-------------------------------------------------------------------------------- [17094] 初クリアー 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/07(Tue) 20:01 みなさんやりました、購入して約20日 プレイ時間は22時間、たった今クリアしました。 数々の質問に答えてくださった皆さん、ありがとうございました。 七英雄戦ではクイックタイムを使っていましてが、途中で術ポイントが 切れてしまい。必死でやってたら勝てました。 とどめは、主人公の不動剣です。感動しましたーー。 みなさん本当にありがとうございました。 ところでみなさん、2回目をやりたいんですけど。 ちょっと、こだわりプレイをやろうとおもうんです、 どんなのが、いいでしょうか? できるだけ、簡単なの、おねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- [17096] Re: 初クリアー 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 20:40 やはり、アイテムコンプリートをお勧めしたいが、簡単なのとすると、ラスボスをクイックタイム無しで倒すことを目標にプレイ、・・・・・難しいかなこれも・・・・・・ 最初に何かを禁止にして、プレイするというのはどうでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [17097] Re^2: 初クリアー 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/07(Tue) 20:53 アイテムコンプは厳しいでしょう。某サイトで精神が崩壊すると言われるほどですし。学会+解析ネタで頑張れば少しは楽になるかもしれないけど。 クイックタイム卒業は賛成です。他の補助術の強さを実感できます。 とりあえずサラマンダーと冥術の使わなかった方を使うとか、4000年目指すとか。 -------------------------------------------------------------------------------- [17098] Re^3: 初クリアー 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/07(Tue) 20:58 クイックタイムなしですか・・・・キツそうですね。 実はサラマンダーも冥術も使ってないんです。 冥術研究所を建設する前にクリアしてしまいました(笑) 多分やり残したこといっぱいあるような気がする。 何かはわからないけど・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17124] Re^4: 初クリアー 投稿者:七英雄の偽者 投稿日:03/01/08(Wed) 18:35 いや、そうでもないですよ? 僕は、ラピッド光の壁戦法で勝ちました。コツさえつかめば簡単です。 ソウルスティール、テンプテーション、水鳥剣などの見切りは・・・説明不要ですね。 リヴァイヴァは必要ですが、エリクサーはつけなくてもいいです。金剛力と金剛盾は特に金剛盾はつけた方がいいです。光の壁はあらゆる攻撃を半減なのでつけるべきです。 (光の壁と金剛盾って併用できましたよね?)こんなもんでしょうか? 僕は、最終皇帝までにいろんなタイプのキャラを皇帝にして謀殺して(笑)全部の技レベル上げました。最終皇帝になるまでの過程が大事ということです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17100] Re^4: 初クリアー 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 21:16 それじゃあ、やり残したと思われるイベントをつぶしながらクリアが、楽しくて良いと思われますね。 -------------------------------------------------------------------------------- [17119] Re^5: 初クリアー 投稿者:あおさんご 投稿日:03/01/08(Wed) 16:36 ずっと最終皇帝で冒険、 コッペリアをパーティにいれる、 術攻撃、術士をメインにする、 などがお勧めです。 ・・・と、いきなりのレスで失礼しました(^^; -------------------------------------------------------------------------------- [17137] Re^6: 初クリアー 投稿者:* 投稿日:03/01/08(Wed) 23:36 やはり「クイックなし」が単純かつ難易度が低いのでお勧めです。 クイックなしで、陣形・術・技コンプがやりこみの第一歩でしょう。 クイックなしで勝つためには他の合成術や技・武器防具・陣形など きちんと集めなければいけないのでやりがいもあると思いますよ。 ラピッド+光の壁はクイックと似たような感覚(ある意味反則)なんで これもなしでやってもらいたいなぁ。 これが出来たらコムルーンの噴火・鎮火両ルートを試したり カンバーランドを滅亡させたり、地上戦艦に裸潜入したりと イベントの分岐をエンジョイしてはいかがでしょうか。 根気に自信があるならこのあと、4000年やアイテムコンプですね〜。 私は短気なのでやれませんが。 自分が試したのは「物理攻撃なし(術・見切り・回復アイテムのみ)」 「術なし(武器・体術、回復アイテムのみ)」 「終帝一人でラスダン」などです。 いずれもきちんと攻略法を考えさえすれば無茶な難易度でなくクリアできるので ある意味ほんとにバランスのよく取れたゲームだと思いますよ。 術なし・武器なしはレベル上げの手間が半分省けるので 実は通常クリアより時間かからなかったりするのでお勧めです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17142] Re^7: 初クリアー 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/09(Thu) 15:31 いろいろありますねー。 実はクイックでラスボスに挑戦する前に、普通にやってみたんですよ、 そしたらいきなりテンプテーション全員にかかってしまいました、んでリセットしてクイック・・ 次はいろんな技(見切り)を覚えていきたいな。 1回目は剣と大剣と術だけだったんで。 そしてクイックなしで倒してやる!! パーティとか各七英雄へのこだわりとかが、まだまだわからないので いろいろ教えてください。(コッペリアを使った事もないし) あとこのゲームのタイムアタックはどのくらいでクリアできるんですか? 4000年クリアってどうやるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17146] Re^8: 初クリアー 投稿者:エリア 投稿日:03/01/09(Thu) 21:46 私も4000年クリアはやろうやろうと思っているのですがやってません(汗) どうやるか...というのをかいつまんで説明しますと 1、年代ジャンプの時は250年ジャンプする(最後は調整が必要) 2、イベントを調節して12回ジャンプする この2つを満たせばいいのですが...これは普通にプレイしていればまず達成できないと思います。つまり綿密なプランを立てる必要があります(個性やこだわりも入れるべきだと思います) そのためにはまず年代ジャンプの法則を理解することが必要です。 よろしければ帝国大学大学院の年代ジャンプの法則のページをお読みになって下さい。 「8−15」法則 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15_top.html 経過世代P http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/keikap.html プランを立てましたらこちらのページで検討をしてみて下さい。 4000年裏マニュアル http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/manual_s.html 掲示板で実際にプランを出してダメだししてもらうのもいいと思います。 実際に行っていないので上手く説明できなくて申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [16967] 情報求む2 投稿者:初心者 投稿日:03/01/04(Sat) 17:08 >HONEY氏、エリア氏 情報提供感謝致します。 キャラによって閃き度は違うという事をよく踏まえておきます。 ところで、技を閃くに最適な魔物はいますか? ロマサガ3ならアスラや玄竜などのように、難度の高い技でも閃きやすい 魔物の事です。 魔物の種類や、そいつの主な出現場所も、できれば聞きたいのですが・・・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [17121] Re: 情報求む2 投稿者:あおさんご 投稿日:03/01/08(Wed) 16:48 気弾を見切って道場に登録してあるならテレルテバのミスティックもお勧めです。 個人的見解ですが、一番早く会える最強レベルの敵はこれではないかと。 間違っていたらゴメンナサイ(^^; -------------------------------------------------------------------------------- [16974] Re: 情報求む2 投稿者:ミカエル 投稿日:03/01/04(Sat) 22:25 2は3と違って、絶対覚えないキャラは絶対その技を覚えてくれません。 なので、重要なのは閃くキャラで閃く技を閃く敵で! もっもも閃きやいキャラはアルビオンです。がんばってコンプリートしてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16971] Re: 情報求む2 投稿者:楊文里 投稿日:03/01/04(Sat) 19:15 僕はアルビオンにラピッドストリームで2,3人土術足がらめでその他のキャラ素振りですね キャラとレベルが合えば活人剣でも30分もかからずに覚えます この場合は足がらめがかなりの確率できくので死ぬ可能性は0です -------------------------------------------------------------------------------- [16970] Re: 情報求む2 投稿者:(番ムー改め)番犬人 投稿日:03/01/04(Sat) 17:29 有名な相手は魚系最強のアルビオン(ワイリンガ湖など)ですけど やっぱり、外道王さんのやりかたの 昆虫系最強のカイザーアント(魔女のほこらなど)相手に 全員にソードバリア+ミサイルガードをかけてから戦うと ふみつけ以外(死神のカマは知らない(←待て)を回避できますので 後はふつうに素振りをやってればベストかも けっこうこの手のレスは多いので過去ログなどをチェックしてから 聞いたほうが良いと思います (チェック済みでしたらごめんなさい)   -------------------------------------------------------------------------------- [16973] Re^2: 情報求む2 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/04(Sat) 21:36 「死神のカマ」「ふみつけ」は  見切れるそうなので、  見切り技コンプ狙いにも  カイザーアントはいいかもしれないですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16969] Re: 情報求む2 投稿者:エリア 投稿日:03/01/04(Sat) 17:27 アルビオンが適していると思います。魚系のレベル16の敵です。 出現場所はワイリンガ湖やサラマットの湖(?)の部分などです。 どちらもエンカウントはしやすいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [17144] Re^2: 情報求む2 投稿者:蒼月牙 投稿日:03/01/09(Thu) 16:47 久々にカキコする蒼月牙です。 アルビオンを狩るのなら、やっぱワイリンガ湖でしょう。 技Pとかが切れても、すぐビハラで寝れますからね。 詳しくは、検索で「蒼月牙」と入れれば出るかも。 余談ですが、アルビオンから「乱れ突き」を見切れます。 直撃すれば四桁ですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [17130] 見切りなしで・・・ 投稿者:烈風 投稿日:03/01/08(Wed) 21:03 久しぶり書きました!! えぇ〜っと、見切りとクイックタイムなしでラスボスをたおしたひといますか??  いたら、その内容を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [17135] Re: 見切りなしで・・・ 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/08(Wed) 21:34 クイックタイムなしの場合は結構楽に倒せますが、見切りを無くされた場合は、キャラの編成や、装備する防具をある程度固定しなければならないため、した事はありません。 でもなかなかスリルがあって、面白そうですね! この条件でクリアを目指してみますか!! -------------------------------------------------------------------------------- [17133] Re: 見切りなしで・・・ 投稿者:カッパ 投稿日:03/01/08(Wed) 21:13 実際にやったことはありませんが、 防具やパーティーキャラの方でテンプテーション対策をちゃんとやっとけば、 そんなに難しくないと思いますよ。 もちろんちゃんと鍛えておかないとダメですけど。 ソウルスティールを使う前に倒すこともよくありますから。 > クイックなし ここの常連さんは、私も含めクイックは使わないのが普通です。 -------------------------------------------------------------------------------- [17132] 実際にはやったことないのですが・・・ 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/08(Wed) 21:10 って言っている奴のいうことなので、 説得力はかなりないと思うのですが・・・ 1.強力な女性陣(地水火風の四人でも可)でパーティを編成する。 -------------------------------------------------------------------------------- [17134] Re: 実際にはやったことないのですが・・・ 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/08(Wed) 21:30 すみません、操作ミスしました<(_ _)>。 よって最初から書き直しますね。 1.強力な女性陣(地水火風の四人でも可?)でパーティを編成する。  →テンプテーションの見切りを不用とするため   最終皇帝が男性の場合は迷わずソーモンor魔石の指輪を装備 2.敵がロックブーケのみの状態のままダメージを与えず、  ひたすら強化術(リヴァイヴァ,金剛力,スペルエンハンス他)を連発する 3.十分に強化したらひたすら最強術or技連発 ・・・これでいけると思います。 1.におけるお勧めキャラは  スカイア・マリア ・・・ クリムゾンフレアorギャラクシィ用               セージロッドがあるとなおよい  ミネルバ・アウ  ・・・ 男性以外で腕力上位のキャラ              妖精光+千手観音がおすすめ ってな所でしょうか。 いろいろ見切りを持っていっても金剛盾・ソードバリアを使うなら、 実際役に立つのは「テンプテーション」と「ソウルスティール」位で、 テンプテーションも男性にしか効果が無く、 ソウルスティールはダメージを与えてクジンシーを出すまで使われないので、 上記のような方法でいけるのではないでしょうか。 あと、陣形は「アマゾンストライク」などの 素早く行動できる陣形がオススメです。 ソウルスティールだけは怖いので、 せめてやられる前にダメージを与えて起きたいところですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [17136] Re^2: 実際にはやったことないのですが・・・ 投稿者:烈風 投稿日:03/01/08(Wed) 21:46 けっこう、参考になりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [17082] 詩人について 投稿者:アレック 投稿日:03/01/07(Tue) 15:58 詩人の楽器を全部集めるのと集めないのではどこがどのように変わってくるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [17105] Re: 詩人について 投稿者:アレック 投稿日:03/01/07(Tue) 23:17 なるほど、よくわかりました。 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [17084] Re: 詩人について 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 16:33 イーリス族が仲間に入るか入らないかと、浮遊城に入る方法が増えます。 全部集めたほうが断然良いです!! -------------------------------------------------------------------------------- [17090] Re^2: 詩人について 投稿者:イージス 投稿日:03/01/07(Tue) 18:00 ついでに、忘れられた町にも行けないので、雪の遺跡の魅力的なアイテムが取れない・・・。 楽器は是非集めた方が良いっすよ! -------------------------------------------------------------------------------- [17093] 雪の遺跡 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 18:58 雪の遺跡は確かに良いものがあるんですが、竜の巣窟じゃあないですか・・・・・ あそこの竜って強いから、皇帝を3人ほど食われたんで、あまり近寄らないんですよ・・・・ 何か必勝法のようなものは無いんですかねー・・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17116] Re: 雪の遺跡 投稿者:ももんが 投稿日:03/01/08(Wed) 11:16 必勝法、あるにはありますが 少し準備が面倒です 竜は魅了のステータス攻撃が効くので、 ラピッド霧隠れ+ハートシーカーを使えばノーダメージで倒せます。 ので、がんばってウィンクキラーをぶん取ってください(^^; 冥術があればゴーストライトという選択肢もありますが -------------------------------------------------------------------------------- [17117] Re^2: 雪の遺跡 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/08(Wed) 13:52 おぉぉぉぉ!!なるほど!! ももんがさん!早速、ウィンクキラー強奪作戦を決行します!! 情報有り難うございます!! -------------------------------------------------------------------------------- [17099] Re: 雪の遺跡 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/07(Tue) 20:59 楽に行くなら、最低でも後期七英雄が倒せるぐらいの強さは必要でしょう。最強武器があるダンジョンですから。 火竜は乱れ雪月花が有効。あと、セルフバーニングとか、炎の壁なんかも。 宝箱をふさいでいない雷竜、金龍は避ければいいと思います。 黒竜はソードバリアで地獄爪殺法を防げばどうにかなると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [17112] Re^2: 雪の遺跡 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/08(Wed) 07:40 今まではゴリ押しで戦ってきたからセルフバーニング使った事が無かったからなぁ・・・・ ボストン郊外さん、有り難うございます、今度はその方法でトライしてみます。 今のパーティは少し弱い(平均HP約650)ですがその方法なら何とか良い勝負に持ち込めるかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [17118] Re^3: 雪の遺跡 投稿者:カッパ 投稿日:03/01/08(Wed) 16:24 いわゆる「竜」は全てのタイプ(氷・火・雷・黒)にスタン攻撃が効きますので、 ラピッドストリームで全員クロスクレイモアの切り落としとかすれば ノーダメージで倒せますよ。 これが一番簡単な方法かと思います。 剣・大剣レベルが低いなら、他のスタン攻撃でも全然OKです。 「龍」の方には効きませんが、あちらは無理に戦わなくても 宝箱取れますからね。 -------------------------------------------------------------------------------- [17129] Re^4: 雪の遺跡 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/08(Wed) 21:02 なるほど・・・・ どんどん必勝法が増えていく・・・・・ これで、竜を倒すのがだいぶ楽になるでしょう。 カッパさん、情報有り難うございます! -------------------------------------------------------------------------------- [17125] 人魚薬に関して 投稿者:Atsu 投稿日:03/01/08(Wed) 20:16 はじめて質問させて頂きます。 帝国大学のFAQによると入手できる人魚薬はゲーム中1つだけのようですが、 そうなると「人魚と駆け落ち」イベントをこなした場合は南ロンギットの制圧と 海女の仲間入りはできなくなるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [17126] Re: 人魚薬に関して 投稿者:こういち 投稿日:03/01/08(Wed) 20:35 人魚薬は使用しても無くならないアイテムです。 したがって、駆け落ちした場合にもその後の展開には全く支障ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17037] 最終皇帝での 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/05(Sun) 22:16 最終皇帝で火山噴火させちゃったら、どうなるんでしょう。 それがわからないから、うかつに冥術に手が出せません。 それとラスボスと戦うとき攻撃技は無明剣だけで大丈夫でしょうか。 きつかったら今から必死で鍛えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [17043] Re: 最終皇帝での 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/06(Mon) 00:42 最終皇帝で魔道書を入手したら、 その場で退位してしまい ゲームオーバーになってしまうのではなかったかな・・・ たしか過去ログに似たような記事があったような。 どうしても気になるなら、 手当たり次第に七英雄を倒しまくり さっさと最終皇帝を出現させて試してみるのも 一つの手ですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [17050] Re^2: 最終皇帝での 投稿者:dlagonz 投稿日:03/01/06(Mon) 01:17 >その場で退位してしまい >ゲームオーバーになってしまうのではなかったかな・・・ 自分もコレと同じ考えなんですが、どうも違うらしいですよ(笑) ここで聞いた限りでは、身代わりの命により助かる、ということです。 一度は自分で確かめてみないとな… それより、冥術関係で気になってて、自分で確かめてないのは(苦笑)、 アイスシードを皇帝が使うか、魔術師が使うか、ということ。 魔術師が溶岩を固めた場合、 噴火に関して帝国は関与してなく、 浮上島に行っても魔術書を要求することも、魔術師と対立することも無く、 他のアイテムは手に入るが冥術は手に入らないとか… 個人的にこのシナリオに納得でき、 気に入ってしまっているのですが(笑)、 真実はどうなんだろうなあ? -------------------------------------------------------------------------------- [17055] あらら(汗 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/06(Mon) 13:52 どうも混乱を招いてしまったようですね。 どうもすみませんでした<(_ _)> やはり自分の目で確かめたもの以外は うかつに発言しない方がよさそうですね。 皆さんすみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17051] Re^3: 最終皇帝での 投稿者:* 投稿日:03/01/06(Mon) 01:30 アイスシードを皇帝が使わないと冥術は取れないはずです。 おっしゃるとおりストーリー的に納得のいくものになってるわけですね。 噴火阻止は出来るのでトカゲさんは仲間に出来ます。 その際は「ひでぇこと企みやがってこの野郎!」てな感じで アイスシード使ってなくても魔導師と戦えます。 とりあえずアイスシードは使っておいて、 そのあと噴火にするか鎮めるかの選択をしたほうがいいようですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [17052] Re^4: 最終皇帝での 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/06(Mon) 05:35 こんにちは。 ということは、溶岩固め(アイスシードのイベント)をせずに噴火をさせると、サラマンダーはおろか、冥術も失うことになるわけです? 自分は「帝大」を読んでの知識しか持ち合わせていないのですけど、これまで「溶岩固め」と「噴火阻止」は別イベントだと思っていました。 それで、冥術とサラマンダーが関わっているのは「噴火阻止」の方で、「溶岩固め」の動向には関わらないものと思っていました。 浮上島=冥術、噴火しなければサラマンダー、という具合に。 実際は、  サラマンダー → 「溶岩固め」−− 「噴火阻止」成功    冥術   → 「溶岩固め」成功 「噴火阻止」失敗 どちらもとれず → 「溶岩固め」失敗 「噴火阻止」失敗 ということで良さそうです? コムルーン や ヤウダ のイベントというのは、「帝大」の「歴史学」のトコにも載ってなかったりするもので、個人的にはものすごく疎いのです。(^^; あと、最終皇帝の退位関連の記事は、 過去ログ81 にありました↓(一番下の方) http://homepage1.nifty.com/rs2/wforum/81.html イマイチはっきりしてない感じですかね? -------------------------------------------------------------------------------- [17059] Re^5: 最終皇帝での 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/06(Mon) 20:54 たしかアイスシードを皇帝が使わなかった場合に噴火をさせてしまうと、 領地に入っていないためマップから行けない。ムリエからの船に乗れない。ということにより、 「コムルーン島に行けなくなる」ことが冥術が取れなくなると言われる原因だと思われます。 しかし、武装商戦団皇帝がコムルーン島へのルートを開拓していれば行けなくなることはなかったと思います。(未確認ですが過去にもこんな話題があったと思います) -------------------------------------------------------------------------------- [17074] ボストン郊外さんへ 投稿者:とちろー 投稿日:03/01/07(Tue) 00:27 とちろーです。質問に対するお答えありがとうございました。 それだけでございます。おかげさまで話が動きました〜。 ちなみにたしかロックブーケを逃したはずなのに 一旦7英雄を倒したことになっております(^^; そろそろ佳境?まだまだかな?? -------------------------------------------------------------------------------- [17057] Re^5: 最終皇帝での 投稿者:ももんが 投稿日:03/01/06(Mon) 20:35 こんにちは 私の場合は、皇帝がアイスシードを使わずとも冥術を取ることができました。 これの条件はあいまいですが、おそらく 「噴火まで魔術師と話をしていない」 事かと思います(というより他に思い当たるフシがない…) 魔術師が何かしら企んでることも知らなかったなら、さすがに皇帝にも非はない ということでしょうかね かの有名な「トップは裁かれないくせに」のセリフもありませんでしたし -------------------------------------------------------------------------------- [17062] Re^6: ももんがさまの状況についての疑問 投稿者:エリア 投稿日:03/01/06(Mon) 21:41 横レス失礼いたします。 ももんがさまのパターンは私初めて聞きました。 この場合、皇帝の強制退位はあったのでしょうか? 魔術師との戦闘だけで終わったのでしょうか? そしてどのようにしてコムルーン島まで行ったのでしょうか? 疑問だらけで申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17072] Re^7: ももんがさまの状況についての疑問 投稿者:激弱軍師白王@過去ログ検討委_委員長代理 投稿日:03/01/06(Mon) 23:26 どうも。 全然過去ログをまとめていない、サボり委員です(殴)。 その件に関しましては、『旧参謀本部』の過去ログ内の『ghq13.html』、 記事ナンバー1621にて、調査報告がなされております。 一部に『詳細別記事』とかいう手抜き(殴)の見られる投稿ですが、 その辺りは帝大の記事にもなっているので割愛と言う事で。 (帝大での扱いはコムルーン地震多発となっていると思います) 以下該当記事の一部をコピー > 冥術(古代魔術書)を取っても退位しない(責任を取らなくても良い)方法 > > まず、魔道士に溶岩を固めさせる(詳細は別記事参照)。 > その後、年代ジャンプ以外の方法(ツキジマに入るor対岩戦で岩を壊せず敗北する)で火山を噴火させる。 > 魔道士を起こさずに浮上島に行く。 > 最深部にいる(はずの)ゾンビ系を倒す。(この時、すでに魔道士が宝箱の前にいてはならない) > ゾンビ系を倒すと魔道士がのこのこやってくる。 > 選択肢を適切に選ぶと戦いを挑んでくるので返り討ちにする。 > もちろん皇帝一行は悪くないので(←オアイーブみたいだ)、責任を取る必要はない(→字幕出ない→すぐ宝箱が開けられる)。 > > しかしこの場合、手順上イベントポイントをかなり失ってしまいます。 > あくまで、このような事もある程度で・・・。 …… この頃調査した小ネタ類は結構面白いものが多かったような。 -------------------------------------------------------------------------------- [17073] 訂正入れ忘れ 投稿者:激弱軍師白王@過去ログ検討委_委員長代理 投稿日:03/01/06(Mon) 23:38 当時の調査はまだ不完全だったので、多少誤りがあったのを忘れてました。 (一部抜粋なのも、他の部分は後(新参謀本部過去ログ3)で改訂版が出たためです) > > その後、年代ジャンプ以外の方法(ツキジマに入るor対岩戦で岩を壊せず敗北する)で火山を噴火させる。 「対岩戦で岩を壊せず敗北する」の部分は誤記で、 ツキジマ住民避難後、サラマンダー長と話した(逃げるを選択しても良い)後は、 『対岩戦に限らず』、岩を破壊する前に全滅すると噴火します。 結局ツキジマに入った方が早いので、大勢に影響は無いと思いますが一応。 -------------------------------------------------------------------------------- [17075] 勉強になります 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/07(Tue) 01:46 ボストンさん、白王さん、とても勉強になりました。 ここで まとめての お礼とさせてもらいます。(^^ あと、引用元の調査をされた方にも感謝ですね。 ところで、「旧参謀本部」の記事など、古めの過去ログを検索対象とすることは可能でしょうか? [過去ログ]のトコのダウンロードが必要なくらい古いものは、[ワード検索]では対象外ですよね? >「旧過去ログ」〜「過去ログ71〜75」(1/7現在) 宮殿トップページの「サイト内検索」でも検索対象は同じようですし、無理そうですかね? というのも、自分、実はパソコン以外のものでネットしてたりするもので、ダウンロードができないのです。 それで、せめて検索機能を使いこなせたらな、などと思っていまして。 「ghq13.html」というのが、 http://homepage1.nifty.com/rs2/wforum/ghq13.html ↑ということでもないみたいですし。(^^; 自分のネット環境は抜きにしても、検索でかからないとなると、やはり もったいなく感じてしまいますね。 あとも1つ。 No.17052 の訂正です。 > コムルーン や ヤウダ のイベントというのは、「帝大」の「歴史学」のトコにも載ってなかったりするもので、<以下略> ↑ヤウダはおもいっきり載ってましたね、失礼しました。 見てないわけではなかったのですけど。 コムルーンは、白王さんの書き込みを元に、「コムルーン地震多発」で サイト内検索 にかけても見つかりませんでした。 この場合は「サイト内検索」であってますよね? #さらにエリアさんへ 引用は、行の頭に「> 」とつけるだけです。(スペースもいるハズ) いちお実験 >半角スペースなし > 半角スペースあり 以上、別スレからの話題でした。(^^; これについては改めてお返事していただかなくて構いません。 今後の書き込みで利用してくれればそれで満足です。(^^ -------------------------------------------------------------------------------- [17104] 失礼しました 投稿者:激弱軍師白王@過(以下略) 投稿日:03/01/07(Tue) 23:00 > コムルーン地震多発 元記事で「コムルーン地震多発」となっていたのですが、 帝大の記事にする際に、「コムルーン火山噴火イベント」に書き換えてました。 ……という事で、経過世代Pの内の一つの事です。 手抜きで申し訳ない。 因みに調査をしたのも……(←今も昔も変わってません(殴) > ところで、「旧参謀本部」の記事など、古めの過去ログを検索対象とすることは可能でしょうか? > [過去ログ]のトコのダウンロードが必要なくらい古いものは、[ワード検索]では対象外ですよね? 古いものは圧縮されているので、検索対象にすることは難しいですね。 検討委用ページには、解凍したものを置いてあるのですが…… あっちを公開するわけにもいきませんし。 時々、2代目書記官がやる気を出すらしいので、記事になるのを待って下さいとしか(蹴)。 -------------------------------------------------------------------------------- [17107] まだ間違ってるし(滅)(いつの間にやら超長文コピー) 投稿者:激弱軍師白王@過(以下略) 投稿日:03/01/07(Tue) 23:37 え〜。 訂正を入れておいて何なのですが、 「さらに」その後の調査を行っていたのを忘れておりました(滅)。 過去ログ12に残っている、小ネタ集の内の一つをコピーします。 (因みに、この小ネタの内容は魔道士が冥術を使う時についてだったかと) > コムルーン島の魔道士とは、幾つかの機会に戦うことになります。 > 彼は、ある条件の時のみ冥術を使ってきます。 > > まず、彼と戦う時を挙げてみましょう。 > 1.溶岩を固める前にある条件のもと(←面倒なので割愛)、魔道士の館で。 > 2.自分で溶岩を固めて噴火させた時で、浮上島に魔道士より先に着いていた場合、 >   魔術書の入っている宝箱の前のゾンビ系を倒した直後に、宝箱の前で。 > 3.自分で溶岩を固めて噴火させた時で、浮上島に魔道士の方が先に着いていた場合、 >   宝箱の前の魔道士に話し掛けた時に、宝箱の前で。 > 4.魔道士が溶岩を固めて噴火させた時で、浮上島に魔道士より先に着いていた場合、 >   魔術書の入っている宝箱の前のゾンビ系を倒した直後に、宝箱の前で。 > 5.火山の噴火を阻止した時に、魔道士の館で。 > > この内、3の場合にだけ冥術を使う魔道士と戦う事になります。 > 考えてみれば、この時に魔道士は魔術書を既に手に入れた後なので当然ですが。 > また、冥術を使う魔道士を倒した時の技術点は、 > 使わない魔道士を倒した時と比べて低くなったかと思います。 > 確かにストーンシャワーの方が嫌ですが。 > > ちなみに、浮上島に魔道士が先に着くのは、 > 1.溶岩を壊す前に皇帝継承(年代ジャンプや全滅等)して火山が噴火した時。 > 2.ツキジマに入って噴火させた場合でも、 >   魔道士の館までわざわざ魔道士を起こしに行った時。 > 3.ツキジマに入って噴火させた場合でも、 >   魔術書の入っている宝箱の前のゾンビ系に全滅等した時。 > のいずれかの場合です。 「魔道士と戦う場合」の4の時に魔道士に勝利すれば、 責任を取らずに冥術を手に入れる事が出来ます。 …… また、詳細割愛とかになっていますが、これは過去ログ3の…… …… コピーします。 以下過去ログ3より(引用符も略) [408] 調査物:浮上島(補足)+α 投稿者:激弱軍師白王 投稿日:00/08/11(Fri) 11:09 前参謀本部に発表した内容と比較すると、色々と新事実発覚。 調べ方が適当だったと言う話も。 火山噴火の条件 >ツキジマ住民避難後、サラマンダー長と話した(逃げるを選択しても良い)後 >年代ジャンプするorツキジマに入るor対岩戦で岩を破壊する前に敗北する >と、火山が噴火する。 ツキジマ住民避難後、サラマンダー長と話した(逃げるを選択しても良い)後 岩を破壊する前に全滅すると噴火してしまいます。 これも同一皇帝判定の一つみたいです。 浮上島最深部(宝箱前)のゾンビ系 >ゾンビは、 >噴火後に砦に行き魔道士を起こした時orゾンビに全滅させられた時 >or年代ジャンプによって噴火させていた時 >に消え、代わりに魔道士が宝箱の前にいる。 上述の岩を破壊する前に全滅した場合もゾンビ系がいなくなって 代わりに魔道士が出現します。 新企画(?) 「キャッツアイ」大量入手可能の予感 現在の所「キャッツアイ」は「魔道士」と「ロックブーケ(1)」から 計2つまで入手可能と言う事になっていますが、 条件によっては魔道士と複数回(理論上無限回)戦う事ができる事が判明しました。 理論上「キャッツアイ」も無限個入手できます。 方法 魔道士から「アイスシード」をもらう前(さらに魔道士が火山を固める前)に、 ゼミオにて魔道士が石版を調べていた情報を入手します。 すると、魔道士との会話が少し多くなり、新たに選択肢がでます。 この時に皇帝のHPが255以下だと、 一方の(←一応伏せ)選択肢を選んだ時に魔道士との戦闘になります。 この時には魔道士を倒しても魔道士は消えません。 (話の扱い的には「倒した」ではなく、「勝利した」なのかも) 魔道士を倒した後には何事も無かったかのように会話が続くので その後の選択肢をきっちり選ぶと(アイスシードをもらわなければ)、 再び会話をする事により何度でも戦えます。 実際に、この時の戦闘で「キャッツアイ」を落とす所は見ていませんが、 まず間違いなく落とすと思われます。 ラピッドスタン戦法を駆使すれば、相当弱くても倒せるので、 戦闘回数を増やさずに技術点を稼ぎたい場合にも使えます。 ・・・αの方が長い? -------------------------------------------------------------------------------- [540] Re: 調査物:浮上島(補足2) 投稿者:激弱軍師白王 投稿日:00/08/23(Wed) 11:44 > 前参謀本部に発表した内容と比較すると、色々と新事実発覚。 > 調べ方が適当だったと言う話も。 他にも途中で放置していたような・・・ と言う訳で再補足。 >冥術を魔道士に取られる時 >魔道士に敗北した時 敗北には退却も含みます。 >魔道士に火山を固めさせた場合で、すでに魔道士が宝箱の前にいた場合(上記事参照) >最深部での魔道士との会話で、選択肢を選び損ねた場合 >怪しいもの(調べてない) >魔道士が宝箱の前にいる状態で年代ジャンプ 怪しいだけでした。 魔道士を視認後、年代ジャンプしても、まだ宝箱の前にいました。 >ただびとさん キャッツアイ複数入手おめでとうございます。 >陛下 理論上というのは、何度も戦っている内に皇帝のHPが256以上になってしまうためです。 倒す前に皇帝を気絶させておけば良いのですが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- さらに、この中の以前の調査が旧参謀本部のghq13.html内の記事です。 これもコピーします。(引用符略) -------------------------------------------------------------------------------- 1621 浮上島(噴火関連含む) 激弱軍師白王 00/5/23 17:07 火山噴火の条件 ツキジマ住民避難後、サラマンダー長と話した(逃げるを選択しても良い)後 年代ジャンプするorツキジマに入るor対岩戦で岩を破壊する前に敗北する と、火山が噴火する。 浮上島最深部(宝箱前)のゾンビ系 ゾンビは、 噴火後に砦に行き魔道士を起こした時orゾンビに全滅させられた時or年代ジャンプによって噴火させていた時 に消え、代わりに魔道士が宝箱の前にいる。 冥術を魔道士に取られる時 ・・・は途中までしか調べてないです。(補完期待) 分かっているもの 魔道士に敗北した時 魔道士に火山を固めさせた場合で、すでに魔道士が宝箱の前にいた場合(上参照) 最深部での魔道士との会話で、選択肢を選び損ねた場合 怪しいもの(調べてない) 魔道士が宝箱の前にいる状態で年代ジャンプ 冥術(古代魔術書)を取っても退位しない(責任を取らなくても良い)方法 まず、魔道士に溶岩を固めさせる(詳細は別記事参照)。 その後、年代ジャンプ以外の方法(ツキジマに入るor対岩戦で岩を壊せず敗北する)で火山を噴火させる。 魔道士を起こさずに浮上島に行く。 最深部にいる(はずの)ゾンビ系を倒す。(この時、すでに魔道士が宝箱の前にいてはならない) ゾンビ系を倒すと魔道士がのこのこやってくる。 選択肢を適切に選ぶと戦いを挑んでくるので返り討ちにする。 もちろん皇帝一行は悪くないので(←オアイーブみたいだ)、責任を取る必要はない(→字幕出ない→すぐ宝箱が開けられる)。 しかしこの場合、手順上イベントポイントをかなり失ってしまいます。 あくまで、このような事もある程度で・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- -------------------------------------------------------------------------------- 他には無いと思いますが…… …… 記事編集頑張ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [17115] 参考になります 投稿者:ももんが 投稿日:03/01/08(Wed) 11:08 >>軍師白王さま 詳しく説明くださってありがとうございます キャッツアイの複数入手やってみたい >>エリアさま 軍師白王さまの説明もありますが、いちおう参考までに >この場合、皇帝の強制退位はあったのでしょうか? ありませんでした。その後もヌケヌケと皇帝の座に居座ってます >魔術師との戦闘だけで終わったのでしょうか? そうです。魔術師を倒してすぐ宝箱を開け、そのまま魔術書を入手しました >そしてどのようにしてコムルーン島まで行ったのでしょうか? サラマットの村(名前忘れた…)から、船旅です。 噴火前に魔術師と話すかどうかは関係ないみたいですね あまり調べもせず申し訳ありませんでした -------------------------------------------------------------------------------- [17106] 了解です(^^ 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/07(Tue) 23:32 お返事ありがとうございます。(^^ 経過世代Pのページはもちろん拝見済です。(^^ 4000年を目指すうえで、大変 参考にさせてもらっていました。 この場を借りて お礼 とさせてもらいます。 ありがとうございました。 検索については了解です。 できないことが わかった という意味でも書き込みして良かったように思います。 それでは、サイトの更新 がんばってください!(^^; -------------------------------------------------------------------------------- [17077] Re: 勉強になります 投稿者:エリア 投稿日:03/01/07(Tue) 02:00 激弱軍師白王さま ありがとうございました。これでまた疑問が1つ解決いたしました。 やはりロマサガ2は奥が深いです。 時間があれば過去ログを改めて読んでみようかと思っています。 ゴブショさま お返事は必要ないとおっしゃいましたが... 引用のお話ありがとうございました。とても助かります。 これからはちゃんと使っていきますね。ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [17079] Re^2: 勉強になります 投稿者:* 投稿日:03/01/07(Tue) 02:57 白王様、ももんが様、なるほどそんなパターンもあるのですね。 結構やりこんでたつもりだけど、つくづく深いゲームだなぁ。 私もコムルーンの記述はサイト内検索で見つけられなかったんですが ゴブしょ様のテンプレを流用させていただいて 簡単にまとめると以下のような感じでしょうか。 サラマンダー    → 「溶岩固め」−−>「噴火阻止」成功 冥術(強制退位あり)→ 「溶岩固め」成功>「噴火阻止」失敗 冥術(強制退位なし)→ 魔導師に会わない>年代ジャンプ以外で噴火 どちらもとれず   → 「溶岩固め」失敗>「噴火阻止」失敗 -------------------------------------------------------------------------------- [17042] Re: 最終皇帝での 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 23:02 あ、最終皇帝ですね(汗)たしかLPつきと同じだったっけかな?だれかフォローよろしくー -------------------------------------------------------------------------------- [17044] Re^2: 最終皇帝での 投稿者:あとら一世 投稿日:03/01/06(Mon) 00:43 他の仲間を犠牲にするかわりに再び皇帝にもどれたような気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [17041] Re: 最終皇帝での 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 22:58 コムルーン島の収入がなくなり、サラマンダーが仲間になりません。 ラスボス倒すだけなら無明剣あればクイックタイム使わなくてもいけます。 金剛力とかめごうら割り、リヴァイアあると更によいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17047] 最終皇帝での噴火 投稿者:* 投稿日:03/01/06(Mon) 00:54 冥術を終帝の代で取ってもゲームオーバーはありませんが 術を育てる期間が短く、合成術を完成させるチャンス(字幕)も少なくなります。 コムルーンイベントは 噴火させるにせよ鎮火させるにせよ 早め早めに進めたほうがいいと思いますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16833] ソウルセイバー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/30(Mon) 21:26 すいません、ソウルセイバーを落とす敵っていますか? ボクオーンもう倒しちゃったんで。 せっかくスペクターソードでサクション覚えたのに… -------------------------------------------------------------------------------- [16837] Re: ソウルセイバー 投稿者:chaino 投稿日:02/12/30(Mon) 21:55 ロビンハットですね。うさぎの。 -------------------------------------------------------------------------------- [16839] Re^2: ソウルセイバー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/30(Mon) 22:21 あの赤い帽子のやつですね? 早速試してみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [16848] Re^3: ソウルセイバー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/31(Tue) 04:53 ソウルセイバー、ゲットしました。 でも、小剣のクセにサクションって剣技じゃん! これでライフスティール覚えられるのかな? -------------------------------------------------------------------------------- [16855] Re^4: ソウルセイバー 投稿者:kg/f 投稿日:02/12/31(Tue) 12:58 ライフスティールは素振りから閃くとのことです。ただしver1.0だと閃かないらしいです。後に出た1.1じゃないと閃かないそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16864] Re^5: ソウルセイバー 投稿者:123 投稿日:02/12/31(Tue) 18:02 No.16755の記事の > バージョン1.1では、そのミスが修正されていて閃けるようになっている可能性があります。 > もし閃けるのならば、サクションでなくソウルセイバーの素振りから派生する筈です この文章を読んでの書き込みだと思いますが、これはあくまで 「バージョン1.1で修正されていれば」の話であって、バージョン1.1なら閃くというわけではないでしょう。 そして恐らく、修正はされていないと思います。 何しろソフトを3本も4本も持って挑戦しているような人でさえ閃けないでいるのですから。 -------------------------------------------------------------------------------- [16878] Re^6: ソウルセイバー 投稿者:kg/f 投稿日:03/01/01(Wed) 14:28 たいした知識もないのにカキコして不快感を与えてしまったようなのでその点はお詫びします。以後気をつけます。 -------------------------------------------------------------------------------- [16865] Re^6: ソウルセイバー 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/31(Tue) 19:03 こんにちは、No.16755を書き込んだ本人です。 123さんが言った通り、あくまで「バージョン1.1で修正されていれば」の話でした、例の記事は。私はバージョン1.1のソフトを持っておらず、見たことすらありません。あくまで憶測にすぎなかったのです。 「修正されている可能性がある」と書いたのは、ゲームボーイの魔界塔士サガにはソフトのバージョンによって使用できないバグ技があるからです。つまり魔界塔士サガの後期版(1.1)には一部のバグが修正されていたのです。同メーカー、同シリーズであるロマサガ2も同様に、後期版に一部のバグが修正されている可能性が無いわけではありませんよね? なおこれでも挑戦するなら、もしミスが修正されていて「閃き可能になった」としても、必ずしも「閃き易くなった」というわけではありません。実はロマサガ2にはパーティーアタックでしか実行できない派生が一つ二つあります。それは、「素振り→光速剣」と「素振り→活殺獣神衝」なのです。アルビオン相手でも素振りから光速剣を閃く確率はゼロです。素振りから光速剣を閃くには、技レベル(斬殴突射体)オール50まで鍛えられたパーティーキャラを攻撃するしかありません。このパーティーアタックによる閃きは、ロビンハットまたはボクオーンの「マリオネット」を利用する必要があります。何故なら混乱・魅惑・狂戦士状態に陥っているキャラは技を閃くことができません。 ド勝手な思い込みかもしれませんが、仮説の「ミス修正後のライフスティール派生」は同じくパーティーアタック専用の派生だろうと思います。何故なら、 (1)ライフスティールは戦闘中LPを回復する唯一の手段として、例外的に便利な技です。従って例外的に閃き難いのも当然だと思います。 (2)ソウルセイバーを落とす敵はロビンハットとボクオーンだけです。すなわち「マリオネットを使ってくる敵」と「ソウルセイバーを落とす敵」はいわゆる同一集合です。もしかしてライフスティール修得へのヒントではないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [17060] Re^7: ソウルセイバー 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 20:56 「光速剣」は普通に素振りで覚えましたよ?バグですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17081] Re^8: ソウルセイバー 投稿者:AWJ 投稿日:03/01/07(Tue) 12:31 そうですか?どんなモンスターからでしたか?まさかバージョンによってライフスティール以外の閃きパラメータも異なるのでは・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17083] Re^9: ソウルセイバー 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 16:28 パイロヒドラに向かって、音速剣していても、光速剣覚えねなぁ(怒) というわけで、イーストガードを素っ裸にして、ゴブリンソードを装備して、「逝ったれ!!こなくそー!!」と叫びながら戦いを挑んだら1ターン目に素振りで光速剣を覚えました・・・・・ その後なんとも言えない脱力感に襲われました。 -------------------------------------------------------------------------------- [17109] Re^10: ソウルセイバー 投稿者:AWJ 投稿日:03/01/08(Wed) 02:55 さらに変な話ですねぇ・・・イーストガードは光速剣が覚えられない閃きタイプな筈です。 -------------------------------------------------------------------------------- [17110] Re^11: ソウルセイバー 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/08(Wed) 06:57 やはり、何かのバグということでは? 昔ほかのゲームのバグで、能力の数値が上がったにもかかわらず、実際は下がっていたことがありました。 少し調査をしてみたほうが良さそうですね・・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16961] Re^7: ソウルセイバー 投稿者:Jeteveux 投稿日:03/01/04(Sat) 04:07 便乗で質問なのですが、 バージョンとはどこの何を見てどうだとV1.0でV1.1なのでしょうか? 初歩的な質問なのかもしれませんが教えてくださいm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [16883] Re^7: ソウルセイバー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:03/01/01(Wed) 16:07 あけましておめでとうございます。 あとちょっとで最終皇帝の技レベルがオール50なので、一度試してみようと思います。 まだ光速剣は覚えてません。音速剣を5人で連発しまくっても覚えませんでした(泣) もし覚えたらライフスティールも挑戦してみます。 持ってるソフトのバージョンはわかりませんが,以前のプレイで光速剣を閃いたことがあるのでたぶん大丈夫だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16887] Re^8: ソウルセイバー 投稿者:楊文里 投稿日:03/01/01(Wed) 17:09 光速剣はモール族が覚えやすいですよ いつも僕はモールで5分くらいで覚えます もちろん音速剣からですけど -------------------------------------------------------------------------------- [16909] Re^9: ソウルセイバー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:03/01/02(Thu) 13:35 最終皇帝(技レベルオール50)が音速剣から光速剣覚えました。 素振りからはぜんぜん閃きません。 ライフスティールはソウルセイバー専用技でしょうか? それともフルーレとかでも閃きますか? もし専用技なら、ソウルセイバーをもっと集めてみようと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16991] Re^10: ソウルセイバー 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:41 初めまして、ソウルスティ‐ルは固有技ですので、ソウルセイバー専用ですよ -------------------------------------------------------------------------------- [16977] Re^10: ソウルセイバー 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/04(Sat) 22:41 あくまで推測ですが、ライフスティール自身がソウルセイバーの専用技なので ソウルセイバーでしか閃かないかと。 問題は誰が閃くかですね。。。ただ閃かないっぽい(TT 使えるようになるとほぼ無敵です。黒点派なども効かないヴリトラだろうが何だろうが だれでも一撃で倒せますので。禁技ですな -------------------------------------------------------------------------------- [16978] ↓多重投稿すいません 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/04(Sat) 22:42    -------------------------------------------------------------------------------- [17011] (注;解析ねた) 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 03:46 やっぱライフスティールはヴリトラにはききません。 つーかさっきはヴリトラだろうがトウテツだろうがたしかに効いたからびっくりしたのに!なぜ? いまやったら効かなくなってた・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16976] Re^10: ソウルセイバー 投稿者:ミカエル 投稿日:03/01/04(Sat) 22:40 あくまで推測ですが、ライフスティール自身がソウルセイバーの専用技なので ソウルセイバーでしか閃かないかと。 問題は誰が閃くかですね。。。ただ閃かないっぽい(TT 使えるようになるとほぼ無敵です。黒点派なども効かないヴリトラだろうが何だろうが だれでも一撃で倒せますので。禁技ですな -------------------------------------------------------------------------------- [16975] Re^10: ソウルセイバー 投稿者:ミカエル 投稿日:03/01/04(Sat) 22:39 あくまで推測ですが、ライフスティール自身がソウルセイバーの専用技なので ソウルセイバーでしか閃かないかと。 問題は誰が閃くかですね。。。ただ閃かないっぽい(TT -------------------------------------------------------------------------------- [17085] スービエの倒し方 投稿者:霧島 投稿日:03/01/07(Tue) 16:50 今、最終皇帝なんですが、スービエの居場所がわかりません。(氷海がでないんです)分かる方いらっしゃったら教えてくださいm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- [17086] Re: スービエの倒し方 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 17:03 武装船団の船に乗って、舵を取ってみましょう。 それが駄目なら、スービエが最後の七英雄です諦めましょう! -------------------------------------------------------------------------------- [17087] Re^2: スービエの倒し方 投稿者:えら呼吸 投稿日:03/01/07(Tue) 17:24 武装船団員が舵の前に立ちはだかっている場合、階段を上り下りすれば消えると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [17101] Re^3: スービエの倒し方 投稿者:霧島 投稿日:03/01/07(Tue) 21:31 武将商船段の人はレオンブリッチに行きますかって言ってるんですが、ほっとけばいいんですか?あ、ちなみにスービエ以外の七英雄は倒しました。。 -------------------------------------------------------------------------------- [17102] Re^4: スービエの倒し方 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 21:39 それなら玉座に座ってみましょう、側近が「大氷河にモンスターが集まっています」というので、ナゼール海峡を越えて南に行きます・・・・・・ていうかラストダンジョンにスービエはいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [17103] Re^5: スービエの倒し方 投稿者:霧島 投稿日:03/01/07(Tue) 22:01 おお!ありがとうございます。試してみます! -------------------------------------------------------------------------------- [17091] ソウジ 投稿者:70 投稿日:03/01/07(Tue) 18:04 イーストガードクラスにソウジっていう人物が出てきたんですけど、 このひとLPが1しかないんです。 何か理由があるんでしょうか・・・? 何となくこわくて仲間に出来ません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17092] Re: ソウジ 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/07(Tue) 18:47 多分、新撰組の沖田総司(名前を間違ってるかも)がモデルになってます。 この人は人間離れをした剣技を持っていましたが、いかんせん病弱だったんです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17095] Re^2: ソウジ 投稿者:しのぶ 投稿日:03/01/07(Tue) 20:03 ソウジはすごい人です。活人剣覚えてくれました -------------------------------------------------------------------------------- [17088] 情報求む3 投稿者:初心者 投稿日:03/01/07(Tue) 17:35 >ミカエル氏、楊文里氏、番犬人氏、ばうわう氏、エリア氏 情報提供感謝致します。 現在、格闘家では覚えにくいという活殺波邪法を、 ホーリーオーダー(男)のポール(現皇帝)で挑戦中です。 というのは、以前にエリア氏に参照で頂いた「外道王のページ」では、 比較的ポールが活殺破邪法を覚えやすいみたいなので、アルビオン相手に 気弾を投げまくってるんですが、ここで一つ気になる事ができました。 実はポールの体術の能力値が18なんですが、技の閃きの難度は能力値に 関係があるのでしょうか? もっと言うと、たとえ能力値が1でも、難度の高い技との相性がよければ 能力値の高低は関係なく閃く事はできるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [17089] Re: 情報求む3 投稿者:番犬人 投稿日:03/01/07(Tue) 17:52 こんにちは 番犬人です 技の修得と、能力値は関係ない(はず)です(記憶が危うい‥‥‥) 閃こうとするキャラクタ−とモンスターが影響するはずです 剣レベル20ちょっとのバイソンがタ−ムバトラー相手に 素振りから、乱れ雪月花を覚えるくらいですから 私はアマゾネスのクリームヒルト(だっけ?)がカイザーアント相手に パンチから閃きました(気弾からの派生でしたっけ?) まぁ 活殺破邪法はもともと覚えにくい部類ですので 頑張ってください それではまた -------------------------------------------------------------------------------- [17056] 全身鎧 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/06(Mon) 20:03 全身鎧を開発したいんです。 今、七英雄を2人(ワグナスと復活クジンシー)残して、まだ終帝を出していません。 また、その世代に腕防具、重鎧、足防具、頭防具をそれぞれ1段階しか開発していません。 今のところ残っているイベントは、子供と子ムー(子供に話しかけていない)、南ロンギット(海女に話しかけていない)、ワグナス退治、復活クジンシー退治ってなってるわけですが、 一度でも年代ジャンプすると終帝が出てきちゃいます。こういう状況で、全身鎧をどこまで開発、また量産化できるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [17058] Re: 全身鎧 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 20:42 もう無理だと思われます、あきらめるか最初から始めるかですね・・・・ 量産の方は、全身鎧を装備しているキャラを殺せば増えます(ヒドッ!!) -------------------------------------------------------------------------------- [17063] Re^2: 全身鎧 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/06(Mon) 21:48 全身鎧1段階または2段階くらい開発もムリですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17069] Re^3: 全身鎧 投稿者:エリア 投稿日:03/01/06(Mon) 22:02 今の世代でそれぞれの防具を1段階目まで開発していらっしゃるのですよね? それでしたら状況からして最終皇帝の出現を先に延ばすのは不可能だと思うので、最終皇帝の時代にラメラースーツ(1段階目の全身鎧)が普及してそれで終わりだと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [17070] Re^4: 全身鎧 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/06(Mon) 22:09 その後、2段階の各防具を開発して、短い年代ジャンプを起こしても、やっぱり1段階で終わっちゃうのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17076] Re^5: 全身鎧 投稿者:エリア 投稿日:03/01/07(Tue) 01:51 短い年代ジャンプとは字幕が出ないで2年経つことでしょうか?(文脈から最終皇帝時の字幕イベント通過の時だと考えました) 残念ながらダメです。合成術の開発は出来るらしいですが... -------------------------------------------------------------------------------- [17078] Re^6: 全身鎧 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/07(Tue) 02:13 ありがとうございました。しかたないので頑張ってヒドラスーツ集めます☆ -------------------------------------------------------------------------------- [17080] Re^7: 全身鎧 投稿者:零式 投稿日:03/01/07(Tue) 07:25 別に、無理に全身鎧を集める必要はないと思いますよ。 全身鎧を装備してしまうと、靴とかのいろいろと便利な防具も装備できなくなりますし、 全身鎧でなくても十分強くなれますし。 -------------------------------------------------------------------------------- [17066] Re^3: 全身鎧 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 21:57 開発したら、次の世代に代わらないと次の段階にいけません。 詳しいことは、このサイト内に書かれてると思うのでもう1度読んでみてください、活路が見出せるかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17064] クリアに必須のイベントは? 投稿者:臣祐 投稿日:03/01/06(Mon) 21:54 七英雄を倒す以外の必須のイベントはどのくらいありますか? ナゼール海峡へ行くため、サイゴ族は仲間にする必要はありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [17071] Re: クリアに必須のイベントは? 投稿者:123 投稿日:03/01/06(Mon) 22:52 必須イベントは ・オープニングイベント〜クジンシー撃破(南バレンヌに進出するため) ・モンスターの巣(ルドンに進出するため) ・宝石鉱山(ナゼールに進出するため) ・東のダンジョン(南のダンジョンを出すため&運河要塞をクリアせずに東方進出のため) ・南のダンジョン(ナゼール海峡を出すため) あとは各地で七英雄を撃破するだけです。こなすイベントを最低限にするには ダンターグを東のダンジョンか南のダンジョンで出すための年代調整が必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- [17068] Re: クリアに必須のイベントは? 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 22:01 ナゼール海峡の事を聞けるのはサイゴ族ですから必要だと思いますね・・・・ 後は特にないと思いますが・・・・・・有ったっけ・・・・・? 誰か・・救いの手を・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17061] 無題 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 21:21 ゴブリンソードが手に入りません!!(5時間ホブリンを殺し続けました!) これはハマリと考えて良いのですか? あと、最終皇帝は防御力の割にダメージを食らうのですが、隠しパラメーターでも有るんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17065] Re: 無題 投稿者:エリア 投稿日:03/01/06(Mon) 21:54 例えばなのですが、Aボタンをずっと押しっぱなしにしていたりするとパターンが固定されてアイテムが入手できない状態になることがあります。 こちらに関しては帝国大学大学院「乱数理論」のページをご参照下さい。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/hamari.html ちなみにゴブリンソードは獣人レベル13のウィズゴブリンがウィンクキラーのはずれとして嫌になるほど落としてくれます。アイテムコンプリートをしていらっしゃるのでしたらこちらをお勧めいたします。 最終皇帝のお話ですが...隠しパラメータというのはないと思います。 防具の性能についてですが、記事番号15470のAWJさまの記事に詳しいことが出ています。 (引用の仕方がわからないので...すみません) 「防具」でワード検索をすればヒットすると思います。 防御の数値は斬攻撃に対するものなので、他の攻撃に対する耐性は数値だけでは当てにできないようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17067] Re^2: 無題 投稿者:ロフォーテン 投稿日:03/01/06(Mon) 21:58 どうも有り難うございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [17054] 金剛力と祝福とスペルエンハンスって 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/06(Mon) 07:37 それぞれ使用者の能力によって効力がかわってくるんですね。。。。 しりませんでした(汗) ちなみにその対象者に最後にかけた人の効力が有効のようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17028] 殺人剣 投稿者:D 投稿日:03/01/05(Sun) 18:20 殺人剣が誘惑で自分に当たるとLPが6あったにも関わらず死んでしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [17035] 無題 投稿者:楊文里 投稿日:03/01/05(Sun) 20:30 殺人剣が味方にあたるとそうなりますよ LPをすべて削るということだと思いますよ 敵はLPが必ず1ですから -------------------------------------------------------------------------------- [17053] Re: 無題 投稿者:ノーマッド与作 投稿日:03/01/06(Mon) 06:08 ヴリドラは、LPが1以上あることが確認できました(おそらく3?) -------------------------------------------------------------------------------- [17048] +1の防具 投稿者:hinoto 投稿日:03/01/06(Mon) 01:02 アクセサリーなんかの魔力+1とかって言うのは基本的に無意味なんですよね?? ここの防具のコーナーにある数値(+1とかは)は実際の数値を載せているんでしょうか?? それとも画面上の表示通りに(実際には効果無しでも)載せているんでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [17049] Re: +1の防具 投稿者:* 投稿日:03/01/06(Mon) 01:17 指輪などを見ると画面表示通りのようですね。 「+1は無意味」が判明する前のデータのようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17019] イーストガード 投稿者:天 投稿日:03/01/05(Sun) 16:43 が仲間になりません。 セキシュウサイも戦ってなかったのに死んでいました。 もしかして、もうイーストガードは仲間になりませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [17046] Re: イーストガード 投稿者:* 投稿日:03/01/06(Mon) 00:49 イーストガードを仲間にするには チョントウ城でアト王に会って追い出される ↓ 再度チョントウ城へ行きセキシュウサイと戦う(負けてもOK) ↓ セキシュウサイの遺言を聞いたら“速攻”ジュウベイに会う という手順が必要です。この最中に年代ジャンプをしたり ユウヤンに戻ってジュウベイに会わないままハクロ城>ワグナス撃破と やってしまうと、二度と仲間に出来ません。ご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [17025] Re: イーストガード 投稿者:エリア 投稿日:03/01/05(Sun) 17:53 はじめてアト王に会ってから、ハクロ城に行く前に年代ジャンプしましたか? してしまうとイーストガードは仲間になりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17038] 最強の盾とは 投稿者:K’s 投稿日:03/01/05(Sun) 22:34 水鏡の盾が実は「状」属性を回避できないという事実は衝撃的でした。 では、ワンダーバングルはもう別格だとして 皆さんがお勧めできる盾は何ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17040] Re: 最強の盾とは 投稿者:ももんが 投稿日:03/01/05(Sun) 22:58 やはり素早さ修正がなく回避率の高い 水鏡の盾かウィルガードではないでしょうか …金剛盾なんてのもありますが(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [17045] Re^2: 最強の盾とは 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/06(Mon) 00:45 超銅金の盾は防御力だけなら最強の盾なので 見てくれ的には良いかも(笑 なんだかんだ言っても ワンダーバングル以上の盾って思い浮かばないですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16968] コモルーン島に有る謎の魔方陣(?)について 投稿者:ラルバ 投稿日:03/01/04(Sat) 17:26 はじめまして、ラルバと申します。 こちらのHPには大変お世話になっております。 先程、こちらの過去ログを拝見させて頂いていたところ ツキジマmapのコモルーン火山の東に魔方陣があるという事なので 早速確認して見ると 本当にそんな感じの物が有ってびっくりしました、! これが3回目のプレーですが、マップ等じっくり見た事が無かった物ですから。 ボタンを押しても入れないのですが、これは地上絵か何かでしょうか? とっても気になります、どなたか教えてください お願いします。 元記事は NGHQ66.txt の [13293] です。 -------------------------------------------------------------------------------- [17017] Re: コモルーン島に有る謎の魔方陣(?)について 投稿者:dlagonz 投稿日:03/01/05(Sun) 15:03 今確認はしてないのですが(笑)、 多分それは、地図上で方位を表す記号、だと思います。 上に向かって針のようなモノが伸びているデザインだった、気がしますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [17039] Re^2: コモルーン島に有る謎の魔方陣(?)について 投稿者:ラルバ 投稿日:03/01/05(Sun) 22:52 レス有り難うございます dlagonz様がおっしゃっているのはコモルーンmapのみではなく 全mapに付いてるやつの事だと思います。 私も最初はそのことだと思ったのですが、 よく見ると黄色い魔方陣の様な物がコモルーン火山の東に画かれています。 多少見にくいです -------------------------------------------------------------------------------- [16979] Re: コモルーン島に有る謎の魔方陣(?)について 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/04(Sat) 23:34 イラストレーターのいたずらか、はたまた没イベントではないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16980] Re^2: コモルーン島に有る謎の魔方陣(?)について 投稿者:ラルバ 投稿日:03/01/04(Sat) 23:49 なるほど、特に何も起こらないのですか。。少し残念です でも、没イベントだったら どんなイベントだったか気になりますね! 今夜はそのことを考えながら寝ます 有り難うございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [17029] 武器開発 投稿者:ロビーキーン 投稿日:03/01/05(Sun) 18:41 今、武器開発をしているんですが、急に開発してくれなくなりました。 戦闘回数と関係があると聞いていたので、戦闘→武器開発室→思い浮かばない→戦闘… をかれこれ50回近く繰り返しており、いっこうに開発してくれそうにないので投稿しました。詳しく分かる方がいたら是非教えて下さい。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [17030] Re: 武器開発 投稿者:こういち 投稿日:03/01/05(Sun) 18:55 武具開発は、1世代につき各系統1種類しか開発することが出来ません。 年代ジャンプすれば次の武具が開発できるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [17031] Re^2: 武器開発 投稿者:ロビーキーン 投稿日:03/01/05(Sun) 19:20 そうだったんですか。こういちさん、ありがとうございました。 ちなみに最終皇帝になっても武器開発はできるんですか?またもしできるとしたらデメリットはありますか?初プレイなのでよく分からないのですが、よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [17032] Re^3: 武器開発 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/05(Sun) 19:33 最終皇帝で武器開発するデメリットというより、 最終皇帝までに全ての武器開発しなかったデメリットとして、  1.量産化されない(最終皇帝時に開発した武具のプロトタイプ1個しか入手できない)   2.次のランクの武器が開発できない  3.全身鎧の元となる防具を開発しなかった場合全身鎧もランクアップしない などがありますね。 武器開発は特殊な場合を除き、 最終皇帝の出現前までに完了させることをオススメします。 -------------------------------------------------------------------------------- [17036] Re^4: 武器開発 投稿者:ロビーキーン 投稿日:03/01/05(Sun) 21:10 そうなんですか。武器開発はあきらめて先に進みます。 こういちさん、ばうわうさん、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16966] ダメージ 投稿者:unsanmusyo 投稿日:03/01/04(Sat) 16:08 妖精光とシャドウサーバントとベルセルクを使わずに皇帝以外で技で9999出すことはできますか?ちなみにソウジでアマゾンストライクの2列目、力帯、怪力手袋、フェザーブーツを装備して金剛力を掛けて千手観音で8200、無明剣で6400、不動剣で7800、下り飛竜で5200でした。これ以上は無理でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16972] Re: ダメージ 投稿者:月下賢人 投稿日:03/01/04(Sat) 21:05 竜脈で能力値を限界(99だっけな)まで上げる… これだと1発限りですが。 幻体で固定して高速ナブラ(かスカイドライブ)使ったらいけるかな…? -------------------------------------------------------------------------------- [17034] Re^2: ダメージ 投稿者:unsanmusyo 投稿日:03/01/05(Sun) 20:19 かめごうら割りか竜脈を使わないと無理ですか、教えていただきありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [17012] Re^2: ダメージ 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 04:17 ソウジじゃなくハンニバルならいけるんじゃないかな? ちなみにまだ剣lv44で無明剣6600くらいでした。 がめごうら割りで9200w ちなみに魔法は孔明でもちろんクリムゾンフレア。月影のローブ・マジックブーツ・ 精霊の指輪つけて、まだ光45火45ですが祝福つきで9000でした。 皇帝にしてパワーレイズにできればなぁ。。。あとマジックハットもあったならば。 -------------------------------------------------------------------------------- [17014] Re^3: ダメージ 投稿者:月下賢人 投稿日:03/01/05(Sun) 06:05 体術ならば素早さもダメージに影響するのでハンニバルよりソウジのほうが威力が高いですね。 亀甲羅割りのことはスッカリ忘れてました(汗) これを使えば金剛力、ベルセルクなんかとの併用で到達できそうですよね。 魔法についてはマジックブーツと精霊の指輪は付けても効果が無いです。 (詳しいことは過去ログを) -------------------------------------------------------------------------------- [17024] 詩人イベント 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/05(Sun) 17:36 詩人イベントで、ゼミオの図書館にあるらしい楽器の宝箱を一度とりそこねてしまいました。 火山の噴火はさせなかったんですが、その後は宝箱が開いたまんまで取れません。 もう取れないんでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [17026] Re: 詩人イベント 投稿者:エリア 投稿日:03/01/05(Sun) 17:56 一度取り損ねたというのは、手持ちのアイテムが一杯で取れなかったという事でしょうか? それでしたら残念ですが二度と手に入らないようです。 もしも詩人イベントを起こさずにゼミオに行ったのでしたら大丈夫です。 イベントが始まったときにアイテムが宝箱に入ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [17027] Re^2: 詩人イベント 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/05(Sun) 18:13 いや、最初に来たときは宝箱があると気付かなかったんですが、 後から見てみると開いてたんです -------------------------------------------------------------------------------- [17033] Re^3: 詩人イベント 投稿者:エリア 投稿日:03/01/05(Sun) 19:49 詩人イベント関係の宝箱は条件を満たしていないと空いているはずです。 サバンナのクイーンを倒してヤウダのユウヤンにある酒場で詩人のことを聞いてみて下さい。 これが詩人イベントの始まりです。 もう始まっていて取れないのであれば...バグだと思います。 残念ですがクリアに必須なイベントではないので、あきらめてしまうのも手だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [17018] ごぶりんの穴の 投稿者:かわざかな 投稿日:03/01/05(Sun) 15:47 始めたばっかなんですがゴブリンの穴の宝箱が取れません。どうやったら取れるのでしょうか?こんなくだらない質問ですいまセン。 -------------------------------------------------------------------------------- [17020] Re: ごぶりんの穴の 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 16:55 宝箱はボスたおしたあとにとるといいでしょう。雑魚がきえますから。 -------------------------------------------------------------------------------- [17022] Re^2: ごぶりんの穴の 投稿者:天 投稿日:03/01/05(Sun) 17:03 恐らく俺の同じハマりだと思います。 1、ドクロに触れ敵を倒す 2、ドクロに向かってダッシュ 3、音がしたらOK 道ができているはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17023] Re^3: ごぶりんの穴の 投稿者:かわざかな 投稿日:03/01/05(Sun) 17:07 ありがとうございました天さん。解決しました。…しかし序盤にしてはずいぶんややこしいしかけだ… -------------------------------------------------------------------------------- [17016] 人力風おこし 投稿者:まるちゃん 投稿日:03/01/05(Sun) 15:03 くあぁつ!! すごくしょうもない質問なのですが、人力風おこしって力のつよい皇帝じゃないと つかえないんでしたっけ? 今主人公が宮廷魔術師なので、チュウヤン城の上に浮遊城がきてます。 のぼれないならのぼれないなりにメッセージでませんでしたっけ? 行く場所まちがえてるのかな? なんか文章が・・・すんません -------------------------------------------------------------------------------- [17021] Re: 人力風おこし 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 16:57 人力風おこしって力のつよい皇帝じゃないとつかえません。 イーリスにはこんて゛もらうか皇帝かえてためしてみましょう -------------------------------------------------------------------------------- [16981] なんででしょうか? 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/04(Sat) 23:54 沈没船のところで人魚薬を作ろうと思ったら なぜか卵の殻だけがとれないんです.....。なんでですか? ハンター君が教えてくれません!(泣) 他の二つは手に入りました! 助言お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [16985] ついでにもうひとつ 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 00:24 なぜか斧の開発ができないんです。これまたなんで?(号泣) -------------------------------------------------------------------------------- [16992] Re: ついでにもうひとつ 投稿者:エリア 投稿日:03/01/05(Sun) 00:42 卵のからについてはちょっとわかりかねます。昔似たような記事をみたことがあるのですが... 一応サバンナの右の方に行ってみてはいかがでしょうか? 他にももう一度魔女のほこらに行って魔女に会ってみる...など。 そういう状況になったことがないので対処方法がよくわかりません。すみません。 斧のことですが、北ロンギットの武装商戦団イベントは解決しましたか? ここで同盟を結んだり、問題を放っておいてギャロンが出てきたりしていると斧は開発できません。どうやらその武器・防具が売っているエリアを平定しないと開発が出来ないようです。 こちらについてはワード検索で引っかかるのですが... やはり一度はお使いになるのをお勧めいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- [16995] Re^2: ついでにもうひとつ 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 00:58 いや、過去ログは眼を通してはいるんですが理由がわからず(沈) いま最終皇帝の手前で全地方制覇してはいるんですが... ほかの開発は全て終わってます -------------------------------------------------------------------------------- [16987] Re: ついでにもうひとつ 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:29 斧はなかなか開発できません、できても2個ぐらいですね -------------------------------------------------------------------------------- [16989] Re^2: ついでにもうひとつ 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:34 そんなものです、気長にまちましょう -------------------------------------------------------------------------------- [16996] Re^3: ついでにもうひとつ 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 01:00 うぅーん... 一回戦ってはアバロンへ戻り、また戦い..... これを20回ほどやってみましたがまったく出てきませんでした(号泣) -------------------------------------------------------------------------------- [16988] Re^2: ついでにもうひとつ 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 00:30 いや一つも出来ないんですよ!(泣) -------------------------------------------------------------------------------- [16984] Re: なんででしょうか? 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:24 初めまして、ガマガマさん、おかしいですね、サバンナで右スミのマップで殻が取れるイベントが発生するはずですが、だめなら・・ハンターと同盟むすびました? -------------------------------------------------------------------------------- [16986] Re^2: なんででしょうか? 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 00:29 はじめまして!(^^) 以後よろしくおねがいします! 同盟ってーと...?蟻さんしばいて話したか?ってことですか? ならしました!帝国領になってます! -------------------------------------------------------------------------------- [16990] Re^3: なんででしょうか? 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:35 おかしいですなーならいろいろ試して待つしかないですなー -------------------------------------------------------------------------------- [16982] Re: なんででしょうか? 投稿者:123 投稿日:03/01/05(Sun) 00:13 パーティーに空きがあって仲間になるか否かの会話しかできないのではないでしょうか。 そうならパーティーを5人にしてハンターと話して下さい。 そうでないなら…今は他の原因が思いつきません。南無。 -------------------------------------------------------------------------------- [16983] Re^2: なんででしょうか? 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 00:20 ばっちり5人います... あぅぅw -------------------------------------------------------------------------------- [16994] ハンター村以外でも情報が 投稿者:* 投稿日:03/01/05(Sun) 00:57 サバンナの東か上の方の村で 鳥に関する話をしてくれる村人がいたような記憶があります。 魔女に頼む>その村で話を聞く>ハンターに話を聞くで もう一度試してみては? 私の経験上ではこの村で話を聞かなくても取れたと思うのですが そういう状況では試すのも手かと。 -------------------------------------------------------------------------------- [16999] Re: ハンター村以外でも情報が 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 01:12 魔女の洞窟エリア、歩き回ってみませう -------------------------------------------------------------------------------- [16997] Re: ハンター村以外でも情報が 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 01:10 それもいま試しましたがダメでした(泣) -------------------------------------------------------------------------------- [17001] Re^2: ハンター村以外でも情報が 投稿者:* 投稿日:03/01/05(Sun) 01:21 ダメだったかぁ。ごめん。 まあ人魚薬必要なイベント(人魚と踊る、沈没船)は必須イベントではないので 海女は仲間にならなくなっても気にせず進めちゃうとか。 沈没船で取れるアイテムは正直ショボイので クラスや陣形コンプあきらめればそう惜しいもんでもないです。 -------------------------------------------------------------------------------- [17002] Re^3: ハンター村以外でも情報が 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 01:34 はぅー...(泣) あきらめることにします(: ;) -------------------------------------------------------------------------------- [16993] Re^3: なんででしょうか? 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 00:55 やっぱロマサガは気長にすることに意味があります、ゲームにつまったら、いろいろしてみましょう、道が見えてくるはず、 -------------------------------------------------------------------------------- [16998] Re^4: なんででしょうか? 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 01:12 そーですね(^^) 適当にレベル上げでもします いろいろありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [17000] Re^5: なんででしょうか? 投稿者:spooky 投稿日:03/01/05(Sun) 01:14 あ!けどレベル上げすぎると、普通にやると手がつけられないことに・・・ 7英雄の事もありますし・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17003] Re^6: なんででしょうか? 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 01:35 へっ??? どーゆー事ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [17006] レベル上げすぎると 投稿者:* 投稿日:03/01/05(Sun) 01:58 皇帝のHPが700を越してしまい ワグナス・ロックブーケ・ボクオーンあたりが タイプ2になってしまうことをおっしゃってるのだと思います。 特にテンプ見切りを取らなければならないロックブーケ戦で タイプ2になられると地獄なんだよね…。 ワグナスやボクオーンには明確な対処法があるけど 招雷ロックブーケは鬼なんで。 -------------------------------------------------------------------------------- [17007] ふむふむ 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 02:14 あぁ、なるほど!それは大丈夫です! わざわざご心配いただきありがとうです(感謝) 本当 みなさんありがとうございます! アイテムコンプは諦めます(号泣)  あとフェザーブーツ&開発斧&卵のからだけだったのになぁw -------------------------------------------------------------------------------- [17010] Re: ふむふむ 投稿者:ミカエル255世 投稿日:03/01/05(Sun) 03:35 斧に関しては、開発は(たしか)他のアイテムとだいたいひとしくランクあげていかなければならなかったはずです・・・ 斧は40万と120万のランクなので、1と3のはずですが、実は1と2という判別がされているのでは? わかりにくいせつめいでごめんなさい。 要するに、金増殖にはしって要塞撃破をおくらせちゃあかんってこと? 以上おくそくでした(ぉぃ -------------------------------------------------------------------------------- [17013] 開発について。 投稿者:月下賢人 投稿日:03/01/05(Sun) 05:58 卵の殻のほうはちょっと分りません(汗) で、武器の開発ですが別に他のものと開発ランクをあわせる必要はありません。 (防具なんかだとお金が足りない時は全身鎧に必要な4種を優先して、他は放っておくことも可能ですんで) ちょっと短いレスの付けすぎで新しい記事がどこに付いたのか分らないため、イマイチ状況を理解できないんですが 南ロンギット(モーベルムとかがある地方のことね)はどのようにして領地にしましたか? 斧の開発はここを「武装商船団イベント」の時に領地にしないと出来なくなります。 (収入が半減する「ギャロン反乱イベント」とは別ですので注意) 過去ログにもありますが、装備の開発はその装備を売っている店がある地方を領地にしていないと出来ません。 なかでも特にこの南ロンギットは条件が厳しく、うっかり進めていると開発できなくなることがありえるので気をつけて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [17015] Re: 開発について。 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/05(Sun) 11:19 そーだったんですか.....。(鬱死) それなら斧は心当たりありまくりですねw ありがとうございます!(感謝) -------------------------------------------------------------------------------- [17004] 無明剣について 投稿者:まるちゃん 投稿日:03/01/05(Sun) 01:44 あけましておめでとうございます。 はじめまして。 久しぶりにロマサガ2をプレイしているのですが、毎回思っている疑問なのですが 最強の大剣技「無明剣」なんですが本当に最強なんですかねぇ? 妙に弱いんですよ。これがまた・・・ 今イーストガードのジュウベイで力18、剣LV41、攻撃力50のオートクレール でカイザーアントに対して1400〜1800しか与えないんですよ。 不動剣なんかは、似たような能力で攻撃力20の剣で1200ぐらい与えるんですがね。 妙な質問ですみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [17005] Re: 無明剣について 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/05(Sun) 01:55 それは無明剣が弱いのではなく、 オートクレールが弱いのです。 オートクレールの攻撃力は表示こそ50となっていますが、 実際にはツヴァイハンダーとさほど変わらない程度の 攻撃力しかないはずです。 無明剣は最強の両手剣クロスクレイモアで発動すれば、 文句なしに最強技の一つとなります。 ちなみにロマサガ2ではこのように 「表示と実際の能力が異なる」 ケースが多々あります。 ご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [17008] Re^2: 無明剣について 投稿者:まるちゃん 投稿日:03/01/05(Sun) 02:28 早速、ありがとうございます。 先ほど過去レスみていたら、それにちかいことがかいてあってもしや!!と おもっとたとこです。 苦労して手に入れた武器がそれじゃむくわれないですね・・・ クロスクレイモアがつくれなかったんで代用しようと守護者にたちむかったのに (この思考がすでにまちがい(笑 ということは一刀両断も・・・よわいんですね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [17009] Re^3: 無明剣について 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/05(Sun) 03:34 >苦労して手に入れた武器がそれじゃむくわれないですね・・・ 残念なことに、ロマサガ2に登場する 「苦労しないと入手できない武器」は ほとんどが弱いです(爆 オートクレールを筆頭に、 竜槍ゲイボルグの下り飛竜も黒曜石の槍の無双三段とさほど変わらず、 デストロイヤーのデストラクションはここの技紹介でもこき下ろされるほどの弱さ。 ただ、強くはないが面白い武器はいくつかありますよね。 ウインクキラー・ロブオーメン・スペクターソード等は 入手する甲斐があるといえばあるかもしれません。 あと、セージロッドはコウメイのクリムゾンフレアを9000台に持っていけるので、 レア武器の中では一番入手の甲斐があるかも・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [16716] 盾の効果 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/27(Fri) 00:21 一部の盾・ガーダーにある 「物理攻撃以外の防御・回避特性」 というのはいつ発動しているのでしょうか? ウィルガードに至ってはあらゆる攻撃に対し回避特性を持っていますが、 ほんとにこれらが表示されている確率で回避可能なのでしょうか? どなたかご教授ください<(_ _)>。 -------------------------------------------------------------------------------- [16719] Re: 盾の効果 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/27(Fri) 03:21 術やブレスのような、必ず命中する攻撃は盾で回避できません。ステータス変化しか与えない攻撃も、命中判定が特別ゆえ(防御力はダメージでなく回避率に影響する)盾が発動しません。熱・冷・電・状特性の盾で回避できるのはその属性をもつ「技」だけです。すなわち: 熱:赤竜波 冷:月影 電:プラズマスラスト 状:オゾンビート、サイコバインド、毒液 ・・・くらいです。複数の属性をもつ攻撃は、属性の一つにしか対応しない盾でも回避できますので、サラマンダークロー(殴+熱)や稲妻突き(突+電)はどんな盾でも回避できます。 ちなみに水鏡の盾は「状」のマークが付いていますがサイコバインド等では発動しません。赤竜波と月影はちゃんと発動します。じっさいの特性は「斬殴突射熱冷」のようです。ホートクレールと同様な、表示設定と実際設定が食い違っているアイテムだというわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16734] Re^2: 盾の効果 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/27(Fri) 19:21 丁寧なレス本当にありがとうございました! 長年の疑問が解けました。 結局水鏡の盾やウィルガードは 表示ほど効果に期待が持てないということですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16758] Re^3: 盾の効果 投稿者:はらたいら 投稿日:02/12/28(Sat) 01:26 小生も、ワンダーバングルを装備させているんですが、これが 全く役に立ってません(回避したのを見たことがない) 術も大剣も使っておらず、両手が使えないわけではないんですが。 具体的に、スービエ(タイプ2)が相手だったら、ワンダーバングルで どの攻撃が防げますか? -------------------------------------------------------------------------------- [16769] Re^4: 盾の効果 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/28(Sat) 13:45 ワンダーバングルは実はガーダーではなく、 めちゃくちゃ強力な「盾」です。 斬・突・殴・射全てに対して効果があり、 しかも100%発動するため、 その防御力は超銅金の盾をはるかに上回ると思われます。 両手を使う攻撃をしていないのに盾が発動しないのは、 陣形が「ラピッドストリーム」だからではないでしょうか? この陣形は防御ができないということらしいので。 一度ムーフェンスなどにしてみて、 物理攻撃しかしない敵と戦ってみてはどうでしょうか。 ちなみに他の防具を全てはずし、 できるだけ強い敵(ヴリトラ等)と戦うと、 その効果をより実感できると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16956] Re^5: 盾の効果 投稿者:ABC 投稿日:03/01/03(Fri) 21:03 僕やってみましたけれども・・・ 防げませんでした・・・ 装備したキャラの攻撃方法は槍です。槍は両手じゃないですよね?? なぜなんでしょうか??? 他の人はできましたか??? レスお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [16963] Re^6: 盾の効果 投稿者:エリア 投稿日:03/01/04(Sat) 12:21 槍、大剣、弓、体術は両手のようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16965] Re^7: 盾の効果 投稿者:ABC 投稿日:03/01/04(Sat) 16:07 そうなんですか!!! 知らなかった・・・ ・・・そういえば槍って両手を使うよなあ・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16783] Re^5: 盾の効果 投稿者:はらたいら 投稿日:02/12/28(Sat) 22:53 わかりました。鳳天舞の陣で皇帝の見ぐるみはがしてワンダーバングルだけ装備して ヴりとらと戦ってみます -------------------------------------------------------------------------------- [16776] Re^6: 盾の効果 投稿者:pepermint 投稿日:02/12/28(Sat) 15:47 ワンダーバングルッて弓に対して100パーセントの回比率があるのだと思ってました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16779] Re^7: 盾の効果 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/28(Sat) 17:01 ロマサガ2はスクゥエアさんが発売を急いだせいか、いくつかの設定ミスがありますよ。その一つは例のライフスティールの閃き難易度パラメータですが、表示パラメータと実際パラメータが食い違っている武器防具もあったりします。例えば: オートクレール(大剣):表示攻撃力50、実際攻撃力35 水鏡の盾:表示防御特性は「斬殴突射熱冷状」、実際は「斬殴突射熱冷」(状が無い) ワンダーバングル:ヘルプメッセージによると弓矢攻撃をはじくガーダー、実際はどんな回避可能な攻撃でも必ず発動する、とんでもなく防御力が高い盾 実際効果はヘルプメッセージと異なっている術もあります: デッドリードライブ:ヘルプメッセージは「闇の波動でダメージを与える」(だったっけ?)実際はダメージを与えるのではなく一時的に敵の能力値を下げる 太陽風:ヘルプメッセージによると敵を麻痺させるそうだが、実際は麻痺効果が無い 妖精光:ヘルプメッセージによると素早さと魔法防御力を上げる、実際は素早さしか上がらない -------------------------------------------------------------------------------- [16784] Re^8: 盾の効果 投稿者:はらたいら 投稿日:02/12/28(Sat) 23:13 ところで、地術で金剛盾っていうのがありますが、あれは何を防げるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16786] Re^9: 盾の効果 投稿者:はらたいら 投稿日:02/12/28(Sat) 23:51 それから、金剛盾もやはり両手使用時とか、ラピッドストリームのときとかは発動しないんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16790] Re^10: 盾の効果 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/29(Sun) 02:10 金剛盾は防具の「盾」とは全く別物です。両手武器使用時でも、ラピッドストリームでも、麻痺していても発動します。 金剛盾が防ぐのは斬・殴・突属性の攻撃です。術(ストーンシャワー)や回避できない技(小剣技、ふみつけ)でも防いでしまいます。なお、対応する属性と対応しない属性両方が含まれる攻撃を防ぎますが、発動するグラフィックがありません(他のバリア術も同様、ソードバリアとウインドカッターの例が特に有名) -------------------------------------------------------------------------------- [16771] Re^5: 盾の効果 投稿者:七駅雄 投稿日:02/12/28(Sat) 14:13 という事は サンダーボルトは 「技」扱いではない という事なのでしょうか・・? -------------------------------------------------------------------------------- [16787] Re^6: 盾の効果 投稿者:ゴブしょ 投稿日:02/12/29(Sun) 00:30 こんにちは。 サンダーボルトは、「技」扱いでない というより、 命中判定が行われない攻撃であるために、盾・ガーダーが発動しないのだと思います。 簡単に言えば、回避不可攻撃であるわけですね。(^^ 回避不可攻撃のなかには、小剣の素振りなんかも含まれていて、 盾回避が厄介な「デュラハン」に、小剣攻撃が勧められるのも、これらの理由からであるものと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16788] Re^7: 盾の効果 投稿者:ゴブしょ 投稿日:02/12/29(Sun) 00:40 あ、けど、 サンダーボルトのダメージには、「腕力」でなく、 「魔力」云々で計算される「術威力」が関与しているとのことなので、普通に "術扱い" と考えて問題なさそうですね。(^^; -------------------------------------------------------------------------------- [16789] Re^8: 盾の効果 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/29(Sun) 02:01 ダメージが魔力に依存する攻撃が必ず「術扱い」ではありませんが。スウォーム、プロミネンス斬、風浪剣、咬竜剣などは腕力でなく魔力によってダメージが決まりますが、ミスもあったり盾回避もできたりします。 -------------------------------------------------------------------------------- [16791] Re^9: 盾の効果 投稿者:ゴブしょ 投稿日:02/12/29(Sun) 04:45 あ、こんにちは。(^^; この質問が、AWJさんの守備範囲であることは重々承知してはいたのですけれど、ご回答いただけてなかったようなので、代わりにわかる範囲で回答させてもらってました。 > ダメージが魔力に依存する攻撃が必ず「術扱い」ではありませんが。 文末を「・・・が。」 で区切られると口調キツク感じてしまいますね。(^^; AWJさんにそういった意図がないことは理解しているつもりですけれど。 『サンダーボルトはミスのない魔力依存攻撃なので「術扱い」と見て良さそうですね』 ↑こんなフウに書くのが理想だったようですね。 失礼しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16792] Re^10: 盾の効果 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/29(Sun) 05:27 キツそうな口調はどうもすみませんでした。それにゴブしょ様の説明を否決するべきではありませんでした。実はゴブしょ様が言っていたとおり、サンダーボルトは完全に術扱いなんです。ミスも回避もなくて、魔力と術修正値が引用されていて(風狼剣などは修正値が引用されない)攻撃術とはほぼ変わりがないのです。変わりがあると言えば、属性フィールドによるダメージ修正が無いことくらいです。 「サンダーボルトはゴブしょの言う通りですが、腕力ではなく魔力がダメージに影響するあらゆる攻撃は必ずしも“術”なわけではない」と言うべきだったようです。つまり説明が悪かったのはこちらの方です。こちらこそ失礼いたしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16793] Re^11: 盾の効果 投稿者:七駅雄 投稿日:02/12/29(Sun) 05:42 なるほど サンダーボルトは ほとんど術と変わらないものなんですね 私のせいで少し揉めてしまって申し訳ありませんが お二方ともありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16794] Re^12: 盾の効果 投稿者:ゴブしょ 投稿日:02/12/29(Sun) 07:19 なんか申し訳ないです。 駅雄さんにも余計な気を使わせてしまったようで。 ↑七は名字ですよね? 自分はAWJさんの初書き込みなんかも知ってたりするので、できる限りでフォローできたらな、という思いもあっての今回の "余計な一言" だったりしました。 AWJさんに限らず、結構、 文末を「・・・が。」で締める方が多いようなので、さりげなくそれについて触れられたらな、との思いもありまして。 ただ今回はちょっとその "さりげなさ" が足りなかったようですね、反省。 気分悪くされた方すみませんでした。 >AWJさん 個人的に毎度の書き込みを楽しみにしてたりします。(^^ 新しい発見 盛りだくさんなものですから。 今回の書き込みも、「が」の一文字さえなければ、自分も気持ち良く受け止められたと思います。 かと言って、気分を害した、というわけでもないですよん? それではこれからもビシバシご指摘のほどヨロシクお願いしまっす!^^ --------------------------------------------------------------------------------