-------------------------------------------------------------------------------- [13654] イーストガード 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/29(Wed) 12:55 イーストガードを仲間にしたいんですけどすでに仲間が5人いる状態です。 セキシュウサイとの勝負の後年代ジャンプをする前に一度イーストガードを仲間に入れる必要があるのでしょうか? 仲間にいれずに年代ジャンプした場合もうイーストガードは仲間にならないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13655] Re: イーストガード 投稿者:元倹 投稿日:04/09/29(Wed) 13:35 パーティに入れる必要はありません、 セキシュウサイとの一騎討ちの後、セキシュウサイの屋敷にいるジュウベイと話しかけるだけでOKです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13657] Re^2: イーストガード 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/29(Wed) 14:25 そうでしたかありがとうございました。 これで問題なく年代ジャンプできます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13641] 固有技が閃きません・・ 投稿者:玉虫 投稿日:04/09/29(Wed) 02:01 固有技を持ってる武器を一部除いてずっと貯めたつーかほっといてたんですが、 どうせだから閃いておこうと思いアルビオンのところへ行きまして、 閃いたものもあるものの、なぜかかすりもしないものが多いんです。 特に今後必要そうで閃いておきたい退魔神剣と皆死ね矢が120くらい施行してまだ閃かないのは異常なんじゃないかと思いまして。 キャラに関しては閃き適正があり、かつその系統が(本当に)得意な奴にやらせてます 上の2つに関しては派生はないと思うので、ただ振りのみさせていて、対象はアルビオン。 お心当たりの点がありましたら指摘して欲しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13644] $ 投稿者:ヒロ 投稿日:04/09/29(Wed) 02:23 解析ネタありになりますが、武器固有技は一応どの閃き適正のキャラでも閃けるようになってます。 ・・・しかし自分もなぜか固有技をなかなか閃かなかった経験あります。 たしか、槍が得意そうなハンニバルにロンギヌス使わせても全くだめだったけど 最終皇帝男に使わせたらすぐサイコバインド閃いたり、 斧が得意そうなアウにデストロイヤー使わせても全くだめだったけど ハンニバルに使わせたらすぐにデストラクション閃いたり、みたいに。 よくわかんないんですが、とりあえず誰でも閃くはずなんで 閃かないと感じたら別のキャラにパスして試してはいかがでしょうか。 あんまアドバイスにならなくてゴメンナサイ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13648] 皆さんありがとうございました〜 投稿者:玉虫 投稿日:04/09/29(Wed) 02:44 てゆか閃き指南のサイトの方でしたか。 今回のプレイで相当お世話になりました。 大変参考になりました。今後もご活躍のほどを。 -------------------------------------------------------------------------------- [13646] Re: $ 投稿者:玉虫 投稿日:04/09/29(Wed) 02:35 あ〜 ありますねー たまたまかもですけど、気分転換にメンバー変えたら即閃いたってことは経験あります 実際のとこ適正以外にも閃きやすさってあるんでしょうかね? -------------------------------------------------------------------------------- [13647] Re^2: $ 投稿者:ヒロ 投稿日:04/09/29(Wed) 02:40 難度や敵の強さを除けば多分ないと思うんですけどね。 でも今思うと自分が固有技閃かなかったっていうのはずいぶん前のことなんで記憶曖昧ですが、 もしかしたら自分も技欄埋まってたかも・・・とか思います。はう。 -------------------------------------------------------------------------------- [13642] Re: 固有技が閃きません・・ 投稿者:元倹 投稿日:04/09/29(Wed) 02:13 体術を得意としているキャラは一部の固有技を覚えないみたいです、 文面から見るに体術キャラに使わせてるわけでは無いみたいですが。 あと技欄が一杯だと固有技とはいえ閃きません。 ホーリーバスターで聖光は閃きません、ソウルセイバーでサクションも閃きません。 もしかしたら派生があるかもしれないので、何を閃こうとしているのか教えて欲しいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13643] Re^2: 固有技が閃きません・・ 投稿者:A 投稿日:04/09/29(Wed) 02:21 キャラクターの技欄がいっぱい位しかわからんな〜 キャラも得意武器の奴に装備させてるんやろ〜 根気やないんかい〜?????????????? -------------------------------------------------------------------------------- [13645] Re^3: 固有技が閃きません・・ 投稿者:玉虫 投稿日:04/09/29(Wed) 02:31 技欄埋まってましたORZ 3では埋まってても閃けた記憶があるのでそこに考えが及びませんでした。 空き作ったところ即攻ひらめき出しました。 お二方ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13637] 4000年 投稿者:ヴィクトール 投稿日:04/09/28(Tue) 18:41 4000年にするには仲間は皆仲間にはできないのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13639] Re: 4000年 投稿者:セキシュウサイ 投稿日:04/09/28(Tue) 21:45 俺の4000年計画です。仲間は自分の進め次第で変わってきますので注意して進めましょう。 【1000〜1250年】クジンシー打倒(4)→格闘家関連(1〜3)→ルドン地方統一の字幕(4) 【1250〜1500年】ゴブリンの穴(1)→東のダンジョン(1)→南のダンジョン(4)→ディープワン退治(1)→ナゼール統一の字幕(1) 【1500〜1750年】クイーン退治(3)→サバンナ統一の字幕(1)→メルー地方統一の字幕(4) 【1750〜2000年】人魚イベント(15) 【2000〜2250年】カンバーランド統一(8) 【2250〜2500年】ボクオーン撃破(8) 【2500〜2750年】運河要塞を開放(8) 【2750〜3000年】武装商船問題解決(4)→コムルーン火山の溶岩固め(3)→コムルーン統一の字幕(1) 【3000〜3250年】コムルーン火山の噴火阻止(3)→ギャロンを追放する(4)→ギャロン追放の字幕(1) 【3250〜3500年】ロックブーケを撃破(8) 【3500〜3750年】ノエル撃破(4)→ギャロンの亡霊を退治(4)→南ロンギット統一の字幕(1) 【3750〜4000年】ワグナスを撃破(8) -------------------------------------------------------------------------------- [13640] Re^2: 4000年 投稿者:ヴィクトール 投稿日:04/09/29(Wed) 01:43 ありがとうございます!セキシュウサイさんはこの行進で全員仲間にしましたか? -------------------------------------------------------------------------------- [13632] 確実に4000年に 投稿者:ヴィクトール 投稿日:04/09/28(Tue) 06:46 確実に4000年にするにはどういったらベストでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13633] Re: 確実に4000年に 投稿者:月光 投稿日:04/09/28(Tue) 09:49 4000年計画については後ろのほうに乗っているのでそちらを見てください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13636] Re^2: 確実に4000年に 投稿者:ヴィクトール 投稿日:04/09/28(Tue) 18:38 分かりました(^O^) -------------------------------------------------------------------------------- [13628] はじめましてm(__)m 投稿者:庵 投稿日:04/09/27(Mon) 23:40 腕力と素早さと術能力の高いやつらをベスト5ぐらいまで教えて下さいm(__)mコウメイとハンニバルは知ってます。あとカツジン剣は誰が閃きますか? -------------------------------------------------------------------------------- [13634] Re: はじめましてm(__)m 投稿者:● 投稿日:04/09/28(Tue) 11:35 腕力 25 最終皇帝男、ハンニバル(インペリアルガード男、以下IG) 24 グスタフ(IG男)、アウ(サラマンダー) 23 最終皇帝女、ワレンシュタイン、マールバラ、ベリサリウス(IG男)、ユノー(IG女)、ベイダー(格闘家)、タンボラ(サラマンダー) 素早さ 25 最終皇帝女、コウメイ(軍師)、 24 最終皇帝男、タンプク(軍師)、ソウジ(イーストガード)、クラウディア(イーリス) 23 シゲン、コウキン(軍師)、アムピトリーテ(ネレイド)、ナディール(イーリス) 術威力 55 コウメイ(軍師) 50 スカイア(イーリス) 48 エア(イーリス) 47 マリア(ホーリーオーダー女)、ライブラ(宮廷魔術師男) 46 ソフィア(ホーリーオーダー女) 活人剣を覚える アキリーズ(フリーファイター) ハクゲン(軍師) レンヤ以外のイーストガード -------------------------------------------------------------------------------- [13631] Re: はじめましてm(__)m 投稿者:ヴィクトール 投稿日:04/09/28(Tue) 06:24 活人剣は軍師のハクゲンとフリーファイターのアキリーズとイーストガード全員が覚えます。 ベストは5までしたらかぶって来るので3までで勘弁してください。。。 腕力が1インペリアルガードのハンニバル2サラマンダーのアウ3インペリアルガード女のユノー 素早さが1軍師のコウメイ2イーリスのクラウディア3ネレイドのアムピトリーテ 術威力が1軍師のコウメイ2イーリスのスカイア3ホーリーオーダー女のマリアです。 後はほぼ同じばかりです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13539] 仲間と別れる方法 投稿者:ヴァギナス 投稿日:04/09/24(Fri) 15:07 仲間を任意ではずす方法ってありますか? LPを0にするしかないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13541] Re: 仲間と別れる方法 投稿者:月光 投稿日:04/09/24(Fri) 15:20 任意で外すことは不可能です。全滅かLP0しかありません -------------------------------------------------------------------------------- [13542] Re^2: 仲間と別れる方法 投稿者:ころらど 投稿日:04/09/24(Fri) 17:51 LP0しかないんですよね はずす方法があれば、無用な殺人もおこらないのに -------------------------------------------------------------------------------- [13629] Re^3: 仲間と別れる方法 投稿者:庵 投稿日:04/09/28(Tue) 00:08 たしか術つかえば一人だけ集中に殺せる方法あったような。合成術だったかな?あとインペリアルアローの先頭にして死んだら退却をくりかえすとか(>_<。) -------------------------------------------------------------------------------- [13625] 合成術 投稿者:らすとえんぺらー 投稿日:04/09/27(Mon) 23:27 合成術開発の条件を詳しく教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13626] Re: 合成術 投稿者:元倹 投稿日:04/09/27(Mon) 23:31 大学内のFAQに載っております。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/gosei.htm -------------------------------------------------------------------------------- [13627] Re^2: 合成術 投稿者:らすとえんぺらー 投稿日:04/09/27(Mon) 23:36 見落としていました。ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13617] 浮島 投稿者:kurara 投稿日:04/09/27(Mon) 12:25 コムルーン島関連のイベントの、浮島の出現条件を教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13618] Re: 浮島 投稿者:ヒロ 投稿日:04/09/27(Mon) 12:40 コムルーン火山の噴火です。 関連のイベントを無視し続けると火山が噴火し、その影響で浮上島が出現します。 -------------------------------------------------------------------------------- [13624] Re^2: 浮島 投稿者:kurara 投稿日:04/09/27(Mon) 22:34 ありがとうございます。四週目にしてやっと浮島を出すことができました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13620] 活人剣や不動剣の閃き 投稿者:クロノ 投稿日:04/09/27(Mon) 18:33 初めましてましてクロノ申します さそっく質問なんですけど活人剣や不動剣などの最後行動の技はラッピドストリームなどの順番の決まった陣形でも閃けるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13621] Re: 活人剣や不動剣の閃き 投稿者:モモ 投稿日:04/09/27(Mon) 19:42 閃くことは可能です。 閃いたターンは電球が光るだけで行動が終わったような記憶があります。 ただ行動順の決まっている陣形ではハマリが起こりやすいので、 違う行動を入れたり、入力キャンセルを行うなどしてハマリを防いでください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13622] Re^2: 活人剣や不動剣の閃き 投稿者:クロノ 投稿日:04/09/27(Mon) 20:34 ありがとうございます。 閃くまでがんばってみます -------------------------------------------------------------------------------- [13604] 氷海とスビエ 投稿者:イギー 投稿日:04/09/26(Sun) 23:16 ガロンを倒した後、スビエのあるはずの氷海に行きたいのですが、トバに「武装商船だったら可能」と言われた。 しかしヌオノにもモーベルムにも氷河の話をする人は一人もいない… 海の主に話したし、スビエは娘と合体しなかった(クジンシとスビエが生き残り、確かめるためにクジンシを倒しラストボス前にスビエの姿を見に行ったが、逆にしたい)。 -------------------------------------------------------------------------------- [13605] Re: 氷海とスビエ 投稿者:ロマンナッシング性 投稿日:04/09/26(Sun) 23:19 モーベルムの船に乗り込んで自分で舵を取ればいける -------------------------------------------------------------------------------- [13607] Re^2: 氷海とスビエ 投稿者:イギー 投稿日:04/09/26(Sun) 23:23 なるほど! ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13593] 武器レベル 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/26(Sun) 20:38 仲間にした時点で武器レベルが50になっていることはないのですか? いちいち41ぐらいに戻るので年代ジャンプをしたくなくなってしまいます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13596] Re: 武器レベル 投稿者:さきる 投稿日:04/09/26(Sun) 21:04 その道のエキスパートであるコウメイやゲオルグですら45止まりですからねぇ。 ストーミーの風47が限界でしょうか。 マスターレベルの最大値が40どまりなのが一番の原因。 -------------------------------------------------------------------------------- [13599] Re^2: 武器レベル 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/26(Sun) 22:25 どうも返信ありがとうございます。 マスターレベルの限界は40なのですかちょっとショックです。 もう一つ聞きたいんですけど やっぱり術が一番聞くのはコウメイですか? 今回は術士を二人いれようと思うのでもう一人強いのが欲しいのですが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [13602] Re^3: 武器レベル 投稿者:さきる 投稿日:04/09/26(Sun) 23:06 コウメイは術威力が最強、系統も天地火なので最適の部類です。 もう一人は育てる時間を踏まえつつ、リンク先の「外道王の部屋」を参考にしてみてはいかがでしょうか。 イーリス代表は素早さの高さも魅力的ですし、ホーリー女代表は天レベルが最初から高いのが魅力…。 -------------------------------------------------------------------------------- [13603] 武装商船団 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/26(Sun) 23:16 やっぱりイーリスのスカイアが強いみたいなのでスカイアを使おうと思います。 あと武装商船団はギャロンの反乱時は皇帝候補には挙がらないのでしょうか? 武装商船団問題をクリアして250年ジャンプしてるのですがでてきません。 -------------------------------------------------------------------------------- [13606] Re: 武装商船団 投稿者:ロマンナッシング性 投稿日:04/09/26(Sun) 23:20 おそらく出てこない。 根拠は俺がやってでなかったから。 信じる信じないは貴方に任せるが。 -------------------------------------------------------------------------------- [13481] 七英雄のランキングずけ 投稿者:キール 投稿日:04/09/21(Tue) 22:49 どうもこんばんは、早速皆様にお聞きしたいのですが、 七英雄で強さのランキングを付けるとしたら皆さんはどうなりますか? 因みに、クジンシーは2度戦うことになりますが、一回目の方は弱過ぎるので、 2回目で考えてください。それと進化する(?)七英雄は最終形態で考えてください。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13491] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:セムイ 投稿日:04/09/22(Wed) 20:34 はじめまして。面白そうなスレなのでレスをしてみます。 私的には、以下の順位です。あくまでプレイ中の自分が抱いた印象なので、当てにならないかもしれませんが。 1.ノエル(タイプ1) 2.ロックブーケ(タイプ2) 3.ワグナス(タイプ2) 4.ダンターク(タイプ3) 5.スービエ(タイプ2) 6.クジンシー(タイプ2) 7.ボクオーン(タイプ1) の順番です。ボクオーンだけタイプ1なのは、タイプ2と戦ったことがないからですが(苦笑) 以下理由。 ノエル(タイプ1)はカウンターで味方がぼこぼこ倒れるし、赤竜波を食らえばほぼ全滅確定だから(セルフバーニングで防ぐことはできる)。フリーメイジがストーンシャワー覚えるまでは全く歯が立たなかったので、個人的に最強。 ロックブーケ(タイプ2)は鬼のような召雷がうるさいし、テンプテーションをなかなか見切らせてくれないので。 ワグナスは炎の壁を覚えたあとに向かっても、サイコバインドがうっとおしいから。 ダンタークとスービエは微妙なところ。ややスービエのほうが長期戦になりやすいかと。……むしろこの二人よりも海の主のほうが強……げふんげふん。 クジンシーは前座のほうが強いし、ボクオーンに至ってはラピッドで楽勝(フリーファイトでも勝てる)。 -------------------------------------------------------------------------------- [13490] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:八束 投稿日:04/09/22(Wed) 18:25 自分なりに「補助術・回復なし、見切りあり」という条件で。 7.クジンシー(LP減らしがうっとうしいけど攻撃力は低い) 6.ボクオーン(水鳥剣を回避できれば楽勝) 5.ダンターグ(HPがあまり高くないので楽なほう) 4.ワグナス(ファイアストームを撃たれなければ楽) 3.ロックブーケ(召雷使用率が高く危険) 2.ノエル(2回攻撃は厳しいが見切りがある程度通じる) 1.スービエ(2回攻撃、HPが高い、千手観音が危険) -------------------------------------------------------------------------------- [13489] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:さきる 投稿日:04/09/22(Wed) 14:58 これはある意味判定が難しいかもしれませんねぇ。 もちろんクイック抜きです。 対策してタイマンで戦った場合、意外と手間取るのが(通常では雑魚扱いの)スービエだったりします。 万全な対策をすると七英雄と言えども殆どが雑魚になります。 究極奥義ネレイド(イーリス)レイスフォームで数人撃沈。 ワグナスはセルフと状防御でほぼ撃沈。 ロックは霧隠れ→金剛力シャドウで数発。 冥術恐るべし。 -------------------------------------------------------------------------------- [13488] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:だだ 投稿日:04/09/22(Wed) 14:51 そうですねぇ〜自分的にはこうです↓ 対策なしの場合(ソードバリア・ワンダーバングル・見切り等 例外・陣形) ただしパーティーはある程度強いものとします。 1ワグナス  …サイコバインドウザいです。麻痺るし… 2ダンターグ …ただ単純に強いと言うだけ、特殊効果的なものはたいした事無いんだけどねぇ〜 3ノエル   …剣を持つことでカウンターの猛攻は無くなったものの、月影にピンチ!! 4ロックブーケ…男パーティーじゃまず全滅、女パーティーで挑んでも召雷はキツイ。 5クジンシー …ソウルスティールが恐いが、たいがい使われる前に倒しちゃうんだよねぇ〜 6ボクオーン …水鳥舞(だったっけ?)があるが、そんなの陣形と回復術1個ありゃ事足りるし…ただマリオネットは恐い 7スービエ  …はい!第2形態今まで戦った事有りません!!だからわかんない… 対策ありの場合 1ダンターグ …ただ単純に強いだけだとこういう対策があっても対して効果無いんだよね…ムー・フェイスで少し楽。 2ロックブーケ…見切りがあっても、召雷の威力は否めない… こっから下はドッコイドッコイなんだよね… 3ノエル   …ノエルは剣を持つことでソードバリアに対抗できなくなった…でもファイアウォール持ってなかったら月影が恐いのでこの位置。 4クジンシー …ソウルスティール無かったらディアブロ以下じゃん!!でも他の攻撃もあるという事で…イールストームウザいし… 5ボクオーン …ソードバリアとラピッドストリームで一貫の終わりラピ使ったらマリオネットなんて恐くない!!後は素振りでも倒せちゃうよ! 6ワグナス  …リーダー形無し、状態防御と魔法防御上げて麻痺耐性の防具つけてやれば素振りでも倒せてしまう…ほとんどダメージ0に近くなるし… 7スービエ  …上の理由と同じ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13487] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者: 投稿日:04/09/22(Wed) 14:11 ランキング(予想) 1位 ワグナス 2位 クジンシー 3位 ノエル 4位 タンダーク 5位 スービエ 6位 ロックブーケ 7位 ボグオーン じゃないかな? -------------------------------------------------------------------------------- [13486] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:● 投稿日:04/09/22(Wed) 13:20 万全の対策をした場合 ワグナス、ダンターグ、ノエル…強い ロックブーケ、スービエ、クジンシー…弱い ボクオーン…お話にならない 対策無し ダンターグ、ノエル…非常に苦戦 ワグナス…苦戦 スービエ…普通 クジンシー、ロックブーケ、ボクオーン…ドキドキ 低レベルで突っ込むとき ノエル、ワグナス、ダンターグ…100%全滅 ロックブーケ、スービエ…ほぼ100%全滅 ボクオーン、クジンシー…勝率五分の長期戦 七英雄で総当り戦を行う 1ロックブーケ 2クジンシー 3ノエル 4ワグナス 5ダンターグ 6スービエ 7ボクオーン 以上より 1ノエル 2ダンターグ 3ワグナス 4ロックブーケ 5スービエ 6クジンシー 7ボクオーン -------------------------------------------------------------------------------- [13485] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:You 投稿日:04/09/22(Wed) 02:35 パーティーの状況次第でかなり変動するので、「特定の対策(ソードバリア等)はしない」&「同一パーティー、同じ装備で7体全てと戦う」ことを条件とすると、 クジンシー>ダンターグ>ワグナス>ロックブーケ>ノエル>ボクオーン>スービエ こんなかんじです。ちなみに、クジンシーが一番なのは「特定の対策はしない=ソウルスティールを防げない」から(≧▽≦) ソウルスティールを例外として見切りをつけると、 ダンターグ>ワグナス>ロックブーケ>ノエル>クジンシー>ボクオーン>スービエ ってとこです。 また、「最終形態」の条件を外すと、 ノエル1(ロックブーケ生存時)>ダンターグ3>ワグナス2>ロックブーケ2>クジンシー2>ボクオーン2>スービエ2 となります。 -------------------------------------------------------------------------------- [13484] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/09/22(Wed) 01:47 ソードバリア等の補助術・ワンダーバングル使わないなら 1、ノエル(剣タイプ・ロックブーケ打倒時) 2、ワグナス 3、ダンターグ 4、ロックブーケ 5、ボクオーン(装備所有時) 6、クジンシー 7、スービエ 一般モンスター 1、リザードロード 2、ミスティック 3、獄竜 -------------------------------------------------------------------------------- [13482] Re: 七英雄のランキングずけ 投稿者:ベターマン 投稿日:04/09/21(Tue) 23:32 1,ダンターグ4段階 2,ワグナス 3,ノエル 4,スービエ 5,ロックブーケ 6,クジンシー 7,ロックブーケ  自分的にはこんなかんじかな(4位以降けっこう適当です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13483] Re^2: 七英雄のランキングずけ 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/22(Wed) 00:02 お久しぶりです。面白そうなスレがたっていたのでレスします。 1.ノエル(第一形態)2.ワグナス 3.ダンターグ 4.クジンシー  5.ロックブーケ 6.ボクオーン 7.スービエ こんな感じです。しかしパーティーの状態しだいで結構入れ替わります -------------------------------------------------------------------------------- [13515] Re^3: 七英雄のランキングずけ 投稿者:キール 投稿日:04/09/23(Thu) 19:15 なるほど、皆様の意見がばらけているようなので僕の方からもうちょっと条件をつけます。 それぞれの英雄に挑む時はそいつらは一番最初の段階と戦うと仮定して下さい。 そしてこちら側は見切り等は無しで挑むと言う条件でお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13547] Re^4: 七英雄のランキングずけ 投稿者:八束 投稿日:04/09/24(Fri) 19:31 7.スービエ(戦うのにかなりの年代経過が必要なのでこちらも十分強い) 6.ボクオーン(HPが低いので楽、WP切れを狙えるし) 5.ノエル(遠距離技さえあればロックブーケより楽) 4.ロックブーケ(見切りなしだと女性か性別不明クラスのみになる) 3.クジンシー(見切りなしでも鍛えればけっこう楽勝) 2.ワグナス(サイコバインドさえ撃たれなければね) 1.ダンターグ(タイプ1には会いにくい、おまけに初期段階でどう倒せと?) 補足 クジンシーは約1000ダメージを与えれば、次のターンにソウルスティールを使ってきます。 1ターンに約900ずつ与えていけば、3ターンでソウルスティールを撃たれる前に倒せます。 1ターン目:900ダメージを与える 2ターン目:900ダメージを与える、「腕を上げたものだ」と言わせる 3ターン目:クジンシーの行動前に攻撃して倒す クジンシーのHPは2300程度なので、3ターン目に2〜3人が先制攻撃すればオーケー。 重い防具は外しておいたほうが確実。 -------------------------------------------------------------------------------- [13544] Re^4: 条件付き七英雄のランキングづけ 投稿者:You 投稿日:04/09/24(Fri) 18:53 一番最初の段階ということは、対クジンシー戦はジェラール時代ということでしょうか?もしそうであるならば、見切り無しではほぼ100%勝てません。なぜなら、この時点でのソウルスティールは皇帝を狙ってくるからです。 封印の地で第1段階のクジンシーが出てきたと仮定すると、 1、ダンターグ →1段階目と戦うのはかなりの初期、おそらくHPは2〜300くらい 2、ノエル   →対策無しってことでカウンターの餌食に… 3、クジンシー →ソウルスティールがランダムだったと仮定すると、あとは運次第 4、ワグナス  →まあ、この辺が妥当か。ボクオーンやスービエよりは強いだろう。メイルシュトローム頻度低そうだし 5、ロックブーケ→♂3・♀2のパーティー、第1段階ならそれほど強くない…はず。 6、スービエ  →怖いのはメイルシュトロームだけ。それも全滅するほどじゃない。2発連続だと全滅必至だが。 7、ボクオーン →攻撃力低いし、いざとなればWP切れという手もあるし。 ジェラール時代のクジンシーだとしたら、クジンシーが1番に昇格。 -------------------------------------------------------------------------------- [13518] Re^4: 条件付き七英雄のランキングずけ 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/09/23(Thu) 19:34 1、クジンシー(見切り無きゃ勝てないのでは?) 2、ダンターグ(必然的に開発武具等が弱くなる) 3、ノエル(カウンター、赤龍波) 4、スービエ(HPが低いとメイルシュトロームで全滅) 5、ロックブーケ(全員女なら問題無しか?) 6、ワグナス(魔法攻撃の威力が低下) 7、ボクオーン(陣形で何とかなる) -------------------------------------------------------------------------------- [13553] Re^5: 条件付き七英雄のランキングずけ 投稿者:キール 投稿日:04/09/24(Fri) 22:44 皆さんすみません、ソウルスティールのことすっかり忘れてました。 さすがにあれは見切ってないと辛いですね。 では改めてこちらから新たな条件を提示しておきますのでそれでよろしくお願いします。 **七英雄側** 第1段階 **プレイヤー側** テンプテーション等の見切り有り、装備も整った状態。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13575] Re^6: 条件付き七英雄のランキングずけ 投稿者:ベターマン 投稿日:04/09/26(Sun) 02:33 7、クジンシー〜ソウルスティール見切りもってれば普通になぐってれば倒せる 6、ボクオーン〜HP低い、ラピッドもってれば余裕 5、ロックブーケ〜テンプテーション見切りあれば普通のボス 4、スービエ〜メイルシュトロームがちと強い 3、ダンターグ〜整った装備で1段階のに戦えるか疑問やけど・・・ 2、ノエル〜カウンターと赤龍波の対処があれば・・・ 1、ワグナス〜サイコバインドがやばい -------------------------------------------------------------------------------- [13580] もうやめませんか? 投稿者:まに 投稿日:04/09/26(Sun) 12:31 ぶっちゃけどうでもいい話題&レスのツリーが異常に長くなるのでもうやめませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [13601] Re: もうやめませんか? 投稿者: 投稿日:04/09/26(Sun) 23:02 どうでもいい話題か?これ -------------------------------------------------------------------------------- [13594] Re: もうやめませんか? 投稿者:キール 投稿日:04/09/26(Sun) 20:44 はい、すみません、まに様確かにどうでもいい話題ですね。 正直の所僕もこんな話題がここまで発展するとは考えてなかったんです。 ではこの辺で打ち切りにしましょう。 こんな話題に答えて下さった皆さん有り難うございました。感謝します。 -------------------------------------------------------------------------------- [13589] 4000年計画表の再提出 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/26(Sun) 17:57 1000年 ゼラチナ退治>武道家のメンツ守る>ルドン統一 1250年 東のダンジョン>クイーン退治>サバンナ統一>メルー統一 1500年 人魚とかけおち 1750年 ディープワン退治>運河要塞攻略 2000年 南のダンジョン>武装商船団征服 2250年 コムルーン溶岩固め>ギャロン追放>ギャロン追放字幕 2500年 コムルーン噴火阻止>亡霊船>子供と子ムー 2750年 カンバーランド統一 3000年 ボクオーン退治 3250年 スービエ退治 3500年 ロックブーケ退治 3750年 ワグナス退治 4000年 最終皇帝 指摘された箇所を訂正してこのような形にしてみました。 (カンバーランドは滅亡させます。トーマ君ごめんなさい) 現在人魚薬を作って戦闘回数を稼いでいる所なのですが、 この計画表で大丈夫でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13595] Re: 4000年計画表の再提出 投稿者:八束 投稿日:04/09/26(Sun) 20:57 子供と子ムーの字幕を達成するにはダンターグを倒す必要があります。 倒してしまうと3750年で最終皇帝が登場してしまいます。 かわりに南ロンギット字幕でジャンプすれば大丈夫です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13598] Re^2: 4000年計画表の再提出 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/26(Sun) 22:06 おお、そうでしたか。ありがとうございます。 それでは迷子探しの変わりに南ロンギットを統一しますね。 現在1750年で運河要塞攻略中なのですが、 ディープワンやヴァイカーが無明剣の前に倒れていく姿は なんとも言えない微妙な気分になりますねw -------------------------------------------------------------------------------- [13590] リアルクイーン 投稿者:とび 投稿日:04/09/26(Sun) 18:23 アバロンでの蟻のイベントでクイーンがどこにいるか分からずさまよっています。 どなたか、教えて下さい。 あと、橋を壊した犯人の攻略も分からないのです。あううう。 親切な方おしえてplz -------------------------------------------------------------------------------- [13591] Re: リアルクイーン 投稿者:TTL 投稿日:04/09/26(Sun) 19:37 行ったことないのでよくわからないんですがアバロンの地下水路でシーフイベントでタコさんを倒した奥の部屋だとか。 橋壊した犯人はワイリンガ湖にいます -------------------------------------------------------------------------------- [13592] Re^2: リアルクイーン 投稿者:キール 投稿日:04/09/26(Sun) 20:37 うろ覚えなんですが、リアルクイーンはタコさんが居たところを奥に行くと階段があって それを登って行くと確か墓地に出ます。(蟻は居ますが) その墓地を良く探すと穴があってそこからリアルクイーンのいる洞窟にいけます。 すみません何せ記憶薄いものでこのくらいの説明しか出来ません。 ご到達できることをお祈りします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13597] Re^3: リアルクイーン 投稿者:7010 投稿日:04/09/26(Sun) 21:09 地下にある墓地の左上にある墓を前方から調べると墓が動いて階段があらわれます。 それを降りるとリアルクイーンのお出ましです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13554] 4000計画の確かめ 投稿者:hawaiian 投稿日:04/09/25(Sat) 12:33 自分なりに計画表を作ってみたのですが問題があれば指摘いただきたいなので投稿しました。 1000年 OPイベント〜クジンシー討伐(5P →ルドン(4P・ジャンプ 1250年 東のダンジョン(1P →カンバーランド(8P・ジャンプ 1500年 クィーン退治(3P →メルー地方(4P・ジャンプ →サバンナ字幕(1P・ジャンプ 1750年 人魚イベント(ジャンプ 2000年 運河要塞(8P・ジャンプ 2250年 南のダンジョン(4P →武装商船団問題(4P字幕・ジャンプ →ナゼール字幕 2500年 コムルーン溶岩固めて制圧(4P →ギャロン追放(4P→ギャロン追放字幕(1P・ジャンプ 2750年 ギャロン亡霊退治(4P →南ロンギット字幕(1P →詩人のどうくつ(1P →ゴブリンの穴(1P →ナゼール(1P・ジャンプ 3000年 ボクオーン(8P・ジャンプ 3250年 ロックブーケ(8P・ジャンプ 3500年 ワグナス(8P・ジャンプ 3750年 ノエル(4P →スービエ(8P →ダンターグ(8P →子供と子ムー字幕(1P・ジャンプ 4000年 残り色々 何でもいいので指摘があればお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [13566] Re: 4000計画の確かめ 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/25(Sat) 23:17 私も4000年計画を進めている所なのですが、 新しくスレッドを建てるのもあれですのでこちらへお邪魔させていただきます。 1000年 ゼラチナ退治>武道家のメンツ守る>ルドン統一 1250年 東のダンジョン>クイーン退治>メルー統一 1500年 人魚とかけおち 1750年 ディープワン退治>運河要塞攻略 2000年 南のダンジョン>武装商船団征服 2250年 コムルーン溶岩固め>ギャロン追放>ギャロン追放字幕 2500年 コムルーン噴火阻止>亡霊船>サバンナ統一 2750年 カンバーランド統一 3000年 ボクオーン退治 3250年 スービエ退治 3500年 ロックブーケ退治 3750年 ワグナス退治 4000年 最終皇帝 以上の工程で進めたいと思うのですが大丈夫でしょうか? 話は変わりますが4000年計画を進めていくと敵が強くなって大変ですね(^^; 武器は大剣だけに絞ってクロスクレイモアを早期に開発するとしても、 それが普及するまでには3世代ジャンプさせなければならず、 それまでの間はなかなか戦闘に苦労しますよね。 皆さんは4000年計画を進める時の戦闘はどうやってますか? -------------------------------------------------------------------------------- [13582] Re^2: 4000計画の確かめ 投稿者:さきる 投稿日:04/09/26(Sun) 12:52 4千年プレイのときは腐るほど金が手に入るので、先に手を伸ばせる金剛石・黒曜石の槍も使うとか。 ソーモン攻略後から200回近く戦うと計算しても、最初の世代終了時で100万以上確保できます。 資金に不安があるなら無限増殖も加えればいいと思います(武器開発、はじめは大剣と槍に絞れば必要ないでしょう) 別に大剣限定の4千年プレイではないのですから、もっと他の武器を有効利用するほうが…。 -------------------------------------------------------------------------------- [13586] Re^3: 4000計画の確かめ 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/26(Sun) 17:48 レスありがとうございます。 たしかに槍ならば二回で最高レベルにできるので効率的ですね。 調べてみたら意外にもフリーファイター男女に槍使いがいるようですので、 もし次回4000年計画をやる時がくればぜひ参考にさせてもらいたいです。 どうも大剣の威力の高さに目を奪われがちなのですが、 半ばついでのつもりで剣を使わせていたキャラクターが残像剣を覚えたとたんに ザコキャラ戦が楽になりました。やはりザコ戦では威力よりも全体攻撃ですね。 ところで皆さん資金無限増殖はどれぐらいまでやりますか? 自分は飽きっぽいので単純作業をしてるとムズムズしてきてしまい、 結局200万クラウンほど貯めてはセーブして他の事をしてしまいますw 簡単なのは良いんですがこの手間が大変ですよねえ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13578] Re^2: 4000計画の確かめ 投稿者:月光 投稿日:04/09/26(Sun) 11:54 戦闘についてとその他・・・ 敵との戦闘がきつくなってきたらメルー砂漠にいる 3種類の蛇型と戦闘して行けば十分に強化できます。 武具開発が間に合わないときは敵の落とす武具でカバーします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13587] Re^3: 4000計画の確かめ 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/26(Sun) 17:51 レスありがとうございます。 現在1500年の時点で人魚薬を作った所なのですが、 偶然キマイラ相手に千切り、清流剣、残像剣などをひらめいてくれたので 戦闘にはさほど困らない状況です。 ですが一時期はマンティスゴッドなどがどうしようもなく 本当に途方にくれていました。なるほど、固定モンスターを利用すればいいのですね。 とりあえず4000年計画を作り直してみましたので、チェックをお願いします。 さすがに他人様のスレッドでこれ以上お邪魔するのはあれですので 新しく立てさせていただきたいと思います。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13574] Re^2: 4000計画の確かめ 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/09/26(Sun) 02:05 > 以上の工程で進めたいと思うのですが大丈夫でしょうか? 残念ながら、この年表通りにプレイを進める事は無理です。 問題があるのは1500年と2500年の所。 サバンナ字幕よりも人魚イベントを先に行うことは出来ません。 (クイーンと人魚を同世代に行う場合のみ例外) 年表に書かれてないイベントもいくつかあるので、ちょっと手直しすれば解決できますけど。 あと4000年とは関係ないですが、カンバーランドが崩壊する危険性が高いので、 それが嫌ならばイベント順番を入れ替えるかきちんとした対策を取る必要があります。 参考 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/library/everlife.html > 戦闘 2世代目でアマゾンストライクを取ることができるので、私はそれでフォローしています。 -------------------------------------------------------------------------------- [13588] Re^3: 4000計画の確かめ 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/26(Sun) 17:54 レスありがとうございます。 なるほど、たしかに第二世代でアマゾンストライクが取れますね。 これは早速参考にさせていただきました。さすがに強い! これまでラピッドストリーム一辺倒だったので気づかなかったのですが、 サイドアタックする/されると先制したりされたりするんですね。 他の攻略サイト様も拝見している時にたびたびこの事が書かれていたのですが、 何のことだかちんぷんかんぷんでしたw 今ではサバンナ等のダッシュしても陣形の崩れない場所で サイドアタック>残像剣でザコ狩りをしています。 -------------------------------------------------------------------------------- [13558] Re: 4000計画の確かめ 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/09/25(Sat) 18:26 細かい所もありますがいろいろと… ・1500年 2回ジャンプしていますが…(笑) ・2250年、2750年 ナゼール字幕が2回使われています。 おそらく前者が余分なのでしょう。 ・3750年 これだとスービエを倒した時点で年代ジャンプして最終皇帝が出てきます。 4000年には影響ありませんが。 他、龍の穴関連やディープワンが抜けてるなどありますが、その辺はまあ言わずもがなですね。 そんなわけで、基本的にはOKだと思います。 頑張ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13559] Re^2: 4000計画の確かめ 投稿者:hawaiian 投稿日:04/09/25(Sat) 18:36 龍の穴関連やディープワンは1000年の時点でやっています。初めて計画を立てたので間違いだらけでした(汗 2750年のあたりが心配です。冥術を取る計画ですがとれますかね? -------------------------------------------------------------------------------- [13563] Re^3: 4000計画の確かめ 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/09/25(Sat) 22:45 > 冥術 大丈夫です。 年表には問題ありませんので、古代魔術書入手の手順に注意するだけですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [13568] Re^4: 4000計画の確かめ 投稿者:hawaiian 投稿日:04/09/25(Sat) 23:44 大丈夫ですか^^ それでは実行に移したいと思います。ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [13583] 術Lv.4 投稿者:aki 投稿日:04/09/26(Sun) 13:07 あの、仲間の一人の天のLv,を20にしてて、 さきほど年代ジャンプしたんですが、 天の研究所に行っても、天Lv.4がでていないのですが、 主人公のLV.を上げなければいけないというような 事は無いでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13584] Re: 術Lv.4 投稿者:さぼちゃん 投稿日:04/09/26(Sun) 14:55 皇帝の術レベルですよ。 ついでに皇帝は術士中心の方が後々いいですよ♪ -------------------------------------------------------------------------------- [13585] Re^2: 術Lv.4 投稿者:さきる 投稿日:04/09/26(Sun) 15:06 マスターレベルが一定値になると覚えられるようになるので、「誰が何レベルになったか」はあまり関係がないのですが…。 マスターレベルの数値によって術を覚えた際ある程度の初期レベルがあるので、全然関係がないとも言えませんけど。 -------------------------------------------------------------------------------- [13579] 術研究所 投稿者:ラオウ 投稿日:04/09/26(Sun) 12:01 つくろうとしたらお金が足りなかったのですが もしかして一回チャンス逃すともうつくれないのですか? お金はできているのに何回イスに座っても何も言ってくれ なくなりました。どうしよ… -------------------------------------------------------------------------------- [13581] Re: 術研究所 投稿者:さきる 投稿日:04/09/26(Sun) 12:32 FAQにも載っていますが、んな酷いことはないので安心してください。 JPが249以上にでもなっていない限り…。 -------------------------------------------------------------------------------- [13572] 惘抔屋ン 投稿者:シアン 投稿日:04/09/26(Sun) 01:16 最終皇帝で玉座に何度座っても 白アリ襲撃のイベント起こらないのですが 何故なんでしょう?? 何か条件があるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13577] Re: 惘抔屋ン 投稿者:月光 投稿日:04/09/26(Sun) 11:44 アバロンの下水道から地下墓地に行って石墓を調べましょう。行ける様なら早いうちに行ってクイーンを倒しておくと良いでしょう。後々だと大変です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13576] Re: 白アリ? 投稿者:黄巾 投稿日:04/09/26(Sun) 10:55 文字化けしてますね。 過去ログにありますが襲撃イベントの進行度合いは 最終皇帝になってからの戦闘回数で決まります。 発生しない場合は墓場から攻め込むといいでしょう。 武器屋の親父に話しかけたら変身するようになると、 もう少しで発生です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13561] バグ皇帝 投稿者:あの〜… 投稿日:04/09/25(Sat) 21:50 バグ皇帝は同じクラスの7人目でセーブして電源を切るのですか?それとも8人目でセー ブして電源を切るのですか?これはセーブも繰り返さないと駄目なんですか?それとジェ ラールの時アバロンにゴブリンが攻めてきた時点で出来ますか?後バグ皇帝は出たらすぐ に分かりますか?教えて下さい!! -------------------------------------------------------------------------------- [13565] Re: バグ皇帝 投稿者:七英雄 投稿日:04/09/25(Sat) 23:13 ここのサイトにのっていますのでそれをしっかり見れば分かると思います -------------------------------------------------------------------------------- [13573] Re^2: バグ皇帝 投稿者:コッペリア 投稿日:04/09/26(Sun) 01:16 konkiyokusineetodeneekaraganbare!! -------------------------------------------------------------------------------- [13560] 皇帝について 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/25(Sat) 21:29 4000年計画にチャレンジ中のハクゲンです、こんばんは。 とりあえずルドン高原を統一した所なのですが、ふと疑問に思った事があります。 仲間キャラクターはその地域を制圧しないと皇帝候補に出ないのでしょうか? 武道着目的で格闘家を謀殺しようとしたのですが、いつまでたっても候補に出てこないので もしかしたら運河要塞攻略まで皇帝候補に出ないのでは!? と思いまして。 仮にそうだとするとがんばってサラマットまで遠出しても、 ロックブーケを倒すまでアマゾンストライクが手に入らないと言うしょんぼりな事態に なりかねないので困っています。 -------------------------------------------------------------------------------- [13571] Re: 皇帝について 投稿者:カルディナ 投稿日:04/09/26(Sun) 01:07 仲間にした時点(話かけてパーティーに入れられる)なら問題なく出てきます。 ただし当然のことですが地域制圧をしないと仲間に出来ないキャラはその地域を制圧する必要があります(ホーリーオーダー、ノーマッド等)。 アマゾネスの場合は女性皇帝でモンスターに襲われているとこを助ければすぐに仲間に出来るので問題ないかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [13562] Re: 皇帝について 投稿者:元倹 投稿日:04/09/25(Sat) 21:54 そんな事は無いはずですよ、仲間にした時点で皇帝候補に上がります。 -------------------------------------------------------------------------------- [13555] 白アリ 投稿者:グミ 投稿日:04/09/25(Sat) 14:17 今最終皇帝なんですけど合成術はもう完成させることは出来ないんですか?いくら戦っても完成しない・・・ -------------------------------------------------------------------------------- [13556] Re: 白アリ 投稿者:元倹 投稿日:04/09/25(Sat) 14:31 合成術の完成条件は、戦闘ではなく年代ジャンプです。 最終皇帝だけは例外で字幕通過で完成します、字幕イベントが残っていなければアウトです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13557] Re^2: 白アリ 投稿者:グミ 投稿日:04/09/25(Sat) 16:14 白アリ第2段って年代ジャンプしませんでしたっけ? -------------------------------------------------------------------------------- [13569] Re^3: 白アリ 投稿者:● 投稿日:04/09/26(Sun) 00:13 年代ジャンプはしますが字幕が出なかった気がします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13570] Re^4: 白アリ 投稿者:月下賢人 投稿日:04/09/26(Sun) 00:30 1年ジャンプ(ジャンプと言うよりは経過と言った方がいいかな)するのは 字幕が出たけど年代ジャンプをしなかった時。最終皇帝だと2年ジャンプ。 参考:http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15.html#5 リアルクイーンは字幕イベントではないので1年ジャンプはありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [13523] 全滅のデメリット 投稿者:aki 投稿日:04/09/23(Thu) 21:46 題名のままですが、全滅のデメリットってなんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13543] Re: 全滅のデメリット 投稿者:紅 投稿日:04/09/24(Fri) 18:48 たまにあるのですが、 こちらの強さが上がらないままHPが上昇してしまう所ですね。 謀殺を繰り返し格闘家や重装歩兵等を何度も皇帝にしているとHPだけが上昇し、 HPが上がっているからか敵が強くなってしまいます。 こうなってしまうと進行不能に陥る可能性有。 -------------------------------------------------------------------------------- [13545] Re^2: 全滅のデメリット 投稿者:月下賢人 投稿日:04/09/24(Fri) 19:23 HPと強さが関係あるのは一部の七英雄だけですよ。 出現する敵のレベルは戦闘回数と関係してます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13529] Re: 全滅のデメリット 投稿者:ルイージ陽平 投稿日:04/09/23(Thu) 23:05 全滅した後、組んだパーティ全員の武器・術のレベルが前のパーティに比べて低くなる(マスターレベルによるもの)ぐらいじゃないですかね。 -------------------------------------------------------------------------------- [13533] Re^2: 全滅のデメリット 投稿者:● 投稿日:04/09/24(Fri) 02:13 武器・術レベルは[マスターレベル]±[キャラによる誤差]があるので 必ずしも低くなるとは限りませんよ。 レベルの観点からデメリットを持ってくるとすれば 「初期技能以外の技能を鍛えたことが無駄になってしまう」 ことでしょうか。 簡単な例でいくと術を覚えていないキャラに術を覚えさせてた場合とかですね。 他に全滅によるデメリットは ・アバロンに強制的に戻されてしまう。(これ自体はそうでもありませんが) ・カンバーランド攻略中に全滅するとカンバーランドが滅亡する。 ・(カンバーランド滅亡前で)サイフリートの砦攻略中に全滅するとカンバーランド制圧ができなくなる?(未確認) ・軍師の策で地上戦艦攻略中に全滅すると同じ策は使えない。(地上戦艦攻略がキツくなる) ・全滅したパーティで閃いた技(皇帝が閃いたもの以外)は直後のパーティでは再度閃く必要がある。 ・おきにいりのキャラを入れていた場合、ちょっとショックかも。 ・最終皇帝ではゲームオーバーになる。 くらいでしょうか。 特殊な環境以外では全滅はそれほどデメリットがあるわけではないです。たぶん。 -------------------------------------------------------------------------------- [13549] Re^3: 全滅のデメリット 投稿者:aki 投稿日:04/09/24(Fri) 20:12 皆さんレスありがとうございます。 コレで一つ賢くなれました?(笑 これからも頑張ります!! -------------------------------------------------------------------------------- [13551] 追加ですが・・・ 投稿者:aki 投稿日:04/09/24(Fri) 20:58 サバンナでクイーンを倒したのですが、 統一できてないようなのです。 他に条件があるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13552] Re: 追加ですが・・・ 投稿者:どんべ 投稿日:04/09/24(Fri) 21:13 クィーンを倒した後、南の村に戻ってハンターに話しかけてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [13513] 4000年&冥術でのコムルーン 投稿者:hawaiian 投稿日:04/09/23(Thu) 18:55 今4000年に向けて計画中なんですが、南のダンジョン+コムルーンで溶岩を固めて字幕(250年ジャンプ)の後すぐに浮上島に行き、古代魔術書は取れますか? -------------------------------------------------------------------------------- [13546] Re: 4000年&冥術でのコムルーン 投稿者:月下賢人 投稿日:04/09/24(Fri) 19:24 魔導士の砦をマップに出してから5P以上経過してるので大丈夫です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13536] Re: 4000年&冥術でのコムルーン 投稿者:月光 投稿日:04/09/24(Fri) 10:08 浮上島に行くと魔道士とのやりとりで古代魔術書を譲らないようにすれば取れます。取る前に魔道士と戦闘になり戦闘が終わるとアバロンに戻ってしまうのでもう一度取りに行きましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [13550] Re^2: 4000年&冥術でのコムルーン 投稿者:hawaiian 投稿日:04/09/24(Fri) 20:47 お二人方、ありがとうございます。がんばって計画立てます -------------------------------------------------------------------------------- [13391] 一撃技/術 投稿者:Joe 投稿日:04/09/16(Thu) 17:47 つまらない質問ですが 黒点破・ファイナルレターなどの一撃技/術の成功率に 関係の深いパラメーター数値を教えてくださいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13396] $やや解析アリ? 投稿者:さきる 投稿日:04/09/16(Thu) 19:55 使用者のステータスによる因果関係は不明(?) 対象の状防御が高いと即死率が低い…ようにも感じられますが、正確な部分はやはり不明。 状防御99のディアブロに対してのファイナルレターが体感9割即死。 しかし分子分解は当たった記憶ないです。 状防御が高く、即死が通用するリザードロード(64)や素魂(128)で試せればいいのですが…素魂が厳しいか。 -------------------------------------------------------------------------------- [13548] Re: $やや解析アリ? 投稿者:Joe 投稿日:04/09/24(Fri) 19:59 大変遅くなって申し訳ないのですが、返信有難うございます。 それにしてもさきるさんってお詳しいんですね。 また何かの折には宜しくお願い致します。 -------------------------------------------------------------------------------- [13537] ワグナス攻略 投稿者:要 投稿日:04/09/24(Fri) 10:44 ワグナスがどうしても倒せません。 絶滅してばかりで…。 攻略方法を教えてください。 後、クイックタイムを覚えたいのですが、術のレベルをどのくらいに上げれば覚えることができるでしょうか。 よろしくお願いかします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13540] Re: ワグナス攻略 投稿者:月光 投稿日:04/09/24(Fri) 15:19 クイックタイムは水LV35以上で覚えたと思います。 ワグナスの攻撃は火の術中心ですので、炎の壁、セルフバーニングがあれば無効化できます。炎の壁の場合は毎ターンかけましょう。サイコバインドにさえ気をつければ。それほど脅威ではないはずです。それでも不安なときはリヴァイヴァを覚えさせたり回復系を覚えさせたりなど工夫しましょう。 ちなみに陣形はラピッドストリームでいくと良いと思います。 手頃な技・・・ヨーヨー、線斬り、乱れ雪月花これらの技は比較的閃きやすいのでお得です(クラスによるが・・・)こんなところでしょうか・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [13538] Re: ワグナス攻略 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/24(Fri) 10:57 まずある程度以上の技を覚えましょう。 オススメは乱れ雪月花か無明剣です。 (雪月花はスノーウィルム相手にツバメ返しを、無明剣はチェスタドンかブラックレギオンに無無剣をやればすぐに覚えます。) そしてパーティ全体のレベルを底上げし、一撃のダメージ平均が3500になるまで粘ります。 ワグナスのHPは35001ですので、17501以上のダメージを1ターンで与えられれば わずか2ターンで倒せる計算になります。 あとは陣形のラピッドストリームにし、ワグナスの前でセーブして、 倒せるまで粘れば2〜3回で倒せるはずです。 ちなみに炎の壁やセルフバーニングを使うとファイアストームと熱風のダメージは かなり減少します。レベル上げが面倒でしたらこちらもオススメです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13521] 質問 投稿者:1 投稿日:04/09/23(Thu) 20:02 台風のせいで船が出ず困ってます。アリも倒したし何をしたらいいか分かりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [13535] Re: 質問 投稿者:月光 投稿日:04/09/24(Fri) 10:00 トバの酒場にいる海女にあった後、人魚薬を持って嵐の起きてる地点(沈没船)まで行きましょう。トバからいけます。 人魚薬の入手法 その1 卵の殻、アクア湖の水、ツバメの巣を集めましょう その2 レオンブリッジが壊された後、海風貝というアイテムを入手してワイリンガ湖にいる海の主と和解しましょう。すると後に海の主の使いが来て人魚薬をくれます。 攻略的には2の方がいいです -------------------------------------------------------------------------------- [13534] Re: 質問 投稿者:ナディール 投稿日:04/09/24(Fri) 08:55 では嵐の原因を探ってみてはどうでしょう? トバに行って海女の話を聞き、イベントを進めてみては。 -------------------------------------------------------------------------------- [13497] 技の閃き安さに関して 投稿者:ムカナン 投稿日:04/09/23(Thu) 05:22 はじめましてこんにちは。 各種コンテンツいつも楽しく、便利に利用させていただきます。 既に既出事項ではないかと思いますが、当方当該情報が見つけられなかったのでこちらで失礼いたします。 敵に対する自キャラの武器レベル或いはHPなどが低いほど技を閃きやすいのですか? だいぶ昔になりますが何度挑戦しても活人剣等が覚えられず断念しましたが、その後のプレイでわざと退却を繰り返し、分不相応な敵を出現させ閃いたことがありましたので。 ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13526] Re: 技の閃き安さに関して 投稿者:ムカナン 投稿日:04/09/23(Thu) 22:44 皆様ありがとうございました。 同じクラスでも閃きに個性があるとは知りませんでした。 それと結構どうでもいい質問なので新規スレは立てませんが、 魔女の祠の魔女から薬を買った後、「こんなとこまで来たんだから〜」みたいな感じで新たな場所(?)を教えてもらった気がするんですが、よく読まずにスキップしてしまいました。 どなたかお心当たりございませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [13530] Re^2: 技の閃き安さに関して 投稿者:たびヌサ 投稿日:04/09/23(Thu) 23:06 魔女が教えてくれたのは「メルー砂漠」の情報です。 南ロンギットのマップの、魔女のほこらの少し上(北)にカーソルを持っていくと 「メルー砂漠へ」という表示が出るはずです。 運河要塞を攻略していなくても、このメッセージを聞くことでメルーやサバンナ、 カンバーランド、サラマットなどに行くことができるというわけです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13502] Re: 技の閃き安さに関して 投稿者:海風 投稿日:04/09/23(Thu) 11:07 お二方、補足説明ありがとうございます! ここ最近RS2やっていなかったので、忘れかけてる部分もありました(汗)。 -------------------------------------------------------------------------------- [13499] Re: 技の閃き安さに関して 投稿者:ハクゲン 投稿日:04/09/23(Thu) 10:28 こんにちは、ハクゲンと申します。 質問の件ですが、そのキャラクターが技を覚えるかどうかは 「技の習得難易度」「敵の閃きレベル」「キャラクターの閃きタイプ」の三つにのみ影響されます。 技の習得難易度とはその名の通りその技をひらめくための難易度であり、 これが高いほどその技は閃き難いということになります。 敵の閃きレベルとはその敵キャラクターがステータスとして保有しているレベルであり、 これが高いほど習得難易度の高い技を閃かせてくれます。 そしてキャラクターにはそれぞれ固有の閃きタイプが存在し、閃く事が可能な技が決まっています。 (例えばデザートガードは大剣が得意だと言っていますが、活人剣は閃きません) 閃きに関しては、大まかに以下の手順を踏む事になります。 派生元の攻撃を指定 ↓ 閃きタイプのチェック ↓ 閃き難易度と閃きレベルにより判定(詳細は以下に挙げますサイトにてご確認下さい) ↓ 閃くかどうかの決定 ですのでキャラクターの熟練度やHP、敵との戦力差などは閃きに必要無いと考えられます。 参考HP 外道王の部屋 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/ 閃き指南 http://www012.upp.so-net.ne.jp/circle_dragon/rs2hira.htm -------------------------------------------------------------------------------- [13498] Re: 技の閃き安さに関して 投稿者:海風 投稿日:04/09/23(Thu) 10:18 こんにちは! 技の閃きは、キャラの適正と敵の強さで決まるようでして、 技能レベルの高低によって閃き易さが変わることはないと思います。 もちろん、高位の技は相応の技能レベルがなければ閃きませんが。 キャラの適正については、このサイトから行ける外道王さまのページで 詳しく解説がなされていますから、参考にされるとよいでしょう(^_^)b -------------------------------------------------------------------------------- [13500] Re^2: 技の閃き安さに関して 投稿者:さきる 投稿日:04/09/23(Thu) 10:44 こちらの武器レベルはベルセルクを除いて一切閃きに影響しませんよ。 武器レベルが0でも、閃けるキャラならば千手観音など問題なくひらめきます(千手観音は高位技の例として)。 -------------------------------------------------------------------------------- [13516] Re^3: 技の閃き安さに関して 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/09/23(Thu) 19:18 便乗ですがベルセルクはどういった状況で閃くのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13517] $Re^4: 技の閃き安さに関して 投稿者:さきる 投稿日:04/09/23(Thu) 19:24 集気法の対象が自分なので、自分の平均武器レベルを参照します。 難度が15なので、平均武器レベルが最低10必要になります。 合計武器レベルが75付近になればあっさり閃けるでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [13519] Re: $Re^4: 技の閃き安さに関して 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/09/23(Thu) 19:37 閃きタイプがわからんです(汗 -------------------------------------------------------------------------------- [13522] Re^2: $Re^4: 技の閃き安さに関して 投稿者:さきる 投稿日:04/09/23(Thu) 20:07 上位格闘の一部を閃くタイプ。 千手観音・ジョルト・カポエラを閃くタイプならOkです。 外道王さんの所だと、IとK。 -------------------------------------------------------------------------------- [13532] Re^3: $Re^4: 技の閃き安さに関して 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/09/23(Thu) 23:20 ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [13527] メルー字幕 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/23(Thu) 22:54 のことなんですがやり方がわからないんです。ノエルに関係なくできるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13528] Re: メルー字幕 投稿者:たびヌサ 投稿日:04/09/23(Thu) 23:03 テレルテバの中央の塔を開放(ボスを倒す)すれば字幕が出るはずですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13531] Re^2: メルー字幕 投稿者:エスケープ 投稿日:04/09/23(Thu) 23:07 迅速な回答ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13514] シロアリ 投稿者:らすとえんぺらー 投稿日:04/09/23(Thu) 19:00 クイーンの楽な倒し方について、どなたかご指南お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13520] Re: シロアリ 投稿者:儀狄 投稿日:04/09/23(Thu) 19:57 スタンが効きますので、陣形をラピッドにして全員で切り落としや幻惑剣などを使えば良いかと。 -------------------------------------------------------------------------------- [13524] Re^2: シロアリ 投稿者:らすとえんぺらー 投稿日:04/09/23(Thu) 21:47 ありがとうございます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13452] コムルーン関連 投稿者:たびヌサ 投稿日:04/09/20(Mon) 15:12 初めて質問いたします。 「コムルーン溶岩固め」のイベントを行った後、「コムルーン字幕」を出さずに 年代ジャンプすると、コムルーンは帝国領になりません。 この場合、年代ジャンプ後の側近もコムルーン噴火のコメントを出さず、 この時点で再び年代ジャンプをしても、コムルーン島は無事でした。 この場合、街の人やサラマンダーと話してイベントを進行させない限り コムルーン噴火は起こらないということなのでしょうか? 4000年計画にミスがあったため、ここで人魚と運河要塞の二度の年代ジャンプを 行いたいと思っているのですが… (これが可能であれば、次の世代で武装商船団+噴火阻止+コムルーン字幕でジャンプできるので) ぜひお力添えをお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13512] Re: コムルーン関連 投稿者:たびヌサ 投稿日:04/09/23(Thu) 16:32 残念ながらレスをいただけませんでしたが、結局500年(2度)ジャンプしても 噴火は起こりませんでした。 やっぱり領土にしていない限り、コムルーンに足を踏み入れなければ 噴火イベントは発生しないみたいです。 これって意外に便利かもしれませんね、4000年計画などをやる際なんかには。 ひょっとしたら既出かもしれませんが、小ネタとして一応ご報告しておきます。 それでは、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13479] モンスターについて 投稿者:ダンテ 投稿日:04/09/21(Tue) 22:13 こんばんは、少々お聞きしたいことがあるのですが、 雑魚モンスターのランクが変わるのは、 技術展取得数、戦闘回数、キャラの能力 のどれに当たるのでしょうか? また、七英雄達の強さがアップするのも 技術展取得数、戦闘回数、キャラの能力 のどれかもしお解りになられましたら教えては頂けないでしょうか? 宜しくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13480] Re: モンスターについて 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/09/21(Tue) 22:27 雑魚モンスターは戦闘回数です。逃げた場合もカウントされます。 七英雄はスービエ・ダンターグ・クジンシー以外は、皇帝のHPが700を超えると強くなります。 ノエルは確かもう少しややこしいです。 「皇帝のHP」と「ロックブーケを倒しているか」に関係してくるので 詳しく分けると4パターンある・・・はずです。 間違っている場合はすいません。 -------------------------------------------------------------------------------- [13511] Re^2: モンスターについて 投稿者:ダンテ 投稿日:04/09/23(Thu) 16:22 教えて頂きありがとうございます。 これで安心してプレイできそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13505] シロアリの巣 投稿者:nou 投稿日:04/09/23(Thu) 13:29 初めまして。よろしくお願いします。 シロアリの巣イベントに付いて教えて頂きたいのですが、 入り口から右に1フロア、下に3フロア分しか進めずマップ左部に物理的にいけないのですが ここはクリアするのに何か特別なアイテム、フラグ等が必要、 或いは進め方によってはクリア不可になることが有るんでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [13506] Re: シロアリの巣 投稿者:TTL 投稿日:04/09/23(Thu) 13:37 とくに条件などはなかったはずです。 とりあえず隅々まで探せばボスへの道が見つかるかも。 -------------------------------------------------------------------------------- [13507] Re^2: シロアリの巣 投稿者:nou 投稿日:04/09/23(Thu) 13:55 レス有難う御座います。 一応隠し通路やワープ床がないかどうかは全部調べて見たんですけれど駄目でした。 どうにも自力では無理みたいなので、ルートを教えて頂けますでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [13509] Re^3: シロアリの巣 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/09/23(Thu) 14:06 ハンターがいる集落から穴に入れば良いだけではないのでしょうか? 誰もいない集落から地下に入ってませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [13508] Re^3: シロアリの巣 投稿者:元倹 投稿日:04/09/23(Thu) 14:05 東の集落から入ってませんか? 南の集落から巣に入れば迷わないと思いますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [13510] Re^4: シロアリの巣 投稿者:nou 投稿日:04/09/23(Thu) 14:11 行けました・・・南の集落で一度休まなければいけなかったんですね。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13504] 最終皇帝一人クリア 投稿者:仲達 投稿日:04/09/23(Thu) 13:16 最終皇帝で一人クリアするとどうなるんでしょうか?酒場のシーンで出てくる仲間とか。 あと皆さんはロマサガ1のリメイクをどう思いますか?無下にリメイクして世界観壊すのとか はやめて欲しいですね。でも2がもしリメイクされたらちょっと見てみたいかも。8等身のジェラールとかかっこよさそうですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [13503] 敵のレベルについて 投稿者:KEY 投稿日:04/09/23(Thu) 12:34 最近最終皇帝一人旅をやっています。 まだジェラール時代での準備段階ですが 出てくる敵についてちょっと疑問を感じます。 金庫から計算して戦闘回数がまだ1100回そこそこですが、 ミスティックやトウテツなどがごろごろ出てくる一方 グレートやバクとかレベルの低いモンスターも出てきます。 ところがセイジロッドを持ってるドクターはあまり現れません。 過去2、3回クリアした経験があるのですが、こんなことはありませんでした。 ジェラール時代にで敵が出てくる法則が違うんでしょうか? 分かる人どうかお教えください ちなみに当時の状況は 平均hp:600 平均レベル:37〜 プレイ時間:13:00〜 です HPにプレイ日誌を乗せていますので興味ある人はぜひ来てみてください -------------------------------------------------------------------------------- [13494] 沈没船 投稿者:獅子 投稿日:04/09/23(Thu) 01:22 沈没船で亡霊の所に行きたいのですが同じ所ばかりで進めませんので大体の進み方を教えてくださいm(_ _)m -------------------------------------------------------------------------------- [13496] Re: 沈没船 投稿者:at 投稿日:04/09/23(Thu) 03:36 まず、沈没船に入ったら下の方にある階段で下の階に降ります 次に扉が4つ並んだ通路に出ますが、ここは左から2番目の小部屋に入ります 更に進むとまた扉の並ぶ通路に出ますが、ここは扉に入らず通路の右端にある 階段を上ります 後は一本道で亡霊の所にいけたと思います -------------------------------------------------------------------------------- [13501] Re^2: 沈没船 投稿者:獅子 投稿日:04/09/23(Thu) 11:03 ありがとうごさいます、お陰で亡霊を倒せました(*^o^*) -------------------------------------------------------------------------------- [13493] エイルネップの巨人で 投稿者:初代皇帝 投稿日:04/09/23(Thu) 00:45 どうも初めまして。 最近ロマサガ2を始めたんですけどエイルネップの巨人でいきなり全部の 技を閃くのは可能でしょうか?光速剣は覚えれたんですけど・・。 キャラも一番適した奴を使うようにしています。 せめて乱れ雪月花ぐらいは覚えたいです。 どなたか教えてください。よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13495] Re: エイルネップの巨人で 投稿者:at 投稿日:04/09/23(Thu) 03:24 全部の技を閃くのは無理ですね 大剣なら乱れ雪月花、無明剣、活人剣は無理です 強撃からの派生でツバメ返しを閃くのが限界です -------------------------------------------------------------------------------- [13472] 竜槍ゲイボルグ 投稿者:かくひと 投稿日:04/09/21(Tue) 12:56 浮遊城で氷竜を倒しまくっています。もう300回は倒してますが全然手に入りません。 一度倒したら、画面を変えて、また戻って出現させて、また倒してます。 ちなみにレアアイテムのウィルガードを持っています。これが影響して手に入らないんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [13473] Re: 竜槍ゲイボルグ 投稿者:海人 投稿日:04/09/21(Tue) 13:09 ウィルガードは持ってて大丈夫ですよ多分(^-^;) あとはハマリに注意して戦闘内容が繰り返しにならないようにして戦えばそのうち落ちると思いますけど、いかんせんプレイヤーの運ですからね〜10回戦って落ちる人もいますから、あとは「バレンヌ帝国情報局」というサイトにすばらしい入手方法が載っていますのでそちらを参考にしてみてはいかがでしょうか(結構複雑ですが)? -------------------------------------------------------------------------------- [13492] Re^2: 竜槍ゲイボルグ 投稿者:かくひと 投稿日:04/09/23(Thu) 00:11 ありがとうございます。倒してからは画面を変えてまた出現させているので、ハマリにはなりません。 戦闘内容がいつも同じ行動ではいけないんですよね? 乱数表を使ったものはなんだかややこしいけど、検討してみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13471] コムルーン島 投稿者:aki 投稿日:04/09/21(Tue) 12:28 ☆コムルーン島を救う ☆壊滅させて、浮上島を出現させる のどちらにするか迷ってるのですが 結局どっちが得なんでしょうね? 皆さんはどちらにしましたか? -------------------------------------------------------------------------------- [13474] Re: コムルーン島 投稿者:海人 投稿日:04/09/21(Tue) 13:18 火山を止めて島を救えばサラマンダーが仲間になります。浮上島を上げれば冥術が手に入りますがサラマンダーは仲間に出来ません。自分としてはいつも島を救ってますが、これは好みでいいのではないでしょうか?ちなみに噴火を防げば収入に+400が加算されますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [13475] Re^2: コムルーン島 投稿者:aki 投稿日:04/09/21(Tue) 17:54 しかし、浮上島じゃないと「冥」を覚えるのに必要な アイテムが手に入らないのでは? -------------------------------------------------------------------------------- [13476] Re^3: コムルーン島 投稿者:Lord 投稿日:04/09/21(Tue) 18:26 こんばんは。 確かに、浮上島を出現させなければ、冥術を習得できる「古代魔術書」は入手できません。 海人さんの仰った事と重複しますが、冥術が欲しければ、浮上島を発生させると良いですし、サラマンダーを仲間に加えたいならば、コムルーン島を救うと良いです。 海人さんの仰る通り、そこはお好みで決めるのが良いかと思います。 私の場合ですと、数回のプレイ中、サラマンダーを選んだ事が多かったです。 ただ、冥術もサラマンダーも、それぞれ良い部分を持っていますので、自分が本当に欲しいと思った方を選ぶべきでしょうね。 それでは、失礼します。 -------------------------------------------------------------------------------- [13477] Re^4: コムルーン島 投稿者:ころらど 投稿日:04/09/21(Tue) 20:01 いつも人情でサラマンダーをたすけているけど。 パーティーにいれたことないなあ・・・ アウがけっこう使えるってきいたことある。 -------------------------------------------------------------------------------- [13478] Re^5: コムルーン島 投稿者:TTL 投稿日:04/09/21(Tue) 20:37 サラマンダーは普通に強いですね。 性別無関係なのも特徴か。 -------------------------------------------------------------------------------- [13467] 最終皇帝での武器・防具開発 投稿者:toshi 投稿日:04/09/20(Mon) 19:35 最終皇帝の時代では、例え何十年という年代ジャンプが起きなくても、字幕が出ることがあれば閃いた技が技道場に登録されるようですが、武器や防具の開発の場合はどうなるのでしょうか? たとえば2回目のクジンシーを打倒すると、数年ジャンプしたような記憶があるのですが、その時に閃いた技同様に、開発された武器や防具のプロトタイプが店頭に並ぶのでしょうか?どなたかわかる方、よろしくお願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13468] Re: 最終皇帝での武器・防具開発 投稿者:toshi 投稿日:04/09/20(Mon) 19:42 もうひとつ、合成術の開発についても、同様のことが言えるのでしょうか?どなたか、お願いいたします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13470] Re^2: 最終皇帝での武器・防具開発 投稿者:月下賢人 投稿日:04/09/20(Mon) 23:19 最終皇帝での字幕通過で 技登録・合成術完成→○ 武器防具の普及→× 装備品の開発はできるだけ最終皇帝前までに終わらしておく方が無難です。 -------------------------------------------------------------------------------- [13466] はい、はい 投稿者:龍陣! 投稿日:04/09/20(Mon) 19:26 はじめまして、久々にロマサガ2をやりはじめたのですが、 あらゆる選択肢のなかでゲーム冒頭のジェラールがレオンに答える選択肢で、 「はい」と「はい、はい」がありますが、 選択肢によってその後の変化(ステータス、イベント等)っていうのはありましたっけ? 当時10回ほどやりましたが、いつも「はい、はい」を選んでいました。 誰かが「はい、はい」って言ったりすると今でもロマサガ2を思い出します -------------------------------------------------------------------------------- [13469] Re: はい、はい 投稿者:青の汁 投稿日:04/09/20(Mon) 22:42 特に、何も変化するものはないはずです。直後のレオンのセリフぐらいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13444] スターライトアローについて 投稿者:ねぎ 投稿日:04/09/20(Mon) 02:48 どうもこんばんは!はじめまして。 突然ですが、宮廷魔術師のジェミニに星天弓を持たせてアローレインを使い続けているのに、なかなかスターライトアローを覚えないのですが、ジェミニはその技を覚えられるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13445] Re: スターライトアローについて 投稿者:元倹 投稿日:04/09/20(Mon) 03:54 某所のデータを見る限り覚えられる模様です。 ジェミニが信用ならないのであれば他のキャラに使わせてみれば良いでしょう、 あとは強い敵を選んで戦えば覚えるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13450] Re^2: スターライトアローについて 投稿者:ねぎ 投稿日:04/09/20(Mon) 12:31 覚えやすいキャラっているんでしょうか? ついでに絶対に覚えないキャラとかもいるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13451] Re^3: スターライトアローについて 投稿者:かわみや 投稿日:04/09/20(Mon) 14:43 技の閃きにおけるキャラごとの違いは「閃き易い/閃き難い」ではなく、 「閃く/閃かない」です。 ですので、ある技を絶対に閃くことが出来ないキャラもいます。 ある技を閃くことが出来るのなら、キャラごとの閃き確率は同じではないかと思われます。 閃き確率ですが、基本的には敵の強さに依存しています。 より強い敵(アルビオン、ミスティック等)と戦ってください。 詳しく解説されているサイト様もありますので、以下に紹介しておきますね。 「外道王の部屋」様 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/ 「Index of /~s-endo/」様(注:解析系です) http://www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ -------------------------------------------------------------------------------- [13453] $$スターライトアロー 投稿者:AWJ 投稿日:04/09/20(Mon) 15:22 (かわみやさんの記事より更に$レベルが上がっていますので$を2つつけますた) 実はあるプログラムバグのせいで、派生元(メニューで選択した技)が全体攻撃技である場合に限って、閃き易さは敵の強さではなく、その時点のプログラムの内部的な状況(左右してくるのは主に、直前に行動したキャラのステータスとその行動の種類、結果)で決まるようになっています。たまにごく序盤で「でたらめ矢」から「バラージシュート」を閃いてしまうのもこのバグのためです。 ですので何度やってもスターライトアローが閃けないというのは、絶対に閃けない状況(敵のレベルの代わりに使用されるバグ数値が、非常に高くなっている状況)にハマっているという可能性があります。特に行動順固定系の陣形(ラピッド、ムー)で戦っていると、このようにハマる可能性が高いです。何故なら「直前に行動したキャラ」は毎度同じキャラであり、更に多くの場合「その行動の種類」も同じだからです。 ‥‥わかり難い説明でごめんなさい(;´д`) -------------------------------------------------------------------------------- [13454] $$おや… 投稿者:かわみや 投稿日:04/09/20(Mon) 16:04 それは、失礼致しました。 その例外については知りませんでした…言われてみれば確かに思い当たる事も。 序盤のバラージシュートもこれで納得です。 訂正ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13455] Re: $$おや… 投稿者:AWJ 投稿日:04/09/20(Mon) 16:23 いいえ、別に謝らなくてもいいと思いますよ。序盤のナイトヘッドのヤツやら、防具の能力値ボーナスのヤツみたいな、一般的によく知られているバグなわけじゃありませんし…。 -------------------------------------------------------------------------------- [13457] Re^2: $$おや… 投稿者:さきる 投稿日:04/09/20(Mon) 17:35 対策法としては再現にならないように陣形やらメンバーやら行動やらを変えれば大丈夫…と私は思いますが。 AWj氏> 持ち主代えれば行動も自然に変わるので大丈夫だとは思いますが、そこら辺はいかがなものでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [13465] Re^3: $$おや… 投稿者:ねぎ 投稿日:04/09/20(Mon) 18:40 たくさんの解答をありがとうございます! よくわかりました。がんばってやってみます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13461] 魔導士をたおしたいのですが・・・ 投稿者:無可 投稿日:04/09/20(Mon) 18:13 はじめまして、無可と申します。 すいません、教えてください。 コムルーン島で噴火をとめて岩を倒した後に 魔導士の砦で2階から一回外に出て、またもう1つの建物に入って上に上がるのですが いつまでたっても同じ階になってしまいます。 ご教授願います。 -------------------------------------------------------------------------------- [13463] Re: 魔導士をたおしたいのですが・・・ 投稿者:at 投稿日:04/09/20(Mon) 18:23 ループする部屋の下側の壁中央で↓ボタンを押すと、隠し部屋に入れたと思います -------------------------------------------------------------------------------- [13464] Re^2: 魔導士をたおしたいのですが・・・ 投稿者:無可 投稿日:04/09/20(Mon) 18:25 いけました(^^ 有難うございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [13462] Re: 魔導士をたおしたいのですが・・・ 投稿者:カルディナ 投稿日:04/09/20(Mon) 18:20 階段がループする部屋は、ちょうどその部屋の真ん中を下に進めばもう一つの部屋へいけるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [13456] 敵の強さについて 投稿者:はるお 投稿日:04/09/20(Mon) 16:42 初めまして。はるおと申します。 ロマサガシリーズは今までやったことがなかったのですが、 ロマサガ2は戦略など奥が深く面白いと聞き 最近になって中古屋で見つけ始めて見ました。 初心者ゆえに、敵の強さなどにとまどっております。 そこでお聞きしたいのですが、 敵の強さは戦闘回数に比例すると聞きましたが 退却した場合でも、敵はどんどん強くなっていくのでしょうか? 初心者丸出しの質問で申し訳ありません。 過去ログも検索してみましたが、 見つかりませんでしたので(あったらすみません) 質問してみました。 よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13459] Re: 敵の強さについて 投稿者:ヒロ 投稿日:04/09/20(Mon) 17:58 退却しても戦闘回数としてカウントされます。 敵シンボルとぶつかった回数と考えていただければよろしいかと。 そして敵は戦闘回数によって強くなっていくので、逃げてばかりいると こちらの成長以上に敵が強くなり、手に負えなくなる可能性があります。 -------------------------------------------------------------------------------- [13460] Re^2: 敵の強さについて 投稿者:はるお 投稿日:04/09/20(Mon) 18:05 返信していただきありがとうございます。 危なく退却ばかりするところでした。 ありがとうございました。 また、何かありましたらよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [13433] いろいろ 投稿者:タツ 投稿日:04/09/19(Sun) 20:58 すんません・・・。 ラストダンジョンへは、どうやっていけばいいんですか? あと、テンプテーションの見切り習得をしてないんですけど やっぱしマズイですかね〜?? -------------------------------------------------------------------------------- [13449] Re: いろいろ 投稿者:だだ 投稿日:04/09/20(Mon) 11:11 あと、テンプテーションの見切り習得をしてないんですけど やっぱしマズイですかね〜?? ↑チャッチャと他の七英雄出しちゃえばあまりテンプテーション使ってこなくなるよ!! 保健としてエリクサーは持っといた方がいいかも…(1ターン目は防ぎ様ないし…)それでだめなら 精神耐性防具か女・不明でパーティー組むしかないかな??ラピッドストリームおすすめ! -------------------------------------------------------------------------------- [13443] Re: いろいろ 投稿者:You 投稿日:04/09/20(Mon) 02:20 2回目のクジンシーを含めて残りの七英雄が1体という状況で玉座に座ると、側近から  「大氷原にモンスターが集まっている」 という情報を聞けます。その大氷原の一番奥にラストダンジョンがあります(途中、ダッシュでジャンプするところ有)。 >テンプテーションの見切り習得をしてない 「女性+性別不明(サラマンダー・モール・イーリス・ネレイド)でパーティーを組む」、もしくは、「最終皇帝が男なら、精神攻撃耐性のある防具(魔席の指輪orソーモンの指輪)を装備する」、といった対策をしていけば問題ないです。テンプーテーションに関しては、ですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [13441] Re: いろいろ 投稿者: 投稿日:04/09/20(Mon) 00:05 >ラストダンジョンへは、どうやっていけばいいんですか? 大氷河(なぜーるの下)に見つかる >あと、テンプテーションの見切り習得をしてないんですけど ラスボス戦で見切ってやる(時間がかかるが) -------------------------------------------------------------------------------- [13436] Re: いろいろ 投稿者:● 投稿日:04/09/19(Sun) 21:42 残りの七英雄は何人で誰なんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [13434] Re: いろいろ 投稿者:ソウジ 投稿日:04/09/19(Sun) 21:13 みなさん初めまして、ってなわけで答えます!ラストダンジョンは側近から話を聞いたらナゼール経由で大氷原へ行き一番奥の洞窟に入ればいいです。(回復アイテムとか持ってった方がいいです それと、テンプテーションの見切りは最後の七英雄がロックブーケでなければ最悪かと… 霧隠れでしのげるかもしれないですけど、その時はクイックタイムハメとかで -------------------------------------------------------------------------------- [13415] 術の合成法について 投稿者:キール 投稿日:04/09/19(Sun) 10:58 術の合成法がイマイチ理解できないので詳しく教えて頂けないでしょうか。 (例えばエリクサー、クイックタイム) -------------------------------------------------------------------------------- [13416] Re: 術の合成法について 投稿者:さぼちゃん 投稿日:04/09/19(Sun) 11:26 合成の術の両方(エリクサーなら水と土)のレベルを上げていくと覚えます。 レベルは術により違います。 -------------------------------------------------------------------------------- [13423] Re^2: 術の合成法について 投稿者:TTL 投稿日:04/09/19(Sun) 20:14 さらに正確に言えば レベルを充分に上げた上で術法研究所で50万で発注すると年代ジャンプ後にできます。 -------------------------------------------------------------------------------- [13448] Re^3: 術の合成法について 投稿者:キール 投稿日:04/09/20(Mon) 10:37 なるほど、つまりエリクサーを覚えたかったら例えば生命の水とかストーンシャワーとかを使いまくって術研究所の水の担当者か、土の担当者に50万クラウンあげればいいんですね。 詳しく教えていただき有り難うございました。 --------------------------------------------------------------------------------