-------------------------------------------------------------------------------- [915] 浮上島 投稿者:Seraph 投稿日:05/12/06(Tue) 19:16 初めまして、最近始めたのですが、いつも参考にさせて頂いてます。 浮上島の深層部(?)で、魔導士に 「ここには、良い武器やめずらしい防具もあります。」 と言われたのですが、重水の槍しかないのですが… どこかに通路があるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [917] Re: 浮上島 投稿者:ピノコ 投稿日:05/12/06(Tue) 20:52 たぶん、ないです。ただ、魔導師の後ろにある宝箱の中には武器とか防具も入ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- [919] Re^2: 浮上島 投稿者:かってに改名 投稿日:05/12/06(Tue) 21:08 最後の宝箱には、古代魔術書と一緒に 「宵闇のローブ」「セージロッド」「200000クラウン」 が入っています。 -------------------------------------------------------------------------------- [920] Re^3: 浮上島 投稿者:Seraph 投稿日:05/12/06(Tue) 21:14 なるほど…わかりました。ありがとうございます。 てっきりその前の広間(?重水の槍のあった場所)の中央にスイッチらしき 床があったので、それを踏んだらどこかが開くのかと、ずっと探してました… -------------------------------------------------------------------------------- [913] 技Lv術Lv 投稿者:ハリー、 投稿日:05/12/06(Tue) 16:06 術レベルや技レベルがなかなか上がりません 誰かいい敵やいい場所を教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [918] Re: 技Lv術Lv 投稿者:ピノコ 投稿日:05/12/06(Tue) 21:00  宝石鉱山のB1Fの骸骨アイコンに近づくと、動きがのろくなります。そいつをバックアタックします。バックアタックでは1ターン目には敵が攻撃しないので、楽に戦えます。妖刀龍光の退魔神剣があるとベストです。近づくとのろくなる骸骨は、他のダンジョンにも出現するので、いろいろ探して見てください。子供と子ムーとか。  レベルが高ければ、テレルテバの塔にいる人間系アイコンのミスティックを狩るといいでしょう。  カイザーアントなどの即死系の技がきく敵に、霧隠れと即し技の合わせ業で挑むのも効果的かとおもわれます。 -------------------------------------------------------------------------------- [828] 風神剣 投稿者:3ドル紙幣 投稿日:05/12/01(Thu) 15:01 初めて投稿します。 マイルズの「いい話」で装備が強制解除された時、 風神剣も装備から外れると聞いたのですが、 風神剣はアバロンの倉庫に残るのでしょうか? よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [830] Re: 風神剣 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/01(Thu) 22:01 風神剣は倉庫に残りません。言わば消滅、という事でしょうね。 その他の装備は、きちんと倉庫送りになっているようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [916] Re^2: 風神剣 投稿者:3ドル紙幣 投稿日:05/12/06(Tue) 20:16 了解です。 返信どうもありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [881] 残像剣 投稿者:レッドタンク 投稿日:05/12/04(Sun) 22:21 残像剣を早く覚える方法って無いですか?? 普通の攻撃でもなかなかひらめきません。 誰か教えてください!! -------------------------------------------------------------------------------- [882] Re: 残像剣 投稿者:卍 投稿日:05/12/04(Sun) 22:59 残像剣だけでいいなら経験談を一つ。 エイルネップの神殿の門番に守護者という灰色の巨人がいます。そいつに片手剣で普通に攻撃したら一発で閃いたことがあります。 音速剣で派生するという話もあるので、あるなら積極的に使ってみてはどうでしょうか。 それから、残像剣をひらめけるキャラでないとひらめきません。誰がひらめけるかは「外道王の部屋」参照。 -------------------------------------------------------------------------------- [901] Re^2: 残像剣 投稿者:あや 投稿日:05/12/05(Mon) 19:35 私はいつもホーリーオーダー男の「ポール」で閃いてますよ。 音速剣からの派生もありますが、素振りからでもいけます! このキャラは毎回面白いほど閃くと思います(偶然かもしれないけど・・) -------------------------------------------------------------------------------- [910] Re^3: 残像剣 投稿者:レッドタンク 投稿日:05/12/06(Tue) 00:23 ありがとうございます。無事閃くことにせいこうしましました。 報告のついでに光速剣の取得にも成功しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [899] 斧技について 投稿者:デイブレード 投稿日:05/12/05(Mon) 19:12 スカイドライブと高速ナブラはどっちが強いのでしょうか? 二つとも覚えたことがないのでわかりません。だれか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [900] Re: 斧技について 投稿者:ピノコ 投稿日:05/12/05(Mon) 19:15 大して差がなかったような気がします。スカイドライブはミスしやすいので、高速ナブラのほうがいいです。それよりも、ヨーヨーのほうが強いです。つまり、ヨーヨーはコストパフォーマンスが抜群です。 -------------------------------------------------------------------------------- [902] Re^2: 斧技について 投稿者:You 投稿日:05/12/05(Mon) 20:15 ちょっと補足を。 >ヨーヨーのほうが強い 確かに斧Lvが高ければヨーヨーが一番強い斧技ですが、斧Lvの低いうちはスカイドライブや高速ナブラのほうが強いです。うろ覚えなんですけど、ヨーヨーが一番強くなるのは確か斧Lvが41以上じゃなかったかなぁ…… -------------------------------------------------------------------------------- [906] Re^3: 斧技について 投稿者:デイブレード 投稿日:05/12/05(Mon) 22:03 レベルが上がればそんなにヨーヨーが強かったんですね。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [892] 全身鎧 投稿者:ロッキー 投稿日:05/12/05(Mon) 13:23 全身鎧って開発することができるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [905] Re: 全身鎧 投稿者:You 投稿日:05/12/05(Mon) 20:30 直接の開発は無理です。しかし、重鎧・兜・籠手・足防具の開発状況によってランクアップしていきます。買えるお店はミラマー(レオンブリッジ建設後)だけですが、帝国重装歩兵・インペリアルガードの初期装備を回収する方法でも手に入れられます。 余計なお世話かもしれませんが、前回の質問に対するお礼をしてから次の質問をしてください。最低限のマナーだと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [898] Re: 全身鎧 投稿者:ピノコ 投稿日:05/12/05(Mon) 19:02 同ランクの重鎧、小手、足具、重い兜を開発して年代ジャンプすれば、お店(ミラマー)で売ってくれますし、スーツが標準装備のキャラクター(重装歩兵など)の標準装備になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [894] 嵐 投稿者:ビュウ 投稿日:05/12/05(Mon) 16:05 南ロンギットが大嵐になって、行けなくなってしまったんですけど、 船以外に、ほかに行く方法はないですか? -------------------------------------------------------------------------------- [903] Re: 嵐 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/05(Mon) 20:19 ルドン高原を南に抜けると、ナゼール地方に行けます。 そこで東のダンジョンをクリアすれば、トバとの交易が復活してMAPから南ロンギットへ行けます。 また、サバンナを南西に抜けるとビハラの町へ行けます。 この町を南に出るとメルー砂漠です。メルー砂漠の北西の出口からも南ロンギットへ行けます。 ただ砂漠ではHPが半分になりますし、流砂もあるので注意してください。 -------------------------------------------------------------------------------- [895] 武装商船? 投稿者:オリバ 投稿日:05/12/05(Mon) 17:09 久しぶりにロマサガをやり始めました。そこで質問なのですが、メッシナ鉱山のボスを倒して、武装商船のメンバーとの話の時に、同盟みたいなものを結ぶにしたんですが、その後仲間になってくれません。この先仲間になるイベントはありますか?ないなら初めからにするのですが・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [896] Re: 武装商船? 投稿者:かってに改名 投稿日:05/12/05(Mon) 17:13 だいぶ後に起こるイベントをクリアすれば仲間になります。詳しくは http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/ronguite.html 参照 -------------------------------------------------------------------------------- [897] Re^2: 武装商船? 投稿者:オリバ 投稿日:05/12/05(Mon) 17:30 ありがとうございます、安心しました。ロマサガは選択肢次第では仲間にならなかったりするから、難しいけどおもしろいですよね。 -------------------------------------------------------------------------------- [883] 雪の遺跡のループが… 投稿者:カイル 投稿日:05/12/05(Mon) 00:34 像の鼻に気をつけるのはわかるんですがどうしても先にすすめなくて…どうしたらイイんでしょう…↓↓お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [884] Re: 雪の遺跡のループが… 投稿者:You 投稿日:05/12/05(Mon) 01:22 鼻の「向き」に注意してみてください。明らかにおかしなやつが一体だけいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [890] Re^2: 雪の遺跡のループが… 投稿者:カイル 投稿日:05/12/05(Mon) 09:14 それもわかってるんですが…反対の向きに注意してなにをするのかがわからないんです…すみません↓↓ -------------------------------------------------------------------------------- [891] Re^3: 雪の遺跡のループが… 投稿者:元倹 投稿日:05/12/05(Mon) 11:31 通路に出入り口がたくさんありますけど、たいていは戻される出口です が、先に進める出口があり、その目印が象の像です -------------------------------------------------------------------------------- [893] Re^4: 雪の遺跡のループが… 投稿者:カイル 投稿日:05/12/05(Mon) 14:12 ありがとうございます☆・゜。♪★今日帰ったら頑張ってみますm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [845] 盾について 投稿者:kk 投稿日:05/12/02(Fri) 05:10 初めて書き込ませて頂きます kkと申します。基本的な事でお尋ねします。 ガ−ター以外の盾系防具の防御力についてなのですが・・ 盾を装備する際、防御力の数値が上がりますが アレは盾防御発動時のみ適応される数値なのでしょうか? 例えば竜鱗の盾だと・・ 防御可能属性の攻撃に対して 30%の確立で防御力40アップ・・と言う感じなのでしょうか? それと便乗質問でもう一つ、 装備した盾&ガーターが発動しない攻撃って両手持ち武器(両手剣 槍)、魔法以外にあったり、 陣形によってキャラが攻撃前〜攻撃後に盾&ガーター防御態勢を取る 等と言ったモノもあると聞いたのですが まだ自分では詳しくは判っていません。 最初の質問がメインです。 2番目の質問は自分でちまちま探そうかと思ってるのでスルー、もしくは良ければ 程度で。 基本的な事で申し訳ないですが 返答御願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [848] Re: 盾について 投稿者:卍 投稿日:05/12/02(Fri) 06:35 一つ目の質問はまさにご推測の通りです。 二つ目については、片手武器でも技によっては両手扱いになったり、その逆もあります。 パンチ以外の体術技も両手扱いです。地術の足がらめはなぜか盾が発動します。 陣形によって防御ボーナスがつくというのはありますが、盾・ガーターの発動に影響するものは ラピッドストリーム以外にはありません。 ラピッドストリームの場合は行動後にスタン状態になるので一切の盾回避も状態変化の攻撃の回避も不可能になるそうです。 行動前後の防御ボーナスについては外道王の部屋というHPで詳しく調査されています。 アバロン宮殿トップページのリンク集からも行けますし、検索エンジンでも行けるはずです。 今ここで乱暴にいうなら、「素早さ変化のポジションにいるキャラには行動後に防御ボーナスがつく」ってことです。 インペリアルクロス・ラピッドストリーム・ムーフェンスなんかではこの限りではありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [849] Re^2: 盾について 投稿者:零式 投稿日:05/12/02(Fri) 22:55 guarder(ガーダー) どうでもいいことなんですが、突っ込ませて下さい… -------------------------------------------------------------------------------- [889] Re^3: 盾について 投稿者:kk 投稿日:05/12/05(Mon) 05:48 >卍様 早速の返信ありがとうございました こちらの返信が遅れて申し訳ないです。 結構、触手やキックとかこっちのHPの割りに食らうダメージがでかい技が多いRS2なので 今回は防御系を重視してのPTや装備で遊んでおります。 素早さの高い格闘家とかだと当然パンチ使うし、足がらめも需要ありそうで 盾装備するか、ちょっと迷いそうですね・・。 >ラピッドストリーム 行動後全員スタン状態とは・・完全な攻撃onlyの陣形だったんですね・・。 先制できるから常に1ターン全滅狙って行かないときつそう。 便利なんだろうけど、大技ばっか撃たないと・・ってイメージで燃費も悪そうですね(苦笑。 ちなみにプレイ中はアマゾンストライクを主につかっております。 紹介して頂いたページも含めて 色々観ていきたいと思います。返信どうもでしたー。 >零式様 うは。素で間違えてましたよ。御指摘サンクスですー(´ω`) -------------------------------------------------------------------------------- [885] 月光のクシ 投稿者:サルーページ 投稿日:05/12/05(Mon) 03:06 月光のクシってどこです? 白アリの巣と書かれていますが、そこはいずこに? -------------------------------------------------------------------------------- [887] Re: 月光のクシ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/12/05(Mon) 03:32 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/mermaid.html 参照 -------------------------------------------------------------------------------- [857] 建設条件について 投稿者:ベースボール 投稿日:05/12/03(Sat) 15:10 今帝国大学は建設して、お金も400万クラウンくらい有るんですけど、玉座に座っても「だれか」と言いません。誰か教えてください。お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [859] Re: 建設条件について 投稿者:レイマン 投稿日:05/12/03(Sat) 15:20 何を建設したいのかわかりませんが、条件が整っているのであれば、何度も玉座に座ればそのうち「だれか!」っと、言います。 -------------------------------------------------------------------------------- [858] Re: 建設条件について 投稿者:かってに改名 投稿日:05/12/03(Sat) 15:20 帝国大学は建設済みなんですよね。 何の建設条件でしょうか。 どちらにしろ↓に全て書いてありますが http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/gyokuza1.html -------------------------------------------------------------------------------- [860] Re^2: 建設条件について 投稿者:ベースボール 投稿日:05/12/03(Sat) 15:22 すいません。術法研究所でした。お騒がせしました -------------------------------------------------------------------------------- [873] Re^3: 建設条件について 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/12/04(Sun) 08:16 皇帝の術ポイントを25以上にすればできますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [878] ありがとうございました。もう一つ・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/12/04(Sun) 20:52 ありがとうございました。できました。でも、ミックスしたいと言ってる人から伝授されるのはどうすればいいんですか。おしえてください -------------------------------------------------------------------------------- [880] Re: ありがとうございました。もう一つ・・・ 投稿者:You 投稿日:05/12/04(Sun) 21:03 このサイトの術法研究所で説明されています。 http://homepage1.nifty.com/rs2/magic/mixture.html 合成したい術2系統を鍛えて上位の術を覚えられるようになったら、50万クラウン以上国庫に入っている状態で合成してくれる人に話しかける。→「〜〜というような術を作りたいのですが……」といってくるので承認する。→年代ジャンプする。→お金を渡した人に話しかけると伝授してくれます。 -------------------------------------------------------------------------------- [875] 建設物 投稿者:robi 投稿日:05/12/04(Sun) 17:12 アバロンの街で 右上は新都市、 左上は術研 左は大学 右下に図書館みたいですが、図書館の存在意義と発生条件を教えてください。 コードをいじれば出現しました -------------------------------------------------------------------------------- [876] $Re: 建設物 投稿者:元倹 投稿日:05/12/04(Sun) 17:41 図書館はボツデータらしいです -------------------------------------------------------------------------------- [863] 今の年代でのの戦闘回数を知るには 投稿者:まいる 投稿日:05/12/03(Sat) 18:39 前回年代ジャンプしてから現在までの戦闘回数がどのくらいかを知る方法はないのでしょうか? 沈没船でスービエのタイプ2と対戦したいのですが すでに海の主とは和解済みにしてしまったので、 年代ジャンプの際に8世代経過するよう、 かつできれば240回を大幅に超えずにギリギリの戦闘回数で年代ジャンプを起こしたいと考えています。 -------------------------------------------------------------------------------- [871] Re: 今の年代でのの戦闘回数を知るには 投稿者:さきる 投稿日:05/12/03(Sat) 21:40 48回以降は250回までジャンプ年数=戦闘回数です。 セーブデータをいくつか残して虱潰しにやるしかありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [874] Re^2: 今の年代でのの戦闘回数を知るには 投稿者:まいる 投稿日:05/12/04(Sun) 11:15 そうですか…。 一旦わざと年代ジャンプしたら「152年後」となったので 100回程度の戦闘を数えていくのが手っ取り早い方法ですね。 レスありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [842] 年代ジャンプ 投稿者:デイブレード 投稿日:05/12/02(Fri) 02:13 年代ジャンプについて質問なんですが一度倒して年代ジャンプしなかったときもう一度消したりして何度も倒せばいつかは年代ジャンプできるのですか? おねがいします。 -------------------------------------------------------------------------------- [844] Re: 年代ジャンプ 投稿者:卍 投稿日:05/12/02(Fri) 03:42 年代ジャンプにランダム性はありません。条件を満たさなければジャンプしないし、満たせば必ずジャンプします。 どうすればジャンプするのかは↓参照 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15_top.html -------------------------------------------------------------------------------- [850] Re^2: 年代ジャンプ 投稿者:デイブレード 投稿日:05/12/03(Sat) 00:12 すいません。 あまり詳しくはしてないのであまり意味がわかりません。 もしよければ簡単に説明してもらえませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [851] Re^3: 年代ジャンプ 投稿者:元倹 投稿日:05/12/03(Sat) 00:46 初プレイとかなら行ける所まで行ってみるのが良いかと、 法則を簡単に言うと その年代でこなしたイベントと、戦闘回数によって年代ジャンプ出来るかどうか決定されます 単純に「字幕→ジャンプしなかったらリセット」の繰り返しでは年代ジャンプ出来ない時、何度やってもジャンプしません (ジャンプするときは何度やってもジャンプします) 戦闘回数を増やしながらやって下さい、それでもジャンプしないときは他のイベントを進めてください -------------------------------------------------------------------------------- [872] Re^4: 年代ジャンプ 投稿者:デイブレード 投稿日:05/12/04(Sun) 00:23 そんな法則あったんですね。 知りませんでした。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [853] 石の船 投稿者:ひとす 投稿日:05/12/03(Sat) 12:13 詩人のギターをとりわすれて、最終皇帝になってしまったのですが、以前火山を噴火させてしまいました。こうなると捨てゲーですかね?七英雄はワグナスだけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [854] Re: 石の船 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/03(Sat) 13:05 火山を噴火させてしまうと、噴火以前に石船をサラマンダーに設置してもらっていない限り、 自力での設置は不可能です。ギターのある島自体は噴火後も残っていますが。 ただ、詩人イベントを完遂するためには、そもそもワグナスを倒して ヤウダを平定する事が条件なので、そういう意味では二重に手遅れかも知れません。 イーリスの住処に行けても、ワグナスを倒さないと通路を開放してくれませんので。 -------------------------------------------------------------------------------- [856] Re^2: 石の船 投稿者:元倹 投稿日:05/12/03(Sat) 14:03 ワグナスをラスダンに送っても通路は開いてくれないでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [861] Re^3: 石の船 投稿者:ひとす 投稿日:05/12/03(Sat) 15:23 リューシィさん>ありがとうございます。やはり手遅れでしたか・・・・ また一からやってみます。 元倹さん>ラスダンとは?もしかしてラストダンジョンですか? 初めてやるからこつがまったくわからなくて(××) -------------------------------------------------------------------------------- [862] Re^4: 石の船 投稿者:元倹 投稿日:05/12/03(Sat) 18:05 上のレスはリューシィさんへの質問のつもりでした ワグナスは詩人の楽器を全部集めなくても、人力風起こしがあれば浮遊城には入れるので倒しに行けます というか、詩人の楽器はシナリオ進行上集める必要はありません、集められなくても問題なくクリアできます 捨てゲーにする必要は全くありません -------------------------------------------------------------------------------- [870] Re^5: 石の船 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/03(Sat) 20:43 あ、すみません。ワグナスが最後の一人と言う事なので、大氷原のイベントは 発生していると解釈しまして、「ヤウダ平定が無理=捨てゲー」と仰っているのかと判断しました。 確かに雪の遺跡に行けないからといって、クリアできないという事はありません。 元倹さんが仰られているように、人力風起こしでも浮遊城に侵入できますし、 そもそもワグナスを最後の一人にすれば、ラストダンジョンにも問題なく行けます。 ただワグナスを倒してヤウダを平定しなければ、忘れられた町には行けなかったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [864] 沈んだ塔で 投稿者:陽 投稿日:05/12/03(Sat) 19:15 沈んだ塔でロックブーケに話しかけても戦闘にならずに 追い返されるんですがどうすれば戦えますか -------------------------------------------------------------------------------- [866] Re: 沈んだ塔で 投稿者:陽 投稿日:05/12/03(Sat) 19:36 ありがとうございます。やってみます -------------------------------------------------------------------------------- [865] Re: 沈んだ塔で 投稿者:元倹 投稿日:05/12/03(Sat) 19:29 女性皇帝に代えれば良いはずです -------------------------------------------------------------------------------- [867] 便乗ですが・・・ 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/12/03(Sat) 19:38 最終皇帝男の状態で、沈んだ塔に移動後のブーケとは戦闘出来ないのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [868] Re: 便乗ですが・・・ 投稿者:元倹 投稿日:05/12/03(Sat) 19:59 エイルネップの塔で女王の頼みを断り、直後の戦闘で魅了されたら沈んだ塔でも戦えません(年代ジャンプしても) 男性皇帝なら最初から頼みを聞いてあげれば、沈んだ塔でも問題ないはずです ただ沈んだ塔での戦いでも魅了されたらアウトです 最終皇帝が魅了されたらどうなるんだろう?ノエルを倒していればロックブーケをラスダンに送れるのですが そうじゃない場合はハマリですかね -------------------------------------------------------------------------------- [869] Re^2: 便乗ですが・・・ 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/12/03(Sat) 20:12 自分の場合は ●守護者〆→ブーケと会話後沈塔に移動→沈塔で一回だけ見切り目的の戦闘→退却→飛び って流れなんで戦えそうで安心しました。 でも、●事前にノエル和解→最終でも魅了状態 って流れだと本当にハマリっぽいですね・・・ どうなんでしょ? -------------------------------------------------------------------------------- [829] スービエがいません・・・。 投稿者:モコモコ 投稿日:05/12/01(Thu) 21:11 最終皇帝なのですが、アリも倒して、ノエルとは和睦を結んだので、 残りはスービエなのですが、氷河イベントが出てきません。 どうしたら、氷河にいけるのですか?? 是非教えていただけませんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [831] Re: スービエがいません・・・。 投稿者:ピノコ 投稿日:05/12/01(Thu) 22:12 トバに言って、酒場の海女に話せばいいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [832] 何もなりません・・・。 投稿者:モコモコ 投稿日:05/12/01(Thu) 22:18 海女に話しても、何にもなりません・・・。 どうしてなんだろう・・・。 情報ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [833] Re: 何もなりません・・・。 投稿者:元倹 投稿日:05/12/01(Thu) 22:32 氷河ではなく氷海であるならば、モーベルムの武装商戦の舵を取れば行けます -------------------------------------------------------------------------------- [835] いけました!!! 投稿者:モコモコ 投稿日:05/12/01(Thu) 22:37 ありがとうございます!!! 行ける事がでいました!!私が、氷河と・氷海を間違えていました・・・。 ピノコさん、申し訳ございませんでした。 お二人様情報ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [834] Re^2: 何もなりません・・・。 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/01(Thu) 22:35 確か海女が氷海の情報をくれるのは、沈没船イベントをクリアして南ロンギットを領土に する時だったと思います。あとは、モーベルムの武装商船に乗り込んで舵を調べれば、 「氷海へ行く」という選択肢が出る筈ですが。 あと少し気になったのですが、もし七英雄を5体倒して最終皇帝になっているとすれば、 残りはクジンシーとまだ倒してない2体。でもロックブーケを倒していた場合、 ノエルとは和解できない筈です。そうなると、残りがクジンシー・ノエル・スービエ・ロックブーケとなり、 少しおかしい展開に思えます。まずないとは思いますが、沈没船でスービエを倒していて、 その事を忘れている、という事はないでしょうか。 ノエルとロックブーケの関係については、私の記憶違いかもしれませんので、 正確に分かっている方がいましたら補足をお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [839] Re^3: 何もなりません・・・。 投稿者:たびヌサ 投稿日:05/12/02(Fri) 00:21 横レスすみませんが 「ノエルと和解した」っていうのは別に最終皇帝の代で行ったわけではないのでは? ノエルと話をつけた後でロックブーケを倒し、最終皇帝に至った…ということだと理解していたんですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [841] Re^4: 何もなりません・・・。 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/02(Fri) 00:31 そう言われてみればその流れが自然ですね。 アリを倒すのが最終皇帝なので、その流れで同じ世代だと勘違いしてしまったようです。 お騒がせしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [836] ギャラクシー等 投稿者:えふえふ 投稿日:05/12/01(Thu) 23:00 ギャラクシーやクイックタイムはそれぞれの術を何レベルまで上げればよいのですか? 天がLV30なのですがギャラクシーが覚えられません。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [838] Re: ギャラクシー等 投稿者:You 投稿日:05/12/01(Thu) 23:43 各系統の3段階目以上の術を覚えるタイミングと術レベルは明確に関連しているわけではありません。LV30以前に覚えるときもあれば35くらいまで覚えないときもあります。 参謀本部(本BBS)や学会を、ギャラクシィ・クイックタイム等で検索すると色々と詳しく説明されています。が、解析を含む場合が多いので閲覧するときはそのつもりで見てください。 -------------------------------------------------------------------------------- [837] Re: ギャラクシー等 投稿者:リューシィ 投稿日:05/12/01(Thu) 23:29 このサイト内のコンテンツ、「学会」に行って、「ワード検索」で過去ログを検索してみてください。 http://hpcgi1.nifty.com/rs2/research/wforum.cgi 検索ワードは「覚えるレベル」、検索領域は今は「過去ログ1」です。 術を覚える法則が大変分かりやすく説明されていますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [840] Re^2: ギャラクシー等 投稿者:えふえふ 投稿日:05/12/02(Fri) 00:23 >>皆さんありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [815] 守護神が強くて。 投稿者:ド素人 投稿日:05/11/30(Wed) 14:38 教えてください。 現在エイルネップの塔で女王さまの前にいるモンスターを倒しセーブしました。 女王さまに話しかけると守護神と戦う事になるのですが、どうしても勝てません。 このまま女王様に話しかけずに塔からでて他のイベントをしようと思っていますが、 問題はあるでしょうか・・・ 守護神をなんとしてでも倒した方がいいのでしょうか? 教えてください。よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [818] Re: 守護神が強くて。 投稿者:元倹 投稿日:05/11/30(Wed) 16:57 フリーシナリオなので守護者に勝てないのなら放っておいても良いと思います 鍛えて再挑戦して下さい -------------------------------------------------------------------------------- [816] Re: 守護神が強くて。 投稿者:かってに改名 投稿日:05/11/30(Wed) 14:57 その女王様は七英雄のロックブーケです。 いずれ必ず戦うことになります。 後回しにしても問題ありませんが、最後まで残すとサラマットを帝国領土にできなくなりますのでご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [826] 関係ないけど 投稿者:こうすけ 投稿日:05/12/01(Thu) 09:12 初プレイと思われる今回のド素人さんみたいな方にはネタバレは避けたほうが良いのではないでしょうか? タイトルにちゃんと「ネタバレ注意」を表記いたしましょう。 …と思ってみました。横からの失礼すみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [827] ありがとうございました。 投稿者:ド素人 投稿日:05/12/01(Thu) 14:40 早速の回答ありがとうございました。 何も問題なさそうなので、後回しにします。 到底勝てそうに無いので・・・ こうすけさんお気遣いありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [809] ヤウダ地方を 投稿者:さい 投稿日:05/11/30(Wed) 07:30 一つも町がでてきません。誰に話せば情報が手に入るのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [810] Re: ヤウダ地方を 投稿者:san 投稿日:05/11/30(Wed) 08:35 テレルテバから船で行けます。 ユウヤンに。 -------------------------------------------------------------------------------- [819] Re^2: ヤウダ地方を 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/11/30(Wed) 16:59 で、そのユウヤンの出入り口付近の人と話すともう2つ出てきます。 あと、酒場にもいったほうがいいかと・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [825] Re^3: ヤウダ地方を 投稿者:零式 投稿日:05/12/01(Thu) 02:58 でもテレルテバを解放してからでないと、ユウヤンの人が他の町の話をしてくれません。 ホラ話のサラマットすら聞けなかったような… -------------------------------------------------------------------------------- [804] ハクロ城の宝が無い! 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/11/30(Wed) 02:06  ハクロ城の宝箱12万と28万のうち、12万の箱がドコにも見当たりません。 もしかして浮遊城になる前でないと回収不能な場所にあったりしますか? 28は浮遊後の回り込んだところにある後ろの小部屋にありました。 -------------------------------------------------------------------------------- [812] Re: ハクロ城の宝が無い! 投稿者:ドラゴン 投稿日:05/11/30(Wed) 10:03 マップ右下の塔にありますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [817] Re^2: ハクロ城の宝が無い! 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/11/30(Wed) 16:50 返信ありがとうございます。 ただいま浮遊城の氷竜から槍手に入れるため頑張ってますのであとから有難く回収しにいきます。 -------------------------------------------------------------------------------- [823] Re^3: ハクロ城の宝が無い! 投稿者:YUUsaku 投稿日:05/11/30(Wed) 23:50 がんばってくださいね☆ 自分も槍がんばってるんですがいまだにさっぱりです、、、 水鏡の盾や太陽のローブはあっさりてにはいったのにw -------------------------------------------------------------------------------- [821] 沈んだ塔 投稿者:あい 投稿日:05/11/30(Wed) 23:15 エイルネップの塔で守護神を倒したんですが、 ロックブーケがどっかいってしまい、 沈んだ塔があるはずのとこに行っても入れません。 どうすれば沈んだ塔に入れるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [822] Re: 沈んだ塔 投稿者:元倹 投稿日:05/11/30(Wed) 23:29 神殿でロックブーケを追いかけましたか? エイルネップ神殿の奥で沈んだ塔の映像が見れるはずです -------------------------------------------------------------------------------- [764] ゲイボルグ 投稿者:YUUsaku 投稿日:05/11/27(Sun) 21:50 はじめまして。このサイトにはいつもお世話になっています。 質問なんですが、ゲイボルグがぜんっぜんてにはいりません・・・竜たちをおそらく2、300体は倒しているのですが落としません。なにかよい方法はないでしょうか?? -------------------------------------------------------------------------------- [766] Re: ゲイボルグ 投稿者:You 投稿日:05/11/27(Sun) 23:37 はじめまして。 ゲイボルグが手に入らないとの事ですが、以下の理由が考えられます。 1;「竜」ではなくて「龍」を倒している   →落とすのは、黒竜・雷竜・火竜・氷竜です。金龍・水龍は落としません。 2;ハマリ状態に陥っている   →毎回同じ敵に同じ攻撃を繰り返していると、絶対に落とさない状態になってしまうことがあるようです。攻撃パターンを変えてみましょう。 3;運が悪い(笑)   →もっと倒しましょう。数回の戦闘で手に入ることもあれば、千回近く戦っても落とさないこともあります。 2については、詳しくは過去ログを検索してください。キーワードは「ハマリ」「ループ」で良いと思います。 過去ログを「ゲイボルグ」で検索すればいろいろと載っていると思います。 とりあえず私が思いつくのはこれくらいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [767] $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/11/28(Mon) 01:44 かなり邪道ですがそれでも良ければ・・・ http://ryu-hu-.cool.ne.jp/Romasaga2/NTR/item.html こんな方法があります。 ただし入手時の喜びは半減です。 -------------------------------------------------------------------------------- [770] Re: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:男性皇帝 投稿日:05/11/28(Mon) 08:39 さっき自力でデストロイヤー手に入れました・・・ オカルトですが、全然ダメっぽいときは電源を落として翌日チャレンジするといいように思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [768] Re: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:You 投稿日:05/11/28(Mon) 03:46 邪道というか……奥の手、最終手段?ですかね。 このサイトと方法は知ってますし実際にお世話にもなりましたが、自分としては喜び半減というか激減って感じでしたけど(苦笑)。何か特別な目的があってどうしても入手しなければならない場合(固有技について調べるとか)以外は手を出さないほうがいいと思います。 やっぱり、解析したりその結果を見たり使用したりするとゲーム本来の面白さは失われてしまうような…。いえ、悪いってわけじゃないんですけど、やっぱりそれなりの心構えが必要だと思いますよ、解析は。 -------------------------------------------------------------------------------- [780] Re^2: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:月下賢人 投稿日:05/11/29(Tue) 01:52 何か誤解されているようですが、あの方法は別に解析(データを覗いて得た情報)ではありませんよ。 8-15法則などと同じく通常のプレイで得られる情報から編み出された方法です。 -------------------------------------------------------------------------------- [784] Re^3: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:You 投稿日:05/11/29(Tue) 05:20 確かにゲイボルグに関してはデータ解析を行った、とは明言してらっしゃらないようですが、NTR氏の解明した他のアイテム入手方法には乱数を扱ったものがあり、ゲイボルグの入手もそれと同列に扱われております。(http://ryu-hu-.cool.ne.jp/Romasaga2/NTR/index.html参照)乱数表の作成は通常のプレイで得られる情報では出来ないでしょう。参考資料にも解析系サイトの表示がありますし。 これらの事から私はデータ解析による情報が含まれていると解釈しているのですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [811] Re^4: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:NTR 投稿日:05/11/30(Wed) 09:58 久しぶりに来たら自分の名前が出てたので… 乱数表はROM解析ではなくて、SFCだけを使って調べたものです。 乱数表を使ってのアイテム入手は確かに邪道ですが、 ROM解析して得たデータを、実機解析で得たもののように偽ってるわけではありません。 解析系のサイトは、モンスターのアイテムやHPを知るために参考にさせていただきました。 ・乱数表が256程度(実際は255)のループになっていること ・同じ行動を繰り返していると戦闘パターンがループにはまること ・ダメージのブレは乱数から計算されていること、そのブレ幅はキャラのレベルによること は以前から知られていました。 僕の方法はだいたいこんな感じです。 (実際にはかなり試行錯誤が入ってますが) ・まず特定の敵(巨人)の戦闘パターンのループ、ループに至るまでの枝 (以降ループ構造と書く)を全て調べる ・そのループが乱数表を一周しているものと推測 ・攻撃方法、攻撃回数を少しずつ変えると、ループ構造の中を移動するので、 ループ構造の各部分が乱数表でどんな前後関係になっているかの見当がつく ・敵の攻撃法が同じときは、同じ数の乱数を敵が消費していると推測、 上とあわせてループ構造と乱数表の関係が完全に分かる ・これで乱数表の好きな位置で攻撃できるようになったので、 特定のキャラ、特定の技のダメージを完全に調べる (つまり、255周期のダメージの表を作る、実際には二人ぶん作った) ・レベルの異なるキャラのダメージを比較すると簡単な関係があることが分かるので、 これからダメージ算出式を推測して、乱数値を逆算する #年代ジャンプの法則とかのほうが推測する部分が多いので、ずっと難しい気がします -------------------------------------------------------------------------------- [820] Re^5: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:You 投稿日:05/11/30(Wed) 18:38 >乱数表はROM解析ではなくて、SFCだけを使って調べたものです。 ということは完全に私の勘違いですね…。NTRさん、ありがとうございます。そしてご迷惑をおかけしてしまった皆さん、すみませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [772] Re^2: $Re^2: ゲイボルグ 投稿者:YUUsaku 投稿日:05/11/28(Mon) 13:01 みなさんレスありがとうございます。 もう少し自力でがんばってみることにします☆ いやーそれにしてもロマサガ2って奥が深いですねっ!小学生のときから二十歳のいままでときどき思い出してプレイしてますがいまだに謎だらけです。w これからもお世話になるかもしんないんでよろしくおねがいします!! -------------------------------------------------------------------------------- [806] 二つ質問させてください 投稿者:ごぶりんアタック 投稿日:05/11/30(Wed) 04:29 ○ムーフェンスについて 陣形・ムーフェンスですが、活用方法が分かりません。 敵の攻撃を待ってから攻撃することにどんなメリットがあるのでしょう? (見込みで回復する[賭]…くらいしか思い付かない) ○テンプテーションについて ロックブーケと戦う前にテンプの見切りを入手することは出来ないのでしょうか? レスお待ちしてます!! -------------------------------------------------------------------------------- [808] Re: 二つ質問させてください 投稿者:卍 投稿日:05/11/30(Wed) 06:54 ムーフェンスは行動する前に防御ボーナスがつきます。 つまり敵の攻撃を待っている間は防御状態ってことです。長期戦向きです。 ダメージ攻撃がメインの敵に効果を発揮します。逆にスタンや混乱などの、行動を制限する攻撃をしてくる敵がいると不利です。 ここのサイトにも陣形を解説したコンテンツがあったはずですが トップページからだと分かりずらいですね。情報もちょっと古いものみたいですし。 陣形については外道王の部屋のほうがより詳しくて参考になるかと思います。(失礼御免) テンプテーションは戦いの最中に見切るしかありません。 が、水術の「霧隠れ」で隠れていれば技にかかることなく見切れます。全員隠れていればより安全です。 この時精神を守る防具(ソーモンの指輪・魔石の指輪)を装備していると見切ることはできないので注意。 それと見切れるのは男性のみです。 -------------------------------------------------------------------------------- [746] コウメイのクリムゾンフレアについて 投稿者:ヤザン 投稿日:05/11/27(Sun) 06:28 初めまして、ヤザンといいます。 早速質問なのですが、以前プレイした時はコウメイのクリムゾンフレアのダメージは9000台のダメージを出していました。そして最近またロマサガ2をやり始め、コウメイのクリムゾンフレアを使ったところ、ダメージが6000台でした。これはいったいなぜなのでしょうか? ちなみにどちらのプレイも天50.炎50.術25+5です。 -------------------------------------------------------------------------------- [747] Re: コウメイのクリムゾンフレアについて 投稿者:卍 投稿日:05/11/27(Sun) 06:55 当時はスペルエンハンスか祝福で魔力を強化させていたか、 皇帝コウメイで陣形パワーレイズだったのではないでしょうか。 月影のローブ・マジックハット装備のコウメイの素のダメージは 最高レベルでもそんなもの(自分の記憶ではラスボス相手でも6700前後)ですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [805] Re^2: コウメイのクリムゾンフレアについて 投稿者:ヤザン 投稿日:05/11/30(Wed) 03:52 何度もいろいろ試してみましたが、どうやら卍さんの書いた事が正しいようです。 遅くなりましたが、ありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [800] キャラ一回り 投稿者:san 投稿日:05/11/29(Tue) 21:29 例えばベイダーが死んでしまって、 次のハセからルドン送りにして死なせまくって、 一周してまたベイダーが出てきますか? 年代ジャンプなどをしないで、同じ世代でです。 -------------------------------------------------------------------------------- [801] Re: キャラ一回り 投稿者:零式 投稿日:05/11/29(Tue) 23:22 普通に仲間にするだけなら問題ないです。 同じキャラを皇帝に2度するというのなら別の話になりますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [803] Re^2: キャラ一回り 投稿者:san 投稿日:05/11/30(Wed) 00:08 そうですか! 有難うございました!有難う。 -------------------------------------------------------------------------------- [778] ダンターグ第4進化について 投稿者:カタストロフィ 投稿日:05/11/29(Tue) 00:02 ダンターグを4まで進化させることについて 過去ログやこのサイトのページを覗いてみたのですが、 ちょっと(僕には)分かりづらくて要領を得ません。 東→悪魔なら倒す 南→妖精なら倒す と、ありましたが、 東のダンジョンのイベント(要するにナゼールのイベント)を 全く手を付けずに放っておくのはマズイのでしょうか? 年代をひたすら稼いで最後の方に倒そうと思ってますが、 それで第4形態と闘えますか? それとも東と南はクリアしなければならないのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [779] Re: ダンターグ第4進化について 投稿者:元倹 投稿日:05/11/29(Tue) 00:18 私の初プレイがそうだったのですけど、 ナゼール攻略がかなり後になった場合、ダンターグが第四形態になりました(おかげで苦労した) よって、カタストロフィさんの考え方でも良いと思います ただ、ナゼールをほおって置くと他のイベントに影響が出るかもしれません (海風貝が入手できなくなる、ムーフェンスの習得が遅れる、等) 適度な所でクリアしておくことを薦めます -------------------------------------------------------------------------------- [786] Re^2: ダンターグ第4進化について 投稿者:カタストロフィ 投稿日:05/11/29(Tue) 09:25 なるほど、ありがとうございます^^ -------------------------------------------------------------------------------- [802] Re^3: ダンターグ第4進化について 投稿者:零式 投稿日:05/11/29(Tue) 23:31 というか、まずしばらく年代が経過するまで放っておくと 東及び南のダンジョンのボスが変化します。 変化した後ならダンターグの進化が行われていることになるので それからはいつ倒しても構いません。 最終的にはダンターグと戦うために東も南もクリアしなければならないのですから。 -------------------------------------------------------------------------------- [785] 技術点など 投稿者:おさる 投稿日:05/11/29(Tue) 08:12 技術点と各熟練度の関係ってどうなっているんですか? なかなか熟練度が上がらなくって…。 あと千手観音もなかなか覚えなくて苦労してます。 アドバイスよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [791] Re: 技術点など 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 13:25 昔個人的に調べた数値なら控えていますので、それでよろしければ。 Lv9→10 約950点 Lv19→20 約6000点 Lv29→30 約19000点 Lv39→40 約45000点 Lv49→50 約60000点 正確な数値でない上に間が抜けてて恐縮ですが、大体合っていると思います。 千手観音は格闘家なら全員閃きますので、彼らに任せましょう。 雑魚敵では、魚系のアルビオンがもっとも技を閃くのに適しているようです。 マシンガンジャブ連打で頑張ってください。 閃く仲間を増やして試行したい場合は、このサイト内の[船着き場]のリンクから、 「外道王の部屋」というページへ行ってみましょう。技習得の大きな助けになると思います。 あのページに出会ってから、私は「〜が得意です」って言葉を信用していません(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [799] Re^3: 技術点など 投稿者:おさる 投稿日:05/11/29(Tue) 20:01 う〜むやはり地道に戦うしかないんですね。 頑張ります。 とりあえず今夜はアルビオンを絶滅においやるつもりです(笑 ありがとうございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [798] $Re^2: 技術点など 投稿者:かってに改名 投稿日:05/11/29(Tue) 18:05 http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs2chrlvup.txt リンク先の上側のものです。 解析系サイトのデータですのでご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [788] 合成術が 投稿者:さい 投稿日:05/11/29(Tue) 12:27 エリクサーを覚えたくて 地と水をかなりあげたのですが依頼してきません。依然はレベ ル16くらいできたのに…何かほかに条件がいるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [789] Re: 合成術が 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 12:51 このサイト内のコンテンツ、[術法研究所]の合成術のコーナーに詳しい条件が載っていますので、 そちらを参照するとよろしいかも知れません。 -------------------------------------------------------------------------------- [790] Re^2: 合成術が 投稿者:さい 投稿日:05/11/29(Tue) 13:18 研究所のとおりレベル4まで出したのですが依頼してこなかったんです。なので何か特殊な条件 や年代に関係があるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [792] Re^3: 合成術が 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 13:48 なんと、水舞いとストーンシャワーが出ている状態でしたか。 両方Lv4なら、水の部屋のフリーメイジ♀で間違いなく開発の話が出る筈なのですが…。 すみません、それ以上の条件が要るのかは私には分かりません_| ̄|○ -------------------------------------------------------------------------------- [794] Re^4: 合成術が 投稿者:卍 投稿日:05/11/29(Tue) 14:06 学会のワード検索で「術の覚えるレベル」と入れて出てくるただびとさんの記事によると 高レベルのほうの合成術は、それぞれの術のマスターレベルが25以上必要なようです。 四段階目の術よりはハードルが高いみたいですね。もう少しがんばってみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [795] Re^5: 合成術が 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 14:41 ML(マスターレベル)と合成術の関係は知りませんでした。 MLの算出方自体が、凄く為になる情報だと思います。 その情報を元に考えると、水と土の術を所持していないキャラに適当に水と土の術を覚えさせて、 その時の術レベルが両方8以上ならエリクサーが開発可能、という事のようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [796] Re^6: 合成術が 投稿者:さい 投稿日:05/11/29(Tue) 15:58 リューシィーさん、卍さんありがとうございます! MLについて質問なんですけど、たとえば もともと水をもってるキャラに火をつけると水の術のMLはリセットされるのですか?あと何も ついてないキャラには一番はじめにつけた術でついたレベルからMLが計算されるのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [797] Re^7: 合成術が 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 16:36 MLは内部パラメーターのようですので、何をやってもリセットされたりはしないと思います。 MLと現在のPTメンバーの術レベルは、それぞれ独立して上昇しているようです。 要は術を使っていれば、知らない内にMLも上がっている、という事ですね。 あとMLを調べる際に、何も持ってないか、反対系統の術を持っているか、は関係ないと思います。 どちらでも同じようにML-7の数値が出る筈です。 -------------------------------------------------------------------------------- [769] アバロンに女王アリ襲来 投稿者:ドラゴン 投稿日:05/11/28(Mon) 07:18 今まで何回もクリアしてるんですが、起きたり起きなかったりで、このイベントの発生条件が分かりません。 「最終皇帝になって一定時間経過後、イベントを1つクリアして玉座に着く」ていうのがNTT出版の完全攻略編に載ってる条件みたいなんですが、なかなかおきません。 今現在、最終皇帝になってクリアしたのは、スービエを倒したことだけです。年代は2年進みました。 誰か分かりませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [781] Re: アバロンに女王アリ襲来 投稿者:リューシィ 投稿日:05/11/29(Tue) 03:30 はじめまして、このサイトにはたびたびお世話になっていますが、書き込みは初めてです。 よろしくお願いします。 私もちょうど先日クリアしたのですが、何度玉座に座ってもイベントが全く発生しませんでした。 最終皇帝スタート。とりあえずPTのHPが平均850くらいまで戦闘後、玉座。発生せず。 クジンシーを倒してみる。二年経過。発生せず。 全員のHP999、戦士系は技P250・術士系は術P250くらいまで戦闘後、玉座。発生せず。 ノエルを倒してみる。一年経過。玉座に座ると大氷原にモンスター終結。 諦めて自分から巣を襲撃しました。女王の居るMAPには流石にタームがいましたが、 入り口の周りにすらタームは出現していませんでした。 ちなみに最終皇帝の時点で年号は3469年でした。何が悪かったんでしょう…。 昔やった時は普通に蟻が街を蹂躙していたし、必ず発生すると思っていただけに、 今回発生しなかったのがちょっと驚きです。 -------------------------------------------------------------------------------- [771] Re: アバロンに女王アリ襲来 投稿者:こうすけ 投稿日:05/11/28(Mon) 09:14 女王アリとかリアルクイーンとかで過去ログ検索するとある程度でてきますよ。 詳しい事は知らないんであんま勝手な事は書けませんが、 最終皇帝になった時点でもうイベントは開始されていたかと思います。 メッシナ鉱山と同じで、一定の戦闘回数こなした後にイベントで玉座に座るとアリの進攻段階が変わってくるはずです。 玉座まで攻め込まれたければ戦闘を繰り返してから何かのイベントこなしてみては? 玉座まで来るのを待たなくてもよければ、奥まで行くとリアルクイーンと戦えるはずです。 …戦闘回数は関係あったっけ?(苦笑) -------------------------------------------------------------------------------- [777] Re^2: アバロンに女王アリ襲来 投稿者:ラオデギア 投稿日:05/11/28(Mon) 23:24 戦闘回数は関係ありません。 いかなることでも最終皇帝になった時点で発生します。 俺は復活したクジンシーを倒したら出ましたよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [782] Re^3: アバロンに女王アリ襲来 投稿者:かわみや 投稿日:05/11/29(Tue) 04:17 タームのアバロン襲撃イベントの発生条件は、 1.サバンナのクィーンを倒している 2.1を満たした状態で、最終皇帝が継承後、玉座に一度でも座る です。 こうすることによってアバロン地下墓地の石棺が開きます。 こちらから乗り込んでリアルクィーンを退治できる状態です。 ただし、玉座で襲われる状態まで持っていくには一定回数の戦闘が要ります。 また、このイベントはタームの進攻段階で7段階に分けられるのですが、 たまに途中で止まってしまうことがあります。 そんな時は、 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15.html に言う、非字幕チェックポイントにあたるイベントをクリアすることで 次の段階に進めるようになるようです。 もうイベントが残ってないって場合は、あきらめてこちらから乗り込むしかありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [793] Re^4: アバロンに女王アリ襲来 投稿者:ドラゴン 投稿日:05/11/29(Tue) 13:49 なるほど。自分から巣を襲撃することも可能なわけですね。 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [682] チカパ山 投稿者:クジンシー 投稿日:05/11/23(Wed) 18:58 誰にはなしかけたらいけるようになるんですか?おしえてください -------------------------------------------------------------------------------- [683] Re: チカパ山 投稿者:元倹 投稿日:05/11/23(Wed) 19:03 ユウヤンの酒場のおねーさんです ただし、詩人イベントの発生条件でもありますからクイーンを倒している必要があります -------------------------------------------------------------------------------- [684] Re^2: チカパ山 投稿者:クジンシー 投稿日:05/11/23(Wed) 19:19 そうなんですかありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [697] Re^3: チカパ山 投稿者:クジンシー 投稿日:05/11/24(Thu) 18:36 ユウヤンに行きましたけれど酒場のオネーサンいません・・・・てゆうか人がほとんどいないんですけどどうすれば・・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [698] Re^4: チカパ山 投稿者:帝国重装弩兵 投稿日:05/11/24(Thu) 19:37 人がいないってことはひょっとして、 上に城が浮いてたり曲がのんびりした感じじゃなくなってたりしませんか? ワグナスの浮遊城の襲撃を受けた町はワグナスを倒すまでは無人になったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [700] Re^5: チカパ山 投稿者:クジンシー 投稿日:05/11/24(Thu) 21:38 ではチカパ山はどうやっていけばいいんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [701] Re^6: チカパ山 投稿者:元倹 投稿日:05/11/24(Thu) 22:14 >ワグナスの浮遊城の襲撃を受けた町はワグナスを倒すまでは無人になったと思います。 ワグナスを倒せば街の人が戻ってくるわけです -------------------------------------------------------------------------------- [773] Re^7: チカパ山 投稿者:あや 投稿日:05/11/28(Mon) 20:01 詩人イベント発生   ↓ 楽器全部集める   ↓ チカパ山にカーソル合わせると行けますよ! もしくは 不遊城はなかなか移動してくれないから 最終皇帝になるまで待てば、オアイーブがアバロンに来て チカパに行けるようになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [787] Re^8: チカパ山 投稿者:こうすけ 投稿日:05/11/29(Tue) 09:35 チカパ山へ行けない→浮遊城に行けない、て思ってるんじゃないんでしょうか? チカパ山へはイーリスに頼むほか、人力風起こしを使っても行けます。 皇帝が使えないなら別な皇帝に変えましょう。最終皇帝なら先にあやさんがおっしゃっているように普通に行けます。 ただ、その際は楽器が集まっていなければ浮遊城にいけず、ワグナスはラストダンジョンに飛ばすしかなく、トーレンスにも行けなくイーリスも仲間にならないという最悪の事態も起こりえます。 浮遊城は年代ジャンプの度に移動(進んだ年代による)していったかと。リャンシャンにある時は最終状態なので、もう移動しないはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [774] 合成術 投稿者:どすこい 投稿日:05/11/28(Mon) 22:13 最終皇帝になっちゃったんですが もう合成術を開発するのは無理なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [775] Re: 合成術 投稿者:ピノコ 投稿日:05/11/28(Mon) 22:51 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/gosei.htm こちらを参照されるといいと思います。はっきりしないところがあるようですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [776] Re^2: 合成術 投稿者:どすこい 投稿日:05/11/28(Mon) 23:00 有り難う御座いました。 -------------------------------------------------------------------------------- [760] 冥の術と天の術のこと 投稿者:san 投稿日:05/11/27(Sun) 18:54 冥の術を持っていたら天の術が使えませんが、 ムーンライトを装備してたら月光が使えますよね。 このときの月光は、天レベル0なのでしょうか? お願いします! -------------------------------------------------------------------------------- [765] Re: 冥の術と天の術のこと 投稿者:san 投稿日:05/11/27(Sun) 21:57 レベル0なんですね。 有難うございました!有難う。 -------------------------------------------------------------------------------- [761] Re: 冥の術と天の術のこと 投稿者:大爆発 投稿日:05/11/27(Sun) 20:34 マスターレベルじゃないでしょうか・・ と憶測で答えてみる -------------------------------------------------------------------------------- [762] Re^2: 冥の術と天の術のこと 投稿者:元倹 投稿日:05/11/27(Sun) 20:50 自分の記憶によると 冥術持ちのキャラでデイブレードの太陽光線を使ったとき、ダメージがショボかったので 天術レベルは0として扱われるんじゃないかと おそらくムーンライト+月光でも同様 -------------------------------------------------------------------------------- [763] Re^3: 冥の術と天の術のこと 投稿者:大爆発 投稿日:05/11/27(Sun) 21:09 今やってみたら元検さんの言う通りだったのでレベル0ですね、すいません。 (最終皇帝のデイブレードの太陽光線ケロリアンに対してダメージ38でした) -------------------------------------------------------------------------------- [748] 術レベルについて 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/27(Sun) 10:05 序盤に、術レベルをばぁーっとあげたいんですけど、何かいい方法は有りませんか。因みに、いま運河要塞前です。お願いします -------------------------------------------------------------------------------- [749] Re: 術レベルについて 投稿者:元倹 投稿日:05/11/27(Sun) 10:09 地道が一番です -------------------------------------------------------------------------------- [750] Re^2: 術レベルについて 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/27(Sun) 10:10 やっぱそうですかねー。元倹さんありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [759] Re^3: 術レベルについて 投稿者:卍 投稿日:05/11/27(Sun) 16:21 序盤に、術レベルをばぁーっとあげたいんなら門を何度も倒せば良かろうかと思いますが・・ -------------------------------------------------------------------------------- [712] ハンニバル 投稿者:ハリー、 投稿日:05/11/26(Sat) 11:04 よく分からないけど何か最近入れませんでした それでハンニバルって剣の最強技覚えられますか?あと 素手の威力は素早さとか体力で剣は腕力 槍や斧は何が関係するのか教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [713] Re: ハンニバル 投稿者:元倹 投稿日:05/11/26(Sat) 11:07 >ハンニバルって剣の最強技覚えられますか? 外道王さんのサイトを参照してご自身で調べてください >槍や斧は何が関係するのか教えてください 基本的に腕力です -------------------------------------------------------------------------------- [714] Re^2: ハンニバル 投稿者:ハリー、 投稿日:05/11/26(Sat) 11:37 ありがとうございました 調べてたら不動剣はあまり強くないみたいな事書いてあったんで他の武器にします 最後にハンニバルは剣以外で何に使えますか? -------------------------------------------------------------------------------- [715] Re^3: ハンニバル 投稿者:かってに改名 投稿日:05/11/26(Sat) 13:58 不動剣が強くないというのはどういった理由からでしょうか。 無明剣と同じ威力で武器の攻撃力は全装備中最高(竜鱗の剣)なので、実ダメージでは2.3を争う部類の技だと思います。 最後行動なので使いづらいということでしたら分かりますが。 ちなみに私がハンニバルを使う時は、皇帝が剣使いなので毎回槍を持たせていました。 黒曜石の槍(攻撃力47)の無双三段はコストパフォーマンスが高いですが、やはり少々弱いですね。(盾も使えませんし) せっかくの腕力25が勿体ない気がします。 今は女終帝に千手観音を使わせているので、ハンニバルを入れるときは竜鱗の剣を持たせています。 -------------------------------------------------------------------------------- [726] Re^4: ハンニバル 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/11/26(Sat) 16:32 ハンニバルは素早さが低いので、不動剣の最後行動はあまり気にならないでしょう。 あと不動剣は、そのターンで攻撃を1回受けるごとに、攻撃力が通常攻撃×0.3ずつ増えていきます。 さて、不動剣の威力ですが、基本的に無明剣より低いです。 リザードロードに対してのダメージは 無明剣 5681 不動剣 5438(不動剣を使うターンに一回攻撃を受けると5821) ヴリトラに対してのダメージは 無明剣 7150 不動剣 6733(不動剣を使うターンに一回攻撃を受けると7216) 首長竜に対してのダメージは 無明剣 7478 不動剣 7073(不動剣を使うターンに一回攻撃を受けると7665) となります。 ダメージをくらえば無明剣より強いですが、通常の状態では無明剣のほうが威力、コストパフォーマンスともに高いようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [716] Re^4: ハンニバル 投稿者:かってに改名 投稿日:05/11/26(Sat) 14:05 肝心な事を書き忘れていましたが、ハンニバルでは不動剣は閃き不可能です。 槍・斧の閃きに適したキャラで、全槍・斧技が閃き可能のようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [733] Re^5: ハンニバル 投稿者:ハリー、 投稿日:05/11/26(Sat) 17:50 閃かないですか…やはりハンニバルは槍を使わせます ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [758] Re^6: ハンニバル 投稿者:db 投稿日:05/11/27(Sun) 14:23 ハンニバルは閃くことは不可能かもしれませんが、剣のレベルは最初からあったはず。 ですから、他のキャラに閃かせれば問題ないかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [753] 滅亡・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/27(Sun) 12:46 序盤で、武商船団を無条件降伏したんですけど、その後にダグラスに行ったら何か変なのがいて発展させられません。このままずっと平定できないんでしょうか。教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [755] Re: 滅亡・・・ 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/11/27(Sun) 13:12 変なのというのはダグラスにいる巨人(スプリガン)の事でしょうか? もしベースボールさんがカンバーランドに初めて行った状況で、そいつがいるとすればそれはカンバーランドが滅亡している状態です。でもその状態からでも平定は可能です。 まずフォーファーにいるホーリーオーダー女に会って、ダグラスの抜け道からダグラス城に入って地下牢にいるトーマの魂に会い、ネラック城にいるゲオルグに会う。これから先はそんなに迷う事もないと思うので頑張ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [757] Re^2: 滅亡・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/27(Sun) 13:56 ありがとうございました。平定できました -------------------------------------------------------------------------------- [754] Re: 滅亡・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/27(Sun) 12:51 すいません、武装商戦団でした・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [738] 死の舞で 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/26(Sat) 21:15 過去ログでレベル稼ぎがラクなのはミスティック数体に死の舞と書いてあったのですが死の舞が全員に当たりません。1体は当たって倒せるのですがそういう技なのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [739] Re: 死の舞で 投稿者:元倹 投稿日:05/11/26(Sat) 21:51 霧隠れで隠れたり、相手をマヒさせたりしないとあまり当たりません 即死技はそんなモンです -------------------------------------------------------------------------------- [742] Re^2: 死の舞で 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/26(Sat) 22:28 霧隠れで隠れて死の舞をすれば当たるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [743] Re^3: 死の舞で 投稿者:たびヌサ 投稿日:05/11/26(Sat) 22:53 霧隠れには「透明状態からの攻撃を確実に命中させる」という効果があるからです。 そのかわり、攻撃行動を行うと姿が現れてしまうので、必中効果は1度きりです。 詳しくはサイト内の術法研究所を参考に。というか皆さん、まずサイト内の情報読みましょう… http://homepage1.nifty.com/rs2/magic/water.htm -------------------------------------------------------------------------------- [756] Re^4: 死の舞で 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/27(Sun) 13:45 本当ですね。やってみます。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [751] ウォッチマンの巣のあれ 投稿者:資金増殖 投稿日:05/11/27(Sun) 11:21 ウォッチマンの巣ではどのくらいの頻度でナイトヘッドがでるのでしょうか?あとナイトヘッドからはどのくらいの技が覚えられるのですか?まだ戦闘回数は20回前後なのでまだ大丈夫だと思うんですが。ちなみに技というのは剣、大剣、弓、体術あたりです。メンバーはレオンたちの初期メンバーです。 -------------------------------------------------------------------------------- [752] Re: ウォッチマンの巣のあれ 投稿者:資金増殖 投稿日:05/11/27(Sun) 11:25 すみません。過去ログにまんまありました。どうもすみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [734] 資金増殖 投稿者:資金増殖 投稿日:05/11/26(Sat) 18:49 キャットのイベントでの資金増殖をしたいのですが、その後の開発や術、大学などを建てていくために、とりあえずどの程度稼いでおけばいいのでしょうか?もちろんストーリーを進めていく上での戦闘からは逃げませんし、宝箱の回収も行うんですが、それらを考慮した上でどのくらいなのかという意味です。(分かりずらくてすみません。) -------------------------------------------------------------------------------- [736] Re: 資金増殖 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 19:11 約1600万稼げますが、 プレイヤーのプレイの仕方にもよるのでいえません。 せっかくなので気合で1666万ためちゃってください。 全ての資金を使う行動をした場合 ↓参照 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/zaisei.html -------------------------------------------------------------------------------- [737] Re^2: 資金増殖 投稿者:資金増殖 投稿日:05/11/26(Sat) 20:16 なるほど、1600万クラウンしか貯められないんですねぇ。分かりました、気が遠くなるけど頑張ってみます!ありがとうございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [745] Re^3: 資金増殖 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/11/27(Sun) 00:55 とりあえず術法研究所と大学が建設できる金、あと、武器開発資金として400万ほどで充分かと思います。あの作業はかなり使えるけど、途中でかなり飽きるんで、自分は毎回それくらいかな。 -------------------------------------------------------------------------------- [740] 術 投稿者:あさ 投稿日:05/11/26(Sat) 22:14 天の術で術レベルは23でソードバリアには達してるはずなのに覚えられません。 何か理由があるのでしょうか?教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [741] Re: 術 投稿者:元倹 投稿日:05/11/26(Sat) 22:18 術の習得はキャラの術レベルで判定されるわけではないからです もうすこし鍛えましょう -------------------------------------------------------------------------------- [744] Re^2: 術 投稿者:あさ 投稿日:05/11/27(Sun) 00:02 そうだったんですかわかりました。 ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [724] 活人剣と不動剣 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/26(Sat) 16:12 活人剣と不動剣は閃き難度がたかい技ですがそんなに強い技なんですか? 閃いたことがないのでわかりません。誰か教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [725] Re: 活人剣と不動剣 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 16:30 不動剣は最後の行動になりますが、非常に強いです。その上攻撃を受けるたびに攻撃力が上がります。 なので防御ボーナスがつく陣形で使うと得(ラピッドストリームを使う私は使いませんが。)。 活人剣は、アンデッドが敵の中にいなければ、 敵を全員逃げさせることで戦闘を終了できます。なので便利です。 (確かこれを使った強力なバグがあったと思うんですけど…) ただ、両方とも最後行動なので、便利かどうかは使っている陣形次第です。 -------------------------------------------------------------------------------- [727] Re^2: 活人剣と不動剣 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/26(Sat) 16:54 ありがとうございます。 でもやっぱりレベルが最高じゃないと覚えませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [728] Re^3: 活人剣と不動剣 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 17:03 まず覚えないと思います。 (40−49でも覚えるらしいですが…) 私のデータは確か50で覚えたはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [729] Re^4: 活人剣と不動剣 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/11/26(Sat) 17:08 レベルは関係ないです。 技を閃くのに関係するのは、“攻撃対象(ほとんどの場合はモンスター)のレベル”と“キャラがその技を閃けるかどうか”です。 -------------------------------------------------------------------------------- [730] Re^5: 活人剣と不動剣 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 17:18 あ、すみません。 キャラの武器レベル×モンスターのレベル÷0,001 の後にキャラクタがその技を閃けるかどうかの判定処理がどーのとか、 すごい勘違いしてました。 すみません。 -------------------------------------------------------------------------------- [735] Re^6: 活人剣と不動剣 投稿者:デイブレード 投稿日:05/11/26(Sat) 18:56 いえいえ。 大変参考になりました。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [720] 殺人剣で 投稿者:www 投稿日:05/11/26(Sat) 15:23 はじめまして。 最近ロマサガ2をプレイしていて、 イーストガードが魅了されて殺人剣を自分にかまして死亡(ありがち)という場面にあったとき、 少し疑問に思いました。 1、殺人剣の即死確率は何パーセントぐらいですか?(多分防具によっても変わると思います が…) 2、皆死ね矢、死の舞い、影矢などでも即死が発生しますか? 3、これらの見切りは存在しますか?(このサイトの技道場では、どの技にも見切りが存在すると書いてありましたが…) -------------------------------------------------------------------------------- [731] Re: 殺人剣で 投稿者:元倹 投稿日:05/11/26(Sat) 17:26 わかる所だけ(推測含む、間違いあるかも) 1・人間系の敵ならほぼ確実に・・・だったと思う 2・殺人剣は人間系の敵のLPを全部減らしてしまう攻撃ですが(サラマンダーとかに効くのかな?)   他の、一般的に『即死技』と呼ばれる技は対象を戦闘不能(気絶)にする効果だと思います   よって即死技では厳密な意味での『即死』は無いと思います(次元断は気絶するだけだった)   殺人剣はソウルスティールに近いかも 3・見切りが存在しても、見切れるかどうかは別問題です。   武器固有技の大半は見切れないと思ったほうが良いでしょう -------------------------------------------------------------------------------- [732] Re^2: 殺人剣で 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 17:47 1、モールにはききませんでした(地の精霊だから?)。 2、 > サラマンダーとかに効くのかな? さっきも言いましたが、〇の精霊系(ネレイド、イーリス、サラマンダー、モール) には殺人剣はきかないようです。 元倹さんの仰る通りです。即死技は基本的に気絶にするだけなので。 3、殺人剣他はまず見切ることはできないのでソウルスティールより恐れられている技です。 殺人剣を見切るなら精霊系を使うしか…? -------------------------------------------------------------------------------- [718] 詩人の楽器が・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/26(Sat) 15:05 今、詩人の楽器を4つあるんですけど(ホルン、ファゴット、ギター、フルートだったようなきがするんですけど)ゼミオに溶岩があって石船を置くことはわかっているんですけど、”いつ”石船を置けばいいんですか?教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [719] Re: 詩人の楽器が・・・ 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 15:07 コムルーン火山の第一攻略前(アイスシードで固めるとき)です。 サラマンダーが橋の前にいれば置くことができます。 -------------------------------------------------------------------------------- [721] Re^2: 詩人の楽器が・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/26(Sat) 15:24 死の舞いさん、最初にいって固めて、そのときに置くんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [722] Re^3: 詩人の楽器が・・・ 投稿者:死の舞い 投稿日:05/11/26(Sat) 15:29 すいません。 私の説明不足だったようです。 アイスシードで固める前に ゼミオに石船を置くんです。 -------------------------------------------------------------------------------- [723] Re^4: 詩人の楽器が・・・ 投稿者:ベースボール 投稿日:05/11/26(Sat) 15:30 ありがとうございました。たすかりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [699] カウンター技の防御ボーナス 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/11/24(Thu) 21:05 カウンター技を使用していて、防御ボーナスが通常と違う気がしました。 調べてわかったのは、 鳳天舞の陣中央でカウンター技を使っていたら、行動前防御がなくなり行動後防御になっていました。 また、インペリアルクロスやインペリアルアローの先頭でカウンター技を使ったら、行動後防御がなくなり行動前防御になっていました。 防御ボーナスはカウンター技を使っているときは、 「いつもは行動後防御になるものが行動前防御になり、行動前防御になるものが行動後防御になる」 という法則があるのかもしれない、と思いましたが、ムーフェンスでは行動後防御と行動前防御がつきました。 カウンター技使用時の防御ボーナスがつく条件・法則がわからないので、知っている方がいましたら教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [708] Re: カウンター技の防御ボーナス 投稿者:You 投稿日:05/11/25(Fri) 20:14 こういう内容は学会に書き込むほうが適切だと思いますよ。 ちなみに、私は約10年間のプレイで全く気づきませんでした。発売後干支が一回りするほど時間がたっているのに謎が尽きないなんて、ホントに奥が深いソフトですよね。 思い返してみればカウンター技ってほとんど使ってなかったなぁ…、知らず知らずのうちにに戦い方や進め方がずいぶんと偏ってたのかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [717] Re^2: カウンター技の防御ボーナス 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/11/26(Sat) 14:59 アドバイスありがとうございます。 学会のほうに書き込むことにします。 >思い返してみればカウンター技ってほとんど使ってなかったなぁ… カウンター技が使われていない理由を考えてみました。 1.カウンター技のダメージがあまり強くないです。(最終皇帝やソウジのジョルトカウンターは別です) 2.カウンターは発動しない時がありますし、敵の攻撃が強力なのでくらったときはダメージが大きいです。(妖精光やベルセルクなどで素早さを上昇させた場合は別です) 3.特定の位置に攻撃が集中しやすい陣形でも、カウンターを使っているキャラ以外に攻撃が当たることが多いです。 4.ロマサガ2ではLP回復がたいへんです。 このようにけっこう使いづらいようです。 しかし、インペリアルアローの先頭でカウンター技を使うと行動前ボーナスがつくということで、インペリアルアローではカウンター技は使えそうな気がします。 インペリアルアローでカウンター技を使う場合、 1.他の陣形よりも攻撃が集中します。 2.攻撃が集中する先頭のキャラには素早さボーナスがつきカウンターの成功率がアップします。 3.さらに体術のカウンター技の場合、素早さアップによって攻撃力が増えます。 4.もし仮にカウンターできずにダメージを受けたとしても、行動前防御によってダメージは少ないです。 というメリットがあります。 --------------------------------------------------------------------------------