-------------------------------------------------------------------------------- [19673] ブラックレギオン出現場所について 投稿者:ありた 投稿日:05/09/13(Tue) 10:44 マイティヘルムを入手してくてブラックレギオンを探してるのですが、此処のシーフギルドに載ってる出現場所には、もう解放やら攻略してしまったため出てきません。何処か出る場所をご存知の方がいらしゃいましたら教えてください。今、最終皇帝でラスボスを討伐するところです。ちなみに全てのエリアを攻略してしまいました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19674] Re: ブラックレギオン出現場所について 投稿者:あき 投稿日:05/09/13(Tue) 11:33 ラストダンジョンに人型の敵がいますが、 出現率は低いかもです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19660] 質:小剣と器用さ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 18:23 ものすごい初歩的な質問です。 この前、サラマンダーを皇帝にして、 小剣を使わせる。 弱っ! 腕力は、力帯、怪力手袋で、+5にしたのに。 やっぱり、器用さ? 考えてみれば、器用さの高いクラス使ってたし。 -------------------------------------------------------------------------------- [19667] Re: 質:小剣と器用さ 投稿者:ラストスケィス 投稿日:05/09/12(Mon) 13:57 おっしゃる通り小剣と弓は器用さ依存です。ちなみに力帯の腕力UPは「+3」ですが怪力手袋は「+1」だったはずです(学会過去ログに載ってたはず)。 -------------------------------------------------------------------------------- [19662] ミミックのHP 投稿者:ROT 投稿日:05/09/11(Sun) 20:10 初めまして、ROTと申します 質問なのですが、ミミックのHPっていくらだかわかりますでしょうか? 5年ぶりくらいにやるのですっかり忘れてしまいました -------------------------------------------------------------------------------- [19665] Re: ミミックのHP 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/11(Sun) 21:01 ミミックのHPは999です。 試したことはありませんが、空圧波や即死系の技(この時点では影矢くらいしか無いと思いますが)が効くようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19666] Re^2: ミミックのHP 投稿者:ROT 投稿日:05/09/11(Sun) 22:06 ありがとうございます 久しぶりにやったものでここまで強かったか?と思い質問させていただきました -------------------------------------------------------------------------------- [19658] 質:クーちゃんとゲオの亡霊 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 16:57 とっても気になるんですけど、 クジンシー1回目のLPって255ですよね? あとゲオルグの亡霊はどんな卑怯な手(バグ皇帝、レイスフォームバグ)を使おうと倒せますか? クジンシーはまあいいけど、 ゲオルグは気になるー -------------------------------------------------------------------------------- [19661] Re: 質:クーちゃんとゲオの亡霊 投稿者:元倹 投稿日:05/09/11(Sun) 19:40 ですよね?と聞かれても倒せない以上、調査できません。(調査する方法も無いし) 具体的な数値が出てるからその根拠があるはずですけど、どうなってるのでしょう? ゲオルグ亡霊は普通に倒せたと思いますが -------------------------------------------------------------------------------- [19663] $Re^2: 質:クーちゃんとゲオの亡霊 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/11(Sun) 20:26 1度目のクジンシーのLPは65535だったと思います。 HPも同じです。 ゲオルグ亡霊は知りません。会った事も無いです -------------------------------------------------------------------------------- [19664] Re: $Re^2: 質:クーちゃんとゲオの亡霊 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/11(Sun) 20:40 正確に書くと ・最初のHPは666 ・「むむっ、これはたまらん」のメッセージ後HP・LP共に65535に googleから「クジンシー HP 65535 改造」等で検索すると出てきますよ。 解析ネタ注意ですが -------------------------------------------------------------------------------- [19659] Re: $質:クーちゃんとゲオの亡霊 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 17:03 もしかして、これ、 解析系? -------------------------------------------------------------------------------- [19655] 質:ワグナスが倒せない・・・・・ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 16:06 さて、先ほどは、ダークな話になったので、(そりゃあんたがダニを潰そうとするからだ。シルバー。) 話を変えて・・・ ワグナスが倒せません! いま5回目のプレイだけど、、 今回は威力が低い小剣で進めたからどうしても殺られる!(爆) 情けない! まあ、品川には有効だけどさ。 やっぱりモールで行こうと思うんですけど(笑) 能力的に、ラト君かな。 ちなみにヒラガ邸にはコペが放置されております。 斧技のブレードロールも閃いてるし。 やっぱり剣か、剣しかないのか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19656] Re: 質:ワグナスが倒せない・・・・・ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/11(Sun) 16:19 サラマンダーにワンダーバングル持たせれば一人で勝てますよ。 ワンダーバングルが無ければサイコバインド対策装備でもOKです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19657] Re^2: 質:ワグナスが倒せない・・・・・ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 16:21 ありがとうございます。 サラマンダー仲間にしといてよかった(笑) ワンバンは3つあるからなんとか大丈夫かなー。 -------------------------------------------------------------------------------- [19647] 質:敵の落とすアイテム、技とか 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 14:41 結局あのシエロ君コムルーン攻略の後に シーデーのLPが2しかなかったので、 ボグオーン攻略などやってるうちに逝去なされました…(爆) で、シエロの代で、ダンダークも抹殺。 その後陣形、開発した武器集めして(当然何名か(厳密には17人)が星に) ラピッドストリームやっと入手。 その後、チャールズ(本当は帝国猟兵なんて使いたくなかったけど、使用武器が小剣(モールの影響)だったので、器用さ優先で。それに男じゃないとエイルネップでロックに喧嘩売れないので。)でロックブーケ撃破。 で、今はノエルや、ワグナスのために、技開発なのです。 なんと大剣技は切り落とし、剣技は、音速剣が最強(爆) まあとりあえず、武器は、全部120万の物と、宝箱入手した物だから、問題ないけどさ(笑) それで質問ですけど、 無明剣って、誰が閃きますか? 高速ナブラは、誰が? あと、ロブオーメン。 モンスター狩ってたら、手に入ってた。 ひそかに、ロブオーメン二刀流とか言って喜んでいた(爆) 全員に装備させたいなー。 あとワンダーバングルも、あと2個なのに、 誰が落とすか忘れた(爆) もうゴールドバウム出てるよー 誰か助けてください -------------------------------------------------------------------------------- [19649] &Re: 質:敵の落とすアイテム、技とか 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/11(Sun) 14:46 解析サイトOKなら、遠藤さんのサイト http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs_analyzer.html#Description-RS2 落とすアイテムは「モンスターの所持アイテムデータ」 技閃きは「技修得のフラグ系データ」「一般キャラクタのフラグ系データ 」 で全て分かります。 アイテムはCtrl+F検索で探すと良いでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [19650] Re: &Re: 質:敵の落とすアイテム、技とか 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/11(Sun) 14:53 勝手に改名さん、助力ありがとうございます。 早速調べてみます。 …げじゃげじゃじゃ!フヒフ -------------------------------------------------------------------------------- [19623] 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 17:39 全て習得しようと、凝視を使った方法で頑張ってるんですが、 瞬速の矢だけはどうしても見切れません。(先制してしまうので) 敵が使ってくるのを見切るにしても、敵のLVがすでに16に なっているのでもう見切れる方法が見つかりません。 たしか瞬速の矢って敵ではウィズゴブリンだけですよね? 何か方法はありませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [19625] Re: 見切り技 投稿者:ラストスケィス 投稿日:05/09/09(Fri) 17:57 確か「瞬速の矢」は使用敵が存在しなかったはずだと。なので見切ろうとするなら「魅了された味方キャラが勝手に使う」事を祈るしか…。 一応使用確率を高める方法として、 ・武器欄全てに弓を装備させる ・装備技を「瞬速の矢」のみにする といった小細工を弄するのもよいかと…。 -------------------------------------------------------------------------------- [19627] Re^2: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 18:12 成功しました!ほんとにありがとうございます! -------------------------------------------------------------------------------- [19630] Re^3: 見切り技 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/09(Fri) 19:26 見切りおめでとうございます。見切り終わったのでもう意味はないかもしれませんが、 ちょっと興味ある話なので、自分の見切り方をば。 相手はジャン。理由はテラーボイス、地層回復、ひょっとしたらフェザーブーツドロップのため。 戦法は、ミサイルガード、皆にソードバリア、皇帝以外にテラーボイス見切り。 これで太陽風、体力吸収、超音波以外でダメージは喰らいません。 陣形は…何でもいいと思われますが、なんとなく鳳天舞の陣。 で、テラーボイス喰らって緑混乱になるのを待ちます。 途中で回復したりして無理なら、白混乱中にクイックタイムを使い、その間にテラーボイスを待ちます。 (クイックタイム中は自然回復する状態変化は回復しないみたいなので)―☆ 緑混乱になったなら、瞬速の矢を選んで味方に行くよう祈るのみ。 ☆の技(って程でもないですが)を使えば、緑混乱のままいくらでも瞬速の矢を使えます。 あっさり敵を倒してしまって戦闘終了しないためにも、マリオネット+金剛盾でジャンに金剛盾かければ長持ちします。 これは他の技でも応用できるので、凝視と違って1戦闘で何回も見切りを挑戦したいならどうぞ。 ただ、緑混乱にもっていくまでの準備が面倒ですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [19626] Re^2: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 18:01 使用する敵はいなかったんですね…。この方法も試したんですが、 やはりこれしかないんですね。ありがとうございます。 頑張ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19631] Re^3: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 19:28 何度も同じような質問ですいません。 見切り技ってこのサイトに書いてあるので全部なんですか? それだと登録されない見切り以外はあとふみつけになりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19633] $Re^4: 見切り技 投稿者:元倹 投稿日:05/09/09(Fri) 21:29 このサイトに載ってるのは確認できたものだけみたいなので、他にもあるかもしれません 正確に知りたいのでしたら遠藤さんの解析サイトに載ってます -------------------------------------------------------------------------------- [19634] Re: $Re^4: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 21:44 そのサイトはどこかリンクはありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19635] $Re^4: 見切り技 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/09(Fri) 22:39 http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs_analyzer.html 遠藤さんのサイト、ロマサガ2.3のページへのリンクです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19636] Re: $Re^4: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 22:47 ありがとうございます。やはり残す見切りは道場に登録されないもの 以外はふみつけだけになりました。 しかし全くと言っていいほど見切りません…。 パーティーアタックから雑魚敵にダンターグ…、 色々試しましたがさっぱりです。 みなさんはどうやってふみつけを見切りましたか? -------------------------------------------------------------------------------- [19642] Re^2: $Re^4: 見切り技 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/10(Sat) 08:31 武器レベルの合計が225(武器レベル平均45)のふみつけを味方に使えば、すぐに見切ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19637] Re^2: $Re^4: 見切り技 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/09(Fri) 23:02 ダンターグではレベル不足で不可能のはずです。 過去ログ181あたりを"ふみつけ見切りをとる"で検索してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19638] Re^3: $Re^4: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/09(Fri) 23:20 2/255ですか…。途方に暮れそうですが、頑張ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19639] Re^4: $Re^4: 見切り技 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/10(Sat) 00:13 あともう一つ聞いておきたいんですが、ふみつけを パーティーアタックで覚える場合、やはりシティシーフ女ですよね? でもそれだとあのふみつけはヒールのサンダルによる 武器固有技(防具なので防具固有技?)ってことになり、 見切りは不可能ではないだろうか?という憶測に行き着きました。 実際どうなんでしょう? 今はその憶測のこともあり、一応カイザーアントと獄竜を狩っています。 -------------------------------------------------------------------------------- [19641] Re^5: $Re^4: 見切り技 投稿者:: 投稿日:05/09/10(Sat) 07:34 ふみつけはパーティーアタックでも見切れます。技道場に登録もされます。 武器(防具ですけど)固有技と言うより、体術技として扱われているようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19618] 金金金金金がない・・・ 投稿者:ケイ 投稿日:05/09/08(Thu) 22:25 現在6代目皇帝(謀殺除く)で、武器開発をしたいのですが、クラウンが足りなすぎて開発が出来ません・・・ ちなみに、後残っている宝箱のクラウンは、 浮遊城、ダンターグ倒した先にある宝箱、浮遊島だけです。 そして現在の収入は17000ほど・・・。 何回も戦闘すると異様に弱いこのメンバーでは雑魚敵が強くなりすぎてダメなので・・・。 そして、今必要な額が、 斧、かぶと、重鎧、具足、篭手、盾各120万の計720万なのです・・・。 術開発はいつも最終皇帝でしているので金は心配ない(レベル上げにとことん戦うから)のですが・・・ やはり宝箱のクラウンがないとなると、収入を増やして地道に戦うしかないのでしょうか・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19620] Re: 金金金金金がない・・・ 投稿者:元倹 投稿日:05/09/09(Fri) 00:07 収入を見ると、まだゲームの中ごろでしょうけど 収入少ない時に戦闘で稼ごうとすると、戦闘回数がふえて結局のところ敵が強くなります 120万武具が開発できる状態なら終帝の一世代前に完成させれば良いわけですし 慌てて開発せずにあとの世代に回すのも一つの手です -------------------------------------------------------------------------------- [19619] Re: 金金金金金がない・・・ 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/08(Thu) 23:13 浮遊島というのが何かわかりませんが。 その状態だと、グリムリーパーやスプラッシャーとかは持ってるようですね。 精霊系、無機質系、爬虫類系、昆虫系、人間系、悪魔系、水棲系は確か皆即死技が効くので、 その敵に霧隠れ+即死技(これで即死耐性無い敵は100%倒せるはず)で金稼ぎつつ強くしていくのがベストだと思われます。 グリムリーパーやスプラッシャーだと消費が少し低いので出しました。別に次元断や黒龍破でも構いません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19632] Re^2: 金金金金金がない・・・ 投稿者:ケイ 投稿日:05/09/09(Fri) 19:34 元倹さん、そういう手も考えましたが、もう恐らく七英雄での年代ジャンプしかないのです・・・。 なので、年代ジャンプを出来る限りしたくなかったのです。 帝大模試珍問投稿者さん、 浮上島でしたね・・・すみません。 スプラッシャーは取りましたが、グリムリーパー取ってません。 今から取りに行ってきます! 即死技+霧隠れですか・・・。そんな戦法考えもしませんでした。 その方法で行きたいと思います。 なんせ技のレベルが15くらいしかありませんので・・・(弱) 返答、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19608] 退魔神剣について 投稿者:サジッタ 投稿日:05/09/08(Thu) 13:27 退魔神剣のダメージ算出はどのステータスが影響しているのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19616] Re: 退魔神剣について 投稿者:元倹 投稿日:05/09/08(Thu) 21:10 学会の過去ログを見ました、解釈違いがあるかもしれませんが 剣レベル、冥術レベル、魔力 で決定されるようです (魔力はステータス画面の魔力で計算されるのであって、術威力や冥力は関係無いらしいです) (普通の術と違って、レベルが同じで魔力が一緒なら同じ威力になる模様・・・多分) -------------------------------------------------------------------------------- [19629] Re^2: 退魔神剣について 投稿者:サジッタ 投稿日:05/09/09(Fri) 18:15 ありがとうございます。 冥術を入手しなくても剣レベルの高い最終皇帝が使えば充分な戦力になりますね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19601] 綿斬り 投稿者:パロン閣下 投稿日:05/09/07(Wed) 20:30 綿斬りはどの敵にどのキャラでやったら覚えやすいか教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [19603] Re: 綿斬り 投稿者:ラストスケィス 投稿日:05/09/07(Wed) 21:13 閃き可能キャラについては「外道王の部屋」を参考にして頂くとして、最適な敵としては「タームソルジャー」あたりでしょうかね。比較的戦いやすい(スタン・麻痺・即死が有効)上に白アリイベントで固定出現しますので。ちなみに「二段斬り」からの派生(一応素振りからでも可)なので。 -------------------------------------------------------------------------------- [19615] Re^2: 綿斬り 投稿者:パロン閣下 投稿日:05/09/08(Thu) 20:10 わかりました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19569] もうヤバイです 投稿者:ホーク 投稿日:05/09/06(Tue) 19:10 今、1400年くらいで七英雄を三人倒してしまって、まだ最終皇帝に行きたくないので他のところで年代ジャンプをしようと思ったのですがそのイベントがなく年代ジャンプできません。しかも三人くらいLPがほとんどなく壊滅状態です。技も継承していないので殺すこともできません。どうすればいいでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19573] Re: もうヤバイです 投稿者:ファーストストライク 投稿日:05/09/06(Tue) 20:00 技は覚えたキャラが死んだり、皇帝が変わったりしても年代ジャンプすれば技道場に登録されます。また、皇帝が男で、サバンナ、ルドン地方を平定しているなら南ロンギットのマーメイドに行って人魚イベントをこなすのが簡単かな?と個人的には思います。もしそれが難しいならどこか簡単な地方を平定しに行きましょう。具体的にはナゼール(ダンターグがいない時)などですかね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19580] Re^2: もうヤバイです 投稿者:ホーク 投稿日:05/09/06(Tue) 22:00 もうダンターグは倒してしまって人魚イベントもやってしまっています。 -------------------------------------------------------------------------------- [19581] Re^3: もうヤバイです 投稿者:ファーストストライク 投稿日:05/09/06(Tue) 22:21 それは大変。それならこのサイトにある8−15法則を読んで簡単そうなイベントをこなし、エンカウントした敵の数を調節しながら年代ジャンプするしかなさそうです。下記にURLを示します。  http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15_top.html -------------------------------------------------------------------------------- [19602] Re^4: もうヤバイです 投稿者:ホーク 投稿日:05/09/07(Wed) 20:41 というかもうイベントがロックブーケしか残っていません。ワグナス倒した時に年代ジャンプしなくて他のイベントでやろうとしたらこれしか残っていませんでした。やっぱりレベル上げてロックブーケ倒して最終皇帝しかありませんよね? 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-------------------------------------------------------------------------------- [19596] Re^3: ベルセルクについて 投稿者:こうすけ 投稿日:05/09/07(Wed) 14:21 そういうことだけど、確かこのような技は自分の全能力LVの平均だったと思います。各種見切りをパーティーアタックで見切るときなんかもそうですよね。だから、格闘家とかよりも皇帝や帝国軽装歩兵などの方がひらめきやすいはずです。体術だけじゃだめっすよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19604] Re^4: ベルセルクについて 投稿者:さきる 投稿日:05/09/07(Wed) 21:48 ちょいと誤解してるようなので補足。 ベルセルク閃き可能キャラは、 上位格闘技(例、ジョルトカウンター)閃き可能キャラと共通です。 見切りと違って誰でもいいと言うわけではないです。 ちなみに閃きレベルは15。 5種の武器レベル合計が75の状態が最適ですが、それ以上でも一向に問題ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19597] Re^4: ベルセルクについて 投稿者:: 投稿日:05/09/07(Wed) 17:49 >格闘家とかよりも皇帝や帝国軽装歩兵などの方がひらめきやすいはずです 軽装歩兵には閃き可能キャラはいませんよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19606] Re^5: ベルセルクについて 投稿者:ありた 投稿日:05/09/08(Thu) 07:14 AWJ様、こうすけ様、さきる様、:様色々教えてくださいましてどうもありがとうございます。かなり助かりましたwwまた何かあったら教えて下さるとうれしいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19598] 閃く範囲 投稿者:ラットラー陛下 投稿日:05/09/07(Wed) 18:37 遠藤さんの解析サイトで、敵の技レベルや閃き難易度が載っていますが、それ以上がわかりません。 「閃き難易度」−「敵の技レベル」がどれだけ以下になれば(閃き可能なキャラで)閃けるのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19599] Re: 閃く範囲 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/07(Wed) 18:39 http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/gameprog_analysis.html#Description-RS2 ここは読みましたか? -------------------------------------------------------------------------------- [19600] Re^2: 閃く範囲 投稿者:ラットラー陛下 投稿日:05/09/07(Wed) 20:14 ありがとうございました。rs_analyの所にリンクしてて、「戻る」がなくて行けなかったもので。 で、ということは・・・やばいみたいです・・・。ラスボスが・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [19590] 年代ジャンプについて。 投稿者:ロマサガ2 はじめました。 投稿日:05/09/07(Wed) 00:26 年代ジャンプってたくさんやっといた方がいいのですか? サイゴ族のイベント一通り終わらせたら強制的にジャンプしたんですが・・・。 このまま進めたほうが吉? ・・・さらばスプラッシャーよ(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [19591] Re: 年代ジャンプについて。 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/07(Wed) 00:35 簡単に言いますと、 年代ジャンプで進む年数によって次のイベントができるかどうか決まったりします。 それで年数足りなくて進められるイベントが七英雄だけ、なんてことになりたくないなら(極論ですが) ガンガンジャンプしていいと思います。その都度開発したものの量産化や技道場の更新もされますし。 あと、スプラッシャーはファイナルストライクでも使ったんですか?違いますよね? ひょっとして、装備は年代ジャンプする前にはずさないと戻ってこないと、などと思ってませんか? 全て倉庫に戻っているので、探してみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19592] Re^2: 年代ジャンプについて。 投稿者:ロマサガ2 はじめました。 投稿日:05/09/07(Wed) 00:39 あ、お早い返事ありがとうございます。 そうですか、それではびしばしジャンプしてみようと思います。 それから、え?倉庫ですか?ちょっと見てみます(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [19566] 技…技…技… 投稿者:麒麟 投稿日:05/09/06(Tue) 17:30 イズナと活殺じゅう…を覚えません。使っているキャラはどちらの技もがシャーリーです。覚えると聞いたので。ちなみにライガーで活殺破邪法と不動金縛りも覚えようと思っています。敵は妖精の最高レベルの奴かアルビオンです。使ってるキャラと敵は間違ってないですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19589] Re: 技…技…技… 投稿者:You 投稿日:05/09/06(Tue) 23:36 イヅナ:シャーリーならば覚えられます。 活殺獣神衝:シャーリーでは覚えられません。ライガーが覚えられます。 不動金しばり・活殺破邪法:ライガーなら覚えられます。 イヅナと活殺獣神衝は、骸骨系のチャリオット・ゾンビ系の寄生鬼・蛇系のエレキテル・魚系の人面ザメ・水棲系のクラブライダー・精霊系のマーリド・爬虫類系のラムリザードを相手に、それぞれ瞬速の矢・エイミングをやっていれば比較的簡単に覚えられたはずです。 不動金しばりと活殺破邪法は、アルビオン相手に気弾を連発していれば覚えられるでしょう。 いちいち相手を探すのも面倒なので、アルビオン狩りをしていれば4つとも覚えられるのでそれをおすすめします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19572] Re: 技…技…技… 投稿者:たびヌサ 投稿日:05/09/06(Tue) 19:59 シャーリーはイズナは覚えられますが、活殺獣神衝は覚えません。 ライガーは格闘家の中で唯一活殺破邪法を覚えるキャラなので大丈夫です。 また、ライガーは密かに活殺獣神衝を閃けるキャラでもあるので、 シャーリーではなくライガーでチャレンジしてみてはいかがでしょう。 活殺獣神衝を目指すなら妖精系のマーリド相手にエイミングを使うといいですよ -------------------------------------------------------------------------------- [19582] 技…技… 投稿者:麒麟 投稿日:05/09/06(Tue) 22:24 たびヌサさん多謝。 不動剣、光速剣、活人剣、無明剣にチャレンジしようと思っています。おすすめのキャラっていますか?今はフリーファイターのオライオンとイーストガードのジュウベイで挑戦してます。(覚えなかったりして…)敵レベルはどのくらい必要でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19584] Re: 技…技… 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/06(Tue) 22:43 不動剣と無明剣はどちらも閃き可能ですが、活人剣はジュウベイが閃き不可、光速剣はどちらも閃き不可能です。 不動剣と活人剣はアルビオンが最適、無明剣(無無剣から)と光速剣(音速剣から)もアルビオンで閃き可能ですがベストではありません。 光速剣はゴールドバウムから、無明剣はかえるの殿様・マルガリータからがベストです。 光速剣を閃き可能なキャラ(一部) ・最終皇帝,男/女 ・フリーファイター女,アンドロマケー/ペネロープ/メディア ・インペリアルガード女,ミネルバ ・シティシーフ男,ロビン/ピジョン -------------------------------------------------------------------------------- [19583] Re: 技…技… 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/06(Tue) 22:41 閃きキャラについては http://www.geocities.jp/gedo_k/index.htmlで調べてください。 あと、新しいスレッド立てるより、先ほどのスレッドのレスでやった方がいいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19588] Re^2: 技…技… 投稿者:麒麟 投稿日:05/09/06(Tue) 23:15 ありがとうございました。外道王さんの部屋で調べてみます。あと新レスたてる時は気をつけます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19575] 継承 投稿者:セシル 投稿日:05/09/06(Tue) 21:17 陣形を集めようと思ってるんですが皇帝にしたいキャラを皇帝にできませんどうしたらう まくいいくかできれば教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19577] Re: 継承 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/06(Tue) 21:26 魔石の指輪を持った状態で宿に泊まるとLPが減るという現象を利用します。 1.ほしい陣形を持ったクラスを仲間にする 2.魔石の指輪を持ち(装備させてはいけません)、皇帝のLPが1になるまで泊まる 3.皇帝のLPが1になったら戦闘で皇帝を謀殺する という方法で集まります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19576] Re: 継承 投稿者:こうすけ 投稿日:05/09/06(Tue) 21:26 運です。諦めて砂漠で殺しまくってください(爆) ただ、コツとしては 1、モール、ネレイドなど、陣形に関係ない種族はできるだけ後回しにする。 2、同じキャラは全滅継承では2回出てこないので、将来皇帝にする予定のないクラスはさっさと頭打ちにしていく。 て感じですかね。ちなみに、最後の方でパワーレイズが欲しくて海女を探していた時などは、200まではいかないけど、127人ほど無駄死にさせました(合掌) ほかには、その陣形を持つクラスをパーティーに入れて皇帝のLPを0にする、と言う手段もありますが、個人的にはめんどいからやってません。時間はこっちの方が早いかな?生き残ってるクラスにもよりますが。 あと、仲間にできることはちゃんと確認しておいてくださいね!!イーストガードとか、ちゃんと一声掛けないと仲間にならない、てパターンもありますんで。 -------------------------------------------------------------------------------- [19579] Re^2: 継承 投稿者:セシル 投稿日:05/09/06(Tue) 21:38 ありがとうございます早速試してみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19585] Re^3: 継承 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/06(Tue) 22:44 皇帝にしたいキャラを仲間にして、戦闘で皇帝以外を霧隠れ 皇帝にだけ攻撃を集中させてLPを0にする。(気絶したらその都度回復させる) これが一番手っ取り早いと思うのですが。魔石の指輪によって他キャラのLP減少もないし。 -------------------------------------------------------------------------------- [19586] Re^4: 継承 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/06(Tue) 22:57 >魔石の指輪によって他キャラのLP減少もないし。 魔石の指輪を持って宿に泊まれば、パーティー全員のLPが1減ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19587] Re^5: 継承 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/06(Tue) 23:07 装備させない、というところ見てませんでした。すいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19547] 結局必要な技って・・・ 投稿者:ケイ 投稿日:05/09/05(Mon) 21:05 ロマサガでは多くの技があり、様々な使い方がありますよね。 そこで、必要な技って何なのでしょうか? 技集めは面倒な場合、これだけ覚えれば大丈夫なものに・・・ 私は、 剣  不動剣(鳳天舞の陣で皇帝に使わせればかなり使える) 線斬り(コスト考えて) 空圧破(ヴリトラ専用) 大剣 無明剣(威力最強) 活人剣(アルビオンとかも消せるし、攻撃回避に使えるバグ技あり) 斧 ヨーヨー(レベル50になればこれだけで十分) 小剣 ファイナルレター(ディアブロ狩り) このくらいなのですが・・・(見切り除く) その他の武器は 槍→いまいち無双三段が威力低いので、威力は無明剣にゆずってしまう。ゲイボルグは入手面倒だから 弓→弱い 棍棒→使えない 体術→本当にレベルが高くないと使えない 全体攻撃がないのはギャラクシィで十分だからです。 他の方々のご意見待ってます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19551] Re: 結局必要な技って・・・ 投稿者:帝国重装弩兵 投稿日:05/09/05(Mon) 22:49 既に出尽くしてる感もありますが… 効く相手も多いし、やっぱり霧隠れから即死技の連携は外せないかと。 体感命中率に最も優れる死の舞を私は推します。 ただ、武器固有技で、ブツが浮遊城にあることを考えると次元断の方が良いんでしょうか… -------------------------------------------------------------------------------- [19550] Re: 結局必要な技って・・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/05(Mon) 22:30 私の意見です。 剣 線斬り(コストパフォーマンスが良いのと、序盤で覚えられる) 二段斬り(コストパフォーマンスが良いのと、序盤で覚えられる) 音速剣(遠距離攻撃) 残像剣(全体攻撃 門と戦うときに使える) 大剣 巻き打ち(切り落としへのつなぎ) 切り落とし(序盤の要 スタン効果も良い) 流し斬り(見切るため 腕力低下効果が良い) 無無剣(無明剣へのつなぎ) 無明剣(最終皇帝になるまでは最強攻撃) 斧 ヨーヨー(コストパフォーマンスが良い) 棍棒 骨砕き(かめごうら割りへのつなぎ) かめごうら割り(防御力低下) 祝福(魔力+腕力アップ) スペルエンハンス(魔力アップ) 槍 一文字突き(序盤の最強攻撃 門と戦うときに使える) エイミング(活殺獣神衝へのつなぎ) 活殺獣神衝(能力低下) 小剣 マリオネット(見切るため) 弓 イド・ブレイク(魔力低下) 体術 マシンガンジャブ(千手観音へのつなぎ 序盤の要) ジョルトカウンター(最強のカウンター技) 千手観音(状況によっては最強の物理攻撃) (おまけ) 術 妖精光(素早さアップ) ギャラクシィ(最強の全体攻撃) クリムゾンフレア(最強の術攻撃) 金剛力(腕力アップ) -------------------------------------------------------------------------------- [19548] Re: 結局必要な技って・・・ 投稿者:元倹 投稿日:05/09/05(Mon) 21:34 >ヨーヨー(レベル50になればこれだけで十分) レベル50になる頃にはだいたい技がそろうと思うんですけど 技集めが面倒だからレベルを最大まで上げるというのはちょっと・・・ >全体攻撃がないのはギャラクシィで十分だからです。 単体攻撃もクリムゾンフレアで十分です、ギャラクシィでも十分過ぎるほどです・・・暴発しなければ 結局は「必要な技」なんて無いと思います 強いて言うなら「祝福」かな -------------------------------------------------------------------------------- [19559] Re^2: 結局必要な技って・・・ 投稿者:こうすけ 投稿日:05/09/06(Tue) 14:37 僕的にはそんなにいりません。ヨーヨー一個で技は十分です。 雑魚を狩りたいなら分子分解あれば十分。サバンナで妖精、昆虫と、サラマット入り口にいる植物を倒しつづければ何も考えなくても余裕です。セラフィス、カイザーアント、マルガリータが出るまで逃げればね。予備に黒龍撃あればいいんじゃないかと。 術は結構あった方がいいですけどね。楽だから。最低エリクサーあればラスボス以外はいけますよ。 てか、剣とか大検とか、あんまいらないのに何で皆使うのかが不思議。。。 -------------------------------------------------------------------------------- [19561] Re^3: 結局必要な技って・・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/06(Tue) 15:22 >ヨーヨー一個で技は十分です 本当に使う技はヨーヨーのみ(術の使用も禁止)でクリアしてみるのも面白いかもしれませんね。(武装商戦団を仲間にするまでの間は別として) 通常攻撃からヨーヨーを覚えるのは終盤にならないと不可能ですが、斧の通常攻撃のみで終盤まで戦い抜くというのも、一興かもしれません。 >剣とか大検とか、あんまいらないのに何で皆使うのかが不思議 いろいろな意味で使いやすいからではないでしょうか? 剣は開発しなくても強力な武器・幻獣剣が序盤に手に入り、大剣は開発により武器威力55の武器が無限に入手できます。 また、剣は線斬りが序盤から覚えることができ、大剣は無明剣が強力です。 あと弱い敵がたくさん出てきたら、全体攻撃・残像剣で短時間で戦闘を終了させることができます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19560] Re^3: 結局必要な技って・・・ 投稿者:さきる 投稿日:05/09/06(Tue) 14:51 慣れてしまうとそういう考えにいたるかもしれませんね。 私が色んな技を使う理由を述べるとすれば、偏った戦い方じゃつまらなくなってくるから。 気分転換でしょうか。 時にはサイドワインダーやスネークショットで殿様を虐殺したり、マッドバイターの前に無力な魔道士を見物したりとか…(笑) 月並みですが、楽しみ方は人それぞれと…。 -------------------------------------------------------------------------------- [19564] ちなみに、、、 投稿者:こうすけ 投稿日:05/09/06(Tue) 17:28 とか何とか言っておきながら、自分でやる時は全武器を駆使して戦っています(爆) ヨーヨー以外の技はコストと威力が…てか、ヨーヨーのコストと威力がハンパないんで(笑 特にヨーヨーだと威力がLVと共に上がっていくので、いきなり強力、とかってわけじゃないとこも戦略的なんで、確かにヨーヨー縛りでクリアってのも面白そうですね♪それなら、同じようにLVで威力の上がっていくウインドカッターと、この二つのみでクリアなんてのもよさげなきがします。かなり辛そうだけど(汗) ちなみに、自分の王道は序盤は小剣をメインに、体術をサブで使います。剣は1人。で、剣はもっぱら分子分解と空圧波要員、小剣は最初はサイドワインダーでカエル狩って、マリオネットを中心に。イロリナ手に入ったら百花繚乱や乱れ突き、幻惑剣で戦い、体術はマシンガンジャブが終盤までつかえるし。威力強い武器が開発できたら槍に変えて活殺化石衝とか、無双三段とか。斧のLV上がってきたらヨーヨーみたいな感じでやっております。剣は…威力の割にひらめきにくかったり、強いのが手に入ってる時点で小剣も強いの手に入ってるしなぁ、、、乱れ突きも覚えやすいし。術はもち使いまくりますよ♪いかんせん、普段のパーティーが術士二人なもんで。合成術に金取られて、武器開発が進まないのも剣、大剣を使わない理由なんすけどね。よく、「武器は剣or大剣で十分」とかって書き込みを見るんで、てか、昔は僕もそう考えてましたけど、最近ではやっぱ小剣のほうが早いうちに強いのが手に入って技も使い勝手がいい事に気がつきましてね。んで、極論が「ヨーヨー」ってだけっす。特に何かを否定してるわけじゃないんで、そこは誤解しないで下さいね! -------------------------------------------------------------------------------- [19578] Re: ちなみに、、、 投稿者:サジッタ 投稿日:05/09/06(Tue) 21:28 退魔神剣を忘れてはいけませぬ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19568] 運河要塞の門について 投稿者:アバロン市民 投稿日:05/09/06(Tue) 18:20 序盤の運河要塞にいる門は倒すことは可能でしょうか? もし可能なら倒し方を教えていただけると助かります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19571] Re: 運河要塞の門について 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/06(Tue) 19:20 ドビーがウザイので(しかも倒した次のターンに必ず復活)、ミサイルガードと影ぬい見切りは必須です。 ガーゴイルの攻撃はなかなか厄介ですが、全員に回復術(生命の水か月光)を持たせておけばなんとかなります。 ソードバリアやワンダーバングルがあるなら楽勝なのですが、さすがにないと思うので。 ガーゴイルは右上だけ倒して下のは放っておいた方がいいかもしれません(こっちは100%復活とは限らない)。 ドビーはもちろん放置で。 門は見た通り木なので火の術がよく効きますが、生命の水と同時には持てないので、 術で攻める場合はバランスを考える必要があります。 武器での攻撃なら、斧技「大木断」があればなかなか大ダメージを与えられます。 それがなければ、斬耐性が高いため、ヘタに剣などの攻撃をするより、棍棒やパンチの方がいいです。 HP3000なのでなかなか持久戦になりますが、技術点1000はその当時はかなり多いので、頑張ってください。 余談ですが、その戦闘で技術点を9999を越えて得ることもできます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19574] Re^2: 運河要塞の門について 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/06(Tue) 20:18 >斧技「大木断」があればなかなか大ダメージを与えられます この時点で斧を入手するのはたいへんです。 キャラの強さも考慮すると、その時点で入手できる斧はレディホークとトアマリンの斧くらいでしょうか。 >ヘタに剣などの攻撃をするより、棍棒やパンチの方がいいです。 そうですね。 殴防御が低いので、体術の気弾が役に立つと思います。 >技術点1000はその当時はかなり多いので ガーゴイルを一文字突きや残像剣で倒しつつ門を倒せば、細工なしでも技術点3000くらいはいくと思うので、全体攻撃などで倒すと良いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19570] Re: 運河要塞の門について 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/06(Tue) 19:19 アマゾンストライクで、ミサイルガードを使ってから、幻獣剣の残像剣、黒曜石の槍の一文字突きを使えば簡単に勝てます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19557] アイテム 投稿者:ハチ 投稿日:05/09/06(Tue) 08:44 竜槍ゲイボルクを入手したいと思います. 竜を倒すといいらしいと聞いたのですが、どの竜が落としやすいんでしょうか。 また、落とす確率はどれくらいなのでしょうか。 そして、必ず入手する技があると聞いたことがあるのですが、 どうやるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19567] Re: アイテム 投稿者:フォルネウス 投稿日:05/09/06(Tue) 17:47 NTRさんが発見したアイテム入手法の一例です。まんまコピペです。 竜槍ゲイボルグ入手法 まず、全員の技欄を適当な技・見切り技で埋めて空きがないようにしておきます。 ラピッドストリームまたはムーフェンスを組んで、雪の遺跡の火竜にあたり、 適当な天術(月光あたり)で再生を止め、 火竜(HP19999)のHPを削り、 全員霧隠れまたはフェザーシール(レディホーク固有技)で姿を消します。 ここから、毎ターン全員で集気法を使い続けると、 火竜の行動が次の繰り返しになります。   火 火 火 防 火 防 防 火 防 防   防 防 防 火 火 防 火 防 火 防   防 防 防 防    ↑ ここで、「防」は防御、「火」は火炎の意味です。 「↑」のところで、適当なひとりが無明剣またはクリムゾンフレア、 残り4人が防御を入力して火竜を倒します。 戦闘終了後、どのキャラのHPもアップしなければ、 竜槍ゲイボルグが落ちます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19558] Re: アイテム 投稿者:: 投稿日:05/09/06(Tue) 12:22 「竜」ならどれを倒しても、落とす確率は一緒です。 一番弱い氷竜か、雪の遺跡で雷竜を狙うといいです。 「龍」は落とさないので注意。 必ず入手する技とは乱数操作のことでしょうか? あまりにも複雑なのでおすすめはしません。 知りたければ、学会のほうの過去ログで調べてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19562] インペリアルガード 投稿者:シャール 投稿日:05/09/06(Tue) 15:31 インペリアルガードってどうやったら作れるんですか?? -------------------------------------------------------------------------------- [19563] Re: インペリアルガード 投稿者:藤高慶介 投稿日:05/09/06(Tue) 15:45 インペアルガードは確か、エリアを9つ統一して、王座に座ると、確か出来たような気がします。違っていたら、すいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19565] Re^2: インペリアルガード 投稿者:こうすけ 投稿日:05/09/06(Tue) 17:29 と、装備の準備金30万に適度な戦闘(時間を進める)すればできてますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19523] 沈んだ塔 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 17:13 沈んだ塔で水龍がいるとこまではいけるけどその先にいけません誰か教えて -------------------------------------------------------------------------------- [19529] Re: 沈んだ塔 投稿者:元倹 投稿日:05/09/05(Mon) 17:47 その上の階で落とし穴に落ちないように進めばさらに下の階へ行けます 水龍のいるフロアを良く見てみましょう、どこ行けば良いのかだいたいわかるはずです -------------------------------------------------------------------------------- [19525] Re: 沈んだ塔 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:16 エイルネップの塔で、 ロックブーケを倒すか、頼みを聞きましょう。そうすれば、あとは一本道です。 -------------------------------------------------------------------------------- [19527] Re^2: 沈んだ塔 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 17:44 エイネップの塔ってどこにあるんでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [19530] Re^3: 沈んだ塔 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:49 サラマットの南(下のほう)にある石造りの町(エイルネップ)の左側にあります。 水竜にあったなら神殿は攻略しましたね? ならあとはロックブーケを始末するのみ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19533] Re^4: 沈んだ塔 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 17:51 サラマットの下といったらヤウダ地方に出るかアマゾネスの村しか なくないですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19537] Re^5: 沈んだ塔 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 18:03 沼を通らないで、 右下によらなければ発見できます。 アマゾネスの落とし穴の出口のところで3歩ほど右に行き、 そして後は下にダッシュ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19538] Re^6: 沈んだ塔 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 18:04 詳しくありがとうございます。 やってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19554] Re^7: 沈んだ塔 投稿者:リート 投稿日:05/09/06(Tue) 02:44 私も沈んだ塔についてわからないことがあるので質問します。(一応過去ログはチェックしました^^) 水龍が何体かいるところの下の階には行けたのですが、進んでも祭壇があるだけで誰もいません。祭壇を調べても皇帝が「この塔の秘密・・・?」と言うだけで進めません。ここが最下層なのでしょうか?ロックブーケはエイルネップの塔で倒して、その後神殿を調べた後に沈んだ塔に行きました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19556] Re^8: 沈んだ塔 投稿者:八束 投稿日:05/09/06(Tue) 07:27 ロックブーケを倒していれば、沈んだ塔に用はありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19555] 4000年マニュアル 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/06(Tue) 04:01 4000年マニュアルに書いてあることで聞きたいんですが、 ノエルとボクオーンのイベントの七英雄の最後にしてはいけないってとこの (特例は除く)って書いてあるこの特例って何ですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19501] 全身鎧退化 投稿者:S.R. 投稿日:05/09/04(Sun) 15:52 はじめまして。早速質問させて下さい。 このHPの全身鎧が退化するという記述を見ました。 そこで質問なのですが、 「また、年代ジャンプした時には、正常な普及状態に戻ります。」 と書いてありました。 つまりこれは、退化しても年代ジャンプすれば ちゃんとハルモニアスーツなどに戻る…ということでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19512] Re: 全身鎧退化 投稿者:アウアウ 投稿日:05/09/05(Mon) 11:49 S.R.さんの言うとおり、一度ハルモニアスーツの条件を満たしていれば、 退化しても年代ジャンプすればハルモニアスーツが流通すると思います。 でもそこで防具を開発して受け取るとおそらくまた退化してしまうので、 全身鎧は年代ジャンプ後、新しいものがでたらすぐに5個そろえると いいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19553] Re^2: 全身鎧退化 投稿者:S.R. 投稿日:05/09/06(Tue) 00:20 やっぱりそうなんですか…。 どうもあの記述だと不安になるものがありまして…。 それはともかくありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19514] 敵が強い・・・。 投稿者:ロマサガ2 はじめました。 投稿日:05/09/05(Mon) 16:17 なんか蟻の巣のイベントあたりでザコ敵が急に強くなって、 もう全然進めなくなりました。 敵のレベルが上がりすぎてしまったときは諦めるしか方法はないんでしょうか。 あとどこかできいたんですが、「味方のレベル」ってこのゲームでは 誰のどのパラメータのことを指すのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19552] Re: 敵が強い・・・。 投稿者:ロマサガ2 はじめました。 投稿日:05/09/05(Mon) 23:02 みなさん親切にどうもありがとうございます!! 質問立てた時にはもうデータ消しちゃってたんでもう一度最初から頑張ってみます。 本当にありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19543] Re: 敵が強い・・・。 投稿者:雪 投稿日:05/09/05(Mon) 20:33 確かにこのゲームは敵が強いです。でも、戦闘のやり方によってはかなり楽になります。 雑魚敵戦でも、熟練度をあげると割り切って全力で戦闘することを進めてみます。 攻撃は、相手に合わせて即死技を使う、強力な技、術を使う。 防御は、全身鎧と光の壁でどうにかなります。光の壁は敵よりも先に使う必要があるので 軍師が良いかと思います。 雑魚レベル16の敵でも、防御をしっかりしていれば、通常攻撃だけで倒すことも可能なのでがんばってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19532] Re: 敵が強い・・・。 投稿者:フォルネウス 投稿日:05/09/05(Mon) 17:51 蟻の巣は弱いときにソルジャーアントが出るようになると かなりつらいかもしれないですね。 蟻の巣では無駄な戦闘は一切せず、宝箱等も取らず、退却しながら ひたすらボス目指して奥にいくことをオススメします。 宝箱はクリアした後も取れますから。 ただ、ボスが倒せるかが問題ですけど・・・ このゲームでは強い敵ほど技を閃きやすいので、 敵が強くなったらなったで強い技さえ閃けばどうにでもなります。 だからあきらめることはないですよ。 技を閃いたらすぐ退却するといいです。退却にはデメリットはあまりありません。 味方のレベルというのは全体の熟練度のことかもしれませんが、 あまり気にすることもないと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19540] Re^2: 敵が強い・・・。 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/05(Mon) 18:13 >蟻の巣は弱いときにソルジャーアントが出るようになると >かなりつらいかもしれないですね ソルジャーアントでなく、タームソルジャーですね。 あと、この言い方は少し違います。 茶の蟻はマンターム、緑(青?)の方はタームソルジャーしか出ません(お供は別として) タームソルジャーはともかくマンタームはそう強くは無いので、 茶だけ倒すのも有り、タームソルジャーで技を鍛えるのも有り、 タームソルジャーを頑張って倒して重水の槍を手に入れるのも有り。お好きなように。 なお、退却すると、最初の内は戦闘回数が増えて敵が強くなってしまいますが、 最終的には、敵も限界まで強くなっている(Lv16)ので、 帝国の資金が増える、開発が早くなるというメリットしかないような… -------------------------------------------------------------------------------- [19546] Re^3: 敵が強い・・・。 投稿者:You 投稿日:05/09/05(Mon) 20:56 横から失礼します。 ロマサガ2は、「エンカウント回数」=「敵シンボルと接触した回数」に応じて敵のランクが上がっていきます。ですので、序盤・中盤のうちはなるべく退却しないで(出来れば退却無しで)、進めたほうがいいと思います。 序盤で武器や技があまり強くなければ弓技や小剣技などによる足止め等によってターンを稼いだり、術による補助(金剛力など)でこちらを強化したりすれば有利に進められると思います。 武器も術も、使えばどんどん強くなります。逆に、使わなければ全く強くなりません。いろんな種類の武器と術をつかって、満遍なくレベル(熟練度)をあげていけば割とスムーズにすすめられますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19516] Re: 敵が強い・・・。 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 16:25 武器レベルと、HPだよ。 蟻はクリアした? クリアしてなければ、技は、大剣技の切り落としがお勧めだよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19518] Re^2: 敵が強い・・・。書き忘れ 投稿者:シルバー(←バカ) 投稿日:05/09/05(Mon) 16:29 あと、逃げ回っても、戦闘回数が累積されて、 敵が強くなるから注意! そうなったらスプラッシャーやグリムリーバーを使ってみよう。 もしなかったり、壊していたら… どうしようもないかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [19517] Re^2: 敵が強い・・・。書き忘れ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 16:28 あと、逃げ回っても、戦闘回数が累積されて、 敵が強くなるから注意! そうなったらスプラッシャーやグリムリーバーを使ってみよう。 もしなかったり、壊していたら… どうしようもないかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [19542] 質:香水とハーブ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 20:07 これって モールとか、ネレイドとか、 性別不明のキャラは、 皇帝時の口長で判断されるんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [19549] Re: 質:香水とハーブ 投稿者:元倹 投稿日:05/09/05(Mon) 21:35 質問するより実際に使ってみるほうが早いかと モール除くほかの種族は香水だったような気がする -------------------------------------------------------------------------------- [19515] 選択肢のアンケート 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 16:24 他人がどういうプレイをしているのが気になったので、 アンケートにご協力ください。 1、レオンの皇帝継承のときの話を真面目に聞きましたか? はい、はい(爆) 2、アバロンのダニは潰しましたか? ははっ、ざまあみろ!(外道) 3、格闘家の面子は潰しましたか? 面子が立たん!勝負だ!(怒) 4、カンバーランドを破滅させましたか? おのれサイフリート!(亡霊) 5、サラマンダーと冥の術どっちを取りましたか? 笑止!トップは常に裁かれないくせに!(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [19545] Re: 選択肢のアンケート 投稿者:ケイ 投稿日:05/09/05(Mon) 20:55 1、必ずロマサガ2では選択肢後に支障が無い限りふざけたほうを選ぶので、もちろん「はい、はい」で。 2、運河要塞攻略がかったるいので一応キャットを救います。 しかし、話しかける前にセーブして「アバロンのダニがいっぴき減ったな」を必ず聞いて、リセットしてやりなおしてます。だから一応毎回聞いている。 3、龍陣も格闘家も必要ないが、陣形を集めるため皇帝謀殺を行う時に、武道着と皇帝の大幅HPアップが可能なので潰さない。ジェラールで仲間にしてその後格闘家5人連続謀殺。これで武道着5着〜♪ 4、はっきりいって気分ですね。序盤は技を覚えるために砂漠の赤蛇、サンドバイターと戦うので、すぐメルー解放するためだいたいは滅亡します。 皇帝が死んだ者の魂が呼び寄せたとかほざきますが、実際皇帝が情報無視するからいけないんでしょ、とツッコみたい。 5、シャドウサーバント+クロスクレイモア使って無明剣で軽く8000超えるので、絶対サラマンダーは抹消する。 ただ、ゴミ箱を利用してコムルーンハンマは5つ入手しておく(笑) シャドウサーバント+クイックタイム=最強最悪のハメ戦法(邪) こんなとこですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [19544] Re: 選択肢のアンケート 投稿者:You 投稿日:05/09/05(Mon) 20:38 1:一回目はちゃんと聴きました。二回目以降からはボタン連打ですが。 2:ダニを潰すと運河要塞の攻略が面倒になり、さらに仲間になるクラスが減ってしまうので(基本的に全クラスを集める派ですので。)基本的には助けます。 3:潰します。そして、次の皇帝継承では8割くらいの確立で格闘家が皇帝です。 4:ホーリーオーダーを早めに使いたいので、いつもは滅亡させません。 5:2でも言いましたが、基本的に全クラスを集める派なのでサラマンダーを取ります。サラマンダーは結構使えるキャラですし。 -------------------------------------------------------------------------------- [19522] ワグナス 投稿者:わっしょい 投稿日:05/09/05(Mon) 17:12 浮遊城でワグナスに会うまでのルートがわかりません。 途中行き止まりみたいな感じになって先に進めずワグナスに合えません。 誰か助けて -------------------------------------------------------------------------------- [19524] Re: ワグナス 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:15 どこで行き止まりになりましたか? まず以下のことを確認してください。 1、イーリスは仲間にしましたか? 2、人力風起こしは持っていますか? 3、ハクロ城、ちょんとう城は攻略しましたか? -------------------------------------------------------------------------------- [19526] Re^2: ワグナス 投稿者:わっしょい 投稿日:05/09/05(Mon) 17:43 人口風起こしで飛んでる城にははいりました。 で、進んでいくと花系の敵が通路を塞いでるところの先が進めません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19528] Re^3: ワグナス 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:46 植物系の敵を殺ってから、 ほかにドアがないかとか、 スイッチが押されてないかを確認しましょう。 スイッチは、獣系の敵が大量に居るところにあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19531] Re^4: ワグナス 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 17:49 スイッチは見つけて何回も踏んで押しちゃったからそれかもしれない。 スイッチを踏むとどこがどうなるんえすか? -------------------------------------------------------------------------------- [19534] Re^5: ワグナス 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:51 セリフなまってます、ケビンさん… 中央のドアが開くので絶対踏まなければなりませぬ(爆)。 -------------------------------------------------------------------------------- [19535] Re^6: ワグナス 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 17:53 中央のドアから出た場所って城の外側みたいなところですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19536] Re^7: ワグナス 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 18:01 「中央のドア」は植物系がうじゃうじゃいる外側から右に進んだときの階です。 -------------------------------------------------------------------------------- [19539] Re^8: ワグナス 投稿者:ケビン 投稿日:05/09/05(Mon) 18:07 なんとなくわかりました。 長々とありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19541] Re^9: ワグナス 最後に 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 18:20 どういたしまして。 ワグナスはサイコバインドが強いので、頑張ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [19521] ついに達成!コムルーン島 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 17:11 ついにコムルーン二回目の攻略に成功しました! パーティは シエロ ソフィア ピーター シーデー インペリアルガード女(名前忘れた) です。 ※この年代でモールを仲間にしたので2人程逝きました。 前の代がマチルダだったので、年代ジャンプして、 マリアを飛ばして、ソフィアになりました。 わざわざ二人をパーティに入れるために 謀殺をしたのではありません(2人を除いて)。 技が思うように閃かず、 陣形の開発も忘れたので、 大学そっちのけで、無理やりクロスクレイモア、黒曜石シリーズを作って、 切り落とし、音速剣で、倒してしまいました。 HPは500台(モールは体力が高いので、シエロは600いっていた) 年代は1500位のことでした。 勝手に改名さんを始め、 情報をくれた人達、 ありがとうございました! 最後に、 サラマンダー使えねぇ・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19513] 質:ガセネタ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 15:49 なんかいろんなガセを聞きました。 竜鱗の剣だと光速剣は覚えられない 最終皇帝は技を閃きにくい 実際はどうなんでしょう? 僕は竜相手に竜鱗の剣振り回してたら覚えた(しかも最終皇帝で)。 あとライフスティール、トリプルヒット。 トリプルヒットについては、完全なガセですが、 ライフスティールはどうでしょう。 サクション使える武器を持っていないのでわかりません。 誰か、閃いた人はいますか? -------------------------------------------------------------------------------- [19519] Re: 質:ガセネタ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/05(Mon) 16:56 最終皇帝は男・女共に剣技が閃きやすいタイプです。 閃き不可能な技はみじん斬りと真空斬りだけで、どちらも光速剣閃き可能ですよ。 (素振りでは不可能) ライフスティール、トリプルヒットはもうここで話題にすることでは無い気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19520] Re^2: 質:ガセネタ 投稿者:シルバー 投稿日:05/09/05(Mon) 16:59 ありがとうございます。 もうライフとトリプルは終わっていたのね… -------------------------------------------------------------------------------- [19489] こっぺりあ 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/03(Sat) 22:44 皇帝にしたんですが、相変わらず技は閃かないんですか? あとそれは武器固定技でもなんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19490] Re: こっぺりあ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/03(Sat) 22:52 レオンやパジャマ卒業ジェラールと同じく、固有技のみ覚えるタイプです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19500] Re^2: こっぺりあ 投稿者:帝大模試珍問投稿者 投稿日:05/09/04(Sun) 14:34 レオンはどうかしりませんが、 金ピカジェラールは固有技以外も覚えられます。(十文字斬りなど、万人が覚えられる技のみですが) コッペリアは固有技とカウンター系のみ、だったはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19502] &Re^3: こっぺりあ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/04(Sun) 16:40 遠藤さんのサイト http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/rs_analyzer.html の「特殊キャラクタのフラグ系データ」「技修得のフラグ系データ」 を見る限りでは、レオンと鎧ジェラールとコッペリア(TYPE07)は固有技以外全く閃かない設定のようです。 ただ、私のデータでは固有技しか閃くことのできないレオンがパリィを閃いたりするので、、 ・レオンとジェラールとコッペリアだけ特殊な設定 ・パリィ、風車、集気法等カウンター系の技が特殊な設定 ・解析系サイトを完全に鵜呑みにしてはいけない ・帝大模試珍問投稿者さんの記憶違い (失礼、ただ私のデータではパジャマジェラールで空圧波や音速剣を閃いたことがあるので) ・パジャマジェラール→鎧ジェラールに進化?の際、閃き特性の変化が正常に行われない (http://www1.kcn.ne.jp/~ract/rs2/database.htmのイベントキャラ-ジェラールの欄を見て思いました) ・私の根本的な思い違い のどれかでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19504] Re: &Re^3: こっぺりあ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/04(Sun) 17:00 >・帝大模試珍問投稿者さんの記憶違い 帝大模試珍問投稿者さんは「金ピカジェラールは固有技以外も覚えられます。(十文字斬りなど、万人が覚えられる技のみですが)」と書いていますが、「パジャマジェラールは技を閃かない」とは書いていません。 つまり、 >・パジャマジェラール→鎧ジェラールに進化?の際、閃き特性の変化が正常に行われない ということしょう。 または、閃き適性の変化が起こらないといったほうが正しいのでしょうか。 しかし、遠藤さんのサイトを見る限り、閃きタイプがコッペリアと同じジェラールはLP9なので、実際には使われていないキャラではないでしょうか。 あと、 >・パリィ、風車、集気法等カウンター系の技が特殊な設定 については、学会の過去ログにも書かれていて、バグによって誰でも閃くことができるようです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19505] Re^2: &Re^3: こっぺりあ 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/04(Sun) 17:30 >>Schwertleiteさん 記憶違いと書いたのは、私の中で鎧ジェラールは固有技以外の技を一切閃かない(遠藤さんのサイトで言うとTYPE15)という認識だったためです。 帝大模試珍問投稿者さんが"パジャマジェラールは技を閃かない"と言ったとは思っておりません。 カウンター系のバグについては知りませんでした。 ぢさんに誤った情報を提供してしまった様で、、申し訳ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19511] $:ジェラール 投稿者:八束 投稿日:05/09/04(Sun) 22:32 実は、ジェラールはデータ内に2つのタイプが存在します。 一つは普通にゲームを進めていると出現するほう(最初はパジャマ姿)で、LP16です。 このタイプは空圧波や強撃、気弾などの技を閃き可能です。 イベントを進めて鎧に着替えても、このタイプが変わることはありません。よって、前述の技を閃くことも可能です。 もう一つのタイプは改造やバグでない限り使用できない全く別のキャラで、このジェラールは最初から鎧姿で、LPは9です。他のパラメータも違っています。 このジェラールは閃きタイプがレオンやコッペリアと同じで、カウンター技や武器固有技、見切り技のみ閃き可能です。前述の技は閃き不可です。 遠藤さんのサイトに乗っているのは、おそらく後者のほうのジェラールでしょう。 ですので、「ジェラールが鎧に着替えるとカウンター技以外閃かなくなる」というのは間違っています。 -------------------------------------------------------------------------------- [19491] Re^2: こっぺりあ 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/03(Sat) 23:22 そうですか、わかりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19506] 詩人のギターについて 投稿者:みみ 投稿日:05/09/04(Sun) 21:03 コムルーン島の火山活動をアイスシードで止めて、その後年代ジャンプしてからゼミオに行きました。そうしたらあけていない宝箱があいていて、詩人のギターをてにいれられませんでした。どうしたらこのまま詩人のギターをてにいれることができるのですか??? -------------------------------------------------------------------------------- [19507] Re: 詩人のギターについて 投稿者:元倹 投稿日:05/09/04(Sun) 21:08 基本的に詩人の楽器はイベントが始まらないと手に入りません (宝箱が空いている状態になってる) クイーンを倒した後、ユウヤンの酒場で話を聞けば手に入るようになります -------------------------------------------------------------------------------- [19508] Re^2: 詩人のギターについて 投稿者:みみ 投稿日:05/09/04(Sun) 21:20 そうなんですかー!!!!!わかりました!!! とりあえずイベントを発生させてまた行ってみます!! ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19497] 全身鎧 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/04(Sun) 03:10 何度も質問すいません。 今まで全身鎧は全く開発してないんですが、 何故か売ってある全身鎧がプロテクトスーツではなく ラメラースーツが売っていました。 確かに第一段階は全て開発したので、全身鎧を 開発する条件は整っていました。ちなみに第二段階も 全て開発済み。(全身鎧以外) いったいどうなっているんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19498] Re: 全身鎧 投稿者:かわみや 投稿日:05/09/04(Sun) 03:43 一応、ここを読んでください。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/kaihatsu.htm つまり、全身鎧は発注する必要がなく、 同一段階のかぶと、重鎧、小手、足防具を開発・量産化すれば勝手にできるのです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19499] Re^2: 全身鎧 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/04(Sun) 03:52 すいません。勘違いしてました。 全身鎧も一度開発しないといけないのかと 思ってました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19492] 合成術 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/03(Sat) 23:32 合成術では術レベル上げることはできないんですか? 使っても全然上がらないんですが…。 -------------------------------------------------------------------------------- [19493] Re: 合成術 投稿者:元倹 投稿日:05/09/03(Sat) 23:45 ちゃんと上がります -------------------------------------------------------------------------------- [19494] Re^2: 合成術 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/03(Sat) 23:47 そうですか、頑張ってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [19495] Re^3: 合成術 投稿者:づ 投稿日:05/09/04(Sun) 00:35 合成術を使う場合、少なくとも2系統の行動をすることになるので、 単一系統のみで行動する場合よりレベルの上がりが遅くはなりますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19496] Re^4: 合成術 投稿者:ぢ 投稿日:05/09/04(Sun) 02:51 それで遅かったんですね。わかりました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19483] 開発が、、、 投稿者:zzzzz 投稿日:05/09/03(Sat) 21:57 武器・防具開発って一つの種類は1世代に一回しかできないんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19484] Re: 開発が、、、 投稿者:元倹 投稿日:05/09/03(Sat) 22:01 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/kaihatsu.htm ↑開発の法則です、一度見てください -------------------------------------------------------------------------------- [19485] Re^2: 開発が、、、 投稿者:zzzzz 投稿日:05/09/03(Sat) 22:16 返信ありがとうござうました。 見てはみましたが・・・ 例えば・ツヴァイハンダーを開発してそれがまだプロトタイプだから、次のクロスクレイモアが開発できないなんてことはあるんでしょうか?? 開発の法則は見たんですが、どれのことかわかりませんで・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [19488] Re^3: 開発が、、、 投稿者:元倹 投稿日:05/09/03(Sat) 22:21 こう書いてありますね ●基本の流れは次のとおり。 (開発依頼) → (プロトタイプ完成) → (量産化) ●開発依頼からプロトタイプ完成までは、基本的に戦闘回数5回が必要。退却、敗北も算入される。 ●プロトタイプ完成から量産化までは、必ず年代ジャンプが必要。(1・2年ジャンプでは不可) ●量産化段階では、新規加入キャラの初期装備としてその武具が採用され、店頭にも並ぶ。  また、その武具と同系統で更に上級の開発武具が存在する場合、その発注が可能になる。 つまり、量産されないと次の開発が出来ない、量産するには年代ジャンプが必要… 結局zzzzzさんが思ってる通り、一世代で一種類に一つしかできないわけです -------------------------------------------------------------------------------- [19486] Re^3: 開発が、、、 投稿者:AMG 投稿日:05/09/03(Sat) 22:19 >ツヴァイハンダーを開発してそれがまだプロトタイプだから、次のクロスクレイモアが開発できない そのまんまですよ。書いてあったでしょ? 「量産化したら」上位種を開発できる、って。 -------------------------------------------------------------------------------- [19428] 時々思うのですが・・ 投稿者:ぜらーる 投稿日:05/09/01(Thu) 01:57 ロマサガ2で「最強」とは何なのだろう?と、いうことです。 5人で1匹のボスを限りなく速く殺す力、一人でラスボスを殺す力・・・ 様々な「強さ」がありますが、何が(一番凄い力)なのだろうと思いました。 僕は今もこのサイトに訪れている方々を圧倒する(最強)を目指しているのですが。 結局はステータスが高いだけ・・みたいな感じです。ワンダーバングルも万能じゃない 、5人も揃えば誰でもラスボスを倒せる。一人でも倒せるが苦戦する。 こんな感じで訳の分からない事ばかりが頭の中で回り続けています。 そこで皆さんに是非、聞きたいです。「真の最強」とは何ですか? 同時に、その時の編成及び装備、技と術も教えてください。お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19450] Re: 時々思うのですが・・ 投稿者:ぜらーる 投稿日:05/09/02(Fri) 03:38 何に置いて最強か・・?一番、重要な事を書かなくてすみません。 僕が思う最強とは「装備・技・術をセットし、その後一切、全ての変更をせずに全ての敵に一人で楽勝で勝つ」ということです。そして「ほぼ全ての攻撃に対して無敵」であることです。見切りや防具の特を生かしつつも打撃全般にもほぼ無敵、であることが理想です (幼稚な発言ばかりですみません・・)ですが、これが僕が求める最強です。 しかし僕の理論上(幼稚な考えなので、あえて伏せます)それは叶わぬ夢です。 まず、てっさん(さん)が仰った「定義」ですが、ここは「理論上は可能・ではなく安定して高いダメージを与え、尚且つ、全ての攻撃にほぼ無敵」であること 即ち、「限りなく無敵にするには」といった感じでいきましょう。 ジュウベイさんの仰る「限りなく過酷な足かせ」も最強の一つの形だと思います (実際、僕はジュウベイさんが言う条件ではクリアできませんし・・) きっと、何か悪魔のような条件でクリアした時の喜びたるや、言葉にならない歓喜だと思います。それに「限りなく無敵にするには」という定義にも深く関係があると思うので ジュウベイさんからも是非、お話しを聞きたいです! Schwertleiteさん、非常に細やかなところまでレスして頂いてありがとうございます。 僕の安易な考えが見透かされて(←と言うか皆さん方全員に)かなり恥ずかしいです。 僕はまだまだ未熟です、ですが最強を求める気持ちは一人前のつもりです。 どうか、もう少しだけこの疑問に答え・・いえ、ヒントを下さい。お願いします。 最後に僕が思う「最強」は、「全てに置いてほぼ無敵」です。 (ほぼ)というのは、誘惑や致命傷になるダメージを完全防御して 食らっても大した事の無い軽いダメージなどは、どうしても防げないなら仕方ない という意味です。装備はSchwertleiteさんと大差ありませんが、ワンダーバングルの 特性がどうしても魅力的で手放せないといった感じです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19482] Re^2: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/03(Sat) 16:30 >装備はSchwertleiteさんと大差ありませんが、ワンダーバングルの >性がどうしても魅力的で手放せないといった感じ ワンダーバングルがあるのとないのでは大違いです。 ワンダーバングルを装備するとなると片手武器しか使わないはずなので、攻撃力が大幅に低下し、装備欄をひとつ使うことで魔法防御が貧弱になります。 その代わり、物理攻撃に対してほぼ無敵になります。(普通の盾なので、ストーンシャワーとポイゾナスブロウは防げないですが) 忘れていたのですが、最強を目指すなら「竜脈+幻体戦士法+金剛盾+水舞い」が一番強いのではないでしょうか? 攻撃力はいうまでもなく最強で、敵の物理攻撃もほとんど当たりません。 といっても、ワグナスのファイアストームの対処法はないですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [19457] Re^2: 時々思うのですが・・ 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/09/02(Fri) 13:47 「全てにおいてほぼ無敵」。いいですね。たしかにそういうキャラは最強だと思います。私は皇帝一人旅をやった事があるのですが、ぜらーるさんの考えるように、防御に重点をおきました。そうすると、炎の壁、ミサイルガード、ソードバリア、見切りは重要になってきます。あ、あと金剛盾。 装備の面で言えば、私はワンダーバングルはあんまり装備しませんでした。たしかに魅力はありました。ワンダーバングル発動には武器の装備品が限られると思い、いろいろな武器を使いたい自分にとっては不向きでした。(すいません、個人的な事でワンダーバングルを否定してしまって)ソーモンの指輪など、精神を護る装備品を装備していました。 まとめると、私は、術で属性攻撃をある程度防ぎ、装備品や見切りでテンプテーション、マリオネットなどの状態異常を防ぐ、即死系(それに近いダメージをくらうもの)は見切りで回避する、これをやっていれば防御面は充実するし、ぜらーるさんのおっしゃる最強になれると思います。 あ、あとSchwertleiteさんのおっしゃる、妖精光、ジョルトカウンターなどの組み合わせもいいと思います。 長くなってすいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19453] Re^2: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/02(Fri) 08:34 >僕が思う「最強」は、「全てに置いてほぼ無敵」です。 (ほぼ)というのは、誘惑や致命傷になるダメージを完全防御して 食らっても大した事の無い軽いダメージなどは、どうしても防げないなら仕方ない という意味です。 ということは、ぜらーるさんは「防御力」を重視しているようなので、さきほどの私の最終皇帝を・・・ 妖精光+祝福+ジョルトカウンター 反撃可能な攻撃を100%はじき返す。ダメージは4000。 セルフバーニング 熱属性を防御。ジョルトカウンターにより直接攻撃をほぼ無効化しているので、かなり有効。 ふみつけ見切り ジョルトカウンターで返せない数少ない攻撃。見切りで対処。でも一人旅でこの見切りを入手するのはたいへん。 ソードバリア 斬属性を無効化。ジョルトカウンターで防げない遠距離物理攻撃(落月破斬など)を無効化。 ミサイルガード 射属性を無効化。 よって、斬殴突射熱をほぼ完全に防ぐ最終皇帝です。 まだ、最強には遠いでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19472] Re^3: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/03(Sat) 00:23 レスの続きになりますが、防ぐことのできない冷雷状さらに防御力無視攻撃をどうやってふせぐかが重要になってきます。 冷はネレイドやイーリスにすることで無効化できますが、雷と状と防御力無視攻撃はそうはいきません。 ロックブーケの召雷は雷防御に重点を置いた防具で対処できますが、そうすると状防御がかなり貧弱になります。逆にバランス重視の宵闇のローブ+虹の水環+魔石の指輪は状防御に優れますが(といってもサイクロンスクイーズで2桁もダメージをくらいます)、雷防御は貧弱になります。 あと書き忘れていましたが、この装備ではストーンシャワーとポイゾナスブロウの前に無力です・・・。 それを防ぐには金剛盾しかない(といっても回避できないときもあります)のですが、金剛盾を使うと代わりに、ソードバリア、ミサイルガード、妖精光、エアスクリーンの補助を受けられなくなります。 「さまざまな攻撃を防ぐが確実ではない」金剛盾と「防ぐことができる攻撃は少ないが確実に防ぐ」ソードバリア+ミサイルガード+妖精光+エアスクリーンどちらを取るか・・・。 これも「真の最強」を考える上で重要になるかもしれません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19487] Re^4: 時々思うのですが・・ 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/09/03(Sat) 22:21 金剛盾、ソードバリア+ミサイルガード+妖精光+エアスクリーン、どちらをとるか非常に難しい選択ですね。やっぱり敵次第なとこですね。 ちなみに私はダンターク戦は金剛盾、ノエル戦はソードバリアといった具合に使いわけてましたね。しかし、このテーマの最強という意味においてはソードバリア+ミサイルガード+妖精光+エアスクリーンが良いんではないかと。確実には防げないとなると致命傷になる攻撃をくらってしまった場合、最強ではないですからね。ちなみに私が金剛盾を使った時(ダンターク戦以外を含む)、致命傷になるような攻撃を受けなかったんですが、金剛盾には食らう技の法則みたいなものはあるんですかね? すいません、少し趣旨からずれてしまって。 -------------------------------------------------------------------------------- [19436] Re: 時々思うのですが・・ 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/09/01(Thu) 12:31 私はロマサガ2に「最強」という概念はないと思います。てっさんのおっしゃっているとおり、ひとそれぞれ何に着眼点を置くのか(術や攻撃力)ということは違うし、キャラによってもひとそれぞれ「最強」と思ってるキャラは違うと思います。 しかし、あえて「最強」は何であるかということを探っていくと、それはプレイヤー自身のような気がします。例えば皇帝一人で全クリする、弓のみでクリアする、といったいろいろな制限をつけてプレイし、また、人がおそらくやっていない、あるいは、やっても全クリ出来なかった過酷な条件を見つけ、そして全クリした時、プレイヤー自身が「最強」という華を手にすることができる気がします。w -------------------------------------------------------------------------------- [19448] Re^2: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/02(Fri) 01:20 >ロマサガ2に「最強」という概念はないと思います。 「抽象的な最強」はないですが、「具体的な最強」はあります。 「具体的な最強」のものといえば・・・ 最強の剣 竜鱗の剣 最強の回復量を持つ回復術 エリクサー 最強の全体攻撃 ギャラクシィ しかし、「抽象的な最強」、ぜらーるさんのいう「真の最強」は何をもって最強とするのかがわからないので、人それぞれの「抽象的な最強」があるんだと思います。 ぜらーるさんはどういうキャラが強いと思いますか? 「真の最強」もそれによって変わってくると思います。 とりあえず、ぜらーるさんの最強だと思うパーティーを書いてみてはいかがでしょう? -------------------------------------------------------------------------------- [19449] Re^3: 時々思うのですが・・ 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/09/02(Fri) 02:31 >Schwertleite あげあし取らないでください。このレスのテーマ自体、「抽象的な最強」の存在なのですから、それを読みとって私は「最強という概念はない」と書いたまでです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19475] Re^4: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/03(Sat) 01:15 ジュウベイさん、すみませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [19433] Re: 時々思うのですが・・ 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/01(Thu) 10:01 何を最強にするかによりますね。 ということで、ぜらーるさんの投稿内容にたいしてのレスを書きます。 >5人も揃えば誰でもラスボスを倒せる 低いレベル、HPで倒すのは至難の技であり、それができる人は限りなく少ないです。 >ワンダーバングルも万能じゃない そのとおりです。 防具欄を1つ使う、魔法防御が低くなるなどデメリットが多いです。 「最高の攻撃力」を最強とする私としては、この防具は使いません。 なぜなら、「最高の攻撃力」を持っているのは、妖精光+金剛力+千手観音とスペルエンハンス(祝福)+クリムゾンフレアなので、この「重い盾」を装備していてもあまり意味が無いのです。 >一人でも倒せるが苦戦する。 ラスボスを楽勝(何をもって楽勝とするか、という話になってしまいますがこの場合は自分の感覚でよいと思います)で倒すようになるか、ラスボスを一人(最終皇帝、コウメイ、ソウジ、イーリス以外)で、竜脈と幻体戦士法なしで倒せるようになれば、ある程度自分が求める最強が見つかるのではないでしょうか? 最後に私の意見を書きます。 「最強の攻撃力」が最強 最終皇帝男 技 千手観音 ジョルトカウンター(ラスボス戦では1ターンで千手観音を上回るダメージを与えることもあります) 祝福 術 妖精光 ソードバリア ミサイルガード クリムゾンフレア ギャラクシィ リヴァイヴァ エアスクリーン 装備 リバティスタッフ アバロンの聖衣 虹の水環 魔石の指輪 -------------------------------------------------------------------------------- [19432] Re: 時々思うのですが・・ 投稿者:てっさん 投稿日:05/09/01(Thu) 08:50 解っていると思いますが、 ・まず、どのような敵が相手でどのような戦略で行くのか、威力重視か効率重視か、陣形は…等を定義する必要がある ・プレーヤー毎に目指す物が違い、少なくとも議論で決着の付く物ではない それでも一度は考えてしまう物ですが… 極端な話、敵と戦いさえしなければ初代レオンですら最強と言えますから… ぜらーるさんにはぜらーるさんなりの「最強」があるはずです 是非とも自分で見つけてもらいたいです -------------------------------------------------------------------------------- [19478] レアアイテムの入手確率 投稿者:しんた 投稿日:05/09/03(Sat) 03:03 とあるサイトで、個々のモンスターがレアアイテムを落とす確率は1/64と書かれていました。これはそれほど低くない確率のように思われます。もしこれが真実であると仮定すれば、n回目までに一個はアイテムを落とす(、つまり一個手に入れたらめでたしめでたしでそれ以後の試行を行わない)確率は、[1−(63/64)の(n−1)乗]となり、n=64とすれば確率は、63.1%であり、n=256とすれば確率は98.2%です。 ただ何百回もやっても手に入らないという記述も見受けられます。同じくこの確率に従えば、512回やっても一個も手に入らない確率は0.0000049984%であり、まずあり得ません。ここから推察されることは、1/64という確率自体は間違っていなく、ただある特定のモンスター、アイテムに関してはそれ独自の確率が設定されているということでしょうか?あるいは1/64という確率自体が間違っているのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [19479] Re: レアアイテムの入手確率 投稿者:フォルネウス 投稿日:05/09/03(Sat) 07:47 実際のとこレアアイテムの入手確率は1/64ではなく3/255(256?)のようです。 確率にすると1%ちょっとなので決して高いとは言えないでしょう。 これはどのモンスターにも該当し、個別の確率が設定されているわけではありません。 ただし、敵が複数出現した場合のレアアイテム入手率は変わってきます。 たとえばゴールドバウム3体が出現したときの 虹の水環の入手確率は通常の3倍になります。 しかし、戦っていればそのうち取れるとはいえ 何百回も同じ戦闘を繰り返すのはうんざりしませんか? ロマサガ2には必ずアイテムを落とさせる方法が存在しますので アイテムコレクトをするならそちらをお勧めします。 学会の過去ログに詳しく書かれていますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19480] Re^2: レアアイテムの入手確率 投稿者:八束 投稿日:05/09/03(Sat) 08:19 敵には二種類(落とす確率の高いものと低いもの)のアイテムを持っているものがいます。 敵が一体だけで、その敵が二種類のアイテムを所持している場合、 低いほうを落とす確率は2/255になります。 何百回戦っても落とさないという事例は、いわゆる「乱数のループ」に陥っているからであり、 その状態だと何度やっても同じ結果が繰り返され、いつまでたっても落とさないということになります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19481] Re^3: レアアイテムの入手確率 投稿者:Schwertleite 投稿日:05/09/03(Sat) 08:58 >何百回戦っても落とさないという事例は、いわゆる「乱数のループ」に陥っているからであり、 または数えもしないで自分の感覚で適当な回数を言っているか、苦労しているということをアピールするためにわざと水増しして言っている場合もある気がします。 本題に戻りますが、アイテム入手は八束さんが書かれたことに加え、乱数に気をつけてコマンド入力していても、ときどき「落とさない乱数」になることがあるので、ゲイボルグ、トリプルソードなどのレアアイテムの入手確率が2/255になっていないことがある(もちろん、それより下回っているときもある)と思います。 2/255というのはあくまで乱数表の中の(アイテムを落とす乱数/全ての乱数)を示したものなので。たぶん -------------------------------------------------------------------------------- [19452] 沈んだ塔について 投稿者:フロイド 投稿日:05/09/02(Fri) 04:40 沈んだ塔でロックブーケを倒したら、 「この塔の秘密をつかんだのに」というような ことを言うと思うのですが、その秘密とはなんなのでしょうか。 そして、ゲームを進めて行く中で解決するのでしょうか。 教えて下さい,お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19473] Re: 沈んだ塔について 投稿者:しみけん 投稿日:05/09/03(Sat) 00:32 たしかあの塔は異世界(?)に移動するために必要のなものだった気がします。 roma saga1からの繋がりがあるようです。 詳しいことは良く分かりませんが(。_。) ゲームを進めても詳しい解説はありませんでしたよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [19477] Re^2: 沈んだ塔について 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/03(Sat) 01:58 ロックブーケよりも先に沈んだ塔へ行くと、水龍から塔の秘密を聞くことができます。 確かこのサイトのコンテンツ「満月亭」のコラムに会話の一部が掲載されているはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [19442] デザートガード 投稿者:うっち 投稿日:05/09/01(Thu) 20:27 デザートガードってどこで仲間にするんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [19445] Re: デザートガード 投稿者:乱れ好き 投稿日:05/09/01(Thu) 20:57 メルー砂漠にある移動湖で仲間になります。テレルテバを解放してメルー統一後に移動湖に入ると奥でノエルとシャールカーンが喧嘩しています。喧嘩を仲裁すると仲間になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19446] Re^2: デザートガード 投稿者:元倹 投稿日:05/09/01(Thu) 21:56 先にノエルと話をつけていた場合はテレルテバの酒場で仲間になります -------------------------------------------------------------------------------- [19471] Re^3: デザートガード 投稿者:セキシュウサイ 投稿日:05/09/02(Fri) 21:02 ありがとうございます。ノエル倒してないんで移動湖探してみます -------------------------------------------------------------------------------- [19458] 装備について 投稿者:タカシ 投稿日:05/09/02(Fri) 13:48 軽い鎧、重い鎧、全身鎧の違いと、 片手剣と両手剣の違い、小手、弓と盾の関係などが全然わかりません。 防御力が大きいものをつければいいって訳ではないのですかー? 攻略サイトとかを見るとアクセサリが重要視されてたりしますが、その意義もよくわかりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [19464] Re: 装備について 投稿者:タカシ 投稿日:05/09/02(Fri) 18:49 丁寧な解説ありがとうございます。 なるほど、属性ですか・・・難しいですね。「能力値」で右下に出るイラストがそれを表すんですかね? 考えてみれば重さで素早さが変化するのは当然ですね。 ということは、格闘家は極力軽い鎧と下着とアクセサリ程度にするべきなのでしょうか。 素早さがもともと低いキャラに重い装備を?あるいは素早さが高いキャラに重い装備を? どっちがいいんですかね。 あと、兜、小手、足防具は防御力が同じで、特に特殊効果がなければ、どれを装備しても同じなのでしょうか? ※例:ナックルカバーと革のすね当て、白銀の具足とグリークヘルム、など もしよろしければまた回答をお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [19469] Re^2: 装備について 投稿者:タカシ 投稿日:05/09/02(Fri) 20:31 なるほど・・・要するにゲーム中の表示は当てにならない、と 紹介されたサイトを参考に頑張ってみることにします。返信ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [19470] $Re^3: 装備について 投稿者:かってに改名 投稿日:05/09/02(Fri) 20:51 http://www1.kcn.ne.jp/~ract/rs2/top.htm 武具の正確な数値が載っているサイトとしては一番分かりやすい(と個人的に思う)サイトです。 解析ネタ・解析系サイトを参考に作られたようですのでご注意を。 -------------------------------------------------------------------------------- [19466] Re^2: 装備について 投稿者:ラストスケィス 投稿日:05/09/02(Fri) 19:51 「(アマゾンストライクなど)素早さUP+行動後防御の陣形」又は「スタン・麻痺戦法」を多用するなら素早さ重視でしょうし、「(ラピッドやムーなど)素早さが無意味な陣形」や「インペリアルの先頭のような盾役」にはガチガチの重装備をさせるのがセオリーでしょう。ただ私的には素早さが高い場合はそのまま生かした方がいいと思います。ちなみに各防具毎の詳しい素早さ修正はここの船着場から行ける「外道王の部屋」に掲載されていますので参考にして下さい。 元倹氏も述べられている様にゲーム中で表示されている防御力値は「斬」防御力のみですから、総合的な防御力は全く違ってきます。個人的に兜、小手、足防具の3つをあえて順位付けするとしたら、 1.兜(打防御力の高さは重宝する) 2.足防具(白銀(高い状防御力)とクイック(素早さUP)に限って 防御力自体は小手以下) 3.小手(特に弱点も無いが特徴も無い) といったとこでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [19468] Re^3: 装備について 投稿者:ラストスケィス 投稿日:05/09/02(Fri) 20:09 追記。正直なところ「防御属性表示」は全くといっていい程あてになりません。如何せん「表示はあるが実際の防御力値は低い」「表示こそ無いが防御力値は高い」防具が結構存在しますので(シルバーリングが前者のいい代表例)。とはいえ(遠藤氏のサイトのような)解析系サイトでしか各防具の詳細な防御力値が掲載されていないのが何とも…。 -------------------------------------------------------------------------------- [19465] Re^2: 装備について 投稿者:タカシ 投稿日:05/09/02(Fri) 19:17 すみません、シーフギルドを見たらちゃんと書いてありましたね。 ナックルカバーと革のすね当てなら防御属性が多い皮のすね当て、 白銀の具足とグリークヘルムなら同じく白銀の具足のほうがいいんですよね? -------------------------------------------------------------------------------- [19467] Re^3: 装備について 投稿者:たびヌサ 投稿日:05/09/02(Fri) 20:03 「防御属性が多い」が必ずしも強力な防具ではありません。 実際の防御力の数値は各属性ごとに異なっているので、 「斬・打」のマークがあり防御力12と表示されていても、実際の防御力は 「斬12・打1」という可能性もあるからです(あくまで極端な例です)。 「最強の帽子」などはこの「見せかけの防御力」と実際の防御力が全然違うので注意が必要です。 詳しい数値が知りたければ、やはり「遠藤さんのサイト」のような解析系の情報にあたるしかないと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [19462] Re: 装備について 投稿者:ジュウベイ 投稿日:05/09/02(Fri) 16:18 たしか重量の重い全身鎧を装備して素早さを下げると、格闘でのダメージ(パンチなど)が減ります。 -------------------------------------------------------------------------------- [19461] Re: 装備について 投稿者:元倹 投稿日:05/09/02(Fri) 15:03 基本的に防御力の数値は「斬」に対する防御力を表してます(このゲームは防御力は8種あります) その他の属性に対しては見ただけでは全くわかりません だからアクセサリーは斬防御は低くてもその他の、熱防御や冷気防御が優秀な物とかがあります 数値だけで防具を決めてると、おそらく魔法を使う敵で苦戦するでしょう 全身鎧は、「鎧・兜・小手・足防具」と併用できません、その分強力です 重い鎧は軽い鎧に比べると、防御力が高く、重量がある(素早さが低下する)傾向があります 小手は・・・小手です、また盾は盾で防いだ時しか効果を発揮しません 片手剣と両手剣は、 ・使える技が違う ・両手剣を使用したターンでは盾を使用できない (両手剣に限らず、槍・弓・体術・魔法も盾を使えません・・・例外アリ) など、技レベルを共有してるだけで別物です --------------------------------------------------------------------------------