすぎることのデメリットってありますか? コムルーン火山を放っておくと滅びるとか、カンバーランドが滅亡するとか イベントが発生した後に年代ジャンプするといけないイベントは知っているのですが、 『年代ジャンプし過ぎるとイベント自体が発生しなくなる』 みたいなイベントはあるのでしょうか? もしそういうイベントがあるなら、 『〜のイベントは○○年代にクリアした方がいい』など教えていただけないでしょうか? 私は敵を避けて移動するのが苦手なので、それが気掛かりでなかなか進めることができないんです(汗) よろしくおねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19257] Re: 戦闘回数と年代ジャンプとイベント 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 10:52 連続ですいません。もう一つ・・・。 なるべく遅く最終皇帝にしたいのですが その場合、七英雄はどういう順番で倒せばよいのでしょうか? 質問ばかりですいません(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [19259] Re^2: 戦闘回数と年代ジャンプとイベント 投稿者:こういち 投稿日:03/03/30(Sun) 11:57 >イベント 「放置しておくと消滅する」と言うイベントはありますが、年代ジャンプをしすぎると 発生しなくなるイベントはなかったと思います。 >七英雄 私がいつも使っている方法ですが、ノエル、スービエ、ダンターグの3体をうまく残せば 最終皇帝前に全土統一&全クラス仲間に出来ます。 特に難しい手順も必要なく、 ・ロックブーケを倒す前にテレルテバ開放&デザートガードクラス入りさせる ・海の主とは和解する ・ダンターグを子供と子ムーまで残す ぐらいに気をつければ大丈夫です。 -------------------------------------------------------------------------------- [19264] Re^3: 戦闘回数と年代ジャンプとイベント 投稿者:ランスロット 投稿日:03/03/30(Sun) 14:49 こういち様、早速の回答ありがとうございます。 と言うことは、継承の度に戦闘をしまくって毎回250年経過させても 問題なくコンプリートクリアができるんですね。 これで安心して、ゆっくり戦闘を楽しむことができますw -------------------------------------------------------------------------------- [19232] 技を覚えている仲間 投稿者:S,U 投稿日:03/03/28(Fri) 21:48 約10ケ月ぶりにかかせてもらうS.Uです。 ひとつ質問なのですが道場にまだはいっていない技を覚えている仲間を殺すと技はどうなるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19234] Re: 技を覚えている仲間 投稿者:こういち 投稿日:03/03/28(Fri) 22:18 年代ジャンプ時にはその代に閃いた技全てが道場に登録されます。 (もともと道場に登録されない技は除きます) 技を閃いた仲間の生死や封印の有無は関係ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19251] Re^2: 技を覚えている仲間 投稿者:S,U 投稿日:03/03/30(Sun) 01:05 返答に遅れてすみません。 私の質問に答えていただいとことを大変感謝しております。 -------------------------------------------------------------------------------- [19240] ハンニバルがぁぁ 投稿者:恋々 投稿日:03/03/29(Sat) 14:10 ハンニバルを作ったのはいいけど、槍技しか使えません。 斧技はどうやれば使えるようになるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19248] 訂正  ハルベルト 投稿者:恋々 投稿日:03/03/29(Sat) 21:36 ハルベルトの間違いでした。ごめんなさい 改めてこれは一体どういう事なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19249] 斬属性もないはず 投稿者:123 投稿日:03/03/29(Sat) 22:50 普通の槍との違いは攻撃時のグラフィックだけで、斧技が使えるということはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19242] Re: ハンニバルがぁぁ 投稿者:ちょっぱー 投稿日:03/03/29(Sat) 14:39 ハンニバルを作ったというのはどういう意味でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19243] Re^2: ハンニバルがぁぁ 投稿者:海女ゾンストライク 投稿日:03/03/29(Sat) 18:27 えっちなのはいけないと思います。 つーか、使える腕力キャラのことじゃなくて使えない斧槍のことと思われ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19229] 活人剣 投稿者:ちょっぱー 投稿日:03/03/28(Fri) 16:22 活人剣の効果がいまいちわからないのですが・・ どなたか教えていただけないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19230] Re: 活人剣 投稿者:ヤン坊マー坊天気予報 投稿日:03/03/28(Fri) 16:29 一撃をくらわせる寸前で剣を引き、敵を改心させて戦闘を終らせます。ただしアンデットが一体でもいると効果はありません。・・正直攻略本見ました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19235] Re^2: 活人剣 投稿者:G.F. 投稿日:03/03/28(Fri) 22:49 要するに、効けば敵全員を一撃で倒したのと同じことになるのです。 もちろん技術点などは手に入ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19238] Re^3: 活人剣 投稿者:零式 投稿日:03/03/29(Sat) 08:18 使ったターンは殆どの攻撃を回避するのも 見逃せない効果の一つです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19241] Re^4: 活人剣 投稿者:ちょっぱー 投稿日:03/03/29(Sat) 14:37 なるほどー!! ありがとうございます!! -------------------------------------------------------------------------------- [19236] 冥術について 投稿者:キートン 投稿日:03/03/28(Fri) 23:01 魔術書を魔術研究所の術士に渡したのですが、一向に冥術研究所が建てられません。 教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19237] Re: 冥術について 投稿者:shin 投稿日:03/03/29(Sat) 01:40 冥術研究所の入り口は術研究所右側、森のあたりにある通路です。ありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [19239] Re^2: 冥術について 投稿者:キートン 投稿日:03/03/29(Sat) 11:06 ありました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19225] ミラマーが 投稿者:くるぶし 投稿日:03/03/27(Thu) 22:23 いっこうに発展しません。 1861年になって、「土地がもらえると・・・」と 発言する人がうろついている状態です。 なぜ?(>_<) -------------------------------------------------------------------------------- [19226] Re: ミラマーが 投稿者:ビーナス 投稿日:03/03/27(Thu) 22:38 それってもう発展が終わってませんか? あとは橋が出来れば完成ですよね。橋はソーモンのヒラガが作ってくれますし。 一度行ってみてはどうでしょう? 違ってたらすみません!! -------------------------------------------------------------------------------- [19228] Re^2: ミラマーが 投稿者:くるぶし 投稿日:03/03/28(Fri) 15:04 ヒラガに話しかけるときにいつも100万クラウンの持ち合わせがなかっただけみたいでした。 即レスありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19193] アマゾネス加入条件について 投稿者:昆布 投稿日:03/03/26(Wed) 03:28 過去ログで、モンスターに襲われているアマゾネスに会う時に男性皇帝だとその後仲間にできない、という意味合いの書き込みがありました。 アマゾネスが加入しなくなる条件はありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19197] Re: アマゾネス加入条件について 投稿者:弐式 投稿日:03/03/26(Wed) 08:00 確か男で助けた場合すぐ仲間には出来ないけど、ロックブーケを倒した後普通に仲間にできたと思いますが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19196] Re: アマゾネス加入条件について 投稿者:123 投稿日:03/03/26(Wed) 07:55 初めてジャンヌに会ったとき、皇帝が男、もしくは皇帝が女でも助けなかった場合は ロックブーケを倒さないと仲間に出来ません。ロックブーケを倒せば大丈夫です。 ただ、ロックブーケをラストダンジョンまで残した場合どうなるかは知りません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19227] Re^2: アマゾネス加入条件について 投稿者:昆布 投稿日:03/03/28(Fri) 00:54 心配になってしまったもので。お二人ともありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19210] なんでだろう?(笑) 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/27(Thu) 00:53 実は僕石舟を浮かべる前に噴火も終えコムルーンハンマを貰って石を壊した人間なんです。 だから帝国大学でもうイーリスも仲間に出来ない、忘れられた町、雪の遺跡にも行けないと知りショックでした。 しかし噴火の前に詩人イベントを発生させていた為、イーリスは仲間に出来ました。 これでラッキーと思っていたんですが念の為石舟を拾ってゼミオへ行ったら門番(?)が 「石舟だ!」と言って溶岩へ浮かべてくれました。サラマンダーも仲間に出来ます。 ・・・・・これってどうなんでしょ?笑 やっぱり忘れられた町、雪の遺跡へはそれでも行けれないんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19211] Re: なんでだろう?(笑) 投稿者:123 投稿日:03/03/27(Thu) 01:26 岩を砕いたのなら問題なく石船を浮かべることが出来ます。 石船を浮かべられないのは「火山が噴火した場合」のみです。 楽器が揃ったのなら忘れられた町や雪の遺跡にもいけます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19212] Re^2: なんでだろう?(笑) 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/27(Thu) 01:42 あ、そうなんですか?噴火させてしまったらもう不可能なんだと思ってました・・・・・ ありがとうございました!お騒がせしました! -------------------------------------------------------------------------------- [19224] Re^3:噴火 投稿者:こういち 投稿日:03/03/27(Thu) 20:46 微妙にまだ勘違いが解けていないようですね。 コムルーン島に地震が多発した時、溶岩を砕いた場合は「噴火」ではありません。 地震多発の状態で何もせずに放置しておくと噴火になります。(例外あり) 噴火するとツキジマは滅亡し、コムルーンのマップ内に「浮上島」が出現します。 またゼミオ入口のサラマンダーがいなくなります。 これによって石船の新規設置が不可になるというわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19222] あ、アリが・・… 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/27(Thu) 16:14 アバロンにアリが大量発生してしまいました。 このイベントはどうやったら終わりますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19223] Re: あ、アリが・・… 投稿者:shin 投稿日:03/03/27(Thu) 16:27 アバロンの地下水道の右上の方に墓があります。その墓の奥に進んでいけば、アリ大量発生の元凶がいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19219] 詩人イベント 投稿者:ささに式 投稿日:03/03/27(Thu) 15:34 詩人の楽器5つ集めてチカパ山の頂上に行っても何も起こりません。なにか他に足りないイベントがあるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19220] Re: 詩人イベント 投稿者:shin 投稿日:03/03/27(Thu) 15:37 確かイベントが起こるのが微妙に頂上じゃなかったような気が…。頂上付近を歩いてみても何も起こりませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [19221] Re^2: 詩人イベント 投稿者:ささに式 投稿日:03/03/27(Thu) 15:47 あっ!イベント起きました。微妙に頂上と違いましたね。即レスありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19216] はじめまして 投稿者:あほちん 投稿日:03/03/27(Thu) 12:02 サラマンダーの仲間の仕方を教えてください。お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [19217] Re: はじめまして 投稿者:shin 投稿日:03/03/27(Thu) 14:09 まずはコムルーン島へ行きましょう。コムルーン島への行き方は、カンバーランドのフォーファーからの航路を開拓する方法と、サラマット右上の村ムリエから船に乗って行く方法があります。ただし、前者は皇帝を武装商船団にしておく必要があります。 もう1つ注意点として、コムルーン島へ行くときに石船を持っていきましょう。サラマンダーが住んでいる村に入るために必要になります。石船はサラマットのアマゾネスの村の入り口前にあります。草むらあたりを探してみてください。 コムルーン島に行っていろいろ回っていると、火山の火口を固めるイベントが始まりますので、山の頂上に行って固めてしまいましょう。(仲間にするだけなら固める必要はなかった気もしますが、固めた時点で領土にできるので固めるべきでしょう) 固めてからいくらか年代が経過すると、火山が大噴火してしまうという情報が得られるはずですので、この情報を得たら再びコムルーン島に行ってください。ここで長い間放っておいたり、イベントだけ始めて見捨てたりすると、火山が噴火し、サラマンダーが仲間にならなくなりますので注意してください。 コムルーン島でサラマンダーに会うと、今度は頂上で固まった岩を砕きに行くことになります。固めるときとは違い、イベント戦がありますので、十分に準備をしていく必要があります。無事岩を砕くことができれば、火山の大噴火を食い止められ、サラマンダーが仲間になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19218] Re^2: はじめまして 投稿者:あほちん 投稿日:03/03/27(Thu) 14:29 大変詳しい解説ありがとうございました。この方法でやってみます -------------------------------------------------------------------------------- [19213] 女魔術師? 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/27(Thu) 02:54 とうとう最終皇帝になりました!それでレオンのときにアドバイスをくれたあの女魔術師が 「チカパ山の〜へ来い」と言ったのですがよくわかりませんでした。 チカパ山にも行ってみたのですがよくわかりません。 だれかおしえてください!もしかしてそこが忘れられた町なんですか? ついでと言ってはなんですが砂の遺跡、雪の遺跡の場所も教えてやって下さい! お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19214] Re: 女魔術師? 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/03/27(Thu) 03:12 忘れられた町はチカパ山の向こう側にあります。山を越えるにはイーリスを仲間にすることと、ワグナスがヤウダから居なくなっていることが条件です。 イーリスを仲間にするには詩人イベントで楽器を集めなければいけません。 サバンナのクイーンを倒してユウヤンの酒場で話を聞くとイベント開始です。 楽器を集めてチカパ山の奥に行けばイーリスが仲間になります。 ワグナスがヤウダから居なくなる条件は倒すか最後の七英雄にすることです。 ワグナス関連のイベントはテレルテバ解放後、ユウヤンでヤウダ各地の情報を聞けば始まります。 また、ワグナスの本拠地はイーリスの協力か、人力風起こし(クラス限定。最終皇帝は無理だったかな?)を使わないと突入できません。 砂の遺跡はメルー砂漠で移動湖を見つけて、遺跡の奥にいる古代人に話しかけた後、メルー砂漠を南側から出ると行けます。 雪の遺跡は忘れられた町で情報が聞けます。砂の遺跡と同じマップ内にあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19215] Re^2: 女魔術師? 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/27(Thu) 03:22 長文ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [19207] 石舟 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/26(Wed) 21:30 石舟がサラマットにあるということは知っているのですが場所がわかりません。 どなたか教えてください! -------------------------------------------------------------------------------- [19208] Re: 石舟 投稿者:低速 投稿日:03/03/26(Wed) 22:35 アマゾネスの村の手前の落とし穴の左側の草にあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19209] Re^2: 石舟 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/26(Wed) 23:26 あ、ありました。ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [19188] 移動湖 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/26(Wed) 00:57 移動湖にはどうやってはいるんですか? 見つけて入ろうとしたら消えてしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19189] Re: 移動湖 投稿者:* 投稿日:03/03/26(Wed) 01:11 ここの帝大一般教養課程に詳細↓があります。ご参照ください。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/oasis.html -------------------------------------------------------------------------------- [19206] Re^2: 移動湖 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/26(Wed) 20:53 わかりました。ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [19201] 皇帝レオン 投稿者:ヘニャ男 投稿日:03/03/26(Wed) 11:48 皇帝レオンのパーティーでどのくらいの技を覚えるのでしょうか?また敵も強くなっていきますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19205] Re: 皇帝レオン 投稿者:shin 投稿日:03/03/26(Wed) 14:38 敵は普通に強くなっていきます。 また技をひらめくかどうかは敵の強さと使うキャラによって決まっています。 敵を強くすればある程度の技は覚えられるでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [19173] スービエについて+七英雄 投稿者:レンヤ 投稿日:03/03/25(Tue) 19:28 スービエの「復讐のために!」というセリフはどういう条件でしゃべってもらえるのですか? 何回もプレイしていますが、いつも氷海で出会い頭のどつきあいです。 ・・・ラスボスの2つのゲート攻撃の目的は何ですか?? 別にこれといった被害も出ず、どちらかというと演出が恐怖を煽ります。5〜7回攻撃のほうが相当痛いです!  -------------------------------------------------------------------------------- [19190] Re: スービエについて+七英雄 投稿者:* 投稿日:03/03/26(Wed) 01:24 2つのゲート攻撃について アビスゲート>地相を冥にして、七英雄が毎ターン回復するようになる。 こちらがギャラクシーやクリムゾンフレアなど天の属性攻撃をしていれば そのうち反転して切れる。回復量は大したことないので放置しても問題なし。 アストラルゲート>パーティー内のうち一人を、霧がくれ+混乱・魅了状態にする。 霧がくれ状態なので元気の水やエリクサーがかけられず、 そのキャラの攻撃力によってはかなり危険な事態に。 魔石の指輪・ソーモンの指輪を装備しているキャラに対しては無効。 また「事前にキャラAにエリクサーをかけようとコマンド指定>アストラル食らう> そのあとエリクサーコマンド実行」となった場合は回復が効き、単なる霧がくれ状態に。 -------------------------------------------------------------------------------- [19204] Re^2: スービエについて+七英雄 投稿者:レンヤ 投稿日:03/03/26(Wed) 13:56 お二人ともありがとうございます。七英雄には、説明させていただいた行動と同じことをやっているので危険視することがなかったみたいです。スービエに対しては、海の主と戦いたくはなかった結果ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19176] Re: スービエについて+七英雄 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/03/25(Tue) 21:10 スービエのそのセリフは沈没船で戦うと聞けます。 沈没船に行く前に海の主を倒すか、沈没船を長期間放置すると戦えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19179] 輪愚な酢 投稿者:ソウジのっLP 投稿日:03/03/25(Tue) 23:05 ワグナスがどうしても倒せません。 ファイアストームが超強力で 全員即死(ダメージ約1000) 3ターン目に仕掛けてきます。 どなたかいいアドバイスを・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19203] Re: 輪愚な酢 投稿者:ソウジのっLP 投稿日:03/03/26(Wed) 12:20 倒せました!!!ありがとうございます!!!! -------------------------------------------------------------------------------- [19184] Re: 輪愚な酢 投稿者:shin 投稿日:03/03/26(Wed) 00:35 ファイアストームはセルフバーニングで防げるようです。全員に使ってしまえば、物理攻撃をされない限り解けないので、随分楽になるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19195] Re^2: 輪愚な酢 投稿者:弐式 投稿日:03/03/26(Wed) 07:49 ちなみに炎の壁でも防げます。セルフバーニングの方が効率いいかもしれませんがこの方法だと全員に火を覚えさせる必要が無くなります。お好きな方を -------------------------------------------------------------------------------- [19194] 七英雄 投稿者:はるか 投稿日:03/03/26(Wed) 06:58 七英雄は色々な条件で強さや見た目が変わるようですが、具体的にどのような条件で変わるのでしょうか? また、それによってラスボスが強くなったりすることはありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19199] Re: 七英雄 投稿者:弐式 投稿日:03/03/26(Wed) 08:06 皇帝のHPが750以上になった場合強くなります。(クジンシー・ダンターグ・スービエは除く) ラスボスの強さは変わらなかったと思います -------------------------------------------------------------------------------- [19198] Re: 七英雄 投稿者:123 投稿日:03/03/26(Wed) 08:05 ボクオーン、ロックブーケ、ワグナスは皇帝のHPが700以上になると第2形態になります。 ノエルは皇帝のHP700以上で第2形態になり、また、ロックブーケを倒していると攻撃的になります。 スービエは海の主を倒したり、南ロンギットで嵐が発生してからほったらかしにしてると第2形態になります。 ダンターグはナゼールに有る3つのダンジョンの攻略のタイミングによって変わります。 それぞれのダンジョンのボスを吸収してパワーアップするので、各ダンジョンを早めにクリアすると ダンターグはあまりパワーアップできず、逆にダンジョンをクリアするのが遅いと ダンターグは順調にパワーアップしていきます。詳しいことは帝国大学に書いてあります。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/nazelle.htm クジンシーは第1、第2形態とも戦います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19200] Re^2: 七英雄 投稿者:弐式 投稿日:03/03/26(Wed) 08:08 あっ700以上でしたっけ?失敬 -------------------------------------------------------------------------------- [19202] Re^3: 七英雄 投稿者:はるか 投稿日:03/03/26(Wed) 12:11 わかりました!お二方どうもありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19177] 武器の重さ 投稿者:フラック 投稿日:03/03/25(Tue) 22:18 防具に重さがあることは外道王さんのページでわかったのですが、武器の重さについてはどこで調べたら解るのでしょうか。 たいていの所には行ってみたのですが、調べているところがほとんど無いんで教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19180] Re: 武器の重さ 投稿者:フッ化水素 投稿日:03/03/25(Tue) 23:06 私も過去ログで教えていただいたのですが、 http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs_analyzer.html -------------------------------------------------------------------------------- [19186] Re^2: 武器の重さ 投稿者:フラック 投稿日:03/03/26(Wed) 00:39 どうもありがとうございます。もう一つ気になることがあるのですが、武器の重さは、武器欄に武器を装備するだけで加算されていくのでしょうか。 たとえ使う気が無くても「スリッジハンマー」を持てば、素早さは激減するのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19191] Re^3: 武器の重さ 投稿者:AWJ 投稿日:03/03/26(Wed) 01:59 武器の重さは防具の重さとは意味が異なります。素早さではなく、その武器で攻撃する際の命中率に影響するのです。スリッジハンマーや重水の槍で攻撃すると他の武器で同じ技を使った場合よりミスが多くなりますが、装備するだけでは何の不利もありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19192] Re^4: 武器の重さ 投稿者:フラック 投稿日:03/03/26(Wed) 02:24 なるほど! 武器の重さにはそういう意味があったのですね。フッ化水素さん、AWJさん、本当にありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19171] 沈没船 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/25(Tue) 18:43 沈没船の逃げる?宝箱はどうやって取るんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19185] Re: 沈没船 投稿者:shin 投稿日:03/03/26(Wed) 00:37 零式さんの言うとおり、動く宝箱はとれません。 19112番と同じですが、こちらにもレスつけときます。 進み方は「1番左に入ってすぐ出て左から2番目」です。 あと「左から2番目に入ってすぐ出て3番目」で宝が取れます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19178] Re: 沈没船 投稿者:零式 投稿日:03/03/25(Tue) 22:50 逃げるやつは取れません。 ただし、その部屋と全く同じ構成の部屋で、 宝箱が取れる部屋も存在するので要注意。 -------------------------------------------------------------------------------- [19181] Re^2: 沈没船 投稿者:ミト 投稿日:03/03/25(Tue) 23:08 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19183] Re^3: 沈没船 投稿者:ミト 投稿日:03/03/25(Tue) 23:10 A.S.N.T.D.N.Bさん、すみません、別の沈没船に関するスレと間違えてしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19187] Re^4: 沈没船 投稿者:A.S.N.T.D.N.B 投稿日:03/03/26(Wed) 00:52 いえいえ、気にしないでください♪ shinさん、零式さん、ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [19097] 沈没船で詰まりました 投稿者:ミト 投稿日:03/03/22(Sat) 00:34 沈没船には到着できたのですが、宝箱が移動するあたりでその先が見つかりません。 どこか秘密ルートとかあるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19112] Re: 沈没船で詰まりました 投稿者:shin 投稿日:03/03/22(Sat) 20:40 4つ部屋が並んでるとこですよね? 進み方は確か「1番左に入ってすぐ出て左から2番目」です。 あと「左から2番目に入ってすぐ出て3番目」で宝が取れた気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19182] Re^2: 沈没船で詰まりました 投稿者:ミト 投稿日:03/03/25(Tue) 23:09 ありがとうございます。問題解決しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19170] 無題 投稿者:芋 投稿日:03/03/25(Tue) 18:27 ワグナスと戦うためにはどうしたらいいの? -------------------------------------------------------------------------------- [19174] Re: 無題 投稿者:shin 投稿日:03/03/25(Tue) 20:03 まずはメルー砂漠地方を領土とする必要があります。 その上でヤウダ地方に向かうと、ワグナス関連のイベントが始まります。 ヤウダ地方の各町・城を回っていれば、浮遊城登場までは問題なく進むはずです。 浮遊城への入り方としては2通りあります。 1、ヒラガからもらえる人力風起こしを使う方法 腕力の強そうなクラスが皇帝になっていればこの方法が使えます。 一度しか使えないようなメッセージがありますが、 一度使ったあとは倉庫に戻っているので何度でも使えます。 2、イーリスの力を借りる方法 こちらはまずサバンナのクイーンを倒す必要があります。 するとヤウダ地方で詩人関連のイベントをはじめられますので、 詩人の楽器5種を各地で集めましょう。 するとヤウダ地方の山でイーリスの力を借りて浮遊城に行けます。 浮遊城に行けばワグナスと戦えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19166] 武器、防具の開発 投稿者:ヘニャ男 投稿日:03/03/25(Tue) 14:51 はじめまして。 今最終皇帝の前の皇帝でやっているのですが、武器、防具ともに開発してくれません。 どうしてでしょうか?まだ手に入れてないものもあるのに… -------------------------------------------------------------------------------- [19167] Re: 武器、防具の開発 投稿者:零式 投稿日:03/03/25(Tue) 15:28 開発できる武具は、各種類1年代につき1個です。 例えば、ハルモニアの剣を開発した年代には黒曜石の剣は開発できません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19169] Re^2: 武器、防具の開発 投稿者:ヘニャ男 投稿日:03/03/25(Tue) 15:46 あぁ、そうですか。残念!せっかく活人剣、不動剣覚えたのに…(-o-) もうひとつ質問いいですか? 竜槍ゲイボルグってどのくらいの割合で落とすのですか?下り飛竜はでのくらい強いのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19128] ☆女限定ぱーてぃ☆ 投稿者:グジクジ(≧∇≦) 投稿日:03/03/23(Sun) 12:00 皆様のおかげで全クリできました(^^)有り難う御座います。 そして、今回は女性限定でクリアしようと企んでいるのですが。 オススメのメンバーは御座いますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19130] Re: ☆女限定ぱーてぃ☆ 投稿者:セクハラ皇帝乱兄ぃ 投稿日:03/03/23(Sun) 13:08 う〜む,個人的な見解では, 最終皇帝女 帝国軽装歩兵女:オードリー インペリアルガード女:ディアナ ホーリーオーダー女:ソフィア は固定かと.あと一人はお好みでしょうな. -------------------------------------------------------------------------------- [19131] Re^2: ☆女限定ぱーてぃ☆ 投稿者:海女ゾンストライク 投稿日:03/03/23(Sun) 14:15 女限定だと腕力面でかなり見劣りしますねー。 腕力数値で選ぶなら、 インペリアルガード女:ユノー(23) フリーファイター女:ペネロープ(20) アマゾネス女:トモエ(19) 帝国軽装歩兵女:オードリーorグレース(18) あたりですねー。 ユノーとペネロープは技能が少ないので0から鍛える項目が多いですが。 サラマンダー、イーリスは無しですよねー。 -------------------------------------------------------------------------------- [19147] Re^3: ☆女限定ぱーてぃ☆ 投稿者:グジクジ(≧∇≦) 投稿日:03/03/24(Mon) 14:32 んむむ・・・。 最終皇帝女 帝国軽装歩兵女:オードリーorユノー インペリアルガード女:ディアナ ホーリーオーダー女:ソフィア フリーファイター女:ペネロープ 辺りで行こうかと思います。参考になりました!(^^)有り難う御座います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19168] Re^4: ☆女限定ぱーてぃ☆ 投稿者:零式 投稿日:03/03/25(Tue) 15:32 ユノーはインペリアルガードですよ。 --------------------------------------------------------------------------------