-------------------------------------------------------------------------------- [16884] 火山活動 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/01(Wed) 16:26 変な魔導士が寝てるところを見つけたんですけど、 そこからのイベントがわかりません。なにをしたらいいんでしょうか。 HPは700、800くらいで。 4人が大剣で無明剣を使っていて。(武器はクロスクレイモア) 軍師が回復やってます。 このイベントをするのに支障はないでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [16892] Re: 火山活動 投稿者:七英雄の偽者 投稿日:03/01/01(Wed) 17:28 それなら多分まだ火山は噴火していないと思うので(アイスシードで火山をふさいだあとすぐに魔導士に会いに行ったならば)、1回年代ジャンプしても構わないと思います。ジャンプしたらコムルーン火山噴火危機イベントが起こると思うのでコルムーン島に行きましょう。ここからはサラマンダーを取るか冥術を取るかはあなた次第です。 サラマンダーを取った場合は、サラマンダーに会いコルムーンハンマーをもらい、固めた溶岩を再び叩き壊しに行きます。頂上まで来ると岩との戦いになります。ヘルハウンド(でしたっけ)がお供に入り熱によるダメージ・・・結構つらいものがあります。ギャラクシィがあればすぐ壊せますが、なければ苦戦は必死でしょう。あと岩が壊れたときに流れる溶岩もダメージになりますので気をつけましょう。終ってサラマンダーの所へ帰ると皇帝とサラマンダーとの名場面が拝めます。その後、魔導士の塔へ行き、魔導士が皇帝に愚痴ってくるので、たたき殺しましょう(笑)これで、一連のイベントは終了です。 冥術をとる場合は、サラマンダーの所へ行き後は別の地域に適当に入りまた戻ってくると火山が噴火してしまいます。そしたら浮上島へ行き冥術の魔術書取りにもぐっていくと、 魔導士がいます、そのときの選択肢を間違えると魔術書が取れなくなってしまう可能性がありますので気をつけましょう。そしたら、魔導士と戦い、たたき殺します(笑) 勝つと、そのときの皇帝はコムルーン火山の噴火を阻止できなかった責任を取り、皇帝を降りることになり、皇帝交代です。 長文ですみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [16886] Re: 火山活動 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/01(Wed) 16:56 こんばんわです♪ あんまりよくわかんないんですが(おぃ 火山を噴火させていたん場合と噴火させてない場合ありますよね とりあえず魔道士に話しかけたら会話が起こるはずなんですけど起こりませんでした?? 私の場合は噴火させていなくて魔導士に話しかけました たしか魔導師に話しかけたら選択肢がでるはずなんですけど 魔道士「火山は噴火したのか?? みたいな感じのを そのあとに選択肢がでるはずなんですけど 私の場合噴火は阻止したよっていったら戦闘になったんですが しかも倒しても何も起きませんでした 私の場合「シツコイ」噴火を阻止したあとに話しかけたのであんまりよくわかんないんですが すいません(汗 だれかお助けを〜 -------------------------------------------------------------------------------- [16891] Re^2: 火山活動 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/01(Wed) 17:28 コムルーン島は制圧していますか?それによっては高度な政治的判断(?)が要求されます。 どうやら火山活動は止まっているようですが、ツキジマの人に話しかけると地震が起きませんか? 何もないなら年代ジャンプ後になるでしょう。また、それまで魔道士も起きません。 地震があるなら、すぐにサラマンダーの町ゼミオに行って長に話を聞いてください。 岩を砕くように言われ、コムルーンハンマがもらえます。 火山を止める場合は山頂で岩と戦闘し、破壊すればクリアです。領地になってない場合は制圧でき、サラマンダーが仲間にできるようになります。また、魔道士を倒すこともできます。 火山を噴火させた場合はツキジマ、ゼミオが壊滅し浮上島が出てきます。奥に行くと魔道士が現れて古代魔術書をめぐって交渉を持ちかけてきます。断ると魔道士と戦闘になりますが、倒しても皇帝は責任を持って退位します。 後から浮上島に行き、宝箱を開けると複数のアイテムと古代魔術書が手に入ります。 古代魔術書を術法研究所に持っていくと冥の術が使えるようになります。 こちらはサラマンダーが仲間にならず、領地にしていなければ二度と領地になりません。 領地にしないと新市街が立てられなくなるほか、フォーファーからの航路を使わないと島に行けなくなります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16894] Re^3: 火山活動 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/01(Wed) 17:37 しゅばばw(おぃ ちなみ3 にフォーファーからの航路のやり方は 皇帝を武装集団にしてフォーファーにいる船乗りの人に話しかければいいはずどぇす -------------------------------------------------------------------------------- [16889] Re^2: 火山活動 長文かつネタバレありです。 投稿者:エリア 投稿日:03/01/01(Wed) 17:23 話し掛けても反応がありませんでしたか? それならばおそらく火山活動がアイスシードで止められている時期なのだと思います。 このときは魔道士に話し掛けてもなにも起こりません。 ある年数年代ジャンプをすると火山活動が起こるので、それを阻止または傍観(全滅しても傍観と同じです)すると魔道士は目をさまします。 阻止の場合は全滅が許されない状況になるのである程度の強さは必要ですが、HPが700以上で無明剣を覚えているほどの強さなら楽勝かと思います。 その後に魔道士が寝ているところに行くと貴公子さまのご説明通り魔道士が怒って襲ってきます。 実は倒しても倒さなくても影響はありませんが、アイテム収集の関係上倒しておくべきだと思います。 噴火させる場合は浮上島が出現し、魔道士はそちらに向かいます。最深部で対峙することになるでしょうが、魔道士は正直言って弱いので負けることはまずないでしょう。しかし噴火の責任を取って皇帝は退位するのでそこが注意点です。 コムルーンでのアイテム取得は分っていないと取り逃がすことが多いのでだらだらと説明してしまいました。 さらに関係ないのですが、火山爆発前にゼミオの詩人のギターだけは取っておいた方がいいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16893] Re^3: 火山活動 長文かつネタバレありです。 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/01(Wed) 17:33 エリアさんどうもです♪ ちなみに5Pの年代ジャンプが必要ですたしか(おぃ さらにちなみ2浮遊島を出した場合(噴火させた場合) 冥の術書が手に入りますそしてサラマンダーが仲間にならなくなり コムルーン島の収入が全てなくなります そして噴火とかそういうのは全て5P年代ジャンプ後の話です アイスシードで固めた年は何も起きないし何しても影響しません そして魔道士の塔にある鍵のかかったところにある宝箱は5P年代ジャンプ後に手に入ります それでなんですけど石舟なんですけど一応言いますね それはジャングル(名前忘れました) にあります詳しい場所は アマゾネスがモンスターに襲われてる場所にあります ちなみにそこに行くときは女皇帝のほうがいいです 男の場合もしかしたらアマゾネスが仲間にならないかもしれません 石舟をもってると歩く早さが遅くなりますですので ゴミ箱に捨てましょうw(ぇ そしたらアバロンの倉庫に送られてますので 貴公子の独り言でした -------------------------------------------------------------------------------- [16888] Re^2: 火山活動 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/01(Wed) 17:18 説明が少なすぎたのかな? えーと、まず魔導士に協力するを選んで、なんか変な物をもらい 火山に投げ込みました、すると火山活動がとまりました。 それでめでたしめでたしっぽいことになってるんです。 魔導士の館に行っても「タダイマネテオリマス」って言われますし。 サラマンダーに聞いてもなにもありません。 どうしたらよいのでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [16895] Re^3: 火山活動 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:03/01/01(Wed) 18:46 それはまさに先にエリアさんが書かれている状況です。 とにかくコムルーンに関してはそれ以上することはありません。 まだツキジマの町長に話しかけていないなら、 話しかけると帝国領にすることができます。 それも終わっているのなら他のイベントを進めるしかないと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16898] Re^4: ギター 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/01(Wed) 20:10 詩人のギターを取りたいんですけど。 実は詩人イベントを発動させてないんですよね。 それでちょっと見てみたら、ユウヤンの酒場で一杯飲むとゆうふうに買いてありました。 しかーし、ユウヤンを出してないのです。 とゆうことで、ユウヤンへ行くための関連イベントを教えてください。 それと、できればその他の詩人シリーズのとり方を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16899] Re^5: ギター 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/01(Wed) 20:35 詩人イベントを始めるにはまずサバンナでクイーンを倒さなければいけません。 その後、ユウヤンの酒場で酒を飲めばいいのです。 ユウヤンへはサバンナ→ステップ→ビハラ→メルー砂漠→テレルテバで船に乗る→到着 となります。テレルテバのイベントは飛ばしても詩人イベントには関係ないです。 詩人のアイテムは自分で探しても良いと思います。行く先々で町人が情報をくれるので、 詩人の旅のルートを追いながら詩人の楽器を回収していくのが本来の楽しみ方だと思いますし。 -------------------------------------------------------------------------------- [16950] Re^6: ギター 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/03(Fri) 16:50 ゼミオの図書館にどれかの楽器があるみたいなんですが、 図書館の宝箱が開いてしまっててどこにもありません。 噴火はさせてないはずなんですが、もう取れないんでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [16900] Re^6: ギター 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/01(Wed) 20:47 みなさんありがとうございます。 どんどんがんばっていきたいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16916] Re^7: ギター 投稿者:はらたいら 投稿日:03/01/02(Thu) 17:42 火山の噴火を止めた(岩との戦闘で勝った)あとに魔道士をたたきころすことができるんですか? 砦に行ったのですがループのところがあってそれ以上進めず、噴火を止めた以上たたきころせないとあきらめてたんです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16917] Re^8: ギター 投稿者:123 投稿日:03/01/02(Thu) 17:50 魔道士の砦の進み方は帝国大学のFAQに載ってるのでそちらを見れば分かると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16947] Re^9: ギター 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/03(Fri) 14:15 すいません、がんばると言ったのですが、 ファゴットとコンガのとり方がわかりません。 もしよろしければ、教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16955] Re^10: ギター 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/03(Fri) 20:54 ファゴットは武装商戦団リーダーに話しかければ良いです。ギャロンの反乱時に奥の宝箱に入っていることもあります。 コンガはモール族の穴にあります。最初から空いていた宝箱に中身が入っています。 ロマサガ2は空いていた宝箱に中身が後から入ることがあります。覚えておいてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16964] Re^11: ギター 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/04(Sat) 12:21 ありがとうございます。 『シーフギルト』に乗ってた『シロアリの巣』ってゆうのは アリの巣のことなんですね。 もうちょっとでクリアなんだと思いますので、がんばりたいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16957] スービエ 投稿者:ささ 投稿日:03/01/03(Fri) 22:15 スービエをと倒したいのですがモーベルム経由で氷海にいけません。なぜでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16962] Re: スービエ 投稿者:七英雄の偽者 投稿日:03/01/04(Sat) 08:13 確か、海の主と和解し、南ロンギットの嵐のイベントを終わらして海女に話しかけて年代ジャンプして、モーベルムで船に乗って氷海に行ったような・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16907] テレルテレバ 投稿者:ぐへへ 投稿日:03/01/02(Thu) 12:08 テレルテバの塔2でどこでセーブしたかおぼえてないけど、データをセーブして ロードしたらなんか画面真っ暗で音楽だけはするんだけどなんかもうなにが起こってるかわからない状態になるました。  だれかこんな症状おこった人いますか? -------------------------------------------------------------------------------- [16960] SFCのロムだったら 投稿者:* 投稿日:03/01/04(Sat) 00:09 このゲーム、データが飛んだ! と思ったら接触が悪くなってるだけの場合があります。 消毒用アルコールでも染み込ませた綿棒で 端子部分をふいてみて下さい。 たぶん綿棒に汚れがつくと思います。 綿棒が汚れなくなるまで掃除したら(繊維がひっかからないよう注意!) よく乾かして再起動してみましょう。 その症状(音楽は鳴る)ならこれで何とかなると思います。 それでもダメだったりエミュだった場合は…、ごめんなさい。力になれません。 -------------------------------------------------------------------------------- [16946] 術レベル上げについてなど 投稿者:HONEY 投稿日:03/01/03(Fri) 14:13 こんにちは。 術のレベル上げについて質問があるんですけど、例えば火の術のレベルを 上げたい時、普通に火の術を使うのと合成術を使うのとでは上達の早さは 違いがあるんでしょうか? あと全キャラクターの能力値が見られるサイトをご存じでしたら教えて 下さい! -------------------------------------------------------------------------------- [16958] Re: 術レベル上げについてなど 投稿者:PINKFIRE 投稿日:03/01/03(Fri) 22:51 PINKFIREと申します。 >例えば火の術のレベルを上げたい時、 普通に火の術を使うのと合成術を使うのとでは上達の早さは 違いがあるんでしょうか? 合成術を使うともらえる技術点を使った術に割り振ることになるので、普通に火の術を使った方が上達が早いです。 ただし、「水」の場合は攻撃術が無いので合成術に頼った方がラクだと思います。 いつも、「水」のレベル上げにはサイクロンスクィーズを使っています。 攻撃+スタンなので、先制できれば効果的です。 >全キャラクターの能力値が見られるサイト 私の場合、『ロマンシング サ・ガ2 マニアックガイド 』からダウンロードしました。 http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/ -------------------------------------------------------------------------------- [16959] 学会の記事へのご案内(^^ 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/04(Sat) 00:03 こんにちは。 PINKFIREさんに追加で、 学会の記事↓ へのご案内です。(^^ http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?mode=allread&no=376&page=30 #ここで出てくる「ML」というのは、「マスターレベル」と呼ばれているもので、パーティとしての各技術レベルのことを指します。 合成術については触れられてないのですけど、PINKFIREさんが答えてくれてますね。 合成術使用時の技術点は、両属性に分配、です。(←各キャラの話) ただ、上げたい対象が「キャラ個人の火術レベル」でなく、「パーティの火術レベル」であるのならば、合成術を使う方が得策かと思います。 パーティのレベル(=マスターレベル) には、両属性に全額ずつ支払われるとのことですからね。(^^ -------------------------------------------------------------------------------- [16866] 貴公子さんへ 投稿者:羅刹 投稿日:02/12/31(Tue) 19:03 いやー、貴公子さん、『ロマサガ3のモンスターのページ』で 大変な事にになりましたねー。ここ↑で自分が乱入するのもへんだと 思ったんでこっちで書きます。 質問に答える事を楽しみとしたりする人もいると思うんで、ばんばん質問して いいんじゃないでしょうか。 てゆうか、こうゆうとこは、質問掲示板って言ってもいいんじゃないかなー。 自分は全然きになりませんので。 質問しなきゃ、答える人もいなくなるよ。そんなことしたら 掲示板意味ないじゃん。 元気だしてこーーーーよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16921] Re: 貴公子さんへ 投稿者:Gau 投稿日:03/01/02(Thu) 21:38 どうもはじめまして! 価値観の押し付け? 誰がここの管理人さんなのですか? 使用方法の注意書きを逸脱してると思いませんが? 常連さんが黙ってるのにも意味は存在してると思います!! 常連さんが固まってしまえば、排他的な場所になってしまうのでは? 価値観の押し付けも似たようなものだと思いますが? -------------------------------------------------------------------------------- [16951] これは私へのご意見ですね 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/03(Fri) 17:08 はじめましてこんにちは。(^^ 個人的に、価値観を "押し付ける" つもりはありませんでした。 もちろん、ここへの書き込みをするにあたっては、自分の価値観での意見を書いてはいますけれど、 あくまで、"提議" というカタチでの発言であることをご理解ください。 自分がこの場で常連方の意見を募ったのは、 自分が "新参者" にあたる立場であり、これまでの雰囲気を教えてほしかったというのと、騒動の原因を個人に向けたくなかったからです。 また、掲示板内でのルールは、利用者によって築かれるものだとも思っています。 それゆえに、管理人さんが誰であるかは関係ないものと考えています。 ここでいう「ルール」というのは、規約として存在しない、いわゆる「暗黙のルール」というやつで、雰囲気 や マナー に近いものだと考えてください。 今回の一件では、自分も含め、「新規が多い」と感じられた方が実際におられるわけで、その方々もまた「利用者」なのです。 そういう意味で、お互いが気持ち良く過ごせるためには、「冷静な指摘」が必要だった、と感じているのです。 今回は、その指摘がなかったことで、結局は「感情的な発言」(←向こうです) を生み出してしまったわけです。 これは、未然に防ぐことができたものと思います。 そこで、 「この失敗を利用者全員の責任として受け止める必要があるのではないでしょうか」という "提議" であるわけなのです。 押し付けと紙一重であることは否めませんが、そこまで強引に植え付けようという気はありません。 ご自身の意志で、賛同、もしくは反論してくださると助かります。 >下の方で返事くださった皆さまへ あまり自分の書き込みが多くなりすぎるのもアレなので、ここで返事させてもらいますね。 皆さん一致する意見としては、 ・規約違反でなければいい ・ここは質問掲示板 ということですね、参考になります。 これに対する自分の意見は、このレスの↑の方にすでに書いておきました。 「規約」と「マナー」は別という考えです。 「質問に答えてもらってお礼をしない」 これってマナー違反ですけど、規約違反ではありませんよね? 今回の新規乱立も同じ部類かと思ってます。 >白王さん > 別に多すぎる質問や議論、注意は構わないけど、感情的になるのだけは勘弁してください。 見ておられないという向こうの書き込みですが、 早く言えば、貴公子さんに対しての感情的中傷記事でした。 この記事を見て、感情的発言を未然に防ぐ努力も必要だと感じました。 そこで、常連方にも協力いただけたらな、との思いの書き込みであるわけなのです。 今回のように、感情的な指摘 が起こる前に、冷静な立場の常連方が 一言 加えられることが望ましいのではないでしょうか。 > <O型的本音(爆)> > そんな細かい事は気にせずに、適当にやってれば良いのに(待て)。 ↑これズルいなぁ、好感度急上昇中ですよ きっと。(笑) >貴公子さん ごめんなさいね、この話題 引っ張ってしまって。 貴公子さん タフな方なので、それに甘えてしまってます。 今回の件は、やはり節度が問題であったように感じます。 ご自身でも「悪い」と思いながらの行動だったようですし。 何度か質問をしているうちに、 「なんでこの人らは知ってるんだろう? 情報元はどこなんだろう?」 とか思えると良かったですね。(^^ これを期に、お世話になったこの掲示板に、存分に恩返ししてあげてください。(笑) それでは。 -------------------------------------------------------------------------------- [16954] Re: これは私へのご意見ですね 投稿者:Gau 投稿日:03/01/03(Fri) 19:16 返信ありがとうございます。 何せ価値観(宗教?)の違いから戦争が起きるのも現実ですので(^^; (宗教を理由にしてる汚い奴もいますが・・・。話がそれたぞ。) このような場合は、大抵、意思の伝達不足から起こることだと思います。 ここは(アバQ)、長い間ROMさせていただいてますが本当に精神が大人な方が 集まってる場所だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16867] Re: 貴公子さんへ 投稿者:七英雄の偽者 投稿日:02/12/31(Tue) 21:49 すいません、勝手にレスします。 僕も今、同じ様なことを書いてきまして。 やっぱり、質問掲示板は質問して答える場所なんですよね! -------------------------------------------------------------------------------- [16875] 節度が必要かと 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/01(Wed) 10:30 こういうマナー的な話ができる機会ってめったにないことですし、そういう意味ではこのスレは貴重だと感じました。 というわけで、あえて膨らむことを期待して、意見を書かせてもらうこととします。 事の発端はココへの貴公子さんの書き込みの多さだったわけですが、自分個人の感想として、やはり「多いな」というのは、正直な気持ちとしてありました。 質問掲示板という考えは、自分も同じく持っているつもりなのですが、ものには節度が必要かと思います。 あれだけ1人の人に質問を並べられては、不快に思う方も出てきて当然でしょう。 ただ、その点を指摘できなかったのは、自分の弱みでもあったと感じるところです。 常連の方々が親切すぎたことまた、貴公子さんに書き込みやすい雰囲気をつくってしまったという意味で、マイナスだったように感じます。 けど 貴公子さん、こっちでは一度、回答側になっての投稿なんかもされていますよね。 それを見て安心したのも、まだ記憶に新しいところです。 渦中のサイトを見てみても、貴公子さんの対応には尊敬の念さえ感じます。 「w」が多いのは毎度のことですけど。(笑) それゆえに、いままでの行動が余計に残念でもありますね。 どうやらロマサガ2はもう ご卒業のようですけど、今後 訪れるサイトでは、ハメを外しすぎぬよう、節度を保った書き込みをしていってほしいですね。 ↑卒業なんて言葉使ってますけど、全然帰って来てくださいよっ!(笑) それでは。(^^ -------------------------------------------------------------------------------- [16880] Re: 節度が必要かと 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/01(Wed) 15:21 羅刹さん はい大変な事をしてしまいました 質問しすぎました 羅刹さんの言う事ももっともだと思いますが さすがに一人ばっかが質問をしていたら見てる人が腹立つと思いますです 羅刹さん励ましどうもですw おかげで元気満々です(ぇ♪ 七英雄の偽者さん そうですよね 質問掲示板は質問する場所ですよね けどやっぱり一人で質問のしすぎはいけないと思っていますです だからとっても反省してるです あちらの掲示板でそのレスは解除七英雄の偽者 七英雄の偽者さんのレスを見る事ができなくてまことにすいません ゴブしょさん 質問しすぎたのは本当にいけなかったと自分の中でちゃんとわからさせてもらいました 本当はその前に気づかなければいけなかったのですが 私がふがいなばかりに問題をおこしてから気づくはめになりました 本当に悪かったと思わせていただいております ですので気づかなかった私が悪いのです 皆様に甘えていたのも事実です 考えてわからなかったのですがもう少し考えればわかっていたかもしれません 本当に人に頼りすぎました 自分の力で頑張るという事を怠ってしまいました 本当に申し訳ありませんでした はい一度だけ答えさせてもらいました ルドン湖の質問だったと思います 本当の内容は確かルドン湖の水の手に入れ方だったと思います あの質問は私が自信を持って答えられるものでしたので答えさせていただきました wはたしかに多すぎですよね 教えていただきとても嬉しいというのを表現していたつもりですが それが逆に人に不信感を与えていたようで真にすいません はい節度をもってこれからがんばりさせていただきたいと思います 皆様のおかげでこのような考え方ができて本当にありがたく思わさせていただいています このたびは迷惑をおかけして本当にすいませんでした はい今度は答える側になってこちらに帰ってきたいと思いますね ではこれから変わるつもりですのでもしかしたらまた迷惑かけるかもしれませんが これからの貴公子の変化を見守っていてください では失礼させていただきます -------------------------------------------------------------------------------- [16904] Re^2: 節度が必要かと 投稿者:アルベルト 投稿日:03/01/02(Thu) 11:06 ていうかwの使い方を間違っています。 「笑」とは違うんですよ。たまにいるんですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16905] Re^3: 節度が必要かと 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/02(Thu) 11:25 アルベルトさん すいませんです ただ昔の癖といいますかなれといいますか 無差別に使ってしまうんです それにwの理解の仕方は人それぞれだと思いますよ 私がいたところではwが笑いの意味とかで使われていましたし たぶんアルベルトさんのところでは違う意味だと思いますし 使い方は人それぞれだと思います すいません本当に私がいたところではもう無差別に使用してて(おぃ 通常とは全く離れていると思うんです もしこれでアルベルトさんの気?が嫌な気持ちになりましたら やめますので気軽に申してくださいね♪ -------------------------------------------------------------------------------- [16914] Re^4: 節度が必要かと 投稿者:アルベルト 投稿日:03/01/02(Thu) 16:10 本来の目的と違うので最後にしますが、 それは理解ではなくて誤解です。wは本来嘲笑の意味で発生したから違うんです。御存じあれ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16915] Re^5: 節度が必要かと 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/02(Thu) 17:22 アルベルトさん やはりそうですよね(おぃ ではでは私がいたとこの人たち(私も含め) 誤解軍団ですね♪ 嘲笑ですか!! 教えてくれてどうもありがとうですw←ここにやるのはまちがいですか??(おぃ 馬鹿ですいません -------------------------------------------------------------------------------- [16940] Re^6: 節度が必要かと 投稿者:アルベルト 投稿日:03/01/03(Fri) 02:19 質問する前に辞典等で嘲笑の意味をお調べ下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [16942] Re^7: 節度が必要かと 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/03(Fri) 04:04 アルベルトさん えぇぇ!!! ばかににして笑うなのですか!? 調べたんですけど・・・・ ひどいですね・・・ あぁ誤解も程ほどにしろよって感じですね・・・ これでは気を悪くして当然ですよね!! 本当にすいませんでした 謝ってすむ問題ではないんですが 本当に申し訳ありません これからwの使用に気をつけていきたいと思います -------------------------------------------------------------------------------- [16903] 常連さんは傍観かあ…。 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/02(Thu) 00:50 お返事どうも^^ 今回の自分の書き込みは、貴公子さん個人へ向けたものではないつもりなので、そのあたりも ご理解いただければ、と思います。 > これからの貴公子の変化を見守っていてください はい、自分でいいのなら喜んで。(^^ あと、どうしてもツラくなったら、名前を変えてしまうのもアリかと思います。 いまの名前は 固定観念を持たれてしまっているので。 #それにしても、常連さんの黙認にはガッカリだなあ…。 -------------------------------------------------------------------------------- [16906] Re: 常連さんは傍観かあ…。 投稿者:// 投稿日:03/01/02(Thu) 11:39 常連も荒らしに半分同意しているのでは?嫌いな奴は無視しろといわれましたし。 -------------------------------------------------------------------------------- [16908] 荒らしは無関係ですね 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/02(Thu) 13:34 こんにちは。 いきなり「荒らし」なんて言葉が出てきてビックリです。 またエラいとこへ飛びましたね。(^^; 一般に、「荒らし」の対策としては "傍観" ですよね。 これには自分も 賛成… とはいかないまでも、ひとつの方法としてはアリかと思っています。 ただ今回の相手は、「荒らし」とは無関係の 新参者さん だったのですから、この掲示板の雰囲気などを察して、さりげない指摘をしてあげる必要があったのではないかと思います。 貴公子さんだけが取りざたされている この問題を、利用者全員の責任として受け止める必要があるように感じているのです。 おそらく //さん も、言葉が悪いのはタマにキズながら、指摘することの重要性を説いておられるものと解釈させていただいてます。 事を うやむや にしてしまわないためにも、常連さん方の活発な意見交換が求められるトキであるはずなのですけどね。 しかし、あっちのツリーが削除されてしまったのは残念ですね。 管理者側としては正しい対応だとは思うのですけど、個人的に 貴公子さんの返答を皆さんに見て欲しかったもので。 # > 嫌いな奴は無視しろといわれましたし。 ↑見てました。 それはちょっと冷たいですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16911] Re: 荒らしは無関係ですね 投稿者:エリア 投稿日:03/01/02(Thu) 14:49 ゴブしょさまの常連は傍観という言葉、胸につきささりましたね。 渦中のページには私個人の意見(ほとんどゴブしょさまの意見と同じだと思います)は書き込んだのですが、削除されてしまったのでこれ以上は書き込みがし辛かったのです。申し訳ありません。 あまり全部の意見を正確には覚えてはいないのですが、「無視しろ」という発言があったのですね。私も言い方が不穏当な発言はもう諦めてしまって放っておくことが多いのですが、やはり他力本願でした。雰囲気が悪くなるかなと理由をつけて自分では何もしませんでした。情け無いですね。ここを色々な方が楽しく利用できるように、質問に答える側としても努力していこうと思います。長文で失礼いたしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16922] 正月休みなのだけど 投稿者:激弱軍師白王@2代目書記官 投稿日:03/01/02(Thu) 22:25 はい。 傍観者です。(←待て) もう、話としては終わってるかと思って放っておいたのですが…… (元々、発端のページは見てないですし) 参謀本部の化石魚として少し口を出させてもらいます。 私個人の考え方になるのですが、 質問掲示板は情報交換の場だと認識しています。 質問があり、回答があり、誤回答があり、訂正があり…… と、このようにして全体としての知識が向上するわけです。 意外と、初心者が感じる何気ない疑問が大きな謎を解く鍵であったりとか…… とにかく、質問あってこその質問板です。 どんどん質問しましょう。 と、ここまでは建前で、(←待て) 以下は本音です。(上のも本音の一つだけど) <記事編集者(2代目書記官)としての本音>  質問掲示板は、質問と回答と事後報告のドライな関係で十分だと思っています。  その意味では、誰が質問しようが誰が回答しようが関係なく、  投稿者名はなくても構わない程度に思っています。(実際はそうもいきませんが)  情報交換と知識の共有に関しては建前同様。 <参謀本部削除人代行としての本音>  別に多すぎる質問や議論、注意は構わないけど、感情的になるのだけは勘弁してください。  感情的発言=削除対象になりうるので。 <化石的古株としての本音>  初心者に対しては少々大目に見てあげましょうよ。  最近のゲームと比べて難易度が高いから、質問もたくさん出るだろうし。  回答した時にお礼が無いのはちょっと寂しいけど。 <ゲーム馬鹿としての本音>  質問ばかりせずに、少しは自分で考える癖をつけないと、  ゲーマーとしての腕がなかなか上がらないんだけどなぁ。 <O型的本音(爆)>  そんな細かい事は気にせずに、適当にやってれば良いのに(待て)。 …… 最後の辺りでエネルギーが切れたような感じですが、 大体このような感じでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [16926] Re: 正月休みなのだけど 投稿者:御厨 投稿日:03/01/02(Thu) 23:40 久しぶりのカキコです。 久しぶりに来たのにいきなり口をはさんであつかましいかもしれませんが(汗 確かに質問が無ければ質問掲示板は成り立ちませんからね。 その意味でも質問の多さというのはそこまで気にしなくても良いと思います。 ただ、以前にもありましたが、このサイトのコンテンツを隅々まで見たり、 過去ログ(かなりアバウトなものですが・・・)などを見たりすると 解決できる質問もそこそこあると思います。(自分も過去に経験あり) 以上、僕が少し思ったことでした。 もし不適切でしたら削除してください。 削除キー 1111 はやく受験終わらせてロマサガ2がしたい(爆) -------------------------------------------------------------------------------- [16919] 書き込み感謝します 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/02(Thu) 21:23 常連さんの参加、感謝します。 できれば騒動というのは起こしたくないもので、この場で提案とその確認、そして それを今後に生かしていければ、との思いがあります。 起こしてしまったものをとやかく言うのではなく、それを今後にどう生かしていくかが問題ですよね。 貴公子さんを見習わねば! > 私も言い方が不穏当な発言はもう諦めてしまって放っておくことが多いのですが、やはり他力本願でした。 この「放っておく」という箇所ですが、 これはこれで、"数ある指摘方法のひとつ" であるものと考えています。 「無視」とは違い、「目視」したうえでの対応であり、 自分も貴公子さんに対しては、この方法をとってきたつもりでいます。 ただ この方法は、1つでもレスがつけばそこでおしまいなのですよね。 なので、やはりベストなのは、言葉を絡めてさりげなく指摘できること でしょうね。 今回の場合で言えば、質問への回答のついでに、 __ ご自身でもお気付きのように、ちょっと新規が多めかもしれません。 同じスレッド内で追加質問するカタチの方が、あとあと問題になりにくいかと思います。  ̄ ̄ ↑こんな感じで補足できていれば、なにも問題は起きていなかったと思います。 冒頭でも書きましたけど、この場で利用者の意識の再確認ができれば、ココはもっともっと住みよい場所になるハズです。 とくに常連の方々には、とことんお付き合いいただきたいトコロです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16943] Re: 書き込み感謝します 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/03(Fri) 04:20 ゴブしょさん はい新規質問多くしすぎてしまいました 自分である程度みて「あっのってないから聞かせていただこう」 という風な心情といいますかこのような気持ちで質問していました この考えが駄目でした あともう少しでも調べていたらわかったかもしれないですし 何度か・・たしか武器防具開発のことでレスを立てさせて頂いたとき 注意をされました F&Qに載ってるよと 自分が全部見た気でいてもそれは所詮気だけの問題で 実際には全部見てなりますです 今このような事を起こしていることを大変悔しく思わさせていただいています こういったら真に申し訳ないのですが この経験を元に同じミスをしないで規約を守り皆楽しく使える掲示板 にできたらいいなと思わさせていただいています -------------------------------------------------------------------------------- [16934] では私も少し 投稿者:カッパ 投稿日:03/01/03(Fri) 01:32 > 傍観 私もすでに終わっている話だと思っていたので何も口を出さなかったのですが・・・。 貴公子さんの今後の方向性も出てた訳ですし。(苦笑) という事で、貴公子さんだけじゃなく、一般的な話で行きます。 まず、質問が多いのは、「書き込み時の注意」から逸脱してなければ全く問題ないと思います。 質問掲示板な訳ですから、質問がないと話になりませんし。 「書き込み時の注意」を毎回破って何回も連続投稿したりするのはマズいと思いますけど。 でも、FAQや検索で簡単に分かる質問でも、ある程度は回答者がFAQへ案内するなり 検索方法を教えるなりするのがマナーだとも思います。 不特定多数の方が利用する場所ですから、小さな事にこだわらずに、 楽しくやっていきたいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16937] 素振りは基本派生技 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/03(Fri) 01:51 ちょっとスレ違いかもしれませんが。 どんな難問も基本が大事だと思うんですよね。 ですから質問の内容がFAQとかで掲載されているような 初歩的な質問であっても、 それを「FAQで見てみろ」的な返答で済まさず、 それに関連する新しい裏技につながるようにもっていければ、 どんな質問も貴重な存在になるのではないでしょうか。 そう考えたら沢山の疑問を提供してくれる、 貴公子さんのような方は本当に貴重に思えたりするんですよね。 それにこの方ほど丁寧な返事をされる方はそういらっしゃいませんし。 てなことを考えたりしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16910] 魔力ボーナスについて 投稿者:くにお 投稿日:03/01/02(Thu) 14:06 どうもはじめまして。くにおと申します。 ひざびさにロマサガ2をやり始めて 何故か術だけでクリアしたいという衝動が ふつふつと沸いてきまして…。 そこで質問なのですが、 コウメイ、スカイアにはデフォルトで魔力ボナース なるものが付いていると知りまして。 他にもそんなキャラっているのでしょうか? 知ってる方がいらっしゃれば是非 教えて下さいませませm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [16912] Re: 魔力ボーナスについて 投稿者:エリア 投稿日:03/01/02(Thu) 15:04 はじめまして。エリアと申します。 さて、魔力ボーナスというものは存在するかという質問ですが、これはちょっと違うのです。 各キャラクターには隠しパラメーターとして「術修正」なるものが存在します。 これが低いほど術法(冥術以外)のダメージは高くなるのです。 例えば同じ魔力18の海女ケイトとリンダの術ダメージはケイトの方が少し高くなります。(冥術は逆)。コウメイやスカイアはこの術修正が低いのでダメージが高くボーナスがあるのでないかと言われていたようです。他に魔力が高くて術修正の低いキャラクターは、ホーリーオーダーのソフィアやマリア、イーリスのエアなどです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16913] Re^2: 魔力ボーナスについて 投稿者:くにお 投稿日:03/01/02(Thu) 15:26 なるほど。そういうことでしたか^^; 術修正というものが存在するとは・・・。 知りませんでした。 まだまだ修行が足りませんね(笑) どうもありがとうございました〜。 -------------------------------------------------------------------------------- [16939] Re^3: 魔力ボーナスについて 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/03(Fri) 02:18 便乗質問させてください<(_ _)>。 どうも以前からよく分からなかったのですが。 冥術最強と呼ばれているファティマは 冥術以外では最弱ってことなのでしょうか? つまり「通常術が強力なキャラほど冥術が強力」っていう 解釈で良いんでしょうか? コウメイは冥術最弱とか。 どなたかご存知ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16941] Re^4: 魔力ボーナスについて 投稿者:月下賢人 投稿日:03/01/03(Fri) 02:38 コレについては割と最近に話が出てたような気が。 通常の術では魔力が高くて術修正も高いと威力が高くなります(コウメイしかり) 冥術では魔力が高くて術修正が低いと威力が高くなります。 つまり、術修正が低いキャラの中で魔力が高いのがファティマということですね。 (詳しい計算式は知らないのでどちらがより強く影響するのかは分りませんが) おそらくコウメイなんかだと魔力が高いのでそこそこの威力はあるんじゃないかと思いますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [16953] $かな? 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/03(Fri) 18:44 こんにちは。 検索できる範囲に適当な記事がないようなので、計算式 書いておきますね。 <冥術> 魔力 + 術修正 <その他>(俗に言う「術威力」) 魔力 ×3 − 術修正 ×2 #最低値は魔力と同じ値 です。 コウメイとファティマで比べてみると、 コウメイ(魔力25, 術修正10) 冥術25 通常55 ファティマ(魔力18, 術修正23) 冥術41 通常 8 →最低値は魔力の数値なので「18」 となります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16896] 人魚薬 投稿者:京 投稿日:03/01/01(Wed) 19:39 初めまして。 人魚イベント中に年代ジャンプしたわけでもないのにアクア湖に行ってもネレイドがでてこない、ハンターと話しても殻がとれません。 イベント中に年代ジャンプしなくてもサバンナを領地にするだけで駄目なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16897] Re: 人魚薬 投稿者:貴公子 投稿日:03/01/01(Wed) 19:56 初めまして♪ えっと踊り子が人魚になるとこは見たんですよね そしてサバンナも領地にしてるんですよね?? では魔女のほこらにはいきましたか?? 魔女のほこらで人魚薬の材料を効かないとツバメの巣以外は取れないんですが そうでないならわかりませんです ごめんなさい ちなみにアクア湖の水には月光のクシが必要です それを手に入れるにはモール族のところに言って 月の光を集める壷をもらいます そしてアバロンの宿で寝ればいいです そして1万クラウンを持ってまたモール族のところにいくと 月光のクシがもらえますそしてぇぇアクア湖にいくと手に入ります 貴公子の独り言でした -------------------------------------------------------------------------------- [16952] Re^2: 人魚薬 投稿者:京 投稿日:03/01/03(Fri) 17:55 返答どうもです。 魔女のほこらで話していなかったのが原因だったみたいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16945] 情報求む 投稿者:初心者 投稿日:03/01/03(Fri) 13:49 どうも、初心者です。 技を閃くに当たって、各種の武器(体術含む)の技を閃くに 最適な職業をそれぞれ教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [16949] Re: 情報求む 投稿者:HONEY 投稿日:03/01/03(Fri) 14:22 基本的に自分が得意と言ってる武器なら大丈夫だと思いますよ。 ここのサイトのデータのおかげで私も不動剣まで覚えられました。 あくまで初心者の私見ですけど(字違ってると思います) 剣・軽量歩兵女、重装歩兵 大剣・フリーファイター男 槍・インペリアルガード男、女? 小剣・モール族 斧・武装商船員 棍棒・ホーリーオーダー女、サイゴ族 弓・専門キャラ(アマゾネス以外) 体術・格闘家 -------------------------------------------------------------------------------- [16948] Re: 情報求む 投稿者:エリア 投稿日:03/01/03(Fri) 14:21 こんにちは、エリアと申します。 ご質問の回答ですが、技の閃きのしやすさというのは職業(クラス)ではなく個人の単位で設定されています。外道王さまの「外道王のページ」というHPに詳しい情報がありますので参考になさって下さい。 外道王のページ http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/ 参考までにおおまかなキャラ説明を... 剣技(光速剣以外):帝国軽装歩兵(男)リチャードなど 剣技(真空斬り以外):帝国軽装歩兵(女)ジェシカ、オードリー、グレースなど 大剣技:レンヤ以外のイーストガードなど(強撃が閃きにくいそうです) 斧技:エセン以外のノーマッド(男)など 棍棒技:サイゴ族エイリーク、オーラーヴ、シグルズなど 槍技:インペリアルガード(男)など 小剣技:モールなど 弓技:ハンター、イーリスなど 体術(クワドラブル以外):格闘家ライガーなど 体術(ねこだまし、活殺破邪法以外):ライガー以外の格闘家など -------------------------------------------------------------------------------- [16936] ファイナルエンペラー 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/03(Fri) 01:48 最終皇帝になる条件ってなんなんですか? 陣形が全然無いんで、できれば遅らせたいんですけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [16938] Re: ファイナルエンペラー 投稿者:ばうわう 投稿日:03/01/03(Fri) 02:11 条件は主に2種類と思います。すなわち  1.七英雄を一定数以下にし年代ジャンプする  2.皇帝継承候補を根絶やしにする 1の条件では大体2人以下の状態でジャンプすると 最終皇帝になるのですが、 ノエルやダンターグなど、倒す=ジャンプとならない 七英雄への対応次第では いろいろ変わり結構ややこしいです。 2の条件は「一度皇帝にしたキャラは、 皇帝のLP0になった時以外で皇帝継承候補になることはない」 というシステムを利用したものです。 この点を利用してガンガン全滅しまくれば、 そのうち最終皇帝以外 皇帝を継承できるキャラがいなくなる・・・といった感じです。 ・・・自分では試したことはないのですが(^_^; 陣形を増やしたいなら、  1.欲しい陣形を持っているキャラでパーティを編成    (その後魔石の指輪で全員LP0にすると楽)  2.皇帝のLPをゼロにするとパーティ内の誰かが皇帝継承する  3.道場に行き陣形をマスターする を欲しい陣形分繰り返せば良いと思います。 ところで「ファイナルエンペラー」って言うと、 スクゥエア的には「究極の皇帝」ってことになるのかな? 石舟皇帝とか(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [16944] Re^2: ファイナルエンペラー 投稿者:エリア 投稿日:03/01/03(Fri) 12:22 1についてですが、「クジンシータイプ1を含む七英雄を5体以上倒した状態で年代ジャンプする」というのが正確です。陣形を沢山考案したいのでしたら、ノエル、ダンターグ、スービエ(沈没船以外)などは後回しにするのがよいと思います。(エリア平定に影響しないので) これを逆手に取って最終皇帝を出現させずにクリアする方法もあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16918] たすけてください(泣) 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/02(Thu) 18:02 初カキコです!よろしくおねがいします(^^) いきなり本題に入りますが..... 詩人の楽器シリーズ...。全部とったんですよ。確実に...。 なのになぜかファゴットが消えてるんです(号泣) ヌオノにとりに行ってももう拾えないし... これってもう手遅れですか?当然倉庫にもありません(泣) -------------------------------------------------------------------------------- [16930] Re: たすけてください(泣) 投稿者:疾風 投稿日:03/01/03(Fri) 00:51 一応詩人シリーズなしでもクリアが出来ますがその場合 1:イーリス族を仲間に出来ない。(星天弓等のアイテムが取れない) 2:忘れられた町に行けない(神槍ロンギヌス、ホーリーバスターが取れない) 3:雪の遺跡に行けない(竜鱗シリーズ、虹の水環が取れない) 等のことが起きます。 浮遊城へは「人力風起こし」でもいけるのですが・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16935] Re^2: たすけてください(泣) 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/03(Fri) 01:39 いいことなしですね(><) もう一度やり直します!せっかくレアアイテム中級まで全部揃ったのにw -------------------------------------------------------------------------------- [16925] Re: たすけてください(泣) 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:03/01/02(Thu) 23:27 それはおそらく荷物が一杯の状態で ファゴットの宝箱を開けてしまったんじゃないでしょうか? その場合は残念ながら手に入らなかったとおもいます。 過去にも何回か質問されている方がいて 陥りやすい失敗なんだとおもいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [16929] Re^2: たすけてください(泣) 投稿者:ガマガマ 投稿日:03/01/03(Fri) 00:46 そーなんですかぁw ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16924] こんにちは。 投稿者:とちろー 投稿日:03/01/02(Thu) 23:16 行き詰まってしまいました。ダンダークを倒してから250年経ってそっから話が進みません。月の光はどこで集めるのでしょうか。トバの船着場で「氷河へ!?」と言われたけど、商船団は動いてくれる気配がありません。あと森の中にある塔は何??中に入っても進めないし。あとコムルーン海峡を越える船乗りって?ついでにユウヤンのとこの浮いた城はどうすれば??詩人もアバロンを最後にどっか行っちゃったし。チカバ山に5つの楽器持ってても何も起こらないし。 ・・・間違えまくってます??やりかた。てかロマサガ2って、選択間違えると駄目なんですか??基本???教えてください。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [16931] Re: こんにちは。 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/03(Fri) 00:53 >月の光はどこで集めるのでしょうか。 宿屋です。名前がヒント。 >トバの船着場で「氷河へ!?」と言われたけど、商船団は動いてくれる気配がありません。 よくわかりませんが、沈没船イベントでしょうか?それともギャロンの反乱?それとも最初の武装商戦団問題でしょうか? >あと森の中にある塔は何??中に入っても進めないし。 隠し通路があります。塔の構造は似たものが多いので他の塔を参考にするのも。 >あとコムルーン海峡を越える船乗りって? 武装商戦団です。皇帝にしましょう。 >ついでにユウヤンのとこの浮いた城はどうすれば?? ソーモンのヒラガがの発明品「人力風起こし」(使用キャラ限定)かイーリスに乗せていってもらいます。 >詩人もアバロンを最後にどっか行っちゃったし。 最後まで出てきません。これは仕方ないことです。 >チカバ山に5つの楽器持ってても何も起こらないし。 ちゃんとアイテム欄に5つとも入ってますか?入っていればイーリスが来てくれるはず。 てかロマサガ2って、選択間違えると駄目なんですか -------------------------------------------------------------------------------- [16933] Re^2: こんにちは。 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/03(Fri) 01:01 >月の光はどこで集めるのでしょうか。 宿屋です。名前がヒント。 >トバの船着場で「氷河へ!?」と言われたけど、商船団は動いてくれる気配がありません。 よくわかりませんが、沈没船イベントでしょうか?それともギャロンの反乱?それとも最初の武装商戦団問題でしょうか? >あと森の中にある塔は何??中に入っても進めないし。 隠し通路があります。塔の構造は似たものが多いので他の塔を参考にするのも。 >あとコムルーン海峡を越える船乗りって? 武装商戦団です。皇帝にしましょう。 >ついでにユウヤンのとこの浮いた城はどうすれば?? ソーモンのヒラガがの発明品「人力風起こし」(使用キャラ限定)かイーリスに乗せていってもらいます。 >詩人もアバロンを最後にどっか行っちゃったし。 最後まで出てきません。これは仕方ないことです。 >チカバ山に5つの楽器持ってても何も起こらないし。 ちゃんとアイテム欄に5つとも入ってますか?入っていればイーリスが来てくれるはず。 >てかロマサガ2って、選択間違えると駄目なんですか 必ずしもそうとは言えませんが、途中で年代経過するとできなるイベントや長時間放置することで悪化するイベントなどがいくつかあります。元々難しいゲームなので慣れるしかないでしょう。 頑張ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16920] ひらめかないかな… 投稿者:The least 投稿日:03/01/02(Thu) 21:25 こんばんは。ロマサガは最近始めたんですけど、なかなか技を閃いてくれません。 大剣技はもう流し切りまで覚えたと言うのに、剣技は未だにほとんど覚えてくれません。 ここの過去ログで、 > 技を覚えやすいキャラは外道王さんのところでわかったのですが というものがあったんですけど、良ければアドレスを教えてもらえませんか? お願いします^^; -------------------------------------------------------------------------------- [16923] Re: ひらめかないかな… 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:03/01/02(Thu) 23:16 ここの船着場からリンクされてますよ。 また敵の強さによって覚えられる技の限界があります。 がんばってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16927] Re^2: ひらめかないかな… 投稿者:The least 投稿日:03/01/02(Thu) 23:45 どうもありがとうございました。 これから技開発に頑張ってみようと思います。 しかし、かなり詳しく調べられてあるようで驚きました。 ロマサガ2って奥が深いんですねぇ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16928] Re^3: ひらめかないかな… 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:03/01/03(Fri) 00:04 同感です。 時間が許すならもっと色々したい事があふれてます。 やり込み派には(私も)たまらないゲームではないでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [16860] 防具のことで質問 投稿者:ABC 投稿日:02/12/31(Tue) 14:52 初めまして 早速なんですが質問です 武器・防具の開発で武器は開発できるんですけど防具のほうが開発できなくて困ってるんです どうしたら防具の開発ができるんでしょうか??? (ちなみに何回か戦闘してからアバロンに戻ってきてもできません) -------------------------------------------------------------------------------- [16862] Re: 防具のことで質問 投稿者:ボストン郊外 投稿日:02/12/31(Tue) 16:50 武器防具の開発候補は一回戦闘するたびに変化します。 また、同じ系統の防具は一つの年代につき一度しか開発できません。 あと、開発候補に出るためには「領地にその系統の防具が売られている」ことが条件です。 -------------------------------------------------------------------------------- [16879] Re^2: 防具のことで質問 投稿者:ぴえーる 投稿日:03/01/01(Wed) 15:17 ということは開発をしないで最終皇帝になってしまったら、全ての開発はできないんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16881] Re^3: 防具のことで質問 投稿者:ボストン郊外 投稿日:03/01/01(Wed) 15:28 そういうことです。使わない武器防具はプロトタイプをもらうだけでも良いと思いますが、 念のため開発は最終皇帝までに済ませておくのが良いでしょう。 一応、店に売っているものも充実させたいでしょうし。 -------------------------------------------------------------------------------- [16882] Re^4: 防具のことで質問 投稿者:ぴえーる 投稿日:03/01/01(Wed) 15:35 そうなんですか。 有難うございます。 やばいです。七英雄全く倒してないけど他のイベント全てクリアしちゃいました。 年代ジャンプはあと2回くらいかな? ところで合成術の開発の完成も最終皇帝までに全て終わらせないとだめなんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [16868] Re^2: 防具のことで質問 投稿者:ABC 投稿日:02/12/31(Tue) 23:11 そうなんですか〜 ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16872] 術の威力と装備 投稿者:Jeteveux 投稿日:03/01/01(Wed) 07:51 術の威力は魔力によって変化しますが、 アクセサリーの装備による魔力の上昇でも威力が上がるのでしょうか? それから、題名とは違うのですが月影のローブが欲しいのですが 敵レベルが最大の時、だれから狙うのがお勧めでしょうか? 宜しくお願いしますm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [16873] Re: 術の威力と装備 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/01(Wed) 08:48 こんにちは。 こういう質問って、返事を待っている間に解決してしまうことが多々あるので、せんえつながら自分が答えさせてもらいます。 ホントならもっとお詳しい方を待ちたいところなのですけどね。 まず魔力は、装備での上昇も含めて戦闘時に影響します。 ただ、おそらく ご質問の意図は "アクセサリで" ということですよね? アクセサリを含む装備品の魔力修正値は、すべて表示より「1」少なくなるとのことです。 で、アクセサリで魔力修正があるものは、どれも表示で「+1」です。 表示で「+1」ということは、実際には「-1」されて「0」なわけで、効果がない、ということになりますね。 ちなみに、月影のローブは表示「3」の、実際「2」です。 月影のローブの入手には、個人的にはリリスがオススメです。 月影のローブを落とす敵には ほかにも、ラルヴァクイーン、人面ザメ、ブラックウィドウ、ジョーカー などがいますが、どの敵も落とす確率は一緒です。 アイテムの入手率は、倒した敵の数だけ高くなります。 一度に2体出現の場合、戦闘終了後のアイテム入手率は2倍、という具合に。 なので、比較的 出現しやすいうえに複数体出現が多い「リリス」が一番 推薦できると思いました。 1時間経過、間に合ったかしら…? (^^; -------------------------------------------------------------------------------- [16874] Re^2: 術の威力と装備 投稿者:Jeteveux 投稿日:03/01/01(Wed) 10:10 ありがとうございます^^ 魔力に関しては、装備品全てが魔力1下がることになると言うことでしょうか^^; ということは魔力修正が無い場合、装備しない方が魔力高くなるのかな? 月影のローブに付いては、大変参考になる意見ありがとうございます♪ まだ、ぜんぜん間に合ってます(笑 ありがとうございました〜 -------------------------------------------------------------------------------- [16876] Re^3: 術の威力と装備 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/01(Wed) 10:57 どうも^^ > 魔力に関しては、装備品全てが魔力1下がることになると言うことでしょうか^^; 半分わかってての質問だとは思いますけど、 さすがにそれはありません。(笑) "上昇値" が「-1」ですね。 詳しくは知らないのですけど、開発側のプログラムミスらしく、魔力に限らず 腕力・器用さ・素早さ の すべてに言えることなのだそうです。 厳密には、すべてには当てはまらないようですけどね。 いちお、得意の "リンク貼り" でイイ記事 紹介しておきます。 ↓AWJさんの記事 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?no=426&reno=425&oya=416&mode=msgview&page=20 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?mode=allread&no=416&page=20 こっちはツリー一括↑ では、打倒リリスがんばってください!(^^ -------------------------------------------------------------------------------- [16877] Re^4: 術の威力と装備 投稿者:Jeteveux 投稿日:03/01/01(Wed) 11:58 そういうことでしたか。 何度もありがとうございました! 月影でねぇー(i-i(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [16799] ハルモニアスーツ 投稿者:HONEY 投稿日:02/12/29(Sun) 12:04 ハルモニアスーツを大量生産するには開発可能な防具を全て開発しないといけない との事ですけど、それには盾やガーターも含まれるんですか? お金がかかりまくってるから国債発行したい気分になる〜・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16800] Re: ハルモニアスーツ 投稿者:123 投稿日:02/12/29(Sun) 12:51 全てを開発する必要はありません。 重鎧、兜、小手、具足の4種類を最高ランクまで開発し、年代ジャンプすれば大丈夫です。 -------------------------------------------------------------------------------- [16827] Re^2: ハルモニアスーツ 投稿者:HONEY 投稿日:02/12/30(Mon) 15:18 4種類だけでいいんですね! よかったよかった♪レスして下さった皆様ありがとう御座います! ロマサガ2は奥が深いな〜 -------------------------------------------------------------------------------- [16806] Re^2: ハルモニアスーツ 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/29(Sun) 16:44 全て揃えても、年代ジャンプしないとプロトタイプすらもらえないんですか?ってことは最終皇帝で最終ランクの防具を全て開発してもハルモニアスーツは一個も手に入らないってことですよね… -------------------------------------------------------------------------------- [16828] Re^3: ハルモニアスーツ 投稿者:サキ 投稿日:02/12/30(Mon) 17:25 5回敵と戦うとプロトタイプはもらえますよ -------------------------------------------------------------------------------- [16829] Re^4: ハルモニアスーツ 投稿者:エリア 投稿日:02/12/30(Mon) 18:28 他の武器防具はそうなのですが、スーツはスーツそのものを開発するのではないのでプロトタイプというものはないのです。どちらにせよ早めの開発が望ましいですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16812] Re^3: ハルモニアスーツ 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/29(Sun) 20:53 >最終皇帝で最終ランクの防具を全て開発してもハルモニアスーツは一個も手に入らないってことですよね… その通りです。 ですので、装備品の開発だけは最終皇帝の前の代までに終わらせておく方が無難ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16830] Re^4: ハルモニアスーツ 投稿者:ボストン郊外 投稿日:02/12/30(Mon) 18:39 便乗質問失礼します。初書き込みのボストン郊外です。 一度最終皇帝で武器開発を終了させた後、メンバーを謀殺して重装歩兵(名前は失念)を入れると ハルモニアスーツを装備してました。しかし、持っていたのはその一人だけで、 以降のインペリアルガード男女、重装歩兵はプレートスーツ装備でした。 これはどういう現象なのでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [16843] スーツの退化 投稿者:ゴブしょ 投稿日:02/12/31(Tue) 01:43 こんにちは。(^^ スーツが退化するという現象は、実際にはよく起こることのようです。 とりあえず、学会の[ワード検索]で、 「過去ログ1」を「退化」で検索にかけてみてください。 それについての活発な調査記事 11件が並ぶことと思います。 いちお、↓学会のワード検索 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?mode=find&page=0&list= それらの記事から察するに、 郊外さん(ボストンは名字ですよね?) の今回のケースでは、 「ハルモニア確認からプレートへの退化確認の間に、なんらかの防具のプロトタイプを受け取った」のではないかと思うのですけど、お心当たりありませんでしょうか? チャート式にすると、 最後の武具(ここでは 帽子・軽鎧・服・盾・ガーダー のどれか)の開発依頼      ↓ ハルモニアスーツの確認      ↓ ここでプロトタイプを受け取る(この時点で退化)      ↓ プレートスーツへの退化確認 と、こんな感じだったのではないかな、と思うのですけど、どうですかね? そうでなければ 新たな情報、ということになりますね。(^^ -------------------------------------------------------------------------------- [16863] Re: スーツの退化 投稿者:最高速ナブラ 投稿日:02/12/31(Tue) 17:12 >郊外さん(ボストンは名字ですよね?) ゴブしょさん前もこんな事言ってたような。 ってあんま関係ないですね。 ハルモニアスーツ確認したら即行買い漁った方が良いって事ですかね。 -------------------------------------------------------------------------------- [16871] Re^2: スーツの退化 投稿者:ゴブしょ 投稿日:03/01/01(Wed) 07:29 こんにちは。 自分も検索記事を読んだだけなので、あまりエラそうなことを言える身分ではないのですが、 それらの記事による結論は、 > 「開発した防具のプロトタイプを受け取ると、次世代に普及予定の段階より1段階前の全身防具にすり替わる」 とのことです。 自分の解釈では、 > 次世代に普及予定の段階 というのは開発段階のことで、 「現在どこまでの開発が進んでいて、どのスーツが普及されるのか」という、いわゆる「フラグ」であり、 実際に退化が起こるのは、フラグ自体ではなく、あくまで一時的なもの、ということです。 なので、 ハルモニアスーツ普及の 条件(フラグ) さえ満たせていれば、たとえ退化が起きたとしても、年代ジャンプをすることで、退化前のモノに戻すことができる、のだと思います。 ↑ちょっとややこしいですけど。 これは、極悪大魔王さん記事に > 結局、スーツ退化の回避方法としては、 > ・年代ジャンプしたらすぐに重歩兵から剥ぎ取るか、ミラマーで徴収する > ・最終皇帝の前までに防具の開発をすべて終えておく と、あることからも読み取ることができるものと思います。 これらのことを自分なりに簡単にまとめさせてもらうと、 スーツの変化条件 ・年代ジャンプ時に開発段階による相応のモノに変化 ・防具のプロトタイプ受け取り時に開発段階よりひとつ弱いモノに変化 こんな感じですかね? で、未確認ではありますけど、 ある同一の年代内で、かぶと・重鎧・小手・足 の それぞれ3段階目の開発を順にした場合、かぶとのプロトタイプを受け取った時点で「プレート → ラメラ」、重鎧、小手 と進めて、足のプロトタイプ受け取りで「ラメラ → プレート」という流れも確認できるかと思います。 こうして改めて考えてみると、退化って いとも簡単に起こってしまう現象だということがわかりますね。 結構 皆さん、知らない間にスーツの退化を経験されているのかもしれません。 ラメラ・プレートスーツ を 買いそびれた方、"裏技" としてどうですか? (^^; >> 郊外さん(ボストンは名字ですよね?) > ゴブしょさん前もこんな事言ってたような。 これって自分流のギャグだったりするので、軽く流してもらえると助かります。(^^; ボス郊さん (ホントにこんな呼び方しちゃっていいのですか?(^^;) の お返事は、個人的に爆笑で 実に幸せな気持ちでした。(^^ #あ、あと、あけましておめでとうございます。(^^ >みなさま -------------------------------------------------------------------------------- [16845] Re: スーツの退化 投稿者:ボストン郊外 投稿日:02/12/31(Tue) 02:57 ふ〜む。スーツの退化ですか、興味深い内容です。 この現象が起きたのは2〜3回目ぐらいのプレイで、NTT出版の攻略本買いたてだったので 相当昔(8年ぐらい前かな?)の話です。この現象だけが妙に記憶に残っていたのですが、 他の細かいことは覚えてません。今度機会があれば実際にやってみます。 ゴブしょさんありがとうございます。 あと、ボストンもしくはボス郊(意味不明)と呼んでください。別にこだわりはありませんが。 おわかりかと思いますが、3のロブスターと実在の都市の名前をかけてるので。 -------------------------------------------------------------------------------- [16869] あけました 投稿者:羅刹 投稿日:03/01/01(Wed) 00:09 あけましておめでとうござります。 今年もよろしくお願いしますねーーー。 みんなハッピー? -------------------------------------------------------------------------------- [16870] Re: あけました 投稿者:ネクタル 投稿日:03/01/01(Wed) 00:15 あけまして… でも、こういう話題は酒場のほうで… -------------------------------------------------------------------------------- [16802] 雪の遺跡or竜燐の盾について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/29(Sun) 14:32 皆さんこんにちわ♪ 早速なんですけど 雪の遺跡ありますよね そこに竜燐の盾ありますよね いったいどこら辺にあるのでしょうか?? 他のは全て手に入れたのですが わかる方がいらっしゃればどうか教えてくださいおねがいします -------------------------------------------------------------------------------- [16803] Re: 雪の遺跡or竜鱗の盾について 投稿者:123 投稿日:02/12/29(Sun) 14:52 竜鱗の盾は入ってすぐのマップ(たくさんの小部屋に区切られた画面)に有ります。 上の方に金龍がウヨウヨしてるところが有ると思います。その奥です。 金龍は赤竜や黒竜と違って無視してかまいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [16808] Re^2: 雪の遺跡or竜鱗の盾について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/29(Sun) 17:04 123さん あっありました!! 無事竜燐の盾ゲットできましたww 情報ありがとうございました♪ -------------------------------------------------------------------------------- [16819] Re^3: 雪の遺跡or竜鱗の盾について 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/30(Mon) 00:48 ちなみに「りゅうりん」とは 竜(りゅう)の鱗(うろこ)のことですよ。 辞書に叩き込んであげてください(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [16861] Re^4: 雪の遺跡or竜鱗の盾について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/31(Tue) 15:55 ぱうわうさん はっ・・・そうでしたのですか(おぃ 意味など考えた事なかったです(おぃ 竜の鱗の盾なのですねw はい辞書に叩き込みますね 情報どうもありがとうですw -------------------------------------------------------------------------------- [16857] 技 投稿者:ぴえーる 投稿日:02/12/31(Tue) 14:16 技道場に技を記憶させるには、やはり年代ジャンプしないと駄目なんでしょうか? 年代ジャンプの前に死んだら、そのキャラが覚えていた技は失われてしまうのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16858] Re: 技 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/31(Tue) 14:36 技道場に登録されるのは本年代で「持っている」技じゃなくて「閃いたことがある」技です。従ってコッペリアの最初から持っている体術技は登録されませんが、一方、技を閃いた後その技を封印しても閃いたキャラを殺してもちゃんと登録されます。 ちなみに初期パーティーの技(なぎ払いやサイドワインダー)は最初から技道場に登録されているようです(初期年代「道場」そのものが存在しないのに関わらず・・・)初期メンバーを殺して他クラスのキャラを入れると、槍技の二段突きや体術技のキックも最初から登録されていることが判ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16859] Re^2: 技 投稿者:ぴえーる 投稿日:02/12/31(Tue) 14:47 なるほど〜。そうなんですか。 これで安心して全滅できます。 有難うございました〜。 -------------------------------------------------------------------------------- [16844] リヴァイヴァ何レベル? 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/31(Tue) 02:50 すいませんリヴァイヴァは火の魔法レベル何以上でおぼえらるのでしょうか?もうレベル30を超えたのに覚えてくれません(TT) -------------------------------------------------------------------------------- [16847] Re: リヴァイヴァ何レベル? 投稿者:dlagonz 投稿日:02/12/31(Tue) 03:06 ここでは多いですね、このテの質問が。 確実に言える事は、そのうち覚える、ということです(笑) マスターレベルが絡んでるらしいですが、 最も火のレベルが高いキャラが40に到達するよりは早く使えるようになると思います。 あと少し、スグですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16856] Re^2: リヴァイヴァ何レベル? 投稿者:kg/f 投稿日:02/12/31(Tue) 12:59 37まで上げればどんな術も使えるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16831] 七英雄について 投稿者:クリス 投稿日:02/12/30(Mon) 19:56 どなたか、ラスボスでクイックタイムを一度も使わずに 倒した方いますか? 何かよい方法があったらおねがいします。 WPとJPなら全員160以上あります。無明剣がみんなできます。 -------------------------------------------------------------------------------- [16852] Re: 七英雄について 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/31(Tue) 07:32 ロックブーケ一人の初期状態では1ターンに1回しか敵の攻撃が来なく、テンプ見切りさえあれば恐い攻撃が一つもありませんので、ゆっくり補助術を重ねるチャンスです。全員にリヴァイヴァ・エアスクリーン・水舞い・金剛盾・金剛力(攻撃術使いなら祝福)をかけます。ラスボス戦のコツといえばコレでしょう。特にリヴァイヴァは重宝します。致命傷を受けても攻撃する機会を1回しか失わずに済むからです。リヴァイヴァなしだと、気絶しているキャラの攻撃+回復するキャラの攻撃+(行動前に気絶した場合)気絶したキャラのそのターンの攻撃=2〜3回の攻撃機会を失いますが、リヴァイヴァではリヴァイヴァをかけ直すキャラの攻撃しか失いません。リヴァイヴァが発動する時、リヴァイヴァ以外の補助術の効果が消えないのも大きなメリットです(気絶すると一部の補助効果が消えてしまう) -------------------------------------------------------------------------------- [16849] Re: 七英雄について 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/31(Tue) 05:32 実はいまさっき初めてクイックタイム無しでラスボス倒してきました。感動(TT) まあ、僕はよく一般的に言われているラッビトストリーム+光の壁ででクリアしました、 中心に特に攻撃力の強いキャラを置いて、残りの二人をエリクサ−と光の壁の仕事を与えました。まず全員に金剛力を使い、そのあと中心三人で必殺技を浴びせ、残った一人がHPの減ったキャラをエリクサ−で回復。もう一人が光の壁を使う。これを繰り返していたらそのうち勝てます。ただし一人でも死ぬと先制攻撃ができなくなるので、一人でも死んだら攻撃キャラ一人にエリクサ−で気絶者を回復させるしごとを与えます。 まとめると 陣形→ラビットストリーム 技→千手観音や無明剣などの強力な技 魔法→エリクサ− 光の壁 金剛力 見切り→ランプテーション ソウルスティ−ル こんなもので大丈夫だとおもいます -------------------------------------------------------------------------------- [16832] Re: 七英雄について 投稿者:トシカ 投稿日:02/12/30(Mon) 21:19 無明剣が使えるんですよね?自分の場合、土、水の術、火、風の術をいれ、まず全員に金剛盾、金剛力をかけ、ミサイルガード(余裕があればリバイヴァも)を使います。そしてHPが減りしだいエリクサーで回復しながら戦いますね。陣形はアマゾンで前3人無明剣、後ろ2人魔法でいかがでしょうか?                         他にも竜脈やソードバリアを使うなど色々な倒し方があるのでやっぱオリジナルが一番ですよ。あっ、ちなみにソードバリアと金剛盾は併用できませんのでご注意を・・    頑張ってください。   -------------------------------------------------------------------------------- [16853] Re^2: 七英雄について 投稿者:番犬人 投稿日:02/12/31(Tue) 10:09 冥術があるか、どうか知りませんが あるならばシャドウサーバントは当然として 武器使いに リヴァイヴァ+金剛盾+シャドウサーバント(+祝福) 術使いは天術が入っていると思うので リヴァイヴァ+ソードバリア(or金剛盾)+スペルエンハンス で準備をしてから総攻撃に移れば準備ターンを含めても10ターンもかかりません (私は攻撃技は無明剣 攻撃術はクリムゾンでした) ちなみに陣形はアマゾンストライクでした 冥術が無いのであれば シャドウサーバント抜きで総攻撃でも十分です このときの私の陣形は風天舞の陣でした あっ 活人キャンセルも無しですよ(^^; -------------------------------------------------------------------------------- [16854] Re^3: 七英雄について 投稿者:クリス 投稿日:02/12/31(Tue) 10:32 みなさんどうもありがとうございました。 ただ、僕のパーティは術レベルが水以外全部低いのでがんばって 上げます。あと、冥術はあります。では、がんばってみます。 ありがとうがざいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [16807] あの技とこの技 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/29(Sun) 16:54 もうすぐラスボス戦なのですが、ふと気づきました。乱れ雪月花とツバメ返しってダメージ的にはほとんど変わりませんよね。でも技Pは3も雪月花のほうが多い…。それならあと技P+1足して無明剣を使ったほういいですよね。なんだか雪月花にはあまりメリットがない気がしてきました。あと、高速ナブラとスカイドライブもそんな感じです(まあ、斧技ではヨーヨーが最も経済的だと思うのでうが)ラスボス戦にはどの技を使うのが最も効率がよいでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [16813] Re: あの技とこの技 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/29(Sun) 21:00 実は乱れ雪月花は斬に加えて冷の属性ももってるんです。 ロマサガ2ではダメージ判定を行う時に、複数属性を持ってる技では 耐性の低い方を基準としたダメージが当たるので 斬には強いけど冷気には弱い、というような敵にはダメージの差がはっきり出ると思います。 スカイドライブは確か遠距離攻撃が可能だったはず… 効率で言うとヨーヨーしかないでしょう。次点で線切りってとこかな。 でも、折角ラスボスなんだから効率とか気にせずにガンガン攻めてみては? (技Pが200以上くらいあれば無明剣とか連発してもポイントが尽きる前に倒せるかと) -------------------------------------------------------------------------------- [16836] Re^2: あの技とこの技 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/30(Mon) 21:45 なるほど、参考にさせてもらいます。では、   皇帝→千手観音    エンリケ→スカイドライブ   テッシュウ→無明剣   ゲオルグ→線斬り   コウメイ→エリクサーなどの回復と防御魔法  で挑戦してみようとおもいます -------------------------------------------------------------------------------- [16846] Re^3: あの技とこの技 投稿者:dlagonz 投稿日:02/12/31(Tue) 03:02 あの、そのメンバーでしたら コウメイに「クリムゾンフレア」を使わせたほうがベターかと。 多分、皇帝の「千手観音」に次ぐ威力になるはず。 「エリクサー」に魔力等は関係ないから、戦士系が使っても問題なしです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16850] Re^4: あの技とこの技 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/31(Tue) 05:35 しかし冥の術はもってなかったのですよ。完全主義なのでどこがひとつでも領土にできないとクリアした気にならなくて・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16851] Re^5: あの技とこの技 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/31(Tue) 06:38 クリムゾンフレアは冥術じゃありません。火と天の合成術です。 あとコムルーンを領土にしながら冥術を手に入れることができますよ。無人島になってしまいますがそれでも領土です、一応(マップ移動で行き来できたりしますから・・・) -------------------------------------------------------------------------------- [16834] 税収入と武器・術レベルの保持 投稿者:HONEY 投稿日:02/12/30(Mon) 21:36 たびたび質問してすまないんですけどまた気になった事がるので 聞いて下さい。 一つめは税収入なんですけど、過去のセーブしたデータで 同じ最終皇帝時代なのに定期の税収入が微妙に差がありました。 これはコルムーン海路やメッシナ鉱山といったイベントをこなす かこなさないかで差が出てくるんですか? あと年代ジャンプしたとき、前の階級の人が上げた武器や術のレベルは ちゃんと受け継がれているんでしょうか?(主人公以外で) 今、武装商船団を皇帝にしているんですけどそれまで斧・棍棒は使用 していなかったのでレベル上げしている最中さんですけど、これから ある程度までレベルが上がったら次に年代ジャンプしたとき、武装商船団は 斧・棍棒レベルを先代が上げたレベルまで保っているのかな?と気になって。 また上げれば済む話しなんですけどね(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [16841] Re: 税収入と武器・術レベルの保持 投稿者:ネクタル 投稿日:02/12/30(Mon) 23:15 武器・術レベルにはそれぞれ「マスターレベル」と呼ばれる隠しパラメータがあります。 これはキャラ個人の武器・術レベルとは別に、パーティ全体に設定されたレベルです。 この数値が上がると、仲間にした時点での武器・術レベルに影響します。(マスターレベルの最大値はLV40) また、術研で覚えられる術が増えたり、合成術が開発できるようになります。 詳細は過去ログを参照して下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [16838] Re: 税収入と武器・術レベルの保持 投稿者:chaino 投稿日:02/12/30(Mon) 22:09 ちゃんと受け継がれます。ただ2〜3レベル低くなりますね。 例えば武装商船団で斧(殴)を20まで上げて年代ジャンプして殴の技能を持っているクラスをパーティに入れると17〜19ぐらいになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [16842] Re^2: 税収入と武器・術レベルの保持 投稿者:エリア 投稿日:02/12/31(Tue) 00:23 税収の方はその通りです。イベントの解決の仕方で収入は変わります。 詳しくはこちらを参照して下さい。 帝国大学 財政学教室 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/zaisei.html -------------------------------------------------------------------------------- [16823] テンプテーションの見切りについて 投稿者:無名剣 投稿日:02/12/30(Mon) 10:50 七英雄戦のため閃いておきたいのですがどのようにすれば良いでしょうか・・・ やはりひたすら閃くまで戦うんでしょうか? 何かコツのような物があれば是非とも教えてほしいです。 よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [16840] Re: テンプテーションの見切りについて 投稿者:kg/f 投稿日:02/12/30(Mon) 22:21 閃くまでやり直せば良かったのかあ・・・。私は思いつきませんでした。霧隠れで粘って召雷を受けまくって回復にひたすら追われ10回目ぐらいでやっと閃いたので滅茶苦茶苦戦しました。光の壁を持ってなかったし。 -------------------------------------------------------------------------------- [16826] Re: テンプテーションの見切りについて 投稿者:クリス 投稿日:02/12/30(Mon) 11:16 初めまして、見切るのにコツはありません。運です。 ロマサガは技の閃き、見切りについては、運です、ほとんど。 なので、無名剣さんの言うように見切ってくれるまでひたすら戦うしかありません。 見切った人数が多かったらそのまま戦えばいいのでは? 女性はきかないので、全滅を防ぐためにパーティに入れたりしてみてはどうでしょうか。 一人か二人 では。 -------------------------------------------------------------------------------- [16825] Re: テンプテーションの見切りについて 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/30(Mon) 11:09 魅惑されているキャラは閃くこと(技も見切りも)ができませんので、一発目のテンプテーションを誰も見切らな場合リセットしたほうが良いです。コツと言えば、それくらいでしょうか・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [16824] Re: テンプテーションの見切りについて 投稿者:無名剣 投稿日:02/12/30(Mon) 11:07 すいませんっ、過去ログ探したら見つかりました。 ご迷惑おかけしました -------------------------------------------------------------------------------- [16835] Re^2: テンプテーションの見切りについて 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/30(Mon) 21:39 まあ全員男性キャラなら5回アタックすれば誰かが見切ってくれると思いますよ。また、体験談として持ってる技をほとんど封印してしまえば(ロックブーケに攻撃するための協力な技だけはを残しておきます)、見切り易くなるようです -------------------------------------------------------------------------------- [16809] 無題 投稿者:サキ 投稿日:02/12/29(Sun) 17:06 詩人のイベントで5つ楽器を集めましたその後どこに行けばいいのですか? それとイーリスにはどこで合うのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16814] Re: 無題 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/29(Sun) 21:01 両方チカパ山です。 -------------------------------------------------------------------------------- [16816] Re^2: 無題 投稿者:サキ 投稿日:02/12/29(Sun) 22:52 チカパ山はどの地域ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16817] Re^3: 無題 投稿者:エリア 投稿日:02/12/29(Sun) 22:59 ヤウダ地方です。ユウヤンの酒場で情報を聞けます。 ただし浮遊城が真上にいる場合は情報が得られません。注意して下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [16822] Re^4: 無題 投稿者:サキ 投稿日:02/12/30(Mon) 09:28 どうもありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16820] 武器開発(斧)について 投稿者:Jeteveux 投稿日:02/12/30(Mon) 02:33 初書き込みさせていただきます♪ なぜか、斧の開発がいつまでたっても一向にされないのですが 原因はなんでしょうか(。。; どなたか教えてくださいm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [16821] Re: 武器開発(斧)について 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/30(Mon) 02:49 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/wforum/wforum.cgi?mode=allread&no=16624&page=30 こちらを参照してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16810] 術! 投稿者:ギャラクシィ 投稿日:02/12/29(Sun) 17:21 今術を増やそうとしているのですが、なかなかはかどりません。 何かコツはあるのでしょうか? すっごくめんどくさいです。 それと、術のマスター値もよくわかりません。 マスター値30でできるギャラクシィなどは、 術のレベルが37のとき作られるのですか。 教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16815] Re: 術! 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/29(Sun) 21:09 コツは戦闘で必ず上げようとしてる術を使うことですかね。 (MLには戦闘で使った技・術の系統に経験値が等分されずそのまま入るので) あとは一度の戦闘でたくさん経験値をもらえる敵と戦うとか。 ミスティックとかゴールドバウム等。 >マスター値30でできるギャラクシィなどは、 >術のレベルが37のとき作られるのですか。 とは限りません。 何故か?を理解するには仕組みを理解してもらうのが一番なんですが… とりあえず使いまくってたらそのうち覚えますよ(オイ) -------------------------------------------------------------------------------- [16818] Re^2: 術! 投稿者:エリア 投稿日:02/12/29(Sun) 23:05 私は術レベルを上げるときは魔女のほこらで上げています。 セフィラスやカイザーアントなどの経験点が高くて即死耐性のない敵を相手にすると楽だからです。スプラッシャーの分子分解やグリムリーパーの皆死ね矢を5人で順番に使っていました。 黒点波を使えるようになると術だけでよくなるのですけどね(笑) ギャラクシィさえ覚えられればミスティックなどでガンガン経験点が稼げるようになります。 マスターレベルの方は学会の記事を読むと参考になると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [16795] ウインクキラー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/29(Sun) 09:23 ステップでウィズゴブリン狩りを行っていますが、ウインクキラーどころかゴブリンソードすら落としません。 戦い方が悪いのかな?それとも場所? ウインクキラーを入手した人、どこで手に入れたか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16796] Re: ウインクキラー 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/29(Sun) 09:57 役に立ちそうなこと言えなくて申し訳ありませんが、単に運が悪いのだと思います。戦い方や場所は無関係な筈です。私もレアアイテムについて運が悪いので同情してますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [16797] Re^2: ウインクキラー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/29(Sun) 10:38 スペクターソードは戦闘2回で手に入れたのに、ウインクキラーだけ落とさないんです(泣) もう戦闘回数は100回超えてます。これは運が悪いほうですか? それとも落とす確率は1/100以下ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16798] Re^3: ウインクキラー 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/29(Sun) 11:39 100回ぐらいでは出なくてもなんら不思議ではないと思います。 むしろスペクターソードを2回目で取れたことがラッキーなだけかと。 がんばってください。 ちなみに私の場合、 ヒドラスーツに嫌われているみたいですT_T; -------------------------------------------------------------------------------- [16805] Re^4: ウインクキラー 投稿者:クレイジーマンバ 投稿日:02/12/29(Sun) 16:11 さらに100回(推定)倒して手に入りました。 ゴブリンソード2個のあと、すんなり落としてくれました。 でも、その間にお供で出現するリザードマン&レディの「ワニ革の鎧」が4個も手に入りました。 メインモンスターのほうが落としにくいのかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [16811] Re^5: ウインクキラー 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/29(Sun) 20:51 入手おめでとうございます。 確率とかの詳しい話は学会の方の過去ログにありますので そちらを読んでみてはどうでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16765] フレッシュハーブ 投稿者:ももんが 投稿日:02/12/28(Sat) 10:46 はじめまして。 いつもここを参考にさせてもらっています。 質問ですけれど、シーフギルドに 「フレッシュハーブはノーマッドの村で入手可能」 とありますが、いつ行っても万能薬しかもらえません もらうのに何か特別な条件でもあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16782] 無題 投稿者:=^・.・^= 投稿日:02/12/28(Sat) 22:03 5回もらうと品物が替わるはずですよ。 さらにもう5回でもう一度替わり、 そのあとは品切れで、多分3種・計15個もらえたと思った。 そのうちの一種がフレッシュハーブだったような。 皇帝を謀殺する度にいってみましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [16804] Re: 無題 投稿者:ももんが 投稿日:02/12/29(Sun) 16:03 先ほど行ってみたら無事フレッシュハーブもらえました ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16744] 技を覚えやすい敵について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/27(Fri) 21:56 皆さんまたまたこんばんわですw またまた早速なんですけど 技を覚えやすいキャラは外道王さんのところでわかったのですが 技を覚えやすいてきはいるのでしょうか?? 私は今蛇系最強ので技を覚えさせているのですが もしこれ以上に技を覚えやすい敵がいたら もしよろしければ教えてください おねがいいたします -------------------------------------------------------------------------------- [16745] Re: 技を覚えやすい敵について 投稿者:123 投稿日:02/12/27(Fri) 22:41 一番閃きやすい相手は魚系最強のアルビオンです。 ヴリトラでも大差ないですけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [16754] Re^2: 技を覚えやすい敵について 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/28(Sat) 01:10 私個人の見解としては、 「一石二鳥を狙う」のがオススメです。 内部データはどうなってるのか分からないのですが、 私の感覚では、最強ランクの敵なら 誰を相手にしてもひらめき易さに大差はないと思いました。 という訳で技をひらめかせたかったら、 欲しいアイテムを落とす敵を倒しつつ 1〜2人ほど素振りさせてました。 ちなみに蛇系最強のヴリトラが落とすヒドラスーツは 毒を完全無効化する優れものです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16760] Re^3: 技を覚えやすい敵について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/28(Sat) 01:30 123さん> 大差はないという事は差はあるのですね(☆ ではでアルビオンを優先的に狙いたいと思いますw 教えてくれてどうもありがとうですw ぱうわうさん> なるほどぉ!! 一石二鳥ですねw けど私の場合tだ技をひらめかせてるだけで倒してはいないんですよね クイックタイム使ってるのでJpがすぐ減るので けどぉ・・・たまに倒せるのでヒドラスーツもほしいです けどアルビオンも狙いたいです・・・ 迷いますね とりあえずアルビオンを10回、蛇10回交互にして見ますねw 教えてくれてどうもありがとうですw -------------------------------------------------------------------------------- [16777] Re^4: 技を覚えやすい敵について 投稿者:chaino 投稿日:02/12/28(Sat) 16:38 技点稼ぎやアイテム集めを兼ねずに技だけを閃きたいなら私はカイザーアントをオススメします。戦闘開始したら4人がソードバリアを使い、1人がミサイルガードを使って次のターンに残る一人がソードバリアを使います。これで踏みつけ以外のすべての攻撃を無効化できます。あとは閃くまで素振りやら技やらをひたすら使いつづけます。これで私はトリプルヒットとライフスティール以外の技をすべて覚えました。 アルビオン相手には私はやったことがありません。サンダーボルト等の全体攻撃がきついからです。カイザーアントは閃きにくいとか言われてますが、全然そんなことはないと思います。苦痛を感じる前にガンガン閃きまくりますよ。これは外道王さんのホームページで参考にさせていただきました。既に知っているかもしれませんが注意しなければならないのはその武器が得意と言っているクラスのキャラでも閃くキャラと閃かないキャラが居ることです。これも外道王さんのページに載ってます。もしご存知でないのでしたらソチラを参考にしてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16778] Re^5: 技を覚えやすい敵について 投稿者:最高速ナブラ 投稿日:02/12/28(Sat) 16:47 まあ、アルビオンは足がらめられますから。 戦艦を思い出してしまう。 -------------------------------------------------------------------------------- [16780] Re^6: 技を覚えやすい敵について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/28(Sat) 17:05 chainoさん すっすごいです!! まだ技はひらめきませんが踏みつけ以外全て防いでくれますぅ!! 凄い情報ありがとうございます ・・・すべてすごすぎです・・・ 私なんて何時間やってもどうしても ジョルトカウンター、クワドラブル、光速剣、風車、マタドール がどうしてもひらめきません(泣 最高速ナブラさん 足がらめ効くのですかぁ!! これまたすごい情報ありがとうございますです 千巻ですか??(違 -------------------------------------------------------------------------------- [16781] Re^7: 技を覚えやすい敵について 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/28(Sat) 17:45 >ジョルトカウンター、クワドラブル、光速剣、風車、マタドール >がどうしてもひらめきません ジョルトカウンターはカウンターから派生します。すなわち、カウンターが発動する瞬間閃くことがあります。ほかのカウンター技と違ってキャラ制限があります。体術専門家キャラ(格闘家とか)を鳳天舞の中央またはインペリアルアローの先頭に置いて、直接攻撃主体のモンスターに挑戦しましょう。 風車とマタドールは素振りから派生していてキャラ制限がありませんが、攻撃する前に攻撃を受けないと閃けません。つまりラピッドストリームではダメです。鳳天舞かインペリアルアローがベストでしょう。閃かせたいキャラをできるだけ遅くするには、ヒドラスーツか超銅金の鎧を装備させると良いです。 クワドラブルはソバットから派生しますが、閃けるキャラはかなり限られています。ライガー以外の格闘家は閃けます。 光速剣は音速剣から派生します(当たり前か?)数少ない、イーストガードには閃けない剣技です。ジュディ・グレタ以外の軽装歩兵女、それにモール全員が閃きます(他クラスにも閃くキャラがいます) -------------------------------------------------------------------------------- [16801] Re^8: 技を覚えやすい敵について 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/29(Sun) 14:30 AWJさん ご親切に本当にありがとうございますです!! 早速その方法でやらせていただきたいと思います!! とてもすごい情報ありがとうございますですw -------------------------------------------------------------------------------- [16749] 就寝したとき 投稿者:羅刹 投稿日:02/12/28(Sat) 00:48 宿屋に泊まったとき、通常の音がかからずに 変な音楽がながれます。 これはイベント?バグ? -------------------------------------------------------------------------------- [16750] Re: 就寝したとき 投稿者:羅刹 投稿日:02/12/28(Sat) 00:50 すみません。 もしこれがイベントだったとき、その内容を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [16752] Re^2: 就寝したとき 投稿者:道化師 投稿日:02/12/28(Sat) 01:05 貴方はモグラに会ってある妖石を渡して指輪を作ってもらいましたね そしてたった1しか増えない防御力のためにそれを装備するという愚かな行動をとりましたね その報いを今受けてるんです 今度はモグラの様な暗闇で住むものではなく光り輝く貴公子に出会う事をお勧めします -------------------------------------------------------------------------------- [16757] Re^3: 就寝したとき 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/28(Sat) 01:25 えっ私!? 失礼しました(おぃ -------------------------------------------------------------------------------- [16751] Re^2: 就寝したとき 投稿者:ばうわう 投稿日:02/12/28(Sat) 01:01 ついさっきのスレッド 「睡眠中謎の音楽(Lp減)」 のことではないでしょうか。 魔石の指輪を所持or装備している状態で、 アバロン城の寝室以外の宿に留まると、 不快な音楽とともに パーティ全員のLPが1づつ減少してしまう 恐ろしい(便利な?)イベント(?)です。 -------------------------------------------------------------------------------- [16785] Re^3: 就寝したとき 投稿者:零式 投稿日:02/12/28(Sat) 23:34 魔石のかけら所持だけでもなるようです。 自分の部屋に泊まれば何の問題もないんですけどね。強いし。 -------------------------------------------------------------------------------- [16732] ライフスティール 投稿者:pepermint 投稿日:02/12/27(Fri) 16:59 初めまして〜♪ まだプレイしていた人が居るとは思いませんでした。感激です♪ 最近ロマサガ2を発作的にやりたくなってまたやって見たのですが、ライフスティールが覚えられない・・・ 前にやったときは覚えられたのですが・・・ 今回再びプレイすると同時にイロイロなページに行ってみたのですが、どうやら覚えられないというような事が殆どの見解のようですね(T_T) しかし、覚える事はできます。きっと;; 覚えた時の状況は、最終皇帝(男)の時に、軽装歩兵(女)がソウルセイバーで、サクションかサイドワインダー(どっちだったかは、よく覚えていないのですが・・・(泣))を、たしか・・クジンシーと戦うちょっと手前で覚えました。 ですが、その覚えた時のソフトは発売してすぐ、ぐらいに中古ショップで買ったものなので、 やはり、ソフトのバージョンの違いという線は農耕だと思います(初回生産分のみ?) 何か情報があったら教えていただけると幸いです。 よろしく御願いしますm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- [16755] $Re: ライフスティール 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/28(Sat) 01:21 スクゥエアのスーファミソフトは大体「1.0」と「1.1」という2つのバージョンがあるようですが、大体たいした差がありません。時々「FF6の発売直後のソフトでは呪いの指輪の呪いがとけられる」とかのうわさが聞こえますが、間違いなくガセネタですね。 しかしロマサガ2では本来ライフスティールが閃き可能な筈で、(バージョン1.0では)閃けないのは設定ミスのせいのようです。設定ミスとは、閃き難易度パラメータが理不尽に高いということです。従ってバージョン1.1では、そのミスが修正されていて閃けるようになっている可能性があります。もし閃けるのならば、サクションでなくソウルセイバーの素振りから派生する筈です(ライフスティールはソウルセイバーの固有技です。バージョン1.0でも改造コードを使えば固有技として使えます) -------------------------------------------------------------------------------- [16775] Re: : ライフスティール 投稿者:pepermint 投稿日:02/12/28(Sat) 15:43 レスありがとうございます♪ やはりバージョンの違いでしたか・・・・ 改造コードですか、そのことについて詳しく書いてあるページなどあったら教えていただけないでしょうかm(__)m -------------------------------------------------------------------------------- [16761] 世界一周 投稿者:楊文里 投稿日:02/12/28(Sat) 06:43 こんにちはたまにカキコしているものです 質問ですが 今ジェラールの代なんですが 世界一周をしようと思ってます 以前何回もやったことなんで軽くやろうとしたんですけど 竜の穴の協力を得る→宝石鉱山開放 ときてすぐに150年経過してジェラールが退位してしまいます 戦闘回数が多かったのかと思って次は可能な限り先頭回数を少なくしてやってみました そのときの戦闘回数は 封印の地 戦闘0           ウォッチマン 戦闘1  ソーモン1 戦闘2(クジンシー含む) ゴブリンの襲来 全部倒す   ゴブリンの洞窟 戦闘0        ソーモン2 戦闘2(クジンシー含む)   下水道 退却4(ディープワン)    格闘家のモンスターの巣 戦闘1 宝石鉱山 戦闘1 それで52年経過でした どこが悪いのかわかりません 誰か教えてください PS戦闘回数が少ないので敵が弱すぎです ゼラチナスマターは苦戦しましたが空圧波で殺しました -------------------------------------------------------------------------------- [16763] Re: 年代ジャンプについて 投稿者:こういち 投稿日:02/12/28(Sat) 09:57 ジェラールで龍の穴→宝石鉱山のルートを取った場合は、 宝石鉱山でジャンプする場合としない場合があります。 そういうときの年代ジャンプするしないの判定は戦闘回数で行われていますが、 その判定は戦闘16回ごとでループしています。 よって、ただ戦闘回数を少なくすればジャンプしない、と言うわけではありません。 宝石鉱山ボス手前でセーブしておき、 ボス討伐後ジャンプするようであれば1回戦闘を増やす、 を繰り返せばそのうちジャンプ無しで抜けられます。 ただ、戦闘回数が250を超えた場合(250年ジャンプする)は 戦闘16回ごとの判定ループは行われずに必ず年代ジャンプします。 -------------------------------------------------------------------------------- [16774] Re^2: 年代ジャンプについて 投稿者:楊文里 投稿日:02/12/28(Sat) 15:34 こういちさんありがとうございます 250以上だと年代ジャンプって言うのは知ってたのですが これで予定通りクリアできそうです しかし二回連続で年代ジャンプしたとは運が悪かったようですね 本当にありがとうございました PS 学会を利用してワンダーバングル5つ取りました -------------------------------------------------------------------------------- [16740] ヒドラスーツ 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/27(Fri) 21:24 ヒドラスーツってヴリトラなんかの蛇系が落としてくれる筈なのですが、なかなか落としてくれません。もう100回くらい戦ってるのになあ。誰かヒドラスーツ手に入れた方いませんか?てか手に入らない? -------------------------------------------------------------------------------- [16743] Re: ヒドラスーツ 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/27(Fri) 21:47 手に入りますよ。 確実に手に入れたいなら学会の方の記事を参考にすると良いでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [16773] Re^2: ヒドラスーツ 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/28(Sat) 15:10 ありがとうございます、早速見てきましたが難しくて理解するのに時間がかかりそうです(^ー^;) -------------------------------------------------------------------------------- [16671] 武器防具について3 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/25(Wed) 13:26 皆さんこんにちわ 早速なんですけど 武器防具の開発で 開発する人が00万クラウン欲しいとか言いますよね あれ断ったらその断った武器防具はその時代で開発できなくなるのでしょうか?? わかるかたがいたら教えてくださいお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [16672] あと術について2 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/25(Wed) 13:37 たびたび申し訳ありません 術に関してなんですけど 術にレベルありますよね レベルが上がるに連れて上級術覚えますよね それでなんですけど具体的にレベルは決まってるのでしょうか??? わかる方がいれば教えてくださいお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [16674] Re: あと術について2 投稿者:狼 投稿日:02/12/25(Wed) 15:43 ・武器防具開発について。 断っても断っても提案してくるので大丈夫です。 ・術 個人の術レベルではなく「マスターレベル」と呼ばれるものが関係しています。 マスターレベルと術を覚えるレベルについては、 学会のただびとさんの発言が詳しいです。 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi?no=450&reno=no&oya=450&mode=msgview&page=0 -------------------------------------------------------------------------------- [16741] Re^2: あと術について2 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/27(Fri) 21:28 横から質問すいません、MPの最高レベルってどれくらいなのでしょうか?武器と同じで250くらいでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [16742] Re^3: あと術について2 投稿者:月下賢人 投稿日:02/12/27(Fri) 21:46 250です。 算出の仕方を書いておくと (一番高い術のレベル)×3+(他の2つの術のレベルの合計)+5 例えば天術だけがレベル50だったら (50)×3+(0+0)+5=155 となるわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16772] Re^4: あと術について2 投稿者:謹賀新年 投稿日:02/12/28(Sat) 15:08 やはりそうですか。ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [16676] Re^2: あと術について2 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/25(Wed) 15:47 狼さん> そうですか安心しますたww マスターレベル・・・ わかりましぇん(おぃ いやなんとなくわかります(どっちだよ 教えていただいてありがとうございましたw -------------------------------------------------------------------------------- [16673] さらに龍のアナについて 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/25(Wed) 15:43 何度も何度もすいません 龍の穴でザ・ドラゴンを倒したら かくとうかがいなくなってしまいますよね 龍の穴から あれは年代ジャンプをしたらまたもとどうりに増えるのでしょうか?? わかるかた教えてくださいませおねがいします -------------------------------------------------------------------------------- [16675] Re: さらに龍のアナについて 投稿者:狼 投稿日:02/12/25(Wed) 15:47 格闘家を皇帝にすれば、それ以後仲間にできるようになります。 メンツを潰しても皇帝継承候補には出てくるので。 -------------------------------------------------------------------------------- [16677] Re^2: さらに龍のアナについて 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/25(Wed) 15:49 すいません私の説明不足で 龍の穴に格闘に萌えている格闘か達いっぱい居ますよね ザ・ドラゴンをやったら全員居なくなってしまったのですが 年代ジャンプをしたらあの格闘か達は龍の穴に戻ってくるのでしょうか?? どなたかよろしければ教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [16679] Re^3: さらに龍のアナについて 投稿者:狼 投稿日:02/12/25(Wed) 16:10 やっぱり省略するとダメだな。(^^; 格闘家を皇帝にすると元通りになります。 年代ジャンプは関係ないです。 -------------------------------------------------------------------------------- [16691] Re^4: さらに龍のアナについて 投稿者:貴公子 投稿日:02/12/26(Thu) 12:22 あっきずかなくてすいませんでした(汗 ありがとうございます おかげで皆戻ってきてくれましたw -------------------------------------------------------------------------------- [16770] アバロンには何処にあるんですか? 投稿者:町 投稿日:02/12/28(Sat) 13:45 また、どうやったら行けるのかも教えて下さい。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [16766] 無題 投稿者:サキ 投稿日:02/12/28(Sat) 12:48 七英雄のノエルはどこにいるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [16767] Re: 無題 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/28(Sat) 12:56 メルー砂漠の移動湖にいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [16768] Re^2: 無題 投稿者:サキ 投稿日:02/12/28(Sat) 12:59 ありがとうございます。移動湖の入り方は知っていますから大丈夫です早速行ってみます -------------------------------------------------------------------------------- [16689] ダンダーク 投稿者:ナオ 投稿日:02/12/26(Thu) 10:45 初めまして☆RPGが苦手なナオです。。。 ダンダークが倒せないんです!!! HPは6,700で清流剣や真空斬りも持ってます。 でも、術はあまり持ってないんですよね。 どうすれば倒せます??? -------------------------------------------------------------------------------- [16718] Re: ダンターグ 投稿者:聖騎士ヨシュア 投稿日:02/12/27(Fri) 00:53 聖騎士ヨシュアです。 まず、ダンターグのタイプが分からないとなんとも・・・。 HPは十分だと思いますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [16723] Re^2: ダンターグ 投稿者:ナオ 投稿日:02/12/27(Fri) 08:27 タイプですか?? 初心者なもんでよくわかんなくて。。。 どういうのでタイプって見極めれるんですか?? -------------------------------------------------------------------------------- [16731] Re^3: ダンターグ 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/27(Fri) 15:14 ダンターグは時代の経過やイベントの進み方によって進化していきます(他の七英雄も進化しますが、進化する条件がダンターグより格段に簡単なので「HPが600代で○○とXXのイベントはクリアしている」という説明だけでタイプが判断できる) とにかくダンターグは以下の4つのタイプがあります。 タイプ1(初期タイプ) 赤いタテガミをしている。ダンターグ全形態共通の得意技「ぶちかまし」の他に、主にパンチとキックで攻撃してくる。たまに地裂撃を使う。1ターン目は必ず「ふみつけ」だ。 タイプ2 タテガミの代わりに長い角をしている。ぶちかまし、ツノ、くし刺し、キックを使う。1と同様、たまに地裂撃も。やはり1ターン目は必ずふみつけ。 タイプ3 双肩に青い水晶玉が付いている。攻撃パターンは1〜2とは大部変わっている。偶数ターンは必ず地裂撃かグランドスラムを使う。奇数ターンはぶちかまし・くし刺し・気弾・ポイゾナスブロウ・ふみつけ。1〜2と違ってふみつけを何度も使ってくる。 タイプ4 タイプ3が巨大な槍と盾を持っているという最終形態。3と同じく偶数ターンは必ず地裂撃かグランドスラム。奇数ターンはぶちかまし・ふみつけ・キック・チャージ・くし刺し・プラズマスラスト・活殺獣神衝(バラエティー広いのね) ワグナスやノエルと違って、ダンターグの攻撃力を封じ込める簡単な方法がありません(ク○○クタ○ムは論外)流し斬り(大剣技)か活殺獣神衝(槍技)で腕力を下げると有利です。タイプ1以外は見切れる技を多用するので、できるだけ見切っておいて退却or全滅して、年代ジャンプ後技道場で全員に見切り技を付けて再戦すると良いかも知れません。地裂撃は砂漠に出現するサンドバイター(赤い蛇みたいな奴)から見切らせてもらうと良いです。サンドバイターは1ターン目必ず地裂撃を使ってくるので簡単に見切れます。タイプ3〜4はグランドスラム見切りを持っていれば格段にラクになりますが、見切るのが大変です。タイプ3だと全然見切らないようです。タイプ4なら何とか見切れますが、やはり見切る確率が低いし、通常プレイではまずタイプ4に進化しません。獣人系雑魚モンスターの「ビーストメア」のグランドスラムを見切ることができますが、グランドスラムを使う確率が低くて面倒です。 -------------------------------------------------------------------------------- [16762] Re^4: ダンターグ 投稿者:ナオ 投稿日:02/12/28(Sat) 09:12 タイプ4っぽいです。盾と槍持ってるんで。。。 クイックタイムを使えば楽勝ですかね!? -------------------------------------------------------------------------------- [16764] Re^5: ダンターグ 投稿者:AWJ 投稿日:02/12/28(Sat) 10:01 クイックタイムを使えばあらゆる敵を無傷で倒せます。FF6のバニッシュ+デジョンと同等の反則技です。単にエンディングを見れば良いなら使っても良いですが・・・ --------------------------------------------------------------------------------