-------------------------------------------------------------------------------- [1781] ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/27(Thu) 12:44 運河要塞を攻略してから年代ジャンプ(250年)を3回して、ヒラガも42世なんですが、ミラマーが発展していきません。まだ渡し舟のある状態です。 ミラマーが発展する条件が何かあるんでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1782] Re: ミラマーの発展 投稿者:ごーなな 投稿日:07/09/27(Thu) 13:24 ヒラガに話しかけると「橋を建設してはいかがでしょう」といった話になりませんでしたか? ミラマーが最も発展した状態になるには、橋の建設が不可欠です。 金額については一切言いませんが、100万クラウン必要です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1785] Re^2: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/27(Thu) 13:58 それがないんです・・・ヒラガからは風起しもコッペリアももらいました。 町は、川の右には家が一軒、「土地がもらえると聞いてやってきました」のひと。川の左には酒場があります。モーベルムの話は聞けるのですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1786] Re^3: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/27(Thu) 14:47 上ですが、川の左右が逆ですね・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [1792] Re^4: ミラマーの発展 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/28(Fri) 08:33 ごーななさんもすでにおっしゃってますが、 100万クラウンがちゃんと国庫に貯まってますか? 玉座での建設関係イベントはお金足りなくても発生しますが、 レオンブリッジの場合は、お金が足りないとヒラガは橋の話をしません。 「土地がもらえると聞いてやってきました」の人がいるとの事ですので、 ミラマーの段階はすでに条件を満たしています。 -------------------------------------------------------------------------------- [1794] Re^5: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/28(Fri) 08:43 お金は盲点でした・・・ たしかに貯まればすぐ術や武器作ってました。 ありがとうございます!! ちなみに、もうギャロン追放してから250年はたっていますが、南ロンギットに嵐がきています。レオンブリッジが壊されて海の主と和解するというイベントは消滅してるのでしょうか?(スービエが沈没船で出るのでしょうか?) -------------------------------------------------------------------------------- [1796] Re^6: ミラマーの発展 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/28(Fri) 09:55 そのような状況であればレオンブリッジ完成後、 15回以上戦闘してミラマーに入れば壊れます。 沈没船でスービエが出る条件は、 ・海の主を倒した場合 ・嵐発生から長期間(目安は約380年)経っている場合 となっていますので、そのまま沈没船へ行ってもスービエは出てこないと思います。 しかしスービエをタイプ2にしたくないのであれば、先に海の主と話をつけておくべきです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1795] Re^6: ミラマーの発展 投稿者:太陽 投稿日:07/09/28(Fri) 09:32 おそらくレオンブリッチが完成したらすぐに海の主に破壊されるイベントが起こると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1797] Re^7: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/28(Fri) 13:21 Nanasiさん、太陽さんありがとうございます。 では、このままさらに放置して、500年くらい経った場合は沈没船でスービエが出るけど第一形態ということになり、そしてスービエ倒したらレオンブリッジ崩壊イベントはなくなる、ということでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1798] Re^8: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/28(Fri) 13:26 すいません!! Nanasiさんの「沈没船でスービエ」の条件は、二つとも満たす必要があるということですか? そうなら今後どんなに時間が経っても海の主に会わない限りスービエは第一形態ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1799] Re^9: ミラマーの発展 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/28(Fri) 13:40 いいえ。どちらかの条件を満たした場合に沈没船スービエ登場です。 ・海の主を倒した場合 この場合は第2形態が登場します。 ・嵐発生から長期間(目安は約380年)経っている場合 出てくるのはとりあえず第1形態です。 しかしさらに時間が経つと(目安は500年?)第2形態になっています。 -------------------------------------------------------------------------------- [1800] Re^10: ミラマーの発展 投稿者:りっく 投稿日:07/09/28(Fri) 14:33 ありがとうございます!! とりあえず放置して第二スービエになるであろう時期に攻略してからレオンブリッジつくってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1790] 4000年ルート他 投稿者:かぶ 投稿日:07/09/28(Fri) 03:27 今、4000年クリア、アイテム・陣形・技コンプクリア目指しています。 1251年で、ジェラール時代は ソーモン攻略、モンスターの巣クリア・ザ・ドラゴン撃破、ルドン制圧で年代ジャンプしました。 ここからのお勧めルートなどあれば教えてください。(出来たら4000年まで) 今から、宝石鉱山の魔石取りに行って、ルドン高原行って、洞窟クリアして、テレルテバでも行こうかなって思っています。 それ以外で気をつけることってありますか? 海女とか大丈夫かな・・・。 あとは、無くなったりするイベントとか。 7,8年ぶりなんで・・・(´∀`;∩) あとは、サラマンダーと冥術どっちがお勧めですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1791] Re: 4000年ルート他 投稿者:零式 投稿日:07/09/28(Fri) 07:49 4000年については、「教えて下さい」は基本的にナシで。 サイト内や他のスレを読んで、自分で年表を作ってみて下さい。 注意すべきことと言えば、 ・運河要塞をクリアしたら、次の年代では武装商戦団問題を必ず解決する ・人魚イベントが消失しないように注意する ・クイーンを倒さないとアクア湖の水が取れない ・ハンターに話しかけないと卵の殻が取れない ・冥術をとる場合、イベントポイントの喪失は大きいので注意すべき こんなところでしょうか。 他にも、あるイベントのクリアが次のイベントの発生条件になっているというものはありますが あまり見落とさないものなので割愛します。 サラマンダーと冥術は完全に好みです。 冥術は他の術では代用できない特殊な効果が得られるものが多いですし サラマンダーは熱攻撃の遮断と、アウの腕力24+ベルセルクの効果が魅力。 -------------------------------------------------------------------------------- [1783] 求む!集気法 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/27(Thu) 13:30 集気法をなかなか覚えてくれないんです…。技のレベルも高くないのに…。何かいい覚え方とかあるんでしょうか?パンチで素振りしてたらそのうち覚えるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1784] Re: 求む!集気法 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/27(Thu) 13:41 集気法はカウンター閃きというのはご存知ですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [1787] Re^2: 求む!集気法 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/27(Thu) 14:57 知りませんでした(汗)。カウンター閃きの場合、普通のとやりかたが違うんでしょうか!? -------------------------------------------------------------------------------- [1788] Re^3: 求む!集気法 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/27(Thu) 15:03 一般的なカウンター系の技の閃き同様に、パンチでの待機中に敵の物理攻撃を受けると閃きますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1789] Re^4: 求む!集気法 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/28(Fri) 00:47 そうだったんですか。粘ってみます。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1779] 月の光の入手方法 投稿者:からす 投稿日:07/09/27(Thu) 10:28 モールのつぼに月の光を入れてこいと言われますが、 どうやって手に入れていいか分かりません。 知っている方入手する方法を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1780] Re: 月の光の入手方法 投稿者:太陽 投稿日:07/09/27(Thu) 12:08 アバロンの満月亭に泊まれば入手できますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1761] 戦闘回数について 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/25(Tue) 20:32 レオン帝時代の戦闘回数は、ジェラール君時代の戦闘回数に含まれるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1768] Re: 戦闘回数について 投稿者:スウォーム 投稿日:07/09/26(Wed) 01:36 含まれます。 ストーリー上、レオン帝→クジンシーのソウルスティール→ジェラール即位までは 一直線ですから、ゲームスタートはジェラールが第一世代(目安は1250年まで)と 見なしてよいのではないでしょうか。その後、ジェラールが死んでも戦闘回数は減りません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1777] Re^2: 戦闘回数について 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/27(Thu) 01:58 なるほど、確かに含まれてました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1773] 下り飛龍の派生 投稿者:静岡人 投稿日:07/09/26(Wed) 22:56 下り飛龍を閃くために、スパイラルチャージを閃こうとアルビオンにチャージを数回うったところ、いきなり下り飛龍を閃きました。コレってありえるんですか? ちなみに、閃いたのはインペリアルガード男のベリサリウスで、槍レベルは42です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1774] re 投稿者:Flare 投稿日:07/09/26(Wed) 23:46 チャージ→下り飛龍の派生は難易度は高いですが、存在します。 また、その場合の閃き難易度は45(確か)で、アルビオンのLVは43なので、閃くことは可能です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1776] Re: re 投稿者:静岡人 投稿日:07/09/27(Thu) 00:25 ありがとうございます。 道技場の派生に載ってないのでおどろきました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1738] 魔道士 投稿者:ヒューリー 投稿日:07/09/25(Tue) 00:47 はじめまして。 コムルーン火山の溶岩をコムルーンハンマー で再び流すことに成功しましたが、肝心の 魔道士が砦にいません。どこにいるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1741] Re: 魔道士 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 01:41 ちゃんと砦の中にいます。 2つのトリックにだまされて見つけられないのでしょう。 1:入ってすぐの2つの石像。   間を通るとスイッチがオンオフして、奥への道が出たり消えたり。   2つの石像を奥から手前へ通った後、石像を避けて奥へ行くと先に進めるはず。 2:ループして上の階に行けない部屋。   ループする部屋の下側に隠し通路があります。   その先に魔道士がいます。 黒い影に隠れて見えなくなっている隠し通路や隠し部屋は、他の場所にもいくつかあって貴重なアイテムが隠されていたり、先に進めなかったりするので覚えておきましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1775] Re^2: 魔道士 投稿者:ダン 投稿日:07/09/26(Wed) 23:52 いました〜!ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1770] 最終皇帝以外で 投稿者:ななし 投稿日:07/09/26(Wed) 03:53 はじめまして。 最終皇帝以外で、ラスボスに行くことって可能なんですか? 可能ならやり方もしえてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1771] Re: 最終皇帝以外で 投稿者:菜蕪落茶 投稿日:07/09/26(Wed) 05:23 可能ですよ。 やり方は、こちらです↓ http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/last_no_last.html -------------------------------------------------------------------------------- [1772] Re^2: 最終皇帝以外で 投稿者:ななし 投稿日:07/09/26(Wed) 12:54 出来るんですね・・・。 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1742] 人魚 投稿者:ダン 投稿日:07/09/25(Tue) 02:23 はじめまして。 人魚とマーメイドの酒場で三回会って店の裏の端のところに 人魚がいる状態ですが何も起こりません。人魚薬も持ってますし。 なにか、やり方が悪いのでしょうか・・・? -------------------------------------------------------------------------------- [1743] Re: 人魚 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 04:08 なにか勘違いされているようですね。 そのイベントの人魚と、仲間になるネレイドは別の存在です。 人魚イベントを最後までやる為には、ダンスを3回踊って追いかけて正体を見た男皇帝で、 皇帝を変えずに材料を集めて人魚薬を作ってその場所を訪れなければなりません。 ネレイドを仲間に加えていることから、途中でメンバーを入れ替えたことが推測されますし、皇帝も変わっているのではないですか? 途中で皇帝を変えた場合はダメです。 おそらく人魚は一途な性格で、別の人間と恋の続きはしないのでしょうw -------------------------------------------------------------------------------- [1749] Re^2: 人魚 投稿者:最高速ナブラ 投稿日:07/09/25(Tue) 12:04 ダンさんの文章を読んでも ネレイドが仲間にいるようには思えないのですが -------------------------------------------------------------------------------- [1752] Re^3: 人魚 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 14:38 >人魚がいる状態ですが何も起こりません。 ダンさんのこの一文から、人魚とネレイドを混同している事、仲間にネレイドを加えている事の2点が推測できるんですよ。 問題なくイベントを進めていても選択肢が出るだけで、その場所に人魚がいるわけではないのですから。 -------------------------------------------------------------------------------- [1756] Re^4: 人魚 投稿者:無銘 投稿日:07/09/25(Tue) 18:05 >Nanasiさん 質問主本人の状況にもよるだろうけど、今回の場合、 「3回踊った⇒裏に出た⇒人魚はいたけど海に帰っちゃった⇒これで終わり?⇒質問してみよう」 っていうのが簡単に推測できる。 >人魚がいる状態ですが何も起こりません。 っていうのの前の文章見たか?「店の裏の端のところに」ってちゃんと書いてある。 ここから、仲間にネレイドがうんぬんじゃなくて、ちゃんとした人魚の話をしてると言えないか? 仲間にネレイドがいたらそんなところにいるはずないだろ? ましてやネレイド皇帝なんてパッと見は女なんだから、人魚イベント進められないのくらいわかるはず。 いつも的確な回答してるの見てるからさ、間違いを認めたくないってのもわかるけど、 今回の件に関してネレイド関連を持ち出すことは早計ってもんじゃないか? -------------------------------------------------------------------------------- [1769] Re^5: 人魚 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/26(Wed) 02:45 正しい手順でやっているならば、 『店の裏に人魚がいる』と『人魚薬も持ってます』 がありえない状況だとわかるでしょう? 人魚とネレイドを混同している方は過去に何度もいますし、仲間にネレイドを加えているのを『人魚がいる状態』としていると考えるほうがありえる状況かと。 人魚薬を踊る前に手に入れられれば、『店の裏に人魚がいる』&『人魚薬も持ってます』という状況が再現できる・・・? 人魚薬を作るには3回踊らないといけないはずけど、3回踊って追いかけずに人魚薬を作った後でまた来れば・・・。 うむむむ。ちょっと実験してきます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1750] Re^3: 人魚 投稿者:無銘 投稿日:07/09/25(Tue) 12:22 >人魚とマーメイドの酒場で三回会って店の裏の端のところに >人魚がいる状態ですが何も起こりません。人魚薬も持ってますし。 夜、酒場の裏に人魚がいるんならそのまま橋を渡って小島に行けば人魚が海に飛び込むはず。 で、一回酒場に戻って外に出れば夜が明けて明るくなっているから、 また同じところに行けば「人魚薬を使う/使わない」の選択肢が出る、って感じだったと思うが。 ネレイドは全く関係ないけど、皇帝変えたらアウトなのは事実。 -------------------------------------------------------------------------------- [1762] ファゴットを手に入れる方法 投稿者:らっと 投稿日:07/09/25(Tue) 20:50 はじめまして。 突然ですが、ヌオノに行っても以前全員倒してしまったために誰も居ないうえに、詩人のファゴットが手に入らないんです。 その他に必要な楽器は全て手に入れました。 今は最終皇帝。 クジンシー、ワグナスを除いた七英雄は全て倒してしまいました。 そこから先にまったく進めません。 どなたかどうすれば詩人のファゴットを手に入れられるのか情報をください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1767] Re: ファゴットを手に入れる方法 投稿者:午後 投稿日:07/09/25(Tue) 22:57 クリアするだけじゃなく、アイテムを手に入れたいということですか? 普通にクリアするなら、先にクジンシーを倒せばいいと思うのですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1763] Re: ファゴットを手に入れる方法 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/25(Tue) 21:54 明記されてませんが、もしかしてレオン死亡直後に連続全滅で最終皇帝を出す方法でのプレイですか? この場合、モーベルムで船長と会話し「支配下に入れ」を選び、倒す →自力で迷路水路を抜け、ヌオノでエンリケと会話し、「降伏を認める」を選ぶ の手順で彼らを仲間にしないと楽器は入手出来ずにハマります。 仲間になれば、話しかけるといくらでもくれます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1764] Re^2: ファゴットを手に入れる方法 投稿者:らっと 投稿日:07/09/25(Tue) 22:12 はい。そのやり方で進めていました。 ……そうですか。 では、人力の方もヒラガから手に入れることができないのでしょうか。 大臣…………でしょうか?いつもその人がどの年代になっても“ソーモンのヒラガという発明家が陛下にぜひお見せしたいものがあるそうです”と言っているので、会いに行くのですが、向こうは“私は天才発明家ヒラガ3世です”としか言いません。 橋も造ってませんし、これは諦めるしかないのでしょうか。 何度もすいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1765] Re^3: ファゴットを手に入れる方法 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/25(Tue) 22:18 人力風起こし機は言われるとおり入手出来ませんから、浮遊城はチカパ山経由で行くしかありません。 前述の通り、武装商船団のやり取りをミスった時点で本当にハマりです。 残念ですが諦めましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1766] Re^4: ファゴットを手に入れる方法 投稿者:らっと 投稿日:07/09/25(Tue) 22:23 わかりました。 あきらめます。 また同じ事を繰り返さないように、最初から始める事にします。 色々教えていただき、本当にありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1730] 4000年クリアに挑戦・・ 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/24(Mon) 03:33 コムルーン関連で質問です等を参考に4000年プレイに挑戦することにしました。ルドン統一後、年代が1250年になっているのですが、やってみると1年しかジャンプせず、今現在1002になっています。なぜなんでしょうか・・?ちなみに皇帝は金ピカジェラール君のままです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1731] Re: 4000年クリアに挑戦・・ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/24(Mon) 04:04 年代ジャンプの条件を満たしていないからです。 4000年プレイでは最大の年数である250年ジャンプをするために、各年代で250回以上の戦闘をしなければいけません。 年代ジャンプの詳しい法則については、帝国大学→帝国大学院→「8−15」法則をお読みください。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15_top.html -------------------------------------------------------------------------------- [1736] Re^2: 4000年クリアに挑戦・・ 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/24(Mon) 23:09 戦闘回数が関係してたんですね。ありがとうございます。もう一つ質問ですけど、南ロンギットからステップってどうやったら行けるようになるんでしたっけ? -------------------------------------------------------------------------------- [1744] Re^3: 4000年クリアに挑戦・・ 投稿者:零式 投稿日:07/09/25(Tue) 07:17 ほこらの魔女に薬を作ってもらうと、メルー砂漠の話を聞けます。 砂漠からは歩いてステップまで行けます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1760] Re^4: 4000年クリアに挑戦・・ 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/25(Tue) 20:23 そうでしたか。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1757] 火山の噴火について。 投稿者:としし 投稿日:07/09/25(Tue) 18:09 アイスシードで固めてコムルーンを領土にしたあと、「地震が起こる」状態です。 サラマンダーと話したり、ツキジマ村長と話したりしなければ、あと何百年経っても噴火しないということでいいんでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1758] Re: 火山の噴火について。 投稿者:無銘 投稿日:07/09/25(Tue) 18:18 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/comloon.html ここの「コムルーン火山とサラマンダー」の項をきちんと読んでから来ような。 -------------------------------------------------------------------------------- [1759] Re^2: 火山の噴火について。 投稿者:としし 投稿日:07/09/25(Tue) 18:36 すんませんでした。 「噴火しない」ありましたね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1739] 4000年アドバイスお願いします 投稿者:at 投稿日:07/09/25(Tue) 01:08 4000年を目指しているのですが、詰まってしまいました。 ご意見をおねがいします。 ジェラール時代  クジンシータイプ1撃破 4P  ゼラチナスマター退治 1P  ルドン字幕 4P 1250年  東のダンジョン 1P  クィーン退治 3P  コムルーン溶岩固め 3P  サバンナ字幕 1P 1500年  コムルーン噴火阻止 3P  南のダンジョン 4P  コムルーン字幕 1P  ナゼール字幕 1P 1750年  人魚イベント 15P とこなして、現在2000年です。 1500年に1P無駄にしているので計算が合わなくなってしまいました。 まだ4000年は可能でしょうか?教えて下さい。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1740] Re: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 01:28 年表が途中までなので、最後まで上手くいくかどうかは判断しきれません。 しかしながら、4000年を目指す上でのイベントポイントは6Pまでは余裕があります。 ここまでにロスしているのは1Pだけですから、まだ4000年は可能ですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1748] Re^2: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:at 投稿日:07/09/25(Tue) 11:21 即レスありがとうございます。 詳細ですがあと8回のジャンプが必要だと思うんですが 運河要塞  カンバーランド ボクオーン打倒(陣形コンプの為) ワグナス撃破(同左) 七英雄の誰か×2 の6回は鉄板として残りは ゴブリンの穴1P・詩人のどうくつ1P・メルー4P(いつでもOK) ディープワン退治1P・南ロンギット字幕1P・武装商船団問題4P ギャロン追放+字幕5P・ギャロン亡霊退治4P(期間限定) 以上の中から選んで2回ジャンプをすべく組合せを考えたのですが、 どうしても1P足りません。 この状況で4000年は可能でしょうか? ちなみに七英雄はクジンシーを倒したのみです。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1751] Re^3: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/25(Tue) 14:21 ロンギット系イベントと組み合わせられる残りイベントの不足から無理だと思います。 (今朝作ってた文章を手直しした物なので、atさんのレスと重複する部分がありますがご容赦下さい) 残りの8回のジャンプを私なりにシミュレートしてみたのですが、 1:カンバーランド 2:運河要塞 3:武装商船団問題解決(4)+α(4以上) 4:ギャロン追放字幕まで完遂(5)+α(3以上) 5:亡霊ギャロン退治[スービエ抜き](4)+南ロンギット字幕(1)+α(3以上) 6〜8:ノエル以外の七英雄を撃破(利便性からボクオーン・ワグナス・ロックブーケ?) 順序は置いといて、たぶんこの様になると思います。 質問で書かれた内容と上記のイベントを除いた、αに入れる事ができる残りのイベントは、ゴブリンの穴(1)、詩人のどうくつ(1)、メルー解放[和解](4)、6〜8以外の七英雄を1人撃破(4以上)、ぐらいだと思います(ディープワン退治は運河要塞クリア後消滅しますから除外)。 以上の残りイベントの分配から、私もどう考えても1ポイント足らずで無理という結果でした。 残りイベントに見落としがあればいけると思いますが、おそらく無いかと・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1754] Re^4: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:at 投稿日:07/09/25(Tue) 15:45 わかりやすいアドバイスどうもありがとうございました。 やはり無理ですよね・・・自分が甘かったです。 アイテムコンプも兼ねていたので、やり直さずにこのまま進めたいと思います。 Nanashiさん、ロイさんありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1753] Re^4: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 15:43 とりあえずワグナスと陣形は関係ないので後回しに出来ます。 途中のセキシュウサイとの一騎討ち後からイーストガードは仲間に出来る、むしろ仲間にせずに先にワグナスを倒してしまうと仲間に出来なくなってしまうくらいなので・・・。 つまり陣形に必須なのはボクオーンだけかと。 で、本題のポイントが足りない件。 ノエル打倒の4Pが計算されてないから、これを上手く使えば〜とかいろいろ考えてみたけど・・・。 @、カンバーランド(8) A、ボクオーン(8) B、ディープワン(1)運河要塞(8) C、武装商船団(4)+4P以上 D、ギャロン追放+字幕(5)+3P E、沈没船(4)南ロンギット(1)+3P あたりの6回を暫定で。 メルー砂漠(4)とノエル(4)を分けて組み合わせる為には ロックブーケ(8)を間に入れないといけないので、これをCとDの間? そうなるとCにメルー(4)でDにノエル(4)。 これでEの+3Pをなんとか出来れば最後にワグナスかダンターグで8回目ジャンプで完了なんだけど。 残ってるのがゴブ穴(1)と詩人(1)だけで、あと1Pが足りない・・・。 子供と子ムー(1)はダンターグとセットだし・・・。 うむむむむ。 どうにも無理です、1P足りません。 1500年のミスが致命的だったようですね・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1755] Re^5: 4000年アドバイスお願いします 投稿者:at 投稿日:07/09/25(Tue) 15:55 カブってしまいました。 アホウな自分のために皆さんの貴重な時間を割いていただいて大変恐縮です。 しかもNanasiさんのお名前まで間違ってるし・・・ どうもありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1727] ノエルとの和解について 投稿者:JK 投稿日:07/09/23(Sun) 23:26 はじめまして JKと申します今後ともよろしくお願いします 本題ですがノエルと戦闘か和解のどちらかを選択する部分ってありますよね それの戦闘した場合と和解した場合の違いはなんでしょうか? 何方かわかる方いらっしゃいましたらお教えて頂けないでしょうか? よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [1728] Re: ノエルとの和解について 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/24(Mon) 00:26 どちらを選んでもメルー砂漠統一には影響ありません。 七英雄の一人であるノエルは、いつか必ず倒さないといけない相手です。 いますぐに戦闘を挑むか、とりあえず和解しておいて後から挑むか。 戦闘と和解の違いは、ノエルとの決着をいつ付けるのかという選択です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1732] Re^2: ノエルとの和解について 投稿者:千・葉 投稿日:07/09/24(Mon) 12:06 なにげにこの選択には、重要な事がけっこう関わっていますね。 ただ、それはモチロンやりこみの度合いによりますので、不要であれば以下の補足はスルーして頂いて結構です。 ・あらかじめロックブーケを倒している場合は、和解の余地なく戦闘に。 (和解後にロックブーケを倒し、移動湖で再度遭遇した場合も同様) ・和解する(倒すのを見送る)事で、最終皇帝の登場時期をコントロールしやすくなる。 ・「いったん戦闘に入ってからわざと退却、和解」というマニアック(?)な手順を踏むと、エリア平定後もテレルテバの塔の人間系モンスターが残り、修行の場として活用が可能。 そんな理由から、私個人としてはいつも仲直りをしています。 -------------------------------------------------------------------------------- [1745] Re^3: ノエルとの和解について 投稿者:hidet 投稿日:07/09/25(Tue) 09:19 突然すみません。 今、4000年プレー中なのですが、ノエルの「いったん戦闘に入ってからわざと退却、 和解」というマニアック(?)な手順を踏むに興味があります。 その場合イベントポイントのメルー開放4P(ノエル和解)は、 どのようになるのでしょうか? 特に影響はないのかな? アイテム収集する上で人間系モンスターにいつでも会えるのはかなり魅力的のものでw わかる方教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [1746] Re^4: ノエルとの和解について 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/25(Tue) 10:08 人間系を残す手順。 1、テレルテバの3つの塔のうち、左か右の塔のボス(しゃべらないやつ)を倒す。 2、移動湖へ行ってノエルと戦い、退却できるのですぐに退却。 3、戦いをやめたことで和解が成立し、メルー統一。 4、テレルテバの塔の中のモンスターはいなくなるが、なぜか塔外観の人間系だけが残る。 5、おまけで、デザートガードはテレルテバの酒場で話しかければ仲間になります。 注意事項 ※1で真ん中の塔のしゃべるボスを倒してはいけません。倒した時点でメルー統一&外観の人間系もいなくなります。 ※2で必ず一度戦闘に入って退却としましょう。戦わずに和解した場合や倒してしまった場合は外観の人間系もいなくなります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1747] Re^5: ノエルとの和解について 投稿者:JK 投稿日:07/09/25(Tue) 10:46 皆様ありがとうございます まさか戦闘して和解などというのは思っても見ませんでした -------------------------------------------------------------------------------- [1733] 移動湖 投稿者:アリエン 投稿日:07/09/24(Mon) 13:46 おはつです! いまメルー砂漠を徘徊しているのですが移動湖 が見つかりません。何か出現条件はあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1735] Re: 移動湖 投稿者:カンスケ 投稿日:07/09/24(Mon) 18:04  移動湖の出現条件は特にありませんが、 メルー砂漠の三つのエリアのうちどこに現れるかはランダムです。 HPが半分になることの焦りに加え、流砂のせいで思うように探せないのだと思います。 各エリアのどこに出現するかは決まっているので参考にしてください。 ・北西(南ロンギットから来た所)マップ左下の隅 ・南西(アウストラスへ通じている所)マップ左上の隅 ・北東(ビハラから来た所)マップ左端の真ん中あたり、流砂があるので上から回る -------------------------------------------------------------------------------- [1737] Re^2: 移動湖 投稿者:アリエン 投稿日:07/09/25(Tue) 00:45 ありがとうございました! おかげさまで探すことが出来、ノエル撃破を果たしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1722] 沈んだ塔 投稿者:たか 投稿日:07/09/23(Sun) 01:55 はじめまして! 早速、すいません。 いま逃げたロックブーケを追って沈んだ塔へ侵入していますが 落とし穴があるフロアから先に進めません。階段を降りて すぐに階段を降りて数匹の水龍の徘徊するフロアにも何も 無いようですし・・・。 どうすれば良いのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1723] Re: 沈んだ塔 投稿者:たか 投稿日:07/09/23(Sun) 02:21 すいません。 エイルネップと同じ構造なのが分かったので自力で やってみようと思います。 ご迷惑をおかけしました。すいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1717] 4000年鑑定 投稿者:かわず掛け 投稿日:07/09/21(Fri) 19:59 アイテムコンプ+陣形コンプ+4000年をやるつもりで、アイテムは全部人数分の5個ずつ入手を目指してます。 5個入手のハードルがある為、失敗で始めからやり直しの痛恨のミスだけは避けたいので、年表の鑑定をお願いしたく書き込みしました。 以下が年表です。   ゲームスタート〜(中略)〜ルドン地方(4)→1回目 東のダンジョン(1)溶岩固め(3)カンバー地方(8)→2回目 噴火阻止(3)コムルーン字幕(1)クイーン退治(3)サバンナ字幕(1)→3回目 人魚イベント(15)→4回目 運河要塞(8)→5回目 武装商船団(4)メルー地方(4)→6回目 ボクオーン撃破(8)→7回目 ワグナス撃破(8)→8回目 南のダンジョン(4)ギャロン追放(4)、ギャロン追放字幕(1)→9回目 ギャロン亡霊(4)南ロンギット字幕(1)詩人の洞窟(1)ゴブリンの穴(1)ナゼール字幕(1)→10回目 ロックブーケ撃破(8)→11回目 ダンターグ撃破(8)子供と子ムー字幕(1)→12回目、最終皇帝へ キャッツアイ複数入手の為火山を序盤に持って来たせいで色々考えさせられたんですが、鑑定のほどをよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1720] Re: 4000年鑑定 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/22(Sat) 13:27 年表には問題ありません。 4000年が可能です。 全部を人数分5個ずつとの事ですが、複数入手可能な物のうちシルバーリングだけは、ニクサーと4000年が両立出来ないので、妥協しないといけないですね。 ニクサーが出現するのは、戦闘回数が少ないままラストダンジョンに行った時だけなので。 -------------------------------------------------------------------------------- [1721] Re^2: 4000年鑑定 投稿者:かわず掛け 投稿日:07/09/22(Sat) 14:46 >>Nanasiさん 返信ありがとうございます。 シルバーリングの件は初耳だったので勉強になりました。 (知らずにやったら詰まってたかも…) まだ、ジェラール黄金鎧時代で資金増殖中と序盤なのですが、 すでにリセット回数がハンパないです(笑) とりあえず、気長に頑張っていくつもりです。 鑑定ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1711] 氷竜 投稿者:K 投稿日:07/09/20(Thu) 21:08 初めまして。 竜槍ゲイボルグを手に入れるために浮遊城の氷竜で粘っているんですが 高級傷薬ばかりで中々落としてくれません。 HPが一番低い氷竜を狙って手に入れようとしたのですが 他の竜の方が落とす確立が高いとかあるのなら そちらを狙おうと思って質問させて頂きました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1718] Re:氷竜 投稿者:ごーなな 投稿日:07/09/22(Sat) 12:45 どの竜が落としやすい、というのは特にないようです。 倒しやすい竜を狙うのが近道だと思います。 ただ、コマンドを固定していたりするとハマってしまうので、 適宜コマンドを変えてみたり、通常戦闘を挟んだりしてパターンを変える必要があります。 氷竜は大氷原でも出現するので、後回しにしてもいいかもしれません。 (同一作業の繰り返しは疲れやすいので・・・) 参考:シーフギルド「レアアイテム入手ツアー 終盤編」 http://homepage1.nifty.com/rs2/guild/tour3.html -------------------------------------------------------------------------------- [1715] 雪の遺跡について 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/21(Fri) 15:50 無限ループがどうしてもわかりません!教えてください。鼻の向きとどういった関係なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1716] Re: 雪の遺跡について 投稿者:Yoshy 投稿日:07/09/21(Fri) 15:57 あれ?普通に行けました。すみません・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1700] レオン(継承後ジェラール)の二段斬りについて 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/18(Tue) 21:05 レオンと継承後のジェラールが覚えている二段斬りについての 質問ですが、「二段斬り」を技道場に登録する方法はないでしょうか? 知っていましたら情報をお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1701] Re: レオン(継承後ジェラール)の二段斬りについて 投稿者:元倹 投稿日:07/09/18(Tue) 21:16 閃けば登録されます レオンが持ってる二段斬りは閃いた事になってないらしく、技道場には登録されません 別のキャラで閃けば次の代で登録されます -------------------------------------------------------------------------------- [1702] Re^2: レオン(継承後ジェラール)の二段斬りについて 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/18(Tue) 21:31 別のキャラで閃かなければ登録されないのですね。 元倹さん、情報をありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1696] 術法研究所の場所で・・・ 投稿者:ファツー 投稿日:07/09/17(Mon) 17:50 術法研究所の場所がわかりません;; 誰か教えてください!! -------------------------------------------------------------------------------- [1697] Re: 術法研究所の場所で・・・ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/17(Mon) 18:08 王の椅子に座って術法研究所の建設の発注はされましたか? 発注した後、基本的に15回の戦闘をすることで完成しますが、戦闘回数は足りてますか? 上記の条件を満たしていれば、アバロンの町の左上に新しく道が出来ていて、その先に術法研究所があります。 このサイトの帝国大学→地理学教室→アバロン城市街と進んだところのイラストも参考にしてください。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/geography/avalon.png -------------------------------------------------------------------------------- [1698] Re^2: 術法研究所の場所で・・・ 投稿者:ファツー 投稿日:07/09/17(Mon) 18:14 行けました! いろいろとご丁寧にありがとうございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [1683] コムルーン関連で質問です 投稿者:さっちゃん 投稿日:07/09/14(Fri) 16:14 はじめまして 現在、冥術を習得しつつ、4000年を目指しています。 コムルーン火山を噴火させるとイベントポイントは手に入らないのでしょうか? 噴火を阻止した時にイベントポイントが加算されるのでしょうか? 後、このプレイで気をつける点があれば、アドバイスもお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1685] Re: コムルーン関連で質問です 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/14(Fri) 18:39 コムルーン関連のイベントポイントは 1:溶岩をアイスシードで固めた時          ・・・3P 2:固めたあと町長に話しかけて統一字幕を出した時  ・・・1P 3:固めた溶岩をハンマーで砕いた時         ・・・3P 4:2で字幕を出さず砕いた後に町長に話して字幕の時 ・・・1P    ※2と3はどちらかしか入らない。 魔道士が勝手に固めた場合、固める時の3Pは入らなくなります。 冥術を取るために爆発させる場合、溶岩砕きの3Pは入らなくなります。 さらに固めた時に字幕を出して統一していなかった場合は、 統一出来なくなって字幕の1Pも入りません。 コムルーンを統一できないと新市街が建てられないなど、 いろいろと弊害が出てくるので注意しましょう。 4000年プレイの場合は少なくとも3Pをロスしてしまうことになります。 もともと6Pまでは余裕がありますので大丈夫なのですが、 その余裕が3P少なくなる分シビアになってきます。 計画をきっちり立てること、それが一番重要なことになります。 頑張ってください。 不安なら計画をここに書いてみて、べてらんの方々に確認してもらうといいですよw -------------------------------------------------------------------------------- [1687] Re^2: コムルーン関連で質問です 投稿者:さっちゃん 投稿日:07/09/15(Sat) 02:27 Nanasiさん、どうもです。 一部を除いて次の世代で獲得になる陣形コンプの順番に気をつけないと… 一応こんな感じの計画なんですが 1001年〜 龍の穴関連 龍陣獲得 ルドン統一 1250年〜 東のダンジョン 南ロンギット経由、サバンナへ 女皇帝で救出しアマゾンストライク獲得 アリ退治、溶岩固め、コムルーン字幕 ↓今ここ 1500年〜 カンバーランド8 (コムルーン火山噴火0) 1750年〜 ホーリーウォール獲得 人魚15  2000年〜 ディープワン1、運河要塞8  2250年〜 フリーファイト-1獲得 武装商船団問題4 ラピッドストリーム獲得(コムルーン航路開拓) メルー開放4(ノエル和解) 2500年〜 デザートフォックス獲得 チョントウ城イベントまで進める 稲妻獲得 南のダンジョン4、ギャロン追放4  2750年〜 サバンナ字幕1 ハンターシフト獲得 ナゼール字幕1 ムー・フェンス獲得 詩人のどうくつ1、ギャロン亡霊4、南ロンギット字幕1 3000年〜 パワーレイズ獲得 スービエ撃破8(氷海) 3250年〜 ボクオーン撃破8 3500年〜 ワールウインド獲得 ダンターグ撃破8  3750年〜 ロックブーケ撃破8 4000年〜 最終皇帝登場 ワグナス撃破 クジンシー撃破 コレだと、ラストダンジョンにはノエルが居るのかな? -------------------------------------------------------------------------------- [1688] Re^3: コムルーン関連で質問です 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/15(Sat) 07:56 このままだと1つ問題が・・・。 1750年代に人魚の予定になってますが、1250年代にすでにアリを退治してしまっているので、材料集めの途中にハンターに話しかけた時にサバンナ字幕が出てしまいます。 計画に乗っていないので確認しますが、ゴブリンの穴はまだ残してありますか? 残っているのであればゴブリンの穴の1Pを2750年代で使うことでなんとかなります。 もしゴブリンの穴が制圧済みだと、この計画は失敗ですね・・・。 それ以外の点は大丈夫です。 2250年にコムルーンの航路開拓をした際に火山を爆発させて、冥術獲得予定なのかな? 爆発させた後は魔道士に持っていかれないよう早めに取りに行きましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1691] Re^4: コムルーン関連で質問です 投稿者:さっちゃん 投稿日:07/09/15(Sat) 12:37 卵のカライベントは盲点でしたw ゴブリンの穴潰してないのでこのまま進めようかと思います ありがとうございました〜 -------------------------------------------------------------------------------- [1679] 「防御」に徹した場合の「技術点」 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/13(Thu) 13:40 題名にある通り、戦闘で防御に徹した場合の技術点の配分を教えて下さい。 通常、技術点は使用した武器や術へと配分されますが、戦闘に参加せず 防御のみに徹した場合は技術点は配分されないのでしょうか? 知っている方がいましたら、情報をよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1680] Re: 「防御」に徹した場合の「技術点」 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/13(Thu) 21:40 「防御」に該当する技術のレベルがありませんので、「防御」しかしなかった場合そのキャラへの技術点は無駄になってしまいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1682] Re^2: 「防御」に徹した場合の「技術点」 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/14(Fri) 16:07 防御に徹した場合、他のキャラに配分されないで無駄になってしまうのですか…。 Nanasiさん。情報を教えていただき、ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1684] Re^3: 「防御」に徹した場合の「技術点」 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/14(Fri) 18:19 なにか一つ別の行動を取って、残りを防御した場合。 たとえば『生命の水』を一度使って残りを防御したとすると、 そのキャラへの技術点は全て水の術に入ります。 無駄になるのは防御しかしなかった場合のみです。 もったいないと感じるのであれば1ターンめだけ何か行動し、 残りを防御するようにするといいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1671] 技を閃かない・・ 投稿者:ロックブーケ 投稿日:07/09/11(Tue) 23:10 初めまして。 いきなりなのですが、何故か技の閃きがぱたりと途絶えてしまいました。今までハンターやモールで弓・小剣技を閃いていたのですが、マキ割りスペシャルやスカイドライブ、高速ナブラを閃いてくれません。一応このサイトを参照してヨーヨーや一人時間差を使い続けているのですが・・・。ちなみに武装商船団のマゼランを使用中です。年代ジャンプするしなかないのでしょうか? ご指導のほど宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1672] Re: 技を閃かない・・ 投稿者:無銘 投稿日:07/09/11(Tue) 23:26 ひらめきは基本的には敵のレベルに依存してるから敵がまだ弱いんじゃない? それと、スカイドライブってヨーヨーじゃなくてトマホークから派生だったような。 -------------------------------------------------------------------------------- [1675] Re^2: 技を閃かない・・ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/12(Wed) 06:30 すでにヨーヨーを閃けているくらいだから、敵がまだ弱いって事はなさそうですけど・・・。 使ってるのがマゼランとのことなので、閃き適正はOK。 考えられるのはキャラの技欄が8つ埋まってしまってるとか。 空きがないと新しい技は閃きませんのでご注意を。 ヨーヨーからは別の技を閃くことは出来ないので、ヨーヨーを使うのは止めましょう。 無銘さんもおっしゃってますが、スカイドライブはトマホークからです。 スカイドライブとヨーヨーは派生でないと閃けないですが、ほかの技は素振りも試してみるといいかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1678] Re^3: 技を閃かない・・ 投稿者:ロックブーケ 投稿日:07/09/13(Thu) 11:00 無事にスカイドライブ、高速ナブラ、マキ割りスペシャルを閃きました。 どうも有り難う御座います! -------------------------------------------------------------------------------- [1604] 冥術に関して 投稿者:マッドブル 投稿日:07/08/31(Fri) 20:16 はじめまして。冥術を最大限利用するプレイをしたいのですが プレイ前にいくつか質問があります レイスフォーム・・・ダンダーグ、ボクオーン、ノエル(炎の壁併用) なら完全シャットアウトが可能か?カウンターも効かないのか? ヴォーテクス・・・ヒートハンドの効果が消せるのか? デットリードライブ・・・何ターン程効果が持続するのか? 前のプレイでは雑魚相手にゴーストライト、ダークスフィア等が使える、と 思っていたのですが色々今回使ってみたいのです。 宜しくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [1658] Re: 冥術に関して 投稿者:シャーポン 投稿日:07/09/07(Fri) 20:19 レイスフォームを愛用している俺参上 ダンターグ第4形態についてだけ言及すると 唯一プラズマスラストのみはダメージを受ける 第4形態にしないなら恐らく全て回避可能 グランドスラム・ぶちかましはもちろん活殺獣神衝まで無効化 レイス1・霧4で集中的に的にされたので多分確実なはず 守護者の時も使ったけど毒霧はダメージを受けた それらから推測するとノエルは第二形態だと月影がアウトか? デッドリードライブは光の壁と同じく ラピッドで使うとかなり強力 -------------------------------------------------------------------------------- [1605] Re: 冥術に関して 投稿者:無銘 投稿日:07/08/31(Fri) 22:28 自分で実験してみてわからない部分だけ質問したら? やろうと思えばにわかだって出来そうな内容だし。 -------------------------------------------------------------------------------- [1606] Re^2: 冥術に関して 投稿者:ホー統 投稿日:07/09/01(Sat) 01:46 分かる人が分かる範囲で、答えられることだけ答えればよろしかろうかと。 そもそもここの掲示板の大半の質問は「自分で実験してみれば分かること」ですから。 私が分かるのはデッドリードライブのことだけです。 効果は「術を掛けられた敵が次に行動するまでの間のみ」です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1607] Re^3: 冥術に関して 投稿者:マッドブル 投稿日:07/09/01(Sat) 12:59 ありがとうございます。 そうなると効果はかなり短い…… 使い所難しそうですね…… 序盤に魔導師もかなり厳しい……また質問してしまいますが足払いや足がらめが 当たらないのは相手の素早さによるものでしょうか? なんだが10回やっても1回くらうか程度なんで。 すみませんがご回答お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1609] Re^4: 冥術に関して 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/01(Sat) 18:54 ええっと、レイスフォームに関して、ちょっとだけ情報を。 通常攻撃や多くの技に対して無敵になれるのは確認済みです。 それは相手が七英雄でも変わりません。 ダンターグを一方的に倒せた経験があります。 ただ、『月影』『赤竜波』などの術っぽい技が、レイスフォームで防げるのかどうか・・・。 あまり冥術を取らないせいもあって、未確認です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1616] Re^5: 冥術に関して 投稿者:マッドブル 投稿日:07/09/02(Sun) 22:12 情報ありがとうございます 赤竜波や月影には炎の壁を併用するつもりなんですが あれには状の属性も含まれていたかなー、と また質問なんですがサイコバインドには状とか含まれてますでしょうか? 一度七英雄その他ボスに対して冥術による組み合わせで 色んな攻撃を防げるだけ防いでみたいので、 度々すみませんがご回答よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [1656] Re^6: 冥術に関して 投稿者:ジント 投稿日:07/09/07(Fri) 14:35 現在冥術、冥合成術のみでラスボス撃破狙っていますが、 デッドリードライブって行動一回分しか効果ないんですね・・・ ラスボスにはあまり意味がないかも。厳しいな。 ちなみにレイスフォームはウィンドカッター、ポイズナブロウ等 物理系の術を無効化しますが体力吸収等で即死します。 ラスボスで有効かは疑問ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [1668] Re^7: 冥術に関して 投稿者:マッドブル 投稿日:07/09/10(Mon) 03:08 多分既出でしょうけど結果が一部出たので報告を ヴォーテクスではヒートハンドは消えませんでした。 それどころかレイスフォームをしていた 仲間キャラ全員それで即死しました。 炎の壁+レイスフォームはサラマンダークローは 一応ダメージは受けましたがほとんどダメージは無かったです 赤龍波はもちろん完全シャットアウトしました 月影はまだやっていません。ところで途中ノエルの再生が一回だけですが 600程度しか回復しませんでした。これには何か理由があるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1661] 子供とコムー 投稿者:Kensy 投稿日:07/09/08(Sat) 02:53 はじめまして。最近SFCを引っ張り出してロマサガ2をやり始めました。 かなり奥が深いゲームで、すぐにはまってしまって実生活が少々疎かになっています。 早速ですが、質問です。 今七英雄を3人(ダンターク・スービエ・ワグナス)残した状態なんですが、 ナゼール海峡というものの存在を始めて知りました。 早速ムーの住みかに行き、氷の遺跡を出現させました。 東・南のダンジョンと詩人の洞窟は既にクリア済だったので、 ダンタークを出現させるべく子供と子ムーのイベントを発生させようとしているのですが、 「1人で遠くに行っては行けないと言ったのに…」という風なことはいうものの 洞窟が出現している様子がないのです。 サイゴ族も移動しないし、上の台詞を言う女性も次に来たときには違うことを 行っていたりします。 子供と子ムーのイベントを起こすのに何かが足りないと思うんですが、 一体それがなんなのかわかりません。 このサイトのナゼールのところは読ませていただいたのですが…。 -------------------------------------------------------------------------------- [1663] Re: 子供とコムー 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/08(Sat) 06:39 とりあえず3つほど確認してください。 1、ちゃんとムーの越冬地に行ってますか? ナゼール関係のイベントでは、ときどきサイゴ族の村と間違えてたりします。 2、サイゴ族(仲間になる人)に話しかけてますか? 彼に話しかけることが洞窟を出す条件の一つです。 3、洞窟が出てるのに見逃してるのでは? ナゼールのマップ左下の端の海の近くに「子供と子ムー」の入口が出現します。 隅っこなので見逃してるかも・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [1665] Re^2: 子供とコムー 投稿者:Kensy 投稿日:07/09/08(Sat) 16:18 1.はい、一応。 2.はい。 3.はい。 でも、さっき  サイゴ族(仲間になる人)に話しかける →女の人「遠くへ行くなと…」に話しかける →ムーの越冬地へ行く という手順でやるとちゃんと移動してました。 今までムーの越冬地に行く前に、もう一度ムーの住みかにはいって 移動したかどうか確認してたんですが、そのときはいつも 移動してませんでした。 ムーの住みかから出た後、ムーの越冬地に真っ直ぐ行かないと いけないって事ですかね。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1666] Re^3: 子供とコムー 投稿者:ロイ 投稿日:07/09/08(Sat) 17:35 解決しているようですが一応… 彼らのナゼールと氷海の移動のフラグは、サイゴ族(仲間になる人)との会話(「我々は〜あちらにいますから。」の台詞)オンリーです。 ただ、一度話しかける毎に移動フラグが立つので、偶数回話しかけるとまた戻ってきてしまいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1667] Re^4: 子供とコムー 投稿者:Kensy 投稿日:07/09/09(Sun) 00:13 ふむふむ。 なるほど、確かに今までは2回話しかけていたような気がします。 勉強になりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1652] エンディングについて 投稿者:ノーライン 投稿日:07/09/07(Fri) 02:43 こんばんわ エンディングに関しての質問ですが キャラ回想シーンで、レオン・ジェラール・ヴィクトールが出る所で オアイーブが出ると聞いたのですが本当でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1654] Re: エンディングについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/07(Fri) 07:13 はじめまして。 自分が知っている限りでは、聞いたことがありません。 あそこだけ3人で、1人欠けているように見えるのは、 たしかに美しくないですよね。 でも、あそこは回想シーンなわけで、オアイーブは まだ生きているから出ないのかな? -------------------------------------------------------------------------------- [1660] Re^2: エンディングについて 投稿者:ノーライン 投稿日:07/09/08(Sat) 00:44 やっぱりそうでしたか、どうもありがとうございます。 ネットで拾った噂なので、半信半疑でしたが… -------------------------------------------------------------------------------- [1619] 資金稼ぎ 投稿者:へっぽこ皇帝 投稿日:07/09/03(Mon) 14:06 はじめまして。 資金稼ぎについて質もんさせてください。 現在、北アバロン、南アバロン、その下、カンバーランド、武装商船団を制圧した状態です。 資金がなくて武器開発ができません。地道に戦闘を繰り返すしかないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1639] Re: 資金稼ぎ 投稿者:へっぽこ皇帝 投稿日:07/09/05(Wed) 22:44 遅くなりましたが、みなさん、ありがとうございます。 地道に戦闘を繰り返すしかないですね。 便乗質問なんですが、武器と防具はどんな感じで開発すると効率いいですか? 両方並行とか、武器から先とか、教えていただけると助かります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1659] Re^2: 資金稼ぎ 投稿者:シャーポン 投稿日:07/09/07(Fri) 20:24 兜・重鎧・小手・足を優先すればミラマーでスーツが買える 槍や斧は1・3段階しかないので 他の武器に比べて格段に攻撃力の伸びが良く 手っ取り早く強くしたいならオススメ 1段階目をまだ作っておらず年代ジャンプはしたくないなら メッシナ鉱山平定で作れるハルベルトが即戦力になる(高いけど) あとは領地を増やしていけば戦闘で入るお金もどんどん増えるので 積極的に楽な土地を制覇していけばお金も早くたまる -------------------------------------------------------------------------------- [1645] Re^2: 資金稼ぎ 投稿者:太陽 投稿日:07/09/06(Thu) 06:25 武器では剣、大剣の開発を早めにやっておくと戦闘が楽になると思います。防具は全身鎧の強化の為に兜、重鎧、腕、脚の開発を進めてはいかがでしょうか。 私個人の意見なのであくまで参考に。 -------------------------------------------------------------------------------- [1646] Re^3: 資金稼ぎ 投稿者:You 投稿日:07/09/06(Thu) 12:16 個人的な意見ですが・・・ どちらかと言えば防具優先の方がスムーズに進めるのではないかと思います。 武器は使用系統を分散させれば各種類1つあれば足りるので、宝箱や敵の落としたものだけでも何とかなりますが、防具は複数必要になりますので。 もしくは、「敵の攻撃が来る前に倒す」「敵の攻撃が無力化できる」というスタイルが取れるなら武器優先でもいいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [1620] Re: 資金稼ぎ 投稿者:としし 投稿日:07/09/03(Mon) 16:55 戦闘か、全ての宝箱をあさりに世界中駆け回るしかないです。 収入が結構あるとおもうので、地道に戦闘してもあまり気にならないくらいでは?? いっそのこと次の年代ジャンプ前に敵レベルを最大にしたり、術レベルを相当上げたりしてはどうですか?(あなたがアイテムコレクターならムリですが) -------------------------------------------------------------------------------- [1623] Re^2: 資金稼ぎ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/03(Mon) 18:31 国庫にお金を稼ぐ方法は、宝箱から入手するか戦闘するかの2択です。 お店にアイテムを売って所持金を回復させることは出来ますが、国庫には入りません。 宝箱には序盤のキャットの資金増殖以外では限りがあるため、必要ならば戦闘で稼ぐことになります。 一回の戦闘につき『現在○○クラウンの収入があります』という人の額だけ国庫に入ります。 戦闘から退却しても戦闘回数にカウントされますので、てっとり早く稼ぐだけなら退却を繰り返すのが一番早いです。 しかし、技術点が入らないのでこちらは成長せず、戦闘回数が増えることで敵が強くなるので注意が必要です。 すでに最強レベルが出てくる状況ならデメリットがないし逃げまくりでいいのですが、まだ弱い敵ならば自分たちを強化するためにもきっちり戦ったほうが良いでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1648] 強いのは「無双三段」?「下り飛竜」? 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/06(Thu) 19:36 初めて投稿させていただきます。 質問ですが、黒曜石の槍での「無双三段」と、竜槍ゲイボルグでの「下り飛竜」は どちらが威力があるのでしょうか? 現在、竜槍ゲイボルグを手に入れる為に雷竜と戦っているのですが、黒曜石の槍を 開発して無双三段を使った方が良いのでしょうか? 教えて下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [1649] Re: 強いのは「無双三段」?「下り飛竜」? 投稿者:特命希望 投稿日:07/09/06(Thu) 20:43 私はあんまり詳しい計算式とか知らないんで、10回ずつですが試してみました ハンニバル(インペリアルガード男) 槍・小剣 Lv50  装備:竜鱗の鎧、怪力手袋、力帯 攻撃対象:ミスティック(人型 Lv16) 黒曜石の槍+無双三段 3058、3162、3022、3076、3026、3034、3165、3055、3094、3077 竜槍ゲイボルグ+下り飛竜 3384、3441、3453、3431、3401、3425、3455、3440、3403、3358 若干ですが、竜槍ゲイボルグ+下り飛竜の方がダメージが大きいかと思います -------------------------------------------------------------------------------- [1657] Re^2: 強いのは「無双三段」?「下り飛竜」? 投稿者:テンビン 投稿日:07/09/07(Fri) 16:18 雷竜相手に何とか竜槍ゲイボルグを入手した方が良いみたいですね…。 特命希望さん。わざわざ試してまで調べていただいて、ありがとうございました。 …黒曜石の槍で下り飛竜が出来れば一番良いんですけどね(苦笑)。 -------------------------------------------------------------------------------- [1593] デバックルーム 投稿者:ナウ 投稿日:07/08/30(Thu) 12:55 とあるサイトからデバックルームの存在が載っていて自分なりの調査した結果をこの板に載せたいと思います(この板が一番見てる方が多いと思われるので) まず出現方法(入り方)から説明したいと思います。 このサイトにもあるマップチェンジバグを使うわけなので失敗した際にデータが消える可能性はあります。 手順 1.メルー砂漠→南ロンギット間を例のBボタン移動で115回(およそルドン高原の曲の一週分)スクロールさせる。 2.沈没船へ入る(人魚薬必須) 3.いきなり人間型と戦闘に入るので勝利する。するとヌオノ→サバンナ→サバンナ→サバンナの順で勝手にワープし、最後はアウストラスのマップに移動します。 4.そのまま砂の遺蹟、マーメイド、テレルテバの順に連続で入ります(これは私の手順であり、一番やりやすいのでこれにした)。砂の砂漠(一回目)とマーメイド(二回目)に入るときはいきなりマップ画面に出されます。最後にテレルテバ(三回目)へ入ります。するとカンバーランドイベント時みたいな会話がバグをおこしながら流れます。そして花畑みたいな場所へワープします。 5.さらに会話をすすめると選択肢がでるので、「そんな難しい話、わからん。」を選びます。 6.選んだ直後あたりに骸骨とダンスが始まり、また同じ会話が流れるのでダンスが終わる前にもう一度「そんな難しい話、わからん。」を選びます。すると更に別の選択肢が出ます。 7.この選択肢はダンス(ダンスの曲)が終わって、皇帝の動きが停止するまで選ばないでください(途中で選んでしまうとダンス場所がずれて変なマップに移動する可能性があるため)。 8.ダンスがおわったら、「教訓を与える。」の選択肢を選びます。そうすると骸骨がどこかへ消え、扉を開け閉めする音と共に戦闘に入ります。 9.この戦闘からはかならず「退却」してください。勝利してしまうととんでもないバグを引き起こしてしまう可能性があるからです。 10.退却した後は花畑を自由に移動できますが、このままではわけがわからないので一度セーブして、リセット→ロードにより、デバックルーム本体がみれます。 場所はアバロンと表示されてますがこれがデバックルームです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1594] デバックルーム説明 投稿者:ナウ 投稿日:07/08/30(Thu) 13:17 デバックルームでは以下のようなシステムが使える。 Xボタンにより デバックモード(移動高速化) バトルキャンセル Bボタン障害物無し(壁などの通り抜け) これは基本システムで、本題はここから。 デバックルームには64個の四角いマスが定位置に配置されています。これらはいろんなマップへ通じています(例 浮遊島 浮遊城 忘れられた町その他多数)。 これを利用することにより、サラマンダーに冥術を覚えさせたり、無条件でラストダンジョンや忘れられた町に侵入できます。 更に、四角いマスの下には各モンスターシンボルが一匹ずつ配置されています。(タンダーク第2形態もいる) ただし検証上注意がいくつか必要である。 これをすることにより白アリイベントがロールバックし、白アリが復活します。(ハンターを仲間にしていてもなりますが、二度制圧するようなことはできません。) その他にも一部フラグが戻ったりする可能性が高いため、このデバックルーム使用の際にはバックアップとして起こす前のデータを残しておくことをお薦めします。 Xボタンでのモード切り替えの注意 デバックモードをオンにすると移動速度がはるかに上がりますが画面が変になります。 バトルキャンセルをオンにすると戦闘全てが入った瞬間もとの画面に戻る(退却したときみたいな)のでこちらはお金も入るのですが、デバックルームから出てしまい、更にセーブしてしまった場合、こちらのシステムはその後永久に機能してしまい、二度と戦闘できなくなります。デバックルームに入る条件も満たせないので、かならずデバックルームから出る際にはオフにしてください。 Bボタン障害物無しはありとあらゆる壁を通り抜け、さらには船に乗った状態でダッシュせずとも走れる(ワイリンガ湖みたいな)ので非常に便利です。更には封印の地ですら中に入ることができる。クジンシーのとこも当然いけます。ただし、壁の中でセーブしてリセットを行なった場合二度と出れません。こちらはリセット時にオフにされる仕様らしい。なのでかならずセーブは安全な場所で、更に船をおりた状態ですることをお薦めします。 ちょっとしたお金稼ぎ技 デバックルーム内のシンボルにあわせてバトルキャンセルをした際、シンボルにあたった回数分年代の跳ぶ数や、お金は溜まっていくのでこれを利用すれば方向キー一つでお金がすぐかはわかりませんが楽にたまります。 -------------------------------------------------------------------------------- [1595] 注意・警告 投稿者:ナウ 投稿日:07/08/30(Thu) 13:23 この技の仕使用は自己の判断によるものなのでデータ破損などした場合の責任はとれません。 さらに特定の条件を満たしたバグエリアには全てのデータを破壊するフラグの場所も存在するので(アバロン帰還イベント等であり、私もそれで一度データが全て消えた)、絶対に安全というわけではありませんが、使用する際にはかならず手順通りにすることをお薦めします(私はこの技を何十回としているが未だデータは健全している)。 -------------------------------------------------------------------------------- [1598] すいません 投稿者:ナウ 投稿日:07/08/30(Thu) 21:56 即出みたいですね〜、一つ学会にて記事みつけました。ただ前記事でボタンをめちゃくちゃに押すのは確かにデバックへいく確率は上がりますが、それ以前に他のバグ起きたことあるので私はしてません(私がいつもやってる手順だとほぼ確実に行けたし…コントローラーは最低限の動作) スクロール回数を増すごとにひどい状態にバグが進行するのも確かですが、バグが最後まで進む前にリセットすればデータ破損を防ぐことはできます。(どの場所か見極めるのは困難) バグ進行中にボタンをめちゃくちゃに押すと悪化します。(一部だけかな) とりあえず面白半分でやるのではなくデータ破損前提で…。挨拶もなしの投降申し訳ありません。 一応、ルドン高原の曲1週についてですが、同じような曲が二度流れるので、それが終わってからが1週です。良く曲を聞いてみると2週目だと思った曲側は最初からじゃないし…。3週目が本来の2週目なのでちゃんと聞いてみればかわります…。 長文すいませんでした -------------------------------------------------------------------------------- [1608] タブー視されています 投稿者:坊や哲 投稿日:07/09/01(Sat) 18:18 ナウさん、初めまして。 デバッグルームに関する情報はどうやらタブー視されているらしく、また試したことが ないという方も多いためか、必ずしも話題に上らない傾向があるみたいです。タブー視の理由としては、   1、ゲームシステムやシナリオを度外視したプレーが可能になってしまい、     Rom改造と大きく違わない   2、データ消失などの責任を負えないだけに安易に薦められない などが挙げられます。 とは言うものの、過去に書き込んだ数名の情報を拝見する限り、比較的危険度の低い バグであるというのが僕の個人的な感想です。ましてや帝國収入の上限を確認した方も いらっしゃる程です(イベント復活&再クリア)。 個人としてプレーする分にはまず差し支えないでしょう。但しあくまでもこっそりと。 -------------------------------------------------------------------------------- [1614] いや誰もそんな事は(笑) 投稿者:バチカンBIG 投稿日:07/09/02(Sun) 01:56 >どうやらタブー視されているらしく めったに話題にならないだけでそう思われるのはちょっと…。 データ消失の危険性で言えばバグ皇帝だってそうですし、 無茶プレイをしたからどうだって事もないですし。 話題に上がらないのは、この話が学会向きであり、かつ上の記事にあるとおり 既出の話題であるから、ですね。 なので何か新しい発見がないと書きこまれないのは当然かな、と。 -------------------------------------------------------------------------------- [1627] Re: 投稿者:ナウ 投稿日:07/09/04(Tue) 01:57 レスありがとうございます。デバックルームは確かに一般プレイヤーから見ればタブー視されても仕方ないですね。 情報という情報は恐らくこれくらいしかないです。危険性に関してですが、バグ皇帝を使うことよりはまだ浅いかと思われます。(私のプレイ事情) こちらの掲示板に書いたのはこれを利用することによるメリットという面では攻略に役立つのではないか?という理由ですね。 まだ全てシナリオをクリアしてからの影響というのは確認してないのでなんともいえませんが、最初に記載したように サラマンダーに冥術や壁通り抜け等は一部のプレイヤーならば需要がありそうでしたので 気に障ったりしたならばすいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1637] Re^2: 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/05(Wed) 01:39 はじめまして。 横レス失礼します。 気に障ったわけではなくて、学会向けの記事だから レスがつかなかったのではないでしょうか? (他の方もおっしゃってましたね) 学会でデバッグ、デバックで検索してみましたが、 ナウ様ほど親切に書いた記事は存在しないようです。 自分は、是非学会へのアップを希望します。 参謀本部の記事は、過去ログの海に埋没してしまうので… -------------------------------------------------------------------------------- [1638] Re^3: 投稿者:ナウ 投稿日:07/09/05(Wed) 02:03 そう言って頂けると助かります。 では、少し内容を訂正した上で学会側に再投稿してみたいと思います。 ほぼ同じ内容になりがちですが…、こちら側は削除しておいたほうが良いですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1647] Re^4: 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/06(Thu) 18:53 学会の記事、お疲れ様でした。 自分の場合、現在のデータを含めてあと2回プレイした後で 試させていただこうと思っています。 ひとつだけつっこませてください。 プログラムのバグをなくす作業のことをデバッグと言うので、 正しくは「デバッグルーム」ではないかと… あまり気にしないで下さい(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [1651] Re^5: 投稿者:ナウ 投稿日:07/09/06(Thu) 23:52 この部屋の発見主さんがそう呼んでいたので、通称ということで(汗 シナリオが戻ったり、ほかの機能は作成中に使ってた部屋なのかもと、結構謎が多いです -------------------------------------------------------------------------------- [1650] コニン少尉 投稿者:坊や哲 投稿日:07/09/06(Thu) 22:02 タブー視する方も中にはいらっしゃるでしょうが、大筋で僕の勝手な思い込みというか 誤認だったみたいですね。お騒がせしてしまい、大変申し訳ない限りです。 お詫びのつもりで学会掲示板に、魔道師から二度キャッツアイを入手する 手段(たぶん初公開)を掲載してみましたので、よろしければお役立てくださいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1655] Re: コニン少尉 投稿者:You 投稿日:07/09/07(Fri) 13:14 キャッツアイ複数個入手ならば、ここに方法が載ってますね。(アバロン宮殿内コンテンツ) ttp://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/c_eye.html デバッグルームとは全く関係ありませんし、また、時期的な制限もあるのでどちらが使えるかは場合によって違うとは思いますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1653] Re: オリヤ大尉(笑) 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/07(Fri) 07:10 坊や哲様、貴重な情報をありがとうございます。 騒がせたと言うほどではなかったと思いますよ。 たしかに、バグネタや改造ネタにはレスがつかないことが 多いですし。 昔自分が出した小ネタもレスがつかなかったんですが、 既出だったんでしょうかね。 最近、やっと過去ログ160まで目を通しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1640] ワグナス撃破と8-15理論について 投稿者:きちぇん 投稿日:07/09/06(Thu) 01:17 戦闘回数を調整し、ワグナスを撃破しても、 年代ジャンプが起こらないという事例が発生しました。 ワグナスの直前の敵は、精霊系が4匹、悪魔系が2匹、計6匹ですよね? ワグナス撃破ポイントが8なので、 6匹全部とエンカウントしたとしても、 少なくとも3周目 (扉からひとつ前のフロアに戻ってから再度ワグナス前に来て敵とエンカウントする)には、 年代ジャンプするはずなのに、何周やっても年代ジャンプしません。 何故だかわかる人いますか? -------------------------------------------------------------------------------- [1643] Re: ワグナス撃破と8-15理論について 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/06(Thu) 02:13 ワグナス撃破の8ポイントだけでジャンプしようとされているのでしょうか? 「8−15」法則をもう一度良く見てください。  ・「戦闘回数を16で割った余り」が    「字幕が出る前のポイントの合計以下」ならば「ジャンプする」、    「字幕が出る前のポイントの合計より多い」ならば「ジャンプしない」 これが戦闘回数240回以内、ポイント8〜14でのジャンプ条件です。 きちぇんさんが見逃しているのは、字幕が出る前のポイントが基準という点です。 つまり、ワグナス撃破の8ポイントだけでジャンプしたい場合は、撃破前のポイントが0ですので、戦闘回数が16で割り切れる時だけ、年代ジャンプすることになります。 何周やっても年代ジャンプしなかったのは、戦闘回数が16で割り切れる数にならなかったからです。 戦闘回数を一回ずつ増やしながら試すか、240回以上戦闘することで、年代ジャンプすることが出来ますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1644] Re^2: ワグナス撃破と8-15理論について 投稿者:きちぇん 投稿日:07/09/06(Thu) 02:47 返信ありがとうございます。 ワグナス撃破時点で8になって、 余りが8以下ならジャンプすると勘違いしていました。 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1634] ふみつけ見切りについて 投稿者:リーザ 投稿日:07/09/04(Tue) 22:33 初めまして、今ふみつけ見切りを覚えようとしているのですが中々見切ってくれません(>_<) 平均武器レベルは48でシティシーフで魅了させて自分を攻撃させているのですが…、ふみつけ見切りを覚える際に何か有効な手段はありませんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1635] Re: ふみつけ見切りについて 投稿者:ホー統 投稿日:07/09/04(Tue) 23:09 平均武器レベルは50がベストです -------------------------------------------------------------------------------- [1636] Re^2: $ふみつけ見切りについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/09/05(Wed) 01:24 横レス失礼します。 遠藤様の解析によれば、平均武器レベル45がよいとのことですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [1642] Re^3: $ふみつけ見切りについて 投稿者:リーザ 投稿日:07/09/06(Thu) 01:59 レスありがとうございました。45は既に越えた状態でしたので平均50まで上げてボクオーンのマリオネットでふみつけを自分していたところ割りと早く見切れました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1618] イベントと字幕 投稿者:初心者 投稿日:07/09/03(Mon) 09:49 つまらない質問なのですが・・・ イベントの完了と字幕を分離できるものがあるのでしょうか?? たとえば、サイトを見ていると「クイーン」と「サバンナ字幕」 調べてみたのですが、ちょっとわからなくって・・・。 どなたか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1621] Re: イベントと字幕 投稿者:としし 投稿日:07/09/03(Mon) 17:09 ナゼールでの「子どもと子ムー」にダンターグがいる場合、 「ダンターグを倒す」と「奥の子どもに話しかける」 南ロンギットで、 「スービエを倒す」と「トバの海女に話しかける」 コムルーンで、 「アイスシードで固める」と「ツキジマの村長に話しかける」 思いつくだけでこれだけ・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [1624] Re^2: イベントと字幕 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/03(Mon) 18:38 『クイーン退治』と『ハンターに話しかけてサバンナ字幕』 のように、倒しただけで年代ジャンプせずに、誰かに話しかけるという手順が必要になるものは分離出来るようですね。 詳しくはこのサイトの帝国大学大学院「8−15」法則を参考にされると良いでしょう。 字幕CPで1のものが分離できるものになります。 ただし、いくつか注意が必要です。 ギャロン追放字幕は分離ではなく消滅します。 コムルーン字幕は溶岩を固めた後に分離して年代ジャンプすると、砕いた後でないと字幕が出せなくなります。さらに砕かずに爆発させると字幕消滅(統一不可)です。 子供と子ムーの字幕も、ダンターグを倒した後子供に話しかけないことで分離できますが、皇帝が変わると消滅します。(自力で帰ってしまうようです) -------------------------------------------------------------------------------- [1625] Re^3: イベントと字幕 投稿者:初心者 投稿日:07/09/03(Mon) 19:55 とししさん、nanasiさん、ありがとうございます。 倒してその後に話しかけるかどうか・・・ですね。 消滅に気をつけてやってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1629] Re^4: イベントと字幕 投稿者:としし 投稿日:07/09/04(Tue) 10:44 ナゼール統一の時もできるかもです。 南のダンジョンをクリア→サイゴ族に話しかける で統一なので。 -------------------------------------------------------------------------------- [1632] Re^5: イベントと字幕 投稿者:初心者 投稿日:07/09/04(Tue) 18:56 ありがとうございます! 何世代経つと消滅したり、色々4000年計画するには大変みたいですね・・。 とりあえず年表作って挑戦してみます!! -------------------------------------------------------------------------------- [1633] Re^6: イベントと字幕 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/04(Tue) 21:32 4000年で大変なのは年表を作りながら計画を立てるまでですね。 イベントの発生や消滅などの条件をきっちり把握しないといけないので。 完璧な計画さえ立ててしまえば、あとはその通りに実行するだけ。 自分の計画に不安があるなら、ここに年表を書いて、みなさんにチェックしてもらうといいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1626] 体術と素早さ 投稿者:本サイトを見て 投稿日:07/09/04(Tue) 01:54 体術と素早さの関係について教えて下さい。 本サイトでは素早さが高いと体術の攻撃力が上がるっぽいことが書かれていましたが、 腕力のみに関係があるのではないのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [1628] Re: 体術と素早さ 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/04(Tue) 03:13 体術の威力は、腕力と素早さの両方が関係しています。 腕力のほうが影響が大きいのですが、素早さも確かに影響しています。 ・腕力、装備、体術レベルが同じで素早さが違う2人で威力を比べる。 ・『妖精光』を使う前後で威力を比べる。 この2つの方法などで、素早さも関係していることが実際に確認できますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [1630] 蛇足ですが 投稿者:カンスケ 投稿日:07/09/04(Tue) 15:11  Nanasiさんの回答に対する補足ですが、 陣形「アマゾンストライク」の前列3人に体術を使わせてみるという方法もあります。 皇帝の素早さはほぼ二倍近くなりますし、お供の二人も素早さが上がるので。 -------------------------------------------------------------------------------- [1610] ハルベルトについて 投稿者:シャーポン 投稿日:07/09/02(Sun) 00:32 ハルベルトは武装商船団のメッシナ鉱山平定イベントをクリアしなくては 開発できないのでしょうか? メッシナ鉱山を出しておいて武装商船団のイベントが済んでから平定(?)しても 開発できないのでしょうか? ロンギットの武装商船問題にあたりレオンブリッジの破壊とかぶって ロンギットにいけなくなるというこの掲示板ではもはや恒例の展開になっているのですが ハリア半島が既に出ているので武装商船団の解決は問題なく 唯一の気がかりがこのハルベルトなのです ご解答くだされば幸いです -------------------------------------------------------------------------------- [1611] Re: ハルベルトについて 投稿者:Nanasi 投稿日:07/09/02(Sun) 00:47 ハルベルト開発の条件は『メッシナ鉱山のボスを倒し、年代ジャンプをした後』となってます。 年代ジャンプするイベントは何でもOK。 メッシナ鉱山をクリアする時期は開発には無関係で、武装商船団イベントの後からでも大丈夫です。 鉱山クリアだけでなく年代ジャンプが必要なので、後回しにしすぎて最終皇帝登場で年代ジャンプ出来ないというような事態だけにはご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [1617] Re^2: ハルベルトについて 投稿者:シャーポン 投稿日:07/09/02(Sun) 23:52 よ、よかった!つまりメッシナ鉱山が出ていればとりあえず問題ないわけですね・・・ レオンブリッジを直そうにもナゼールを平定していないので 海風貝を買うことが出来ず ナゼール平定のために東の洞窟にいけばダンターグの遠征でボスが消えていて ダンターグは強い、海の主も強いで八方塞だったのです これでやっと海賊を使うことが出来ます ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1588] 沈没船 投稿者:ハゲ 投稿日:07/08/29(Wed) 17:33 沈没船のイベントでダンジョンがむつかしくてボスにいけません…隠し通路等があるのでしょうか?  教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [1612] Re: 沈没船 投稿者:10年目 投稿日:07/09/02(Sun) 01:02 便乗質問しますすいません。沈没船のイベントが発生したのですが そもそも何処に行けば話が進むのでしょうか?   (現状は主から人魚薬貰らっただけの状態です) -------------------------------------------------------------------------------- [1613] Re^2: 沈没船 投稿者:10年目 投稿日:07/09/02(Sun) 01:17 謎が解けましたw10年らいの謎が(汗 -------------------------------------------------------------------------------- [1591] Re: 沈没船 投稿者:ハゲ 投稿日:07/08/30(Thu) 02:09 ありがとうございます。  しかしまだわかりません(´Д`) どないしたらクリアーできるのか… -------------------------------------------------------------------------------- [1597] Re^2: 沈没船 投稿者:カンスケ 投稿日:07/08/30(Thu) 21:16  ここは攻略本のMAPがあってもワケわかんない所ですからね…。 おそらく四つの扉がならんでいる廊下(?)で迷っているのだと思いますが、 ・左端の扉から中に入り、すぐに出る。 ・左から二番目の扉に入り、階段を上る。 こうすることで沈没船内最初のフロアの左側に行くことが出来るはずです。 あとは道なりに進んでいけばボスまで特に迷うことはないでしょう。 わからない場合はとにかく扉に入ったり出たりを何度も試してみることです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1589] Re: 沈没船 投稿者:Nanasi 投稿日:07/08/29(Wed) 17:45 おそらく部屋への入った時と出た時で場所が違ってたりするせいで、ループしているように感じ迷っているのだと思います。 答えのヒントは、扉の数は変わらないってことです。 入った扉が右から何番目とかって数えながらやれば大丈夫。 -------------------------------------------------------------------------------- [1599] ギャロン反乱とコムルーン火山噴火イベントについて 投稿者:ノーライン 投稿日:07/08/31(Fri) 04:23 再度お邪魔します 帝国大学院を見て疑問に思ったのですが、 ギャロン反乱クリア時の字幕が消えるというのはどういう事なのでしょうか? あと、コムルーン火山の噴火も放置しても噴火しないと書いてありましたけど これはどういう条件なのでしょうか・ 一応、4000年計画でやっているものですから気になってしょうがありません。 質問が多くて申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1600] Re: ギャロン反乱とコムルーン火山噴火イベントについて 投稿者:特命希望 投稿日:07/08/31(Fri) 05:49 ギャロン反乱イベントの字幕消滅は ギャロンが船で逃げて行くシーンを見なかった場合におこります ギャロンと戦って勝利した後、ギャロンは、 ヌオノの一番北側にある建物に入って行きます (武装商船団のクラスが待機している建物です) それをまた追いかけて行くと、ギャロンの配下との戦闘になります それも倒すと、建物内の隠し通路を使ってギャロンが逃げて行きます (詩人のファゴットやバイキングアクスが入っていることがある宝箱がある通路です) その隠し通路まで追いかけて行くと、通常のヌオノのBGMに変わるのですが そこでギャロンを追わずに通路を引き返すと、ギャロンが船で逃げて行くシーンだけを見ずに反乱イベントを終了出来ます すると、字幕が出ません ギャロンを追い詰めておいて、他のイベントでポイントを稼ぎ、追放で字幕 と言うことは出来ません -------------------------------------------------------------------------------- [1601] Re^2: ギャロン反乱とコムルーン火山噴火イベントについて 投稿者:Nanasi 投稿日:07/08/31(Fri) 07:27 特命希望さんがコムルーン火山のほうは回答されてらっしゃらないなので、そちらのほうをお答えします。 火山が爆発する条件は以下の通りです。 ツキジマの住民を避難させ、サラマンダーの族長と話をした(コムルーンハンマーを貰って砕きにいくか逃げるか選択した)後に 1.マップからツキジマに入る。 2.溶岩を砕く前に年代ジャンプや全滅等により皇帝継承する。 この2つのどちらかをした時に火山は爆発します。 つまり、コムルーン火山をアイスシードで固めた後、噴火しそうという情報を得ても、コムルーン島へ行ってイベントを進めない限り、何百年放置しても爆発しないって事です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1602] Re^3: ギャロン反乱とコムルーン火山噴火イベントについて 投稿者:ノーライン 投稿日:07/08/31(Fri) 08:35 特命希望さん、Nanasiさん。 ご丁寧に説明していただき、本当にありがとうございました! とても分かり易かったです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1583] ダンダーグの遠征について 投稿者:ノーライン 投稿日:07/08/29(Wed) 04:08 初めまして ダンダーグの遠征について質問があるのですが 現在2000年でダンダーグは詩人の洞窟を徘徊しています 子供と子ムーでのイベントを見たいのですが ダンダーグは子供と子ムーへ帰るのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1586] Re: ダンダーグの遠征について 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/29(Wed) 09:00 はじめまして。 僭越ながら私が。 大学院に詳細な記事がありますが、ダンターグの本拠地は 子供と子ムーですので、イベントをはじめればダンジョンに 現れるはずです。 自分はそのような状態になったことはないんですが、条件を満たせば 詩人と子ムー、同時に出現するそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1592] Re^2: ダンダーグの遠征について 投稿者:ノーライン 投稿日:07/08/30(Thu) 04:33 カン・ユー大尉さん おかげさまで助かりました! 年代ジャンプしたら、子供と子ムーに居ました。 無視して通り過ぎようしたら、絡んで来るくだりが面白かったです それにしても「子供と子ムー」という名前は、どうにかならなかったものでしょうか? 最初はダンジョンの名前とは分かりませんでしたよ。 どうもありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [1374] 見切りが開発期間に与える影響 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/05(Sun) 07:51 現在、パーティーアタックで見切り集めをしているところなんですが、 次の年代のためにクロスクレイモアを開発したところ、 武器開発のじいさんが、いつまでたっても「開発中です」としか 言わなくなりました(5回は確実に超えたと思います)。 武器レベルを上げるための戦闘を重ねた後で、やっと完成の報告を受けました。 もしかして技見切りが発生した戦闘は、武器開発のための戦闘にカウント されないのでしょうか? 現在、新市街建設のためにお金をためているところなので、検証ができません。 もう少しお金を稼いだら、また報告したいと思います。 既出だったらすみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [1513] Re: 見切りが開発期間に与える影響 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/25(Sat) 18:53 はじめまして。私も混乱によって見切りを集めたことがあります。 既に集め終わっているかもしれませんが、少し情報を。既出ならすいません。 「残像剣」「ふみつけ」は使用者の平均武器Lvが48以上はないと厳しかった様な気がします。 平均50なら確実に見切れるはずです。 それと、皇帝1人パーティーで混乱し、残像剣を使われると攻撃対象が居ない為か、残像しっぱなしになり、 リセットを余儀なくされたはずなので注意です。 -------------------------------------------------------------------------------- [1514] パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/25(Sat) 19:04 先程割り込む形で書き込まれてしまいました。そして題名を変えるべきでした。 分かりにくくさせてしまったかもしれません。すいません。 思い出したのですが、技使用者が自身に攻撃しても見切ってもらえます。 技名を発した直後に電球ピカーンで「***を見切った」と言いつつ技を使用し、 技を避ける様はなかなか面白かったです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1518] Re: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/25(Sat) 23:06 ジャスタウェイ様、情報提供ありがとうございます。 混乱状態では見切ることはできないと思い込んでいました。 参考にさせていただきます。 見切りレベルに関しては解析系のHPにお世話になっていますので、大丈夫です。 見切りレベルが30までの技は、地獄爪殺法を除いて見切ることができました。 この場をお借りして、遠藤様にお礼を申し上げます。 ちなみに自分はメデューサが出る前に見切りを集めはじめたんですが、 ナイトシェード2〜3匹を相手にするのが一番良いのではないかと思っています。 メデューサは石化にらみがあるし、リリスはペインでスタンさせられる事が多く、 見切りたい技が使えないことが多くて… 陣形インペリアルアローで全員ヒドラスーツとワンダーバングル装備。 見切り要員2人がソーモンの指輪と魔石の指輪を装備、他の2人は霧隠れ。 陣形の先頭に見切り技を持たせて、テラーボイスか混乱花粉2回を受けた段階 (「こんらん」の字が緑)で、技を使うようにしてます。 花粉による暗闇状態は、霧隠れしたキャラが月光で回復。 ただ、見切りレベルが高い技をどうするかについて、現在悩んでいます。 マスターレベルは全技40になったんですが、皇帝の平均技レベルが32くらい。 帝国軽装歩兵のライーザが、スタート時点で体術を除いてオール42なので、 見切りレベル35、40の技は彼女を混乱させる予定なんですが、45、50をどうするか。 ゲオルグが剣、槍、斧のレベルが45、スノリ?が斧、体術レベルが45、アルテミシア?が 弓レベル45なので、皇帝を謀殺して継承しまくるかどうか検討中です。 ゲオルグ、スノリはともかくアルテミシアが出るまで6人ほど謀殺しなければならないんですよ… 1人殺るのも6人殺るのも同じか?今まで謀殺禁止だった訳じゃないし(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [1574] Re^2: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:愚零闘虎多 投稿日:07/08/28(Tue) 08:37 >見切りレベルに関しては解析系のHPにお世話になっていますので、大丈夫です。 僕も見切り難度別に担当者を分けて、コンプしましたね。(マスターレベルは40) 不得意武器は戦闘回数1回でレベル上がるから、調整も楽でした。 得意武器1種  5〜16 得意武器2種  16〜23 得意武器3種  25〜30 得意武器4種  35 皇帝(シーフ♀) 40〜50 難度別に分類した表を作るのが面倒ですが。(爆) グランドスラムはビーストメアに任せました。 ただクワドラブルの見切り難度26がちょっと怪しかったんですよねぇ。 武器平均をちょうど26にしてるのに、この技だけはなかなか見切れませんでしたから。 難度30以降は5刻みだけに、この26はなんか引っ掛かる。 >ただ、見切りレベルが高い技をどうするかについて、現在悩んでいます。 次世代以降に持ち越しても良いのでは? カイザーアントからふみつけを見切れる確率は2/255だし、使用率自体も低いので、 どのみちシティシーフ♀を皇帝にしないといけなくなると思いますし…。 あと、僕は瞬速の矢を見切る時に龍陣を使いましたねぇ。 皇帝に超銅金の鎧など重装備をさせて、敵に先制させる。 で、皇帝以外のキャラが瞬速の矢を使えば、この技が持つ先制行動を防ぐ事ができるので、 1ターン目から見切りチャレンジできました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1584] Re^3: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/29(Wed) 08:49 レスありがとうございます。 酒場の方でもお世話になっております。 クワドラブルが見切りにくかったかどうかは忘れてしまいました(笑) たしかその時は酒を飲みながら見切り集めをしていたので。 現在、イズナの見切りに苦労しております。 ソフトのバージョンによって見切りレベルが若干違ったりするんでしょうか? 瞬速の矢は、自分の場合緑混乱で割と楽に見切れました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1543] Re^2: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/26(Sun) 17:35 残像剣見切りが辛かった気がします。失敗時は全滅必至で。 苦労する分、全部揃うと感動します。 私の言った混乱とは魅了凝視の事で、テラーボイス等での混乱で自分見切りが可能かは未確認です。 そちらの混乱でも可能と思いますが念の為報告します。 色々見たのですが、こちらでは「見切りLv」、別では確か「乱数によるアイテム入手」で 良く御見かけする「遠藤さん」が気になります。 検索して遠藤さんのサイトを見つけたのですが、見れないのですよね… 今はもう駄目なのかもしれないですね… -------------------------------------------------------------------------------- [1573] Re^3: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:愚零闘虎多 投稿日:07/08/28(Tue) 08:08 >残像剣見切りが辛かった気がします。失敗時は全滅必至で。 腕力が低いキャラにゴブリンソードとか弱い武器で攻撃させれば多少安全かと。 >検索して遠藤さんのサイトを見つけたのですが、見れないのですよね… 先週から見れなくて僕も焦ってたんですが、どうやら復活したようですw -------------------------------------------------------------------------------- [1547] Re^3: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:千・葉 投稿日:07/08/26(Sun) 18:22 割って入ってしまいすみません。 ひとつ気になっているのですが伺ってもよろしいですか? ジャスタウェイさんは魅了状態のキャラが自分に攻撃をしかけ、それを自分で見切って避ける光景をご覧になったという事ですか? 魅了(頭上でハートが回る)や混乱(同様にシャボンのようなものが回る)など、精神に異常がある時には見切りも含めて何も閃かないというのが通説ですが、もしそういう事なら、参謀本部騒然の(?)凄い発見ですよ。 実際に検証した事がないので何とも言えませんが、個人的には「自分の技見切り」は理論上マリオネットを利用するしかないと思っていますが…。 どうでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [1565] Re^4: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/27(Mon) 18:38 千・葉さん、情報ありがとうございます。 私が見切り集め、と言うかロマ2をしていたのは2年近く前の事であり、 良く利用していたのが蛇女達だったので記憶違いをしていたようです。 >精神に異常がある時には見切りも含めて何も閃かないというのが通説 御指摘があって今その事実がある事を認識(再認識?)させられました。 >混乱状態では見切ることはできないと思い込んでいました。 カン・ユー大尉さんもこうおっしゃっています。 これを見た時も恥ずかしながら全然ピンと来ませんでした。 ただ、自分見切りは確実に起こります。嘘ではないです。 海女さんで「Fレター」を見切ったのが衝撃(笑撃?)で今でも記憶に残ってます。 ただ、御指摘通り、マリオネットによるパーティーアタックなのだと思います。 「Fレター」という辺りで推測するに、この時は小剣見切りを集めていて、 他のキャラも小剣の技を使用させていたのかもしれません。なので、  マリオ所持キャラが混乱→マリオ使用でみんなマリオ→Fレター所持者が自分で見切り という流れが正解なのだと思います。 ただ、私の記憶が当てにならない事が証明されたので上記で正解かも当てにならないですね… ですが、自分見切りは確実にあります。これは真実です。 そして千・葉さんの理論で99.999…%(というか100%ですよね)正しいのではないでしょうか。 小ネタのつもりでしたがお騒がせしました。 話は変わるのですが、遠藤さんのサイトというのを御存知でしょうか? 無くなったのか他に移ったのか知りたいのですが、もし宜しければ教えて頂けると幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [1572] Re^5: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/28(Tue) 07:08 マリオネットによるパーティーアタックなら納得です。 自分はやったことないんですが。 勘違いは自分も良くやってしまいます。 数日前試してみたら、遠藤様のページに接続できなくなってました。 さっき過去ログで探した時にはつながるようになっていたので、どうぞ。 http://www.yk.rim.or.jp/〜s-endo/rs_analyzer.html -------------------------------------------------------------------------------- [1576] Re^6: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/28(Tue) 18:35 たまたま見られない時に検索していたとは… 微かに不運。 早速行ったら見れました。みなさん、ありがとうございます。 残像剣は50となってたので、やはり平均50ないと駄目なんですね。厳しい訳だなぁ。 技には閃きタイプがありますが、見切りには特にそういうのも無さそうだったので 武器Lvを上げたらパーティーアタック、で済みそうですね。 ところで、悩むのはFストライクとかではないでしょうか。 道場に登録されないので私は最終皇帝の代で見切らせませた。 技欄が埋まるのが勿体無い気もしたけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [1585] Re^7: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/29(Wed) 08:56 ファイナルストライク、シャッタースタッフ、地獄爪殺法見切り、ベルセルクは技道場に 登録されないので、皇帝に継承させる方法が一般的らしいです。 自分も、先代で仲間がファイナルストライクとシャッタースタッフを見切り、 謀殺で皇帝に継承しました。 地獄爪殺法見切り、ベルセルクは最終皇帝の代でひらめく予定です。 ワンダーバングル装備なら、たいていの攻撃を回避しつつ見切りができますね。 ソードバリア状態でも見切ることができるようです。自分の場合、不動剣は ソードバリアを唱えたキャラが見切りました。 -------------------------------------------------------------------------------- [1590] Re^8: パーティーアタックでの見切りについて 投稿者:ジャスタウェイ 投稿日:07/08/29(Wed) 18:03 なるほど。ワンダーバングル。 私は装備を全部脱ぐ事はあっても着ける事はなかったかも。 そしてソードバリア。 多分私はプレーン状態で実行していました。これも盲点だったかも。 そうなると金剛盾でも可能な感じもします。 こちらも発動中に見切り可能であり、ワングル性能の代用になれたらば役立ちそうです。 ただ、ワングルとの性能差は知らないので、これは確認してみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1379] Re: 見切りが開発期間に与える影響 投稿者:Nanasi 投稿日:07/08/05(Sun) 18:28 厳密に検証したわけではありませんが、おそらく見切りは関係ありません。 武器開発以外にも戦闘回数が関係しているイベントがあり、それらが原因ではないかと。 武器を発注した後で、建設の発注をしたりしませんでしたか? うまく説明するのが難しいのでこちらのページを見てください。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/battle_n.html -------------------------------------------------------------------------------- [1387] Re^2: 見切りが開発期間に与える影響 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/06(Mon) 19:09 レスありがとうございます。 建設は発注してなかったんですが、ノーマッドの村で薬草を もらっていたことを思い出しました。 あれでカウントが戻っていたためだったんですね。 お騒がせしました(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [1473] Re^3: 見切りが開発期間に与える影響 投稿者:カン・ユー大尉 投稿日:07/08/18(Sat) 14:42 自己レスでもうしわけないんですが… あれから検証しまして、すべて別々の技見切りが発生した戦闘5回で、 発注した武器が完成しました。 見切りは開発期間に影響を与えないようです。 ほんとにお騒がせしました(謝) -------------------------------------------------------------------------------- [1567] 最終皇帝一人旅の装備、技、術 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/08/27(Mon) 22:31 こんにちは 現在最終皇帝一人旅に挑戦しています。竜鱗シリーズを取ろうと、現在雪の遺跡にチャンレンジしているところです。 が、うようよしている竜になかなか勝てません(入り口近辺の金竜にもようやく勝てる位、これでは黒竜にはとても勝てないと思います)。アドバイスをいただきたいのですが。 現在の装備・技・術は 黒曜石の剣(竜鱗の剣に変更予定) グレートアクス エストック ホーリーバスター ハルモニアスーツ(竜鱗の鎧に変更予定) 魔石の指輪 ワンダーハングル 不動剣 残像剣 ヨーヨー スネークショット (聖光) 睡眠の見切り ソウルスティールの見切り ギャラクシー クリムゾンフレア 金剛盾 金剛力 ソードバリア アースヒール 月光 リバイア うーん、竜は逃げたほうがいいのでしょうか?あと、このまま7英雄戦に行こうと重いっているのですが、ワンダーハングルと竜鱗の盾どちらの装備がいいでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [1582] 助言ありがとうございました 投稿者:終わっている皇帝 投稿日:07/08/28(Tue) 23:08 おかげさまでクリアできました。 結局、金竜、雷竜にはワンダーバングルの代わりに虹の水冠を装備して戦いました。黒竜(と雑魚)にはやはりワンダーバングル必修ですね。 これから7英雄戦に挑もうと思います。ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [1578] Re: 最終皇帝一人旅の装備、技、術 投稿者:零式 投稿日:07/08/28(Tue) 20:51 僕がやった時の竜との戦い方です。 1ターン目にフェザーシールで隠れます。 その後集気法で放置。 しばらくすると敵の技Pが切れます。しばらく待ってもブレスが来なくなったら合図。 黒竜相手の場合は毒を回復し、相手の地相回復を止めたらあとは普通に倒せます。 ただし技P0でもキックなどで楽に死ねるので、ワンダーバングルは持っておくべきかと。 とにかく楽ですが、邪道と思うならリヴァイヴァを上手く使うと 運が良ければ倒せるはず… -------------------------------------------------------------------------------- [1571] Re: 最終皇帝一人旅の装備、技、術 投稿者:プリン 投稿日:07/08/28(Tue) 05:20 こんばんは。個人的な意見ですので、参考程度に。 まず、竜鱗の盾で皇帝一人七英雄は危険です。 盾回避自体が非常に不安定なので、それならば防御力を上げる装備を身に着けたほうが良いかと。 例外的に回避率の良いワンダーバングルは金剛盾でほとんど代用できますし、 ワンダーバングルでは魔法防御が非常におろそかになります。 竜鱗の鎧+魔石だけでは、特に状態防御が不安ですね。 フレイムウィップや動くなでの麻痺がきついかと思われます。 なので、ワンダーバングルは金剛盾で代用するとして、竜鱗の鎧+魔石+虹の水冠が良いでしょう。 それでも状態異常にかかるようならば、竜鱗の鎧→アバロンの聖衣にするのもありです。 武器は主力は何でもいいですが、サポート用の武器は欲しいです。 特に、イドブレイク、亀ごうら割り、骨砕きor流し斬りor活殺獣神衝、フェザーシールor幻体戦士法 などは一人撃破では必須に近い技でしょう。 その意味で棍棒と弓があると便利かと。斧もあれば、ヨーヨーでWPが節約できます。 フェザーシール+集気法で安全にHP回復も可能です。ご一考を。 技は主力+サブで2つ。 余りの欄をサポート+見切りで。見切りは物理攻撃に金剛盾が不発したときの保険ですね。 術に関してですが、ソードバリアは金剛盾よりも重要でないと思われますので不要です。 個人的には風術を勧めたいところですが、土術とどちらがよいかは一概には言えません。 クリムゾンフレアは、相手の冥術の威力を下げますが、逆に普通の術は強化されます。 (メイルシュトロームやペイン体力吸収が弱くなりますが、フレイムウィップやサイクロンスクィーズが強化されます。 ウインドカッターやストーンシャワーは金剛盾で防げます。) 道筋は一通りではないので、いろいろとご自分でテストプレイなさってみてください。 それが制限プレイの醍醐味です。 竜は物理攻撃をワンダーバングルで防いで突破できないでしょうか? 物理はワンダー任せで、スーツを脱いで宵闇のローブや虹の水冠あたりで魔法防御を強化しても良いかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [1568] Re: 最終皇帝一人旅の装備、技、術 投稿者:ホー統 投稿日:07/08/27(Mon) 23:27 一人旅なら持って行く武器は レディホーク、アメジストの斧、リバティスタッフ等が良いかと。 術はお好みで ソードバリア 金剛盾 リヴァイヴァ 妖精光 など活用してください。 盾は持つならワンダーバングルが最良だと思いますが、 持たずに盾以外の装備をしたほうが良い場合もあります。 ワンダーバングルは邪道と考える人もいるようですし。 -------------------------------------------------------------------------------- [1577] ジェラール時代 投稿者:yuu 投稿日:07/08/28(Tue) 20:39 初めまして 現在1002年でジェラール時代ですが この時に技を閃いて、年代ジャンプをした場合 技道場には登録されますか?? -------------------------------------------------------------------------------- [1580] Re: ジェラール時代 投稿者:太陽 投稿日:07/08/28(Tue) 21:17 ちゃんと登録されるので御心配なく。 -------------------------------------------------------------------------------- [1579] Re: ジェラール時代 投稿者:Nanasi 投稿日:07/08/28(Tue) 21:16 ジェラール時代に技道場はまだ有りませんが、その時代に閃いた技も 年代ジャンプ後に出来ている技道場にきちんと登録されます。 -------------------------------------------------------------------------------- [1581] Re^2: ジェラール時代 投稿者:yuu 投稿日:07/08/28(Tue) 21:23 太陽さん、Nanasiさん ありがとうございます!! これで安心して閃くことができます! -------------------------------------------------------------------------------- [1569] ロックブーケと闘えない 投稿者:サテ 投稿日:07/08/28(Tue) 04:31 七英雄の内ボクオーン ダンターク、ワグナスを倒し後一人で最終皇帝になる状態なのですが、スービエ(第一)かクジンシーを最後に残したい為(悩み中) ロックブーケを倒して最終皇帝に行きたいのですが・・・・ いざ沈んだ塔へ行くと「秘密は必要ありません。お帰りなさい」とか言われて 現皇帝が「おおせのままに」みたいな感じで戦う事ができません・・・なぜですかね? 一応現状は、サラマット以外は開放済み、火山は噴火、ノエルとはサクザーイベント後和解、現皇帝はイーストガード、 だいぶ前の皇帝でエイネップの塔でロックブーケの依頼断り→戦闘負け→ロックブーケに見守られ守護者討伐→沈んだ塔の情報GET後その時の皇帝ではロックブーケ放置で沈んだ塔も入ってません 戦う為のフラグって何か必要ですか?どなたかお助けください。お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [1570] Re: ロックブーケと闘えない 投稿者:A. 投稿日:07/08/28(Tue) 05:16 一度テンプテーションで魅了されているためです。 女性皇帝でどうぞ。 --------------------------------------------------------------------------------