-------------------------------------------------------------------------------- [10597] ツバメ返しと千手観音 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/14(Fri) 16:25 ジュウベイを使ってツバメ返し覚えようとしてるんですが覚えてくれません。先に乱れ雪月花覚えてしまいました・・・。素振りと切り落としどちらがいいですか? あと千手観音覚えやすいキャラいたら教えてください! -------------------------------------------------------------------------------- [10598] Re: ツバメ返しと千手観音 投稿者:元倹 投稿日:04/05/14(Fri) 16:49 切り落としを使うと閃きやすいです、ジュウベイはツバメ返しを閃きます。 千手観音は格闘家全員覚えることが出来ます。 魚系のアルビオン相手に、切り落とし、マシンガンジャブを使っていれば閃くでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10599] Re^2: ツバメ返しと千手観音 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/14(Fri) 16:59 今私は格闘家のブルーザーをメンバーに入れてますが、彼は マシンガンジャブ・千手観音・クワドラブルと良質の技を多くひらめいてくれています。 ミスティックもなかなか閃きには良いみたいですよ。 命に関わるのでイベント中はあまりお奨めできませんが(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [10601] Re^3: ツバメ返しと千手観音 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/14(Fri) 17:33 ありがとうございました。もう一つ申し訳ないんですが、無明剣は暗黙中じゃないと覚えませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [10602] Re^4: ツバメ返しと千手観音 投稿者:吉宗 投稿日:04/05/14(Fri) 17:37 そんなことはないですよ。通常状態でちゃんと覚えられます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10615] Re^5: ツバメ返しと千手観音 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/14(Fri) 23:17 皆さんありがとうございます!!頑張ります! -------------------------------------------------------------------------------- [10600] 偽ギャロンことブラックレギオン 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/14(Fri) 17:01 現在ブラックレギオンからのマイティヘルム盗りに苦戦しています。 (場所はテルレテバの取り残された見張り(笑)) 他のアイテム盗りの関係上、あまりここで戦闘回数を増やしたくないのですが、 ブラックレギオンは終盤にも出現するのでしょうか? テルテレバの人間は他よりレベルが高い編成との事で、 他の場所の人間なら多少は違うかと思いますが・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [10607] Re: 偽ギャロンことブラックレギオン 投稿者:八束 投稿日:04/05/14(Fri) 18:57 テレルテバの塔でも終盤で出てきたはずですが、他の場所のほうが出てきやすかったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10612] Re^2: 偽ギャロンことブラックレギオン 投稿者:kzc 投稿日:04/05/14(Fri) 20:35 敵にはモンスターLvというものが1〜16の間で設定されていて、 終盤にいくほどLvが高い敵が登場します。蛇Lv16ならヴリトラ、獣Lv16ならトウテツなど。 ブラックレギオンは人間系Lv14なので、最終盤であってもわずかながら登場します。 ただ問題は、人間系の敵が出てくる箇所が少ないという事です。 人間系の敵と会える場所を覚えておく(残しておく)といいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10603] どっちが・・・ 投稿者:半熟ヒーロー 投稿日:04/05/14(Fri) 18:31 マシンガンジャブをおぼえようと思うんですが普通にパンチから閃くのとコークスクリューから覚えるのではどっちがいいのでしょか? -------------------------------------------------------------------------------- [10605] Re: どっちが・・・ 投稿者:八束 投稿日:04/05/14(Fri) 18:50 コークスクリューからは閃きません。パンチから閃きましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10606] Re^2: どっちが・・・ 投稿者:半熟ヒーロー 投稿日:04/05/14(Fri) 18:53 そうでしたかここの技道場でコークスクリューから閃くとかいてあったものでどうもありがとうございました。O(-人-)O アリガタヤ・・ -------------------------------------------------------------------------------- [10594] 七英雄 投稿者:sin 投稿日:04/05/14(Fri) 11:12 七英雄はどうしてあんなふうになっちゃったんですか?なにも知らずにロックブーケを倒してしまったのでわからずじまいです・・・。誰かおしえてくれませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [10596] Re: 七英雄 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 11:38 ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/rs2_index.htm ここに詳しいことが書いてありますよ。 ぜひ見てみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10519] お金無限方法 投稿者:saba 投稿日:04/05/11(Tue) 15:48 先日浮遊城のワグナスを倒したところでデータが消えたのは報告したのですが さて今度は実質二周目ということもあってお金無限方法を使おうと思います。 しかしここでこの裏技終盤になったらかなり面倒(120万だったら12往復だし) ということに気づいた上にラピッドストリームが取れないなど結構弊害も多いことに 気づきました。みなさんはこのような事態にどうしていますか? -------------------------------------------------------------------------------- [10528] Re: お金無限方法 投稿者:さきる 投稿日:04/05/11(Tue) 18:39 狙ったものだけを開発して、宝箱の財宝をきちんと取っていれば無限増殖しなくても序盤〜中盤はあまり問題にならないと思います。 極端な話ツヴァイ→クロクレが強力なので、武具は最初大剣開発だけでも(笑)。 拾い物・店売りの武具でやりくりできます。 合成術もすぐに必要になるわけではないですし、余裕が出来てから一気に開発できます。 武具も4世代で量産完了するので、資金を見てちまちまと進めればいいわけです。 大学200万・術研究100万・大剣開発代240万・レオンブリッジ作るならさらに100万、合わせて640万…多いようで少ない…はず。 安定した収入(2万くらい?)を確保したら戦闘→退却→エンドレス、これでいくらでも速攻で稼げます。 つまり終盤に無限増殖するメリットはあまりないということにもなります。 戦闘回数が自然と増えるので240年以上ジャンプすることもあったりして開発面にもいい影響。 開発完了させるなら飛べるところで飛びたいですからね。 敵が強くなったり、次世代のHPが上がって7英雄4匹の進化条件を満たす弊害もありますが、対策をきちんとすれば問題ないです(ノエル2段階目はソードバリア+ミサイルガード+冷属性防御でほぼ完封という哀しさ…。) 私としては、面倒なので無限増殖はしないです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10525] Re: お金無限方法 投稿者:kzc 投稿日:04/05/11(Tue) 16:57 自分が資金増殖をする場合の説明を。 まずジェラール時代に斧と帽子以外の第一段階の開発を終え宝石鉱山解放で字幕ジャンプ。 2代目も同じように斧以外の開発を終えルドン高原を越え東のダンジョンをクリアし、 トバ、マーメイド、メルー、サバンナ、ステップ経由でカンバーランドへ入り字幕ジャンプ。 3代目で斧を除く全ての武器開発を終えて運河要塞クリア、字幕ジャンプとやっております。 2代目で必ずアマゾンストライクを取るため、ラピッドがなくても自分は困ったことがないので。 斧もついでにレディホークを取ったりクィーンを倒してさっさと詩人イベント開始だけしておいて トアマリンの斧を取ってしまったりもできますし。 また小技ですが、資金増殖の時もバグショートカットを利用すると時間短縮できます。 具体的には屋根をジャンプしてる最中にセレクトを押してメニュー画面を出し、キャンセル。 すると屋根と屋根の境目に真下に落ちるのですが、この時マップ移動する場所が2カ所あります。 ・正しいルートで使うえんとつのある武器屋と、その右の建物の境目 ・キャットが魔物に捕まる建物と、その左の建物の境目 前者は武器屋の右側に出現し、後者は宮殿前に出現します。 後者を利用すると、通常1回で1分10秒かかる行程を1分5秒くらいで行けます。 チャイルドストリームも回避できますし(謎 -------------------------------------------------------------------------------- [10582] カンバーランドの字幕ジャンプ 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 00:31 カンバーランドの字幕ジャンプをしようとしているのですが なかなかできません。どうしたらできるようになるのでしょうか? 大学院に書いてあることもいまいちよくわからず困っています どうか教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10589] Re: カンバーランドの字幕ジャンプ 投稿者:kzc 投稿日:04/05/14(Fri) 01:21 カンバーランドで字幕ジャンプするためには、サイフリートを倒さねばなりません。 カンバーランドのクリアの仕方は色々あるので全部説明はしませんが、 カンバーランドが滅亡したり、ホーリーオーダーが仲間にならなかったりしなければOKです。 皇帝自身の手でサイフリートの砦まで行き、サイフリートを倒すのです。 サイフリートを倒すと「こうして、カンバーランドは帝国の勢力下に入った」と字幕が出ます。 この時年代ジャンプするかどうかは、 1.その時代に、カンバーランド平定以外にイベントをこなしたかどうか 2.戦闘数はどのくらいか この2つによって決まります。 sabaさんがカンバーランド平定以外にイベントクリアしたかどうか分からないのでなんとも言えませんが、 一応カンバーランド平定だけでも年代ジャンプをする事は可能です。 一応もう一度ここに目を通してください。簡単な算数なのでしっかり考えればわかるはずです。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15.html ひとまず仮に、sabaさんがカンバーランド平定以外に何もイベントをしてないとしましょう。 その時「こうして、カンバーランドは帝国の勢力下に入った」と字幕がでる前のイベントポイントは0ですから、 「戦闘数を16で割った余りが、0以下の時は年代ジャンプする」となります。 0以下の数字は0しかありませんから、戦闘数が16で割り切れる時だけ年代ジャンプします。 理屈で理解しにくいようでしたら解答だけをおしえます。 ・カンバーランド平定以外に何もイベントをクリアしてない場合、戦闘数が 16,32,48,64,80,96,112,128,144,160,176,192,208,224、そして240以上の場合に年代ジャンプします。 どうしても年代ジャンプしたいのでしたら、サイフリートと戦う前にセーブしておいて、 倒した後年代ジャンプしなかったらリセットし、別の敵と1回戦ってセーブ。そしてサイフリートと戦う。 それでも倒した後年代ジャンプしなかったらリセットし、また別の敵と1回戦ってセーブ…と 繰り返してみましょう。どんなに運が悪くても15回これを繰り返せば年代ジャンプするはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10592] Re^2: カンバーランドの字幕ジャンプ 投稿者:月下賢人 投稿日:04/05/14(Fri) 02:36 >カンバーランドが滅亡したり、ホーリーオーダーが仲間にならなかったりしなければOKです。 ホーリーオーダーが仲間にならない状態はマズイですが 滅亡しても領土にする(=字幕を出す)ことは可能ですよ。 http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/cumber.html -------------------------------------------------------------------------------- [10586] Re: カンバーランドの字幕ジャンプ 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/14(Fri) 01:07 簡単に言うと、サイフリートの目の前でセーブしてから、 サイフリートを倒す。 →年代ジャンプ・・・よかった。 →ジャンプせず・・・ロードしなおして1回戦闘・セーブしてサイフリートを倒す・・・ 以上を繰り返せば、最大で16回やるうちに年代ジャンプします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10591] Re^2: カンバーランドの字幕ジャンプ 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 01:27 どわ〜 かなり大変そうですね。頑張ってやってみます お二方ありがとうございました。 ちなみにご予測どおりカンバーランド以外のイベントには手をつけておりません。 -------------------------------------------------------------------------------- [10593] サイクフリードと戦闘数 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 10:02 月下賢人さんありがとうございます。 ところでサイクフリードについてなのですが 時代ジャンプしようと戦っています。サイクフリードと戦闘して勝利して 時代ジャンプしない場合もう一度サイクフリードと戦闘→即退却→セーブの手順でも 1戦闘にカウントされるでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10595] Re: サイクフリードと戦闘数 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 11:37 自己解決できました お手数かけました -------------------------------------------------------------------------------- [10527] Re^2: お金無限方法 投稿者:saba 投稿日:04/05/11(Tue) 18:15 貴重なご意見ありがとうございました。 めんどくなり飽きるかもしれませんがちょこちょこ頑張ってみます -------------------------------------------------------------------------------- [10526] Re^2: お金無限方法 投稿者:kzc 投稿日:04/05/11(Tue) 17:18 ちがったーーー 2カ所あるショートカットポイント、2個目のほうは正しくは ・正しいルートのえんとつのある武器屋と、その上の建物の境目 でした。なんだかんだ言って前者のほうしか使ってなかったから忘れてました(汗 -------------------------------------------------------------------------------- [10520] Re: お金無限方法 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/11(Tue) 16:17 私の場合は 武器(防具)発注→ある程度資金増殖→戦闘→武器(防具)発注→ と行うことでより効率的にしていました。 ただ、陣形・レベルの関係もあり、3世代くらいで増殖は終わりにしています。 それでもかなりの資金を稼いでいましたよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10585] バグ皇帝について 投稿者:You 投稿日:04/05/14(Fri) 01:01 今現在、エ○ュでやってるのですが、バグ皇帝が出しづらく困っています。 何かよい方法は無いでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10588] Re: バグ皇帝について 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/14(Fri) 01:10 今までのこの掲示板の流れをみていると、 エ○ュでの話はやはりご法度ということになると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10590] Re^2: バグ皇帝について 投稿者:You 投稿日:04/05/14(Fri) 01:24 そうでしたか。知らずに質問してしまい、申し訳ありませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10583] 合成術 投稿者:ロマ 投稿日:04/05/14(Fri) 01:00 合成術の開発をしはじめてくれてるのですが、なかなか開発が完了しません。どうしたらかんりょうするのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [10584] Re: 合成術 投稿者:saba 投稿日:04/05/14(Fri) 01:01 一時代ジャンプしないと合成術は武器や防具と違って開発終了しません。 -------------------------------------------------------------------------------- [10587] Re^2: 合成術 投稿者:ロマ 投稿日:04/05/14(Fri) 01:07 そうなんですか!?ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10573] 聖光、退魔神剣 投稿者:ELC 投稿日:04/05/12(Wed) 22:18 は七英雄(ラスボスの)に効きますか? また、月影の攻撃力はどの能力、Lvに依存しますか? 教えて頂けると幸いです -------------------------------------------------------------------------------- [10574] 試してきました 投稿者:kzc 投稿日:04/05/13(Thu) 00:00 退魔神剣試してみました。ラスボスには効かないようです(0ダメージ 月影は腕力と剣・大剣技能Lvに依存です。金剛力でダメージの増加も確認しました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10581] Re: 試してきました 投稿者:ELC 投稿日:04/05/13(Thu) 23:59 返事遅れてすみません という事は、コウメイに月影使わせても余り期待出来なさそうですね・・・・ ちょっと残念・・・ 情報ありがとうございます -------------------------------------------------------------------------------- [10568] 忘れられた町 投稿者:ズン太 投稿日:04/05/12(Wed) 20:24 忘れられた町のあるとこのエリア名はありますか? 皆さんの知ってるバグ皇帝の名前がありましたら教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10570] Re: 忘れられた町 投稿者:You 投稿日:04/05/12(Wed) 20:30 忘れられた町のあるエリアは「トーレンス」という名前だったと思います。 僕の知っているバグ皇帝は「来来来……」があります。(バグ皇帝やってるならもはや常識?) -------------------------------------------------------------------------------- [10580] Re^2: 忘れられた町 投稿者:ズン太 投稿日:04/05/13(Thu) 19:26 はい。来来帝のほかに三人ぐらい 娘腕片連 始頂君会 時黒鬼塞 です -------------------------------------------------------------------------------- [10578] 皇帝継承問題 投稿者:初心者 投稿日:04/05/13(Thu) 16:50 初めまして 始めたばっかりで良く分からないのですが、陣形は陣形を持っているクラスを皇帝にすることで覚えられるんですよね?何回もやっているんですが、皇帝候補にそのクラスが出ません。何か良い方法があれば教えてくれるとうれしいです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10579] Re: 皇帝継承問題 投稿者:すりごま 投稿日:04/05/13(Thu) 17:01 適当なところで皇帝を殺しましょう。 何回かやってると違うクラスが出てきます。 もちろん、仲間に出来る条件を満たしていないとダメですがね。 -------------------------------------------------------------------------------- [10575] 聖光・退魔神剣について 投稿者:パクマン 投稿日:04/05/13(Thu) 01:19 ザコと戦闘していてわかったのですが、この2つの技(セイントファイアも?)をアンデッドに使うと何故か幽霊系にだけは効果がありませんよね? それならば活人剣が効くのかと思えばやっぱり効果が無いし、これは私のROMにのみ生じる バグでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10576] Re: 聖光・退魔神剣について 投稿者:元倹 投稿日:04/05/13(Thu) 01:34 幽霊系の「誰」が書いていないので、誰に使ったのかが判らないのですが 幽霊系(最初の方で人魂、最後ではフィアとかの奴)の中でも、 不死属性が無い敵が混ざってます、つまりアンデッドじゃないという事です、 活人剣の効く効かないについてはどうなのか知りませんが、 (アンデッドが敵の中にいると効かないとか攻略本に書いてあったような) 敵の何かの耐性によって影響を受けるのかもしれません。(即死耐性とか) 自信がない、間違ってたらごめんなさい。 幽霊系の中には、不死でも悪魔でもない敵が多いですけど、 ゾンビ系全部、骸骨系全部、悪魔系ヒューリオン除く全部には効きそうです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10577] 確かに 投稿者:パクマン 投稿日:04/05/13(Thu) 01:56 攻略本が手元にあったので調べてみたら…すいません、その通りのようです。 私のセーブデータではザコは最高レベルになっているので、霊体系ではフィアやジン等が出ます。 それらはアンデッドではなく精霊になるようです。効かなくて当然ですね。 活人剣に付いては記憶をたどる限りでは、確かモンスターのパーティの中に素魂がいた状態だったと思います。素魂はアンデッドだったので、こちらも効かなくて当然ということでした。 早とちりでご迷惑をおかけしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10539] ゴブ穴のホブ 投稿者:いざロマサガ2 投稿日:04/05/11(Tue) 22:22 HP150以下の魔法なし肉弾PTでゼラチナマスターをたおすべく ゴブリンの穴でゴブリンソードを集めようとしています。 ですが、ホブリンはターゲットしか落としてくれません。 これは仕様ですか?それともはまっているのでしょうか? もし、落とさないのであればアムネジアのワームスレイヤーに 変更しよう考えています(・ω・) -------------------------------------------------------------------------------- [10541] Re: ゴブ穴のホブ 投稿者:kzc 投稿日:04/05/11(Tue) 22:35 ホブリンもちゃんとゴブリンソードを落としますよ。 モンスターがアイテムを落とすかどうかは、結局の所は最終的にはその人の運次第です。 100回戦っても欲しいものを入手できない人もいるし、3回で手に入る人もいます。 ただPTの攻撃パターン(コマンド入力)によってはハマる事もままあります。 どうしても落とさない場合、普段とは違った行動を取ってみるといいかもしれません。 ※例えば誰か1人は毎ターン防御するとか 長い目でみるとアムネジアからワームスレイヤーを狙ったほうがいいとは思います。 ゴブリンソードが欲しいのはファイナルストライクのためでしょうけど、 ワームスレイヤーなどがあれば普通の技でもなんとかなりますよ。 ちなみに現在自分がプレイしてるデータでは ジェラール:剣5 槍2 火5 天2 攻撃 ファイアボール ベア   :剣6          攻撃 バスタードソードによる強撃 ジェイムズ:剣2 槍1 斧5 弓1 攻撃 棍棒による返し突き、大剣による巻き打ち テレーズ :槍4 弓5       攻撃 エルダーボウによる二本射ち、金剛石の槍によるエイミング アリエス :水3 風4       攻撃手段 ウィンドカッター この状態でゼラチナスマターを撃破してます。 術を使ってますし、リセットを何回したか数えられませんが。 肉弾PTでも全員が斬か突属性の攻撃手段を持っていれば十分いけると思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10542] Re^2: ゴブ穴のホブ 投稿者:いざロマサガ2 投稿日:04/05/11(Tue) 22:45 うお〜!早い御返答ありがとうございました。 その他の情報にも感激の気持ちいっぱいです。 10年ぶりにロマサガ2を再開しまして、とても新鮮な気持ちでプレイしています! とにかく色々がんばって見ます〜。 -------------------------------------------------------------------------------- [10560] Re^3: ゴブ穴のホブ 投稿者:さぼちゃん 投稿日:04/05/12(Wed) 17:23 ゼラチナマスターは空圧波の連発でかんたんにたおせますよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10572] Re^4: ゴブ穴のホブ 投稿者:いざロマサガ2 投稿日:04/05/12(Wed) 21:28 資金無限増殖法を残しつつ(ディープワンとは遭えない状態)、なるべくPTが弱い状態でラッフルツリーで技をかせごうと思いこんなことをしています(笑)。 まぁ謎なんですが・・。 ただ、そんなセーブデータを残しておきたい!また謎でした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10567] イベント消滅 投稿者:みー 投稿日:04/05/12(Wed) 20:16 人魚薬のイベントを発生させずに嵐が発生、王座に座っても 半漁人が届けに来てくれなかったのでそのまま放置していたら スービエ以外を倒してしまいました。最終皇帝でオアイーブに会い、 敵が終結していると言われてしまいそのまま沈没船イベントは消えました。 また、シロアリのイベントが起こる前に敵が集結してる情報が得られたのですが このままだとシロアリのイベントも消滅しているのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10569] Re: イベント消滅 投稿者:You 投稿日:04/05/12(Wed) 20:26  シロアリがアバロンに大発生(もちろん城内も)している状態のことを言っているのであれば、イベントは消えてたはずです。  でも、リアルクイーンのいる地下墓地に行けばリアルクイーンを倒すこととアイテム回収は出来たと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10571] Re^2: イベント消滅 投稿者:みー 投稿日:04/05/12(Wed) 20:42 参考になりました。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10561] 沈んだ塔 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/12(Wed) 18:31 エイルネップの塔でロックブーケを倒したあと、守護者を倒していった場合と、守護者を倒さないで無理やり行った場合と、両方水龍がいなく秘密を聞くことができません。 もう聞くことはできないのですか? ご存知の方いれば教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10562] Re: 沈んだ塔 投稿者:テノンヤセマ 投稿日:04/05/12(Wed) 18:47 1.エイルネップに行く(ロックブーケに遭っては行けない) 2.神殿の守護者を倒し神殿内で映像(?)を見る 3.一番奥に水龍がいるので話しかける 以上です 重要なのはロックブーケに遭わないことでスカね ロックブーケを倒していった事はないのでわかりませんが↑の方法で私は話を聞けました -------------------------------------------------------------------------------- [10563] Re^2: 沈んだ塔 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/12(Wed) 18:51 水龍に秘密を聞かない場合どんなデメリットがありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [10564] Re^3: 沈んだ塔 投稿者:くろ 投稿日:04/05/12(Wed) 19:12 進行上のデメリットはありません。 でも、七英雄がこういう行動に至った理由の一片を聞けなくなります。 -------------------------------------------------------------------------------- [10566] Re^4: 沈んだ塔 投稿者:就職活動中 投稿日:04/05/12(Wed) 19:19 わかりました!テンノヤセマさん・くろさん、ありがとうございました!! -------------------------------------------------------------------------------- [10523] きえたぁ 投稿者:ベルベ 投稿日:04/05/11(Tue) 16:29 データが消えてしまいました そこで今度こそはミスをしないように 注意したいので簡略に注意することややっておくべき事を教えてください よろしくお願いします -------------------------------------------------------------------------------- [10530] Re: きえたぁ 投稿者:You 投稿日:04/05/11(Tue) 21:00 さすがにこれだけじゃ何を言えばいいのか判らないので、 もう少し具体的に書いてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10538] Re^2: きえたぁ 投稿者:ベルベ 投稿日:04/05/11(Tue) 22:04 イベントのやり方で仲間になるキャラとか そのときにしかできないことアイテムなど そんなかんじです よろしくおねがいします -------------------------------------------------------------------------------- [10544] Re^3: きえたぁ 投稿者:K2 投稿日:04/05/12(Wed) 00:03 序盤なら、ソーモンの指輪の取り忘れに気をつけましょう。 シティーシーフは運河要塞関連のイベントの進め方次第では、仲間にできないときもあります。格闘家は、メンツを潰したときの対処の仕方に気をつけましょう。 …と書き出したらキリがありません(笑) 取りあえずプレイしてみて不明な点があれば、アバロン宮殿内の情報を参考にしたり、参謀本部の現行ログ、過去ログを探したりしてみてください。 あとは、ロムをセットする前に端子を綿棒などで掃除してからプレイしましょう。これが一番気をつけてほしいことです(汗) -------------------------------------------------------------------------------- [10550] Re^4: きえたぁ 投稿者:You 投稿日:04/05/12(Wed) 00:47 K2さんの言ってることとほぼ同じことですが、序盤は「ソーモンの指輪」、 「シティーシーフ&運河要塞」、「格闘家のメンツ」が失敗しやすいところ ですね。個人的には、格闘家のメンツは潰す方向でいきます。体術がほしく なったら皇帝継承で粘ればいいので。 普通に進めていればジェラールの時代はこの辺で終わるはずです。次に進む 所として、トーマの所(笑)なんかどうでしょう。ここで仲間になるホーリー オーダーは非常に有能です。初期の段階から彼らがいれば結構楽にすすめま す。しかし、ミスをしてしまうと(進め方によっては)ホーリーオーダーが仲 間にならなくなってしまうので注意が必要です。過去ログ等を参照して必ず 仲間にしましょう。 とりあえずこんなところでしょうか。 あと、K2さんの言っている「カートリッジの手入れ」はホントに重要です。 僕もコレで何回泣かされたことか……。 -------------------------------------------------------------------------------- [10552] しつもんです 投稿者:ベルベ 投稿日:04/05/12(Wed) 01:03 上の件はありがとうございます えっとしつもんです 武器とかを作るじゃないですかそうするとそのうち思いつかないといってるじゃないですか そのばあいはそのじだいじゃもう武器製作できないんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [10557] Re: しつもんです 投稿者:ノエル3 投稿日:04/05/12(Wed) 01:54 詳細は省きますが、まず、その時に開発できる武器・防具の種類は イベントのこなし方等によって変化します。そして話しかけたときに 開発される種類は戦闘を一回行うごとに次の種類のものに変わります。 さらに一つの年代においてある種類の武器・防具は一度しか開発できません。 そしてそれぞれの種類の最後の品を開発するともう開発できません。 なので「何も思いつかない」と言われた場合、 ・戦闘をする。 ・イベントをこなす。(主に特定地域を領土にする。) といったことをすることで何か開発できる可能性があります。 詳しいデータはここの「武器防具開発に関して」を参照してください。  http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/pankyo.html -------------------------------------------------------------------------------- [10555] Re: しつもんです 投稿者:元倹 投稿日:04/05/12(Wed) 01:39 武器防具の製作は、一種類につき一世代一つです。 大剣、ツヴァイハンダーを開発した場合、その世代ではクロスクレイモアは開発できません、 どの種類の武具を開発してくれるのかは、戦闘一回毎に変わります、 一回戦闘したら武具開発室に行く・・を繰り返しても、何も思いつかなくなってしまったら、 次の世代に進まないと、先の開発が出来ません。 -------------------------------------------------------------------------------- [10558] Re^2: しつもんです 投稿者:ベルベ 投稿日:04/05/12(Wed) 15:08 ありがとうございます そしてまた質問です お金の無限増殖って運河のイベントクリアしたら消えるんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [10565] Re^3: しつもんです 投稿者:くろ 投稿日:04/05/12(Wed) 19:16 アバロンでの増殖のことなら、イベント途中の時点で消えますよ。 それと余談ではありますが、新たな質問はできるだけ新しいスレッド を立ててからお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10490] ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:テノンヤセマ 投稿日:04/05/10(Mon) 16:27 サイコバンド(?)とライトボール(のくらやみ)がうざい。 -------------------------------------------------------------------------------- [10491] Re: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:K2 投稿日:04/05/10(Mon) 17:34 サイコバインドやライトボールのうざい状属性の攻撃は、状耐性の高い防具でいくらかマシになりますね(クリスナイフ、魔石の指輪、ラビットグッズ、ハルモニア・白銀グッズなど)、過去ログにもありますが、サイコバインドはワンダーバングルで防げます(反則か?) あとは、炎属性の攻撃をシャットアウトできればかなり有利に戦えます。セルフバーニング、炎の壁を使いましょう。ワグナス側のセルフバーニングによる反撃も無効にできますので、心置きなく攻撃できます。 といっても、サイコバインドを2連続で喰らったりするとほぼ全滅確定だったりするので、運の要素も強い戦いになるでしょう。サイコバインドを1回も使ってこなかったこともあります(笑)それでも勝てないなら、こちらのレベルを上げる必要がありますが。 -------------------------------------------------------------------------------- [10494] Re^2: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 17:46 ロマサガ2は強敵が倒せない!という時に考えることが色々あって大変ですので、 一つ一つポイントをおさえて説明してみます。 すでにK2さんが説明してくれてますが、サイコバインドによるマヒ、ライトボールによる暗闇は 状態異常に耐性のある防具を付けるとある程度防げます。 今回の場合それに加えて1つ。ソーモンのクジンシーの館で入手できるライオンヘッドを、 攻撃のかなめとなるキャラに装備させてみるのも消極的ですがいいかもしれません。 ライオンヘッドは暗闇に対する耐性がありますので。 また陣形を変えて挑んでみるのも重要です。ワグナスはとにかく全体攻撃が多く 防御効果なし、回復なしでは数ターンで全滅してしまいますが、 ムー・フェンスなどの防御効果の強い陣形にして、しかも2〜3人が回復係に徹底するなど、 ディフェンシブな戦い方をしたらなんとかなるかもしれません。 技能Lvの成長具合、どの技を閃いているか、どの種類の武器が開発が進んでいるか、 パーティはどんな構成なのか、どんな陣形を所有しているか、 こういった事が分からないと的確なアドバイスは難しいのですが、一応大ざっぱに。 -------------------------------------------------------------------------------- [10513] Re^3: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:テノンヤセマ 投稿日:04/05/11(Tue) 12:51 Lvは皇帝(ホーリーオーダー)が大剣21、斧・棍棒18、槍15、体術2、火・光・水共に10です。 パーティーはサラマンダ―、ネレイド、アバロンの酒場に居る奴、アバロン内の剣が得意で防御に優れているとか言ってる奴です。 陣形はラピットストリーム(?)です。 技は殆ど大剣しか閃いていません。 武器は大剣の開発が一番進んでいます(クロスクレイモア) -------------------------------------------------------------------------------- [10517] Re^4: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:さきる 投稿日:04/05/11(Tue) 13:51 ラピッドストリームは金剛盾以外の盾防御が発動しない(ワンダー持っていてもあまり意味がない)上に、極めて状態異常にかかりやすいため厳しいかもしれません。 あるなら鳳天舞の陣かアマゾンストライク、なければムーフェンスやデザートフォックスなどその他の陣形で凌ぎましょう。 クロクレがある状態で第一段階(皇帝のHP700以下)なら結構戦えると思います。 大剣メインなら盾を排除して考えましょう。 最低清流剣くらいは欲しいか… -------------------------------------------------------------------------------- [10518] Re^5: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:さぼちゃん 投稿日:04/05/11(Tue) 14:56 そもそもサイコバインドは防げないんでくらったら回復しかないです。 全員がセルフバーニングを使うのが一番手っ取り早いと思います。 あとあくまでお勧めなんですが皇帝は術中心の方がいいですよ。 早めに術を覚えておくのがいいかと・・・ たとえばノエル戦にソードバリアのような感じで。 ある程度覚えておくと術の使いどころがわかってくるかと・・・ 術に頼るのもひとつの手段ですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10522] Re^6: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:さきる 投稿日:04/05/11(Tue) 16:26 サイコバインドはウィルガードや水鏡の盾でも回避・防御できます(状属性で回避可能な攻撃であるため)。 金剛盾は斬殴突だけなので対応してません(一段階目ならウインドカッター弾けますが、セルフの方が効果的)。 とは言え、この二つの盾は入手が面倒なので蝶さんのために取ることはないです。 基本的に盾は役立たずと考えていいでしょう。 勿論ワンダー除外で(笑)。 寧ろラピッドはスタン効果で状態異常が高確率で決まってしまうのが大問題。 暗闇はともかく、麻痺は致命的なので、攻撃力不足状態のラピッドはかなり危険です。 -------------------------------------------------------------------------------- [10524] Re^7: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:kzc 投稿日:04/05/11(Tue) 16:39 みなさんがすでに書いて下さってますが、重ねて説明。 下準備の出来てない状態でのラピッドストリームはボス戦において大変危険です。 ラピッドストリームは雑魚モンスター戦で速攻で片付ける時用、と思っておいていいです。 ボス戦では1ターンで決着を付けるのはかなり無理に近いので、 先手を取れるメリットを活かしきれませんから。 それでもボス戦をラピッドストリームで挑むなら、このページ内「軍事研究室」の 「能動的防御」をよく読むといいでしょう。下のアドレスです http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/gunji.html クロスクレイモアがありパーティ内に剣を使えるのが3人るので攻撃力は十分だと思います。 閃いている技にもよりますが、無無剣・清流剣あたりがあればなんとかなるでしょう。 理想は「乱れ雪月花」でしょうか。ワグナスは冷気属性に弱いので。 問題は防御面。どうやら術のLv上げがあまり進んでいないようですが、 ワグナス対策のためだけにでもネレイド以外にセルフバーニングを覚えさせてしまいましょう。 この術は自分自身にしか使えませんが、火属性の攻撃のダメージを0にしてくれます。 これによってファイアボール、太陽光線、熱風が怖くなくなります。 そしてネレイドには生命の水、元気の水を覚えさせて回復係に「徹底」させましょう。 天敵サイコバインドですが、ダメージは全体に及びますがマヒするのはターゲットになったキャラだけなので 鳳天舞の陣にして攻撃を皇帝に集中させましょう。これによって大分楽になると思います。 長期戦を覚悟でディフェンシブに臨みましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10529] Re^8: ワグナスが倒せません 誰かアドバイスを… 投稿者:テノンヤセマ 投稿日:04/05/11(Tue) 20:48 そうでうすか… 私は陣形が少ないんでラピットを使っていたんですが… 陣形を増やすにはやっぱり皇帝を殺すarパーティー全滅しかないですかね? 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王座に座っても、「ふー」しか言ってくれなくて・・・ もう設立は無理なんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10553] Re: 帝国大学設立について 投稿者:kzc 投稿日:04/05/12(Wed) 01:13 帝国大学設立の条件は「5地域平定」です。 これには最初から統一してある北バレンヌも含めます。 ちなみにインペリアルガード設立は「9地域平定」で、 新市街地区建設は「コムルーン島、ヤウダ、ナゼール平定の3カ所全て平定」です。 -------------------------------------------------------------------------------- [10554] Re^2: 帝国大学設立について 投稿者:sori 投稿日:04/05/12(Wed) 01:28 ありがとうございます!! まだ、自分は4地域しか統一していませんでした^^; -------------------------------------------------------------------------------- [10543] 詩人のファゴットについて 投稿者:han 投稿日:04/05/11(Tue) 23:56 ヌオノで武装商船団のリーダーからファゴットを貰う前に ギャロンを倒して宝箱が空になってしまいました。 もう二度と入手できないのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10545] 詩人イベントについてまとめ 投稿者:kzc 投稿日:04/05/12(Wed) 00:12 soriさんが同じような質問をなさっていましたが、ヌオノの詩人のファゴットに限らず、 詩人の楽器が入ってる宝箱は「詩人イベント開始前は空になっている」という事を知っておいてください。 ゼミオの詩人のギター、アリの巣の詩人のコンガも同様です。 アバロン満月亭の2Fの机も、詩人イベント開始前はAボタンで調べても何も入手できません。 詩人イベントで気をつけるのは、 ・火山噴火前に石船をゼミオに置いておくこと ・武装商船団を解散させないこと ・最終皇帝まで北ロンギット平定(武装商船団問題)を先延ばしにしないこと このくらいしかありません。それ以外の場合はちゃんと5個とも入手できるはずです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10546] Re: 詩人イベントについてまとめ 投稿者:sori 投稿日:04/05/12(Wed) 00:16 横をすみません・・・ 私の場合ファゴットはあったんですが、コンガはなかったんです・・・ すみませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10547] Re^2: 詩人イベントについてまとめ 投稿者:han 投稿日:04/05/12(Wed) 00:22 お返事ありがとうございます。 もう他の四つは手に入っているのですが、これだけが手に入りません。 ヌオノでは宝箱は空でリーダーも仲間になるだけなのですが、 年代の関係はあるんでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10548] Re^3: 詩人イベントについてまとめ 投稿者:K2 投稿日:04/05/12(Wed) 00:29 詩人のファゴットは、武装商船団のアジトの地下にある宝箱のものは、詩人イベントが発生していなくても取れますよ。 hanさんはもしかして、ギャロンを倒した後、アジトで人間系のボスを倒してから、地下に逃げたギャロンを追いかけてその途中で宝箱を取らずに、字幕(ギャロンが船で逃げるシーン)を見てしまったのですか?もしそうだとすれば、その後、ファゴットを取ろうとして、再び地下に入った時点で宝箱の中身が消滅するそうです…。よって、入手不可になります。 ギャロンを追う途中で宝箱を取らなかった場合、絶対に再び地下に入らずに沈没船へ行くと、宝箱の中身が復活しているそうですが。 -------------------------------------------------------------------------------- [10549] Re^4: 詩人イベントについてまとめ 投稿者:han 投稿日:04/05/12(Wed) 00:38 そうです・・・ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10511] 最終皇帝後 投稿者:蝿のような皇帝 投稿日:04/05/11(Tue) 01:47 先日とうとう最終皇帝になった(なってしまった)んですが、覚えていない技がたくさんあることに気づきました。 なんとか時間経過イベントを発生させたいんですが… そういえば、スービエにはまだ会っていません。 沈没船もクリアし、海女にも会ったんですが、氷海に行くことができず、結局そのまま最終皇帝に至っています。 トバの船着場で、武装商船なら行けるであろうという情報を得たんですが、ヌオノやモーベルムへ行っても一向に情報が得られず困っています。 どのようにしたら氷海へ行ってスービエと戦うことができるんでしょうか? 最終皇帝になった今となっては、もはや手遅れですか? どなたかご指南の程宜しくお願いします。。。 ちなみにワイリンガ湖の主とは和解し、戦っていません。今行ってももぬけの殻でした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10512] Re: 最終皇帝後 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/11(Tue) 01:52 モーベルムの武装商船に勝手に乗れば誰もいないはずです。 皇帝自ら舵をとれば氷海にいけます。 技だけでなく、合成術も発注しておいたほうが良いですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10540] Re^2: 最終皇帝後 投稿者:蝿のような皇帝 投稿日:04/05/11(Tue) 22:25 返事が遅くなってすみません。 そういえば船に乗ったら誰もいないのに、船室に行ってまた上がったら船員がいたなんてことがありました…あれは自ら舵を取ればよかったんですね。 さっそくやってみます。ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10533] 詩人のイベントについて 投稿者:sori 投稿日:04/05/11(Tue) 21:36 詩人のイベントというのは、どこで起こるんですか? また、自分の場合は起きていないと思うのですが、その場合、白蟻の巣に行くイベントで詩人のコンガが手に入るはずな宝箱が空なんですが、もう手に入らないんですか? -------------------------------------------------------------------------------- [10534] Re: 詩人のイベントについて 投稿者:kzc 投稿日:04/05/11(Tue) 21:43 サバンナの地下のクィーンを倒した後に、ヤウダ地方のユウヤンという町の酒場に行くと 酒場のマスターの女性から話を聞けます。その後は各地を回って楽器集めをすることになります。 このイベント開始前だと、詩人の楽器が入ってる宝箱は空のグラフィックになっていますが、 イベント開始後はちゃんと中身が入った宝箱のグラフィックになってますのでご安心を。 ちなみにユウヤンにはメルー地方のテレルテバという町から船で行くことができます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10535] Re^2: 詩人のイベントについて 投稿者:sori 投稿日:04/05/11(Tue) 21:48 ありがとうございました! さっそくイベント開始してきます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10537] Re^3: 詩人のイベントについて 投稿者:ロマサガ2狂 投稿日:04/05/11(Tue) 21:54 火山を噴火させるなら石船をゼミオに浮かべたほうがいいですよ。 詩人のギターが入手不可能になり、強力な装備がパーになるんで... -------------------------------------------------------------------------------- [10514] 質問 投稿者:逝け 投稿日:04/05/11(Tue) 13:08 http://www.geocities.co.jp/SiliconValley/5158/rs2_index.htm ↑のサイトのコッペリアの隣に居るのは誰? その隣の赤マントも誰? よろしければ教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [10515] Re: 質問 投稿者:さぼちゃん 投稿日:04/05/11(Tue) 13:38 左から格闘家、ホーリーオーダー男、女、んでコッペリアの後ろは最終皇帝女、赤マントはインペリアルガード(ハンニバルだったと思う)、武装商船団、アマゾネスだよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10465] 密談イベントについて 投稿者:すっぴん 投稿日:04/05/09(Sun) 21:24 モーベルムの密談イベントが発生しないのですが、海の主と和解後は発生しなくなるとい ったようなことがあるのでしょうか?教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10467] Re: 密談イベントについて 投稿者:月下賢人 投稿日:04/05/09(Sun) 22:24 「通行料取立て」イベントを放置していると、勝手に進行して 「ギャロンの反乱」イベントが始まってしまいます。 反乱イベントの場合は盗み聞きが出来ません(と言うか小屋に行くと勝手に入れてくれます) 発生するけど成功しないという場合は http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/faq/serifu.htm こちらをご覧下さい。 -------------------------------------------------------------------------------- [10510] Re^2: 密談イベントについて 投稿者:すっぴん 投稿日:04/05/11(Tue) 00:19 ありがとうございます。今後も何かあった時はよろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10487] ソーモンの指輪 投稿者:saba 投稿日:04/05/10(Mon) 14:49 ソーモンの館の宝箱にソーモンの指輪がないのですが 本当にあるのでしょうか? ミミックとライオンヘッドは見たのですが… -------------------------------------------------------------------------------- [10488] Re: ソーモンの指輪 投稿者:元倹 投稿日:04/05/10(Mon) 14:57 1Fの火の消えている暖炉の奥にあります、 クジンシー倒す前に取らないと取れなくなるので、お早めに。 -------------------------------------------------------------------------------- [10493] sabaさん、ごめんなさい 投稿者:K2 投稿日:04/05/10(Mon) 17:43 ロックブーケの対策のことでお詫びがあります。ミサイルガードでウィンドカッターと体力吸収を無効にできると言いましたが、まったくの間違いでした…。ウィンドカッターを無効にできるのは金剛盾の方でした!体力吸収を無効にする方法は無いのではないかと思われます。ミサイルガードではカマイタチやつむじ風は無効になります。 …すいませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10509] Re: sabaさん、ごめんなさい 投稿者:saba 投稿日:04/05/11(Tue) 00:17 いいえ、ロックブーケ(第二形態)はなんとか倒せましたので 大丈夫です。わざわざありがとうございました。 そして元倹さんありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [10502] ジャンプバグ? 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/10(Mon) 21:20 イベントポイントを満たし、戦闘回数カウントをかねてメルー統一をしたところ ジャンプしないという現象に見舞われました。 直前に行ったイベントはデュープワン退治・東のダンジョン攻略・クィーン退治です。 確認のためジャンプしないまま運河要塞へ行き、クリアしたところ 203年ジャンプを確認、後にリセット。 メルー統一前までまき戻しましたが、何度か挑戦してもジャンプしません。 ちなみに残りの戦闘回数はレベル上げのため「門」との戦闘を繰り返していました。 戦闘回数が200回前後だとジャンプしないなどの状態があるのでしょうか? ちなみに196回段階でもジャンプは可能でした。 ご助言お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10505] ありがとうございました。 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/10(Mon) 22:05 お二方、レスありがとうございます。 250年ジャンプを確実に行いたい場合は250回戦ってしまえば良いわけですね。 参考になりました。 >八束様 実はこの記録4000年計画とアイテムコンプリート同時達成を目指しているのです。 3大難関と呼ばれる(?)ウインクキラー・スペクターソード・マジックハット の確保は完了し、この時代の敵にはほとんど用が無いので、 術開発を兼ねて門でレベル稼ぎをしているのです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10506] Re: ありがとうございました。 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 22:40 奇遇ですな、自分も今4000年計画中です。 ちなみにアイテムコンプリート&技コンプリート&全クラス制覇も同時に。 こちらは現在3259年で、残りはボクオーン撃破、ロックブーケ撃破、ダンターグ撃破で 4000年に到着します。ちなみに年表も最終皇帝の3つ(※1)以外全員別キャラにするため ノエル打倒後別の皇帝にする等工夫しております。 ※1 「6人目の七英雄撃破」    「ラストダンジョンにて7人目の七英雄撃破」    「七英雄との戦いに終止符をうつ」の3つの事 参考までにレベル上げにはテレルテバの塔の踊り場の人間系もいいかんじですよ。 回りの雑魚モンスターより1ランク上のが出現するらしく自分は1500年代はずっとそこでした。 1500年代中盤(累計戦闘数600くらい、通常の敵はパイロヒドラなどが出る頃)に すでにLv16のミスティックが当然のように出ます。門より技術点が高くていいですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10507] おや? 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/10(Mon) 23:14 アイテムコンプリート:全クラス制覇 これらは完全制覇は不可能のはずでしたが? 古代魔術書かサラマンダーの選択があるので。 (これらを既に計算外にしているのでしたら別ですが) 現在は門と戦っていれば毎回5〜6000台の技術点なので、 これを利用しています。(毎回やたらと時間がかかりますが・・・) 私は2度目のジャンプで250年を出すための戦闘回数稼ぎですが、 まだ1252年にも関わらず、パイロヒドラが出ていますw -------------------------------------------------------------------------------- [10508] Re: おや? 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 23:24 >古代魔術書かサラマンダーの選択 あ、それはモチロン例外ですよ。古代魔術書と一緒に入ってる セージロッド、宵闇のローブ、重水の槍などはすでに入手してるのですが。 本当の意味で全技・全アイテム入手と言うと最終皇帝を男女どちらかによって 初期装備武器が変わるので不可能という事になりますし、あくまで「できる範囲で」という事です。 しかし門相手で技術点5〜6000台というと、相当ガーゴイルとドビーの追加が来てますね。 戦闘時間がかからない点、いずれアイテム入手で狙う事になるブラックレギオンなどと戦える点、 技の閃きが狙える点で結構オススメですよ。 パイロヒドラが出てくるならミスティックも出てくるはずです。試しにどうぞ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10504] Re: ジャンプバグ? 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 21:58 このサイトの帝国大学内「8−15」法則に目を通してみましょう。↓のアドレスです http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/8-15.html まず、字幕通過時確定で年代ジャンプするのはイベントポイント15以上の時だけです。 イベントポイント7以下では年代ジャンプはしません。 8−14の間は戦闘回数によって、以下の計算式で年代ジャンプするかどうかが決まります。 「戦闘回数を16で割った余り」が 「字幕が出る前のポイントの合計以下」ならば「ジャンプする」、 「字幕が出る前のポイントの合計より多い」ならば「ジャンプしない」 鋼機さんの場合、 ディープワン退治<1>、東のダンジョン<1>、クィーン退治<3>、メルー統一<4>の 合計9ポイントですので年代ジャンプするかどうかは戦闘回数次第です。 ・例えばご自身が例に出した戦闘回数が196の時。  196÷16=12余り4 4は9以下なので「ジャンプする」 ・仮に戦闘回数が206だった場合。  205÷16=12余り14 14は9以上なので「ジャンプしない」 このようになるわけです。ちなみに240戦以上戦うと、イベントポイントが8以上ならば 必ず年代ジャンプします。240戦までは「ジャンプする時としない時がある」と覚えておくといいですよ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10503] Re: ジャンプバグ? 投稿者:八束 投稿日:04/05/10(Mon) 21:52 大学院にも書いてありますが、イベントポイントが8以上で、240年以上ならば確実にジャンプします。 それより少ない年数の場合はジャンプしないこともあります。 イベントポイントが15以上ならば何年であろうと確実にジャンプします。 4000年を目指すのであれば、あまり急いでレベル上げを行わなくてもいいです。 どうせ後で退却しまくることになりますから。 -------------------------------------------------------------------------------- [10434] 合成術について 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/09(Sun) 09:12 今回はじめて合成術に挑戦しようかと思いましたがなかなか開発にとりかってくれません 現状  術はスベテ 15ぐらいです 研究所と大学は作りました たぶんレベルが低いんだと思います どれくらいまであげればいいんでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [10439] Re: 合成術について 投稿者:八束 投稿日:04/05/09(Sun) 09:53 合成術には第1段階と第2段階があり、第1段階を開発するにはレベル20程度、第2段階を開発するにはレベル31程度必要です。(パーティー5人で5系統の術を分担して上げた場合) -------------------------------------------------------------------------------- [10440] Re^2: 合成術について 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/09(Sun) 09:57 とりあえず20目指してがんばります ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [10496] ついでに 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/10(Mon) 17:58 キャラごとに持たせる術について聞きたいんですけど 最終的にどんなものをもたせますか? -------------------------------------------------------------------------------- [10492] Re^3: 合成術について 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/10(Mon) 17:35 最終パーティで術をメンバーに覚えさせるときどんな組み合わせがいいんでしょうか 今 皇帝        天風火 ホーリーオーダー  天水地 帝国軽歩兵     冥火風 インペリアルガード 冥水風 武装商戦団     冥火地 適当につけてます。 最終的にどんな組み合わせで術を組んでいますか? 今後の参考にしたいと思っています その組み合わせの理由など教えてもらいませんか? -------------------------------------------------------------------------------- [10500] Re^4: 合成術について 投稿者:八束 投稿日:04/05/10(Mon) 18:33 帝国軽装歩兵、インペリアルガード、武装商戦団はあまり術向きではないですが、水と地で使えるエリクサーは魔力に関係ないので持たせてもいいでしょう。 冥術を持たせて、シャドウサーバント状態で攻撃するのもいいですが、ラスボスは攻撃回数が多いのですぐ消されてしまい、使いにくいです。 私の組んだパーティーの例として、合成術だけでラスボス撃破を考える場合 攻撃(軍師、イーリスなど魔力が高いキャラ):火天のクリムゾンフレア 回復、補助(モール、ネレイドなど耐性や防御力が高いキャラ):水地のエリクサー、地天の光の壁 冥の合成術はあまり役に立たないので却下。 -------------------------------------------------------------------------------- [10498] Re^4: 合成術について 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 18:09 個人の好みにもよる所が大きいと思います。 例えば極端な例。ボス戦だけに焦点を合わせてクィックタイム連打ハメで倒す事を考えるなら 全員水を覚えさせる事になるでしょうし、クィックタイムなし・ワンダーバングルなし等ならば 地の金剛盾、火のリヴァイヴァなどがほぼ「必須」になるでしょう。 (※ボスの攻撃には「まず耐える事が不可能に近い」攻撃が多い。ラスボスは特に顕著 以上をふまえた上で個人的には「全系統をまんべんなく揃える」のが理想的だと思います。 地のストーンシャワー、天のギャラクシィなどは数が多い雑魚モンスター戦で役に立ちますし、 火の黒点破はなんと最強レベルの雑魚モンスター、カイザーアントなどにも効いてしまいます。 術Lvが成長しきるまでは回復は術ポイントの消費量的に生命の水に頼ることになりますし、 同じようにウィンドカッターは消費術ポイントとダメージのコストパフォーマンスに優れますし ミサイルガードも全体防御という有効な補助術になります。 とにかく、どれか1系統だけを特出して育てて、どれか1系統はまだLv1とか そういった極端な育生さえしなければ問題ないと思います。 参考までに自分の最終パーティは ・最終皇帝 天火風 ・ゲオルグ 天水地 ・ソフィア 天水地 ・スカイア 天火風 ・ヘクター 天火地 こんな感じです。はっきり言って趣味全開なので説得力を持たせる事はできませんが、 古代魔術書を取ってないので全員天。陣形はアマゾンストライクでゲオルグ、ヘクターが前。 ヘクターなども余裕がある時・技Pが少ない時はギャラクシィとか使ったりします。 ストーンシャワーは一応物理属性も持つのでアマゾンストライクの攻撃力ボーナスもうけます。 皇帝とスカイアはクリムゾンフレアが無明剣などにも負けないくらいの攻撃力を持ちます。 ボス戦などでは最序盤に全員に金剛盾、リヴァイヴァ、ソードバリア等をかけるのが重要です。 合成術エリクサーは便利ですが、仲間が倒されたのを見てから次ターンに起こそうと思っても 手遅れの場合になる事があります。リヴァイヴァはそれを補ってくれます。 ※だれか仲間が一人でも倒れてる間は陣形ボーナスを受けられない また長々と書いちゃいましたがこんな感じで… -------------------------------------------------------------------------------- [10497] Re^4: 合成術について 投稿者:K2 投稿日:04/05/10(Mon) 18:05 自分がよくやるのは、 1、火地天(皇帝) 2、火地天(軍師) 3、水地天または水地冥(攻撃役1) 4、水地天または水地冥(攻撃役2) 5、水風天(宮廷魔術師男)または火風天(イーリス) の組み合わせですかね。理由としては、重要な術(リヴァイヴァ、金剛盾、エリクサー、クリムゾンフレア、妖精光、ギャラクシィ、月光、ソードバリアなど)をバランスよく配置できるからでしょうか。もちろん、クイックタイムはナシですよw 3,4のキャラクターに精神耐性の防具を装備させています(エリクサーを使うため)。 冥術を使うときは、シャドウサーバントですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [10499] Re^5: 合成術について 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/10(Mon) 18:30 kzcさん K2さん ありがとうございます アドバイスを参考に自分なりの組み合わせを考えて見ます -------------------------------------------------------------------------------- [10501] Re^6: 合成術について 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 18:50 八束さんが説明してくれてますがさらに補足説明を。 クリムゾンフレア、ギャラクシィなどの攻撃術を使うキャラは魔力が重要になってきますが、 ソードバリア、金剛盾、リヴァイヴァ、炎・光の壁などの防御術の場合は魔力は関係ありません。 むしろこれらの術は、敵の攻撃がくる前にかけておく必要があるので そういう意味では素早さの高いキャラに覚えさせておくのが良いでしょう。 色々工夫してみて、自分なりのベストな選択を! -------------------------------------------------------------------------------- [10475] みんなのおすすめ キャラ 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/10(Mon) 00:51 今ほしい技があるんですけどよくひらめくキャラを教えてください 派生は知ってます キャラごとにひらめきが違うことも知ってますが そのキャラの中でも特に皆さんの経験上このキャラがよくひらめくと言うキャラを教えてください 覚えてない技 不動剣 活人剣      無明剣        乱れ雪月花 スカイドライブ  マキ割りスペシャル かめごうら割り  グランドスラム 無双三段     活殺獣神衝      スパイラルチャージ ファイナルレター スクリュードライバー 乱れ突き イズナ 特に教えてほしい 活殺波邪法(武道家だとひらめきずらいとか) 千手観音 -------------------------------------------------------------------------------- [10478] Re: みんなのおすすめ キャラ 投稿者:八束 投稿日:04/05/10(Mon) 07:45 私の場合、ほとんどの技を帝国兵で閃いてしまいます。 剣技:軽装歩兵男ハーバート、フランクリン、軽装歩兵女ジェシカ、オードリー、グレース、フリーファイター女アンドロマケー、メディア、ペネロープ、重装歩兵スネイル みじん斬りと真空斬りは閃かないので他のキャラで閃くか後回し 大剣技:フリーファイター男アキリーズ 強撃は閃かないので先代で閃いておくことが多い、ついでに真空斬り、ネコだまし、活殺破邪法も閃いてもらうことが多い 斧技:フリーファイター男ジェイスン、シーシアス、ユリシーズ 棍棒技:宮廷魔術師男アリエス、カプリコーン ついでにネコだましも閃いておくことも 槍技:フリーファイター男ジェイスン、シーシアス、ユリシーズ、フリーファイター女ヒッポリュテー 小剣技:軽装歩兵女ライーザ、シャーリー、イングリット 弓技:帝国猟兵男女、メアリー以外 体術技:格闘家、ライガー以外 ネコだましと活殺破邪法は閃かないので他のキャラで 上記のキャラだと閃きタイプが合っているだけでなく、それぞれの技能レベルも持っているのでおすすめです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10495] Re^2: みんなのおすすめ キャラ 投稿者:ポムチョキン 投稿日:04/05/10(Mon) 17:53 ありがとうございます。 今後の参考にします -------------------------------------------------------------------------------- [10476] Re: みんなのおすすめ キャラ 投稿者:元倹 投稿日:04/05/10(Mon) 01:10 細かいことは外道王さんのサイトに載ってるのですが、 自分の場合、 不動剣→重装歩兵(他の技覚えさせるのは向きませんが) 活人剣ほか大剣技→イーストガード(活人剣覚えないハズレが一人) 無双三段他槍技→アマゾネスorホーリーオーダー男orインペリアルガード男 スカイドライブ他斧技→武装商戦団 かめごうら割り他棍棒技→ホーリーオーダー女(ただしハズレが半分) 小剣技→モール族 弓技→猟兵(女性にハズレ一人) 活殺破邪法→イーストガード(やっぱりハズレ一人) 千手観音→格闘家 と、使ってます、 いちいち閃くキャラ出るまで謀殺するのも大変なので、 自分はクラスで考えてます。重装歩兵は全員が不動剣覚えます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10479] リアルクイーンについて 投稿者:こっぺりお 投稿日:04/05/10(Mon) 09:11 前は普通に進めてたら町中が蟻だらけになったのに今回、七英雄を 5人倒して、残り(クジンシー、スービエ)の状態でクジンシーを倒したところ、 でてきませんでした。どうしたらでてきますか? -------------------------------------------------------------------------------- [10489] Re: リアルクイーンについて 投稿者:黄巾 投稿日:04/05/10(Mon) 15:00 玉座に座ると発生するかもしれません。 蟻の侵攻は戦闘回数によって進んでいきますので、 最終皇帝になってからの戦闘回数が少ないと地下に蟻がいるだけとなります。 この状態でもアイテムを回収したり、クイーンを撃破したりはできますので、 墓地なりアバロン地下から行きましょう。 なお、イベントの進め方によってはそれ以上戦闘しても 蟻の侵攻が進まなくなりますので、その場合は諦めて地下に攻め込みましょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10482] 竜の巣の格闘家 投稿者:malco 投稿日:04/05/10(Mon) 12:40 格闘家の協力をえずにボスを倒しザ・ドラゴンと勝負して勝ちました。 そして年代ジャンプをした所「格闘家の火を絶やさないぞ!」 と言う人がいるだけで仲間にできないのですけれども、 格闘家は協力させないと今後もう仲間に追加できないのでしょうか。 -------------------------------------------------------------------------------- [10484] Re: 竜の巣の格闘家 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 12:46 ごくまれにですが、皇帝継承候補に格闘家が現れる事があります。 その時に皇帝にしてあげると、それ以降仲間にできるようになります。 早い段階で格闘家を仲間にしたい場合は、ゼラチナスマターを倒した後龍の穴へ戻り、 格闘家自身の手で奥にいる悪魔系ボスを倒してもらうといいでしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10486] Re^2: 竜の巣の格闘家 投稿者:malco 投稿日:04/05/10(Mon) 12:53 ありがとうございます。 最初からやり直さないといけないのかとやきもきしちゃいました(笑 -------------------------------------------------------------------------------- [10445] ぐはぁ 投稿者:saba 投稿日:04/05/09(Sun) 14:12 みなさんのおかげでワグナスを倒せ最終皇帝になりました…が、 データが消えました…しょっくです。 そこでもう一度やり直そうと思っているのですが そこでみなさんに質問です。 最終皇帝は男ですか?女ですか? それぞれのメリットは何でしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10458] Re: ぐはぁ 投稿者:グングニル 投稿日:04/05/09(Sun) 17:16 やっぱ自分は女の月影がいいですね でも術唱えてるアイコンがヤです^^; -------------------------------------------------------------------------------- [10446] Re: ぐはぁ 投稿者:saba 投稿日:04/05/09(Sun) 14:14 あ、もちろんここの一般教養の部分のところはみたのですが 能力の違いが1程度なので実際問題どっちか使いやすいのかなぁと 思い質問させていただきました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10485] Re^2: ぐはぁ 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 12:53 能力の違いは数値上は1〜2程度ですが、他キャラも見るとわかるように ロマサガ2において、腕力・器用さ・魔力・素早さ・体力の数値は 最低値が10最高値が25と幅が16しかないので、数値が1違うだけでも結構差がでます。 特に術による攻撃力は魔力の数値以外によっても差がでるため、女最終皇帝のほうが強力です。 あとは所有する武器、デイブレードとムーンライトの固有技の差を考えるといいでしょう。 デイブレードの場合、聖光を閃く事によりホーリーバスターでも聖光を使えるようになります。 もう1つの固有技、太陽光線は…出番はないと思います(汗 ムーンライトの場合、月影が低コストの全体攻撃で強力です。剣技「残像剣」を覚えてない場合 とても役に立ちます。またムーンライトは大剣ですが、片手剣技も使う事ができます。 もう1つの固有技、月光も技ポイントで体力回復ができるというメリットがあります。 皇帝の術ポイントが低い時、或いは術ポイントを節約したい時に便利です。 -------------------------------------------------------------------------------- [10447] Re^2: ぐはぁ 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 14:27 やはり好みではないでしょうか? 見栄えとか(笑) ただ直接攻撃ではやはり男に分があるのと、LPが結構違うので 男にすることのほうが多いと思います、僕は。 あと男にしないと聖光が使えません。 ホーリーバスターでは閃けませんので。 -------------------------------------------------------------------------------- [10474] Re^3: ぐはぁ 投稿者:saba 投稿日:04/05/10(Mon) 00:11 そうなんですか。う〜ん悩むなぁ。 ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10449] 七英雄 投稿者:ロマ 投稿日:04/05/09(Sun) 15:06 七英雄はどの順番に倒したほうがいいのですか? -------------------------------------------------------------------------------- [10477] Re: 七英雄 投稿者:K2 投稿日:04/05/10(Mon) 06:26 個人の好みでいいと思いますよ。特に必ずこの順番で!というのはありませんね。 自分はラピッドストリームさえあれば何とかなるボクオーンからいつも倒しています。攻撃力も大したことはありませんし。ロックブーケは第2形態の召雷が辛いので、なるべく早めに倒すようにしています。 ワグナス(ある程度鍛えていないと辛い)、ノエル(第1形態強すぎ)、ダンターグ(デストロイヤー狙い)、スービエ(イベントの進行上登場が遅い)は後回しにしてます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10483] Re^2: 七英雄 投稿者:kzc 投稿日:04/05/10(Mon) 12:41 基本的に個人の好みでいいと思いますが、強いて言えば 「その七英雄を倒す事によってある地方を平定できる」七英雄を早めに倒すといい感じです。 具体的に言うと下の3人がターゲットです。 ・ボクオーン:倒す事によりステップ平定、ノーマッドが仲間になる ・ロックブーケ:倒す事によりサラマット平定、男皇帝でもアマゾネスが仲間にできるようになる ・ワグナス:倒す事によりヤウダ平定、結果的に強力な武具を入手可能になる とは言っても、ワグナス打倒のためにヤウダのイベントを発生させるにメルー平定が必要だったり ボクオーンと五分の条件(装備、アイテムあり)で戦うには軍師の協力を得る必要があったりします。 (5地域を平定し、アバロン帝国大学を建設する必要がある) また肝心の七英雄戦ですが、陣形がインペリアルクロスでは勝負にならないことも…。 ひとまず七英雄の中で比較的弱いボクオーンあたりを第一目標にするといいかもしれません。 すでに先のレスで具体的に書いてくださってますが、重ねて七英雄の特徴をあげると ・ワグナス  セルフバーニング、炎の壁などの、対炎属性攻撃への防御術がないと辛い。  サイコバインドによるマヒ、ライトボールによる暗闇など状態異常攻撃が多い。  また、防御効果のある陣形でないと耐えられない攻撃もある(ファイアストームなど ・ノエル  第1形態は近距離物理攻撃に対してのカウンターが非常に多く、なかなかダメージを与えられない。  必然的に音速剣などの遠距離攻撃扱いの技、弓、術による攻撃に頼ることになるため、  これらを鍛えてないと勝負にならない。  勝負が長引き「退くつもりはないようですね…ならば仕方ない」と言って本気を出してきた時も  カウンターこそしなくなるものの、強力な全体攻撃を連発してくるため強い。  第2形態のほうは、防御術・見切りを駆使する事によりかなり有利に戦えるようになるため、  意図的に後半まで残して第2形態にすると良い。 ・ロックブーケ  男性キャラは高確率で魅了されてしまうため、パーティ編成に注意する必要がある。  あるいは「霧隠れ」やレディホークの「フェザーシール」など透明化する術を併用する必要がある。  第2形態の召雷が強力。ワグナス同様防御効果がある陣形じゃないと耐えられない。 ・ダンターグ  第3形態以降は、盾による防御不能の全体攻撃「グランドスラム」を使ってくるため強力。  (「ぶちかまし」は盾によって防御可能)  第2形態までは防御陣形「ムー・フェンス」を使うことによりかなり有利に戦える。  また早い段階でナゼールの東のダンジョン、南のダンジョンをクリアすることによって  第3形態以降に進化する事を妨げることができる。  強力なレア武器「デストロイヤー」が欲しいならば第3形態以降でなければなりませんが… ・スービエ  ダンターグ同様、時間経過だけでは進化しないため後半であっても第1形態であることが多い。  1ターン目に必ず使ってくる強力な全体攻撃さえ耐えれれば勝てる程度の強さでしかない。 ・ボクオーン  敵に先手を取られると大変、味方が先手を取れればなんとかなる(例:ラピッドストリーム  反則技(?)に近い必勝法としては、敵の技ポイント・術ポイントが無くなるまで耐える方法が。  マリオネットさえしてこなくなれば、味方全員が先手を取れなくても戦えます。  第2形態はノエル同様、防御術・見切りを駆使すればかなり楽に戦えます。 長々と書いてしまいましたが…参考になると幸いです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10480] ダンダーグ進化について 投稿者:もひー 投稿日:04/05/10(Mon) 10:00 初めまして。ここのHPの情報量は本当にすばらしいですね。 ダンダーグの進化について読ませていただきました。 しょうもない質問かと思われてしまうと思いますが、 ところで、補足して頂きたいのですが、 ダンダーグの進化は時期をおいて行われるとのことですが、 その進化形態の途中で(第一、第二、Etc)毎回戦うことはできますか?  それとも途中形態で倒してしまうと その場でダンダーグ出現はそれ以降おこなわれず終わりでしょうか。 「ダンダーグに吸収される小ボス」を倒してしまうと進化を妨げるとはあるのですが ダンダーグ本人のことはなかったので… ふとどうなんだろうと思いました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10481] Re: ダンダーグ進化について 投稿者:あにま 投稿日:04/05/10(Mon) 11:31 いや、途中で倒したら普通に終わりでしょう… -------------------------------------------------------------------------------- [10464] 詩人のイベントポイント 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 20:52 詩人の洞窟のイベントポイントというのは詩人の洞窟をマップに出した時点で加算するのでしょうか? それともうひとつ、 4000年計画のプランを立てたのですが、 実際に可能かどうか自信が無く、鑑定していただきたいのですが どうしたら良いでしょう? いきなり書くのはまずいと思われますので、鑑定が可能という方はレスお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10469] Re: 詩人のイベントポイント 投稿者:月下賢人 投稿日:04/05/09(Sun) 22:32 >詩人の洞窟のイベントポイントというのは詩人の洞窟をマップに出した時点で加算するのでしょうか? 当然ボスを倒してクリアしないとダメです。東の洞窟とかと同じですね。 年代によってはボスがダンターグの場合もあります。 >計画プラン 別にココに直接書いても構わないですよ。 自分でチェックするために http://homepage1.nifty.com/rs2/univ/manual_s.html こういうページもあります。 -------------------------------------------------------------------------------- [10468] Re: 詩人のイベントポイント 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/05/09(Sun) 22:29 >詩人のどうくつ ボスを倒した時点でポイントが加算されます。 ゴブリンの穴や東のダンジョンと一緒です。 >4000年 私でよろしければ鑑定いたします。 方法ですが、普通に書き込んでもらえればそれでいいです。 念を入れるのならば、「4000年計画(ネタバレ)」なんてタイトルにしておけば大丈夫でしょう。 -------------------------------------------------------------------------------- [10471] 4000年計画(ネタバレ) 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 23:18 まずはレスを・・・ >月下賢人様、こういち@2代目様 詩人の洞窟の情報ありがとうございます。 どうも記憶違いでボスがいないかと勘違いしておりました(^^; では私が立てた4000年計画を・・・。字幕が出てもジャンプしなければポイントが継続と 聞きましたので、それを元に作ってます。 (掲載した年代は1・2年ジャンプを省いています) 1000年:ジェラール(レオン含み):12P ・封印の地封印→クジンシータイプ1→ゼラチナスマター退治 →モンスターの巣ボス退治→ザ・ドラゴンに勝利→ルドン地方字幕 1250年:ヘッジホッグ:9P ・東のダンジョン→ディープワン退治→クィーン退治→メルー地方字幕(予定) ここから(正確にはメルー統一から)が予定です 1500年:16P サバンナ統一→人魚イベント 1750年: カンバーランド 2000年: 運河要塞 2250年: 武装商船団問題→コムルーン溶岩固め→コムルーン字幕 2500年: 南のダンジョン→ギャロン追放→ギャロン追放字幕 2750年: ナゼール字幕→詩人の洞窟→ゴブリンの穴→ギャロン亡霊退治→南ロンギット字幕 3000年: スービエorダンターグ 3250年: ボクオーン 3500年: ロックブーケ 3750年: ワグナス 4000年: 最終皇帝にて残りのイベント と、なっています。 アイテムコンプリートも平行して目指すため、火山は爆発の方向で。 中盤以降多少順番の前後はあるかも知れませんが、だいたいこの通り計画しています。 では、ご鑑定お願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10473] Re: 4000年計画 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/05/09(Sun) 23:47 見させてもらいましたが、問題ないと思います。 蛇足ながら少し言わせていただきますと、 > 東のダンジョン→ディープワン退治→クィーン退治→メルー地方字幕 シティシーフを仲間に入れるつもりであれば、そのあたりに関する処置をお忘れなく。 > サバンナ統一→人魚イベント 年代ジャンプしなくても字幕通過によって人魚イベントが消滅したと言う報告が何件かあります。 安全のためにこの代の最初でサバンナを統一し、人魚イベントの途中に字幕を挟まないように した方がよいかと。 あるいは前の代でサバンナ統一しておくか、ですね。 それでは頑張ってください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10455] 無明剣 投稿者:ノゥエル 投稿日:04/05/09(Sun) 16:15 いつまでたっても無明剣が閃きません 敵はアルビオンで無無剣を使ってます いい方法はありますか? -------------------------------------------------------------------------------- [10456] Re: 無明剣 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 16:37 閃くことの出来るキャラクターを使っているでしょうか? 無明剣は限られていて、 レンヤを除くイーストガード・ハクゲン(軍師)・アキリーズ(フリーファイター) しか閃くことが出来ません。 詳しくはリンク先の外道王様のサイトを参照してください。 アルビオンで問題ありません。 -------------------------------------------------------------------------------- [10470] Re^2: 無明剣 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 22:38 申し訳ありません。誤情報でした。 完璧に活人剣と混同してました。 僕が指摘したのはCタイプですね。 すいませんでした。 -------------------------------------------------------------------------------- [10459] Re^2: 無明剣 投稿者:グングニル 投稿日:04/05/09(Sun) 17:18 あとそんなに少なくはないでしょうね。 ホーリーオーダーのベネディクトなんか結構いいんじゃないでしょうか -------------------------------------------------------------------------------- [10457] Re^2: 無明剣 投稿者:八束 投稿日:04/05/09(Sun) 17:11 無明剣はレンヤでも閃きますよ。 レンヤが閃かないのはツバメ返し、活人剣の2つです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10460] Re^3: 無明剣 投稿者:ヒラガ三世 投稿日:04/05/09(Sun) 17:42 無明剣は皇帝が海女からイーストガードに変わってか簡単にひらめきました。 光速剣はグレタが何回も音速剣を使ってもダメだったのにジェシカはあっさりと・・・。 同じ軽装歩兵女なのになぜだ!? -------------------------------------------------------------------------------- [10461] Re^4: 無明剣 投稿者:八束 投稿日:04/05/09(Sun) 18:21 同じクラスでも、閃く技はキャラによって全然違います。 軽装歩兵女だけでも、閃きタイプは4種類もあります。 グレタは光速剣を閃かないタイプで、ジェシカは閃くタイプです。 -------------------------------------------------------------------------------- [10462] Re^5: 無明剣 投稿者:ノゥエル 投稿日:04/05/09(Sun) 18:26 レスありがとうございました! -------------------------------------------------------------------------------- [10463] デザートガードについて 投稿者:ヒラガ三世 投稿日:04/05/09(Sun) 20:11 デザートガードは大剣が得意です。イーストガードも大剣が得意です。 デザートガードは無明剣を閃かないのでイーストガードよりも軽く見られそうな気がしますが、デザートガードの強みって何かないのでしょうか? 新市街地で通路を挟んで向き合っているのは火花を散らしているとか・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [10466] Re: デザートガードについて 投稿者:月下賢人 投稿日:04/05/09(Sun) 22:19 実はデザートガードでもシャールカーンとスライマーンは無明剣閃き可能です。 不動剣は全員閃きますし、そう悪くはないと思います。 が、全て技を閃いた後だと腕力で劣っているのでどうしても不利でしょうね。 …と言うか、このゲームの場合戦闘で活躍するのは剣・大剣・体術・術法が主なので 腕力も魔力もそこそこというクラスは一点強化型のクラスに比べると扱いが低くなりがちです。 そこをあえて使うかどうかは個人の趣味の問題になりますね(笑) -------------------------------------------------------------------------------- [10451] 字幕イベントについて 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 15:25 現在4000年計画の最中ですが、 もし、ポイントを満たし250年ジャンプをした後に (事前にクィーン退治を行って)サバンナ字幕を単体で出すとします。 これでイベントポイントは1で字幕に入るのですが、 字幕に入った場合はポイントはリセットでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10452] Re: 字幕イベントについて 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 15:28 されません。 8−15の法則にしたがって年代ジャンプしたときにのみ ポイントは0になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [10453] Re^2: 字幕イベントについて 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 15:53 ありがとうございます。 ではサバンナ字幕→南のダンジョン→溶岩固め→コムルーン字幕 といった風に行ってもちゃんとジャンプできるという解釈で良いですね? で、あればそのとおり実行したいと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10454] Re^3: 字幕イベントについて 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 16:12 大丈夫です。 ただ次世代では噴火イベントが起こるのでお気をつけて。 -------------------------------------------------------------------------------- [10448] チカパ山情報が発生しないんです。 投稿者:チカパ山 投稿日:04/05/09(Sun) 15:02 皆さん、こんにちは。いつも楽しく拝見させていただいています。少し前に物置よりこのゲームを発掘し再びやり込んでいます。このHP等などの情報サイトを見て回りましたが解決出来ない問題に突き当たりましたので、こちらで質問させてください。ロックブーケを打倒した後にヤウダのイベントを進めているのですが、チカパ山の情報が聞けません。ユウヤンの酒場でということは分かっているのですが、他になにか条件などあるのでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10450] Re: チカパ山情報が発生しないんです。 投稿者:元倹 投稿日:04/05/09(Sun) 15:19 サバンナのアリの巣でクイーンを倒しておくことだったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10441] 天の術 投稿者:ロマ 投稿日:04/05/09(Sun) 11:02 今皇帝の天の術が30なのですがギャラクシーはいつおぼえるんですか?おしえてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10442] Re: 天の術 投稿者:黄巾 投稿日:04/05/09(Sun) 11:30 もうすぐです。 マスターレベルというものが重要なのですが、 大体LV33くらいで覚える人が多いようです。 研究所で確認しつつ、もう少し頑張ってみてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10444] Re^2: 天の術 投稿者:ロマ 投稿日:04/05/09(Sun) 12:17 ありがとうございます!!またわからないことがあったら教えてください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10403] コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/08(Sat) 17:53 溶岩が倒せません 誰かアドバイスを… -------------------------------------------------------------------------------- [10410] Re: コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/08(Sat) 20:00 そうっすかぁ ありがとうございました -------------------------------------------------------------------------------- [10406] Re: コムルーン火山 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/08(Sat) 18:48 経験上ですが、天の術の最高ランクである「ギャラクシィ」があれば 瞬殺できますよ。 武装で戦うのであれば持久戦になりますので、 ダメージがだんだん効いてきます。 棍棒使いがメンバーにいると良いみたいですよ -------------------------------------------------------------------------------- [10407] Re^2: コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/08(Sat) 18:56 ギャラクシィ!? 中盤の私には無縁ですな -------------------------------------------------------------------------------- [10409] Re^3: コムルーン火山 投稿者:ベターマン 投稿日:04/05/08(Sat) 19:23 コムルーンハンマのグランドバスターがけっこうきいたとおもいます。コムルーンハンマを5個集めて1人がそれを閃けばみんなつかえるのであとはたたくだけ。 -------------------------------------------------------------------------------- [10411] Re^4: コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/08(Sat) 20:03 もう一つ良いですか? コムルーンハンマは5個も手に入りましたかね? -------------------------------------------------------------------------------- [10412] Re^5: コムルーン火山 投稿者:K2 投稿日:04/05/08(Sat) 20:16 ケルート(酋長)に1個もらったら、捨てて倉庫送りにします。もう1度ケルートに話しかければ、またもらえます。これを5回繰り返せば、コムルーンハンマが5個入手できますね。 -------------------------------------------------------------------------------- [10413] Re^6: コムルーン火山 投稿者:K2 投稿日:04/05/08(Sat) 20:21 あと、何度も沸いてくる犬(ヘルバウンド)が結構面倒なので、全体攻撃できる技、術を持っていくとかなり楽になります。当然ながら、熱風、ファイアストームなどはNGですが。個人的には残像剣がおすすめです。中盤なら十分閃き可能だったと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- [10414] Re^7: コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/08(Sat) 20:22 どうもありがとうございます さっそく試してみたいと思います -------------------------------------------------------------------------------- [10431] Re^8: コムルーン火山 投稿者:ラハ−ル 投稿日:04/05/09(Sun) 07:25 駄目でした… いくらやっても溶岩が倒せません 地形によるダメージ…よみがえる雑魚…全然倒せねぇ… 誰かアドバイスをください! -------------------------------------------------------------------------------- [10438] Re^9: コムルーン火山 投稿者:八束 投稿日:04/05/09(Sun) 09:48 ストローベレー・なべつかみ・スターストーンなどの、熱に強い防具を装備しているとだいぶ楽になります。 それでも勝てないならば、年代ジャンプしないようにレベルの底上げをしましょう。 年代ジャンプしたりツキジマに入ると噴火してしまいます。 あと、ちょっと難しいかもしれませんが、岩には「活人剣」が効きます。 -------------------------------------------------------------------------------- [10443] Re^10: コムルーン火山 投稿者:黄巾 投稿日:04/05/09(Sun) 11:31 全員にセルフバーニング。 これだけでだいぶ楽になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [10435] 卵の殻 投稿者:ベルベ 投稿日:04/05/09(Sun) 09:29 人魚のイベントで卵の殻の位置がよくわかりません 教えてください -------------------------------------------------------------------------------- [10437] Re: 卵の殻 投稿者:とむ 投稿日:04/05/09(Sun) 09:44 ハンターに話しかけてください 今の年代でクイーンのイベントをこなしていると年代ジャンプしてしまうかもしれないのでセーブしてから話しかけてください -------------------------------------------------------------------------------- [10429] 祝福等について 投稿者:ローガル 投稿日:04/05/09(Sun) 02:33 祝福やスペルエンハンスによる魔力アップについてお聞きしたいのですが、 使用者の武器レベルが高い場合の方がより効果を得られるのでしょうか? それともレベルには依存しないのでしょうか? 私の勉強不足とは思いますが、回答よろしくお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10430] Re: 祝福等について 投稿者:儀狄 投稿日:04/05/09(Sun) 04:46 使用者の棍棒レベルに依存します。 具体的な上昇値を知りたい場合は、学会の現行ログに私が調査した結果がありますので。 ちなみに祝福とスペルエンハンスの魔力アップの効果は同じです。…哀れ、セージロッド。 -------------------------------------------------------------------------------- [10436] Re^2: 祝福等について 投稿者:ローガル 投稿日:04/05/09(Sun) 09:41 なるほど。 と言うことはシャッタースタッフがある分、 リバティースタッフのほうが優秀なわけですね。 御回答、ありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10433] バグキャラ? 投稿者:Кバンカー 投稿日:04/05/09(Sun) 08:36 ある日突然何か特別な事をしたわけではなのに古代魔術書とハルベルトを装備したキャラが皇帝になりました 名前はアガタでグラフィックは鎧を着たおっさん(?)で禿げてます バグでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10432] 仲間 投稿者:パソダ 投稿日:04/05/09(Sun) 07:34 仲間ってどれだけいるんでしょうか?(セキシュウサイなどは除く) -------------------------------------------------------------------------------- [10422] レベルアップに・・ 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 00:36 管理人様、はじめまして。 いつもこのサイトにはお世話になっています。 このサイトを歩き回ったところ、戦闘でのレベル稼ぎについてはあまり触れられていないようなので、 ここはひとつレベルアップ(修行?)についても触れては如何でしょう? ただ進めるのは失礼かと思うので、自分の用いてる方法を ・運河要塞にて「門」と戦います。戦闘の際は、全体攻撃をできるだけ多用し、 お供のガーゴイル・ドビーをひたすらなぎ倒します。 すると門の技術点1000点に加え、倒したお供の分だけ技術点が加算される模様です。 門と対等に戦える当時の経験地平均は多くても500台。 しかし門+お供の荒行で2000くらいは軽く行きます。 自分の現在の最高記録は4000とすこしというものも。 これは戦闘回数を抑えつつ、レベルも上がるという、序盤には結構重宝する方法かと。 では、乱文失礼いたしました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10426] Re: レベルアップに・・ 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 01:36 自分はやったことがないですが、 結構やっている人が多いレベル上げ法みたいですね。 たまにここの話題にも上ります。 鋼機さんのご指摘のとおり あまり戦闘回数を重ねたくない場合有用そうですね。 -------------------------------------------------------------------------------- [10427] Re^2: レベルアップに・・ 投稿者:saba 投稿日:04/05/09(Sun) 01:56 あのう、聞きたいことがあるのですが なんでみなさん戦闘回数を抑えたがるのですか? 敵のレベルがあがることはむしろレベル上げしやすくていいと思うのですが… -------------------------------------------------------------------------------- [10428] Re^3: レベルアップに・・ 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 02:19 第一にアイテムフルコンプを目指すのであれば、 狙って敵とできるだけ会うためにむやみに戦闘できないというのがあります。 また、敵のレベルがあがると中には異常に強い敵がでることもあり 通常戦闘で全滅となりかねません。 例:フューザーのサンダーボルト連発など また、味方のレベルは思いのほかあがりにくく、レベル上げがしやすくなるほど 強い敵には勝てないことが多いですw なので、できるだけ戦闘回数は抑えるほうが、長い目で見ると楽になります。 -------------------------------------------------------------------------------- [10423] 最終皇帝以外でクリアに挑戦、そして失敗 投稿者:ヒラガ三世 投稿日:04/05/09(Sun) 01:04 一代でワグナス、ダンターグ、ノエル、ロックブーケを倒したら(この順番で。他二名はもう死んでいる)年代がジャンプして最終皇帝が登場。このときクジンシーとの待ち合わせ場所がラストダンジョンとなり。再会のせりふも「よくも無視しやがったな」ではなく「次は負けんぞ」というものでした。前置きはここまで。 戦闘回数を稼いでワグナスの時点でジャンプすると、最終皇帝はまだ出てきませんでした。ジャンプしたときに最終皇帝が出てくる条件(謀殺を除く)とはどういったものでしょうか? -------------------------------------------------------------------------------- [10425] Re: 最終皇帝以外でクリアに挑戦、そして失敗 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 01:34 初代クジンシーを含め5匹以上倒し字幕を通過することです。 終帝以外でクリアするためには、 ボクオーン・ロックブーケ・ワグナスを倒しておき その後まとめてダンターグ・ノエル・スービエ(@沈没船)を倒して ラスダンにクジンシーを送る必要があります。 たしか帝大の図書館に詳しいことが書いてあったので参照してください。 -------------------------------------------------------------------------------- [10395] 年代ジャンプの謎 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/08(Sat) 15:08 はじめまして。 現在4000年計画とアイテムコンプリートの同時達成という 無謀に挑戦しています。 手元の記録に今1252年のものがあるのですが、 このサイトに掲載されていますイベントポイントのあるイベントを計算したところ、 どうしても8ポイントに達していないのに、250年ジャンプが一度発生した計算に なっています。(2年はクジンシー+術法研究所) 実行したイベントは次の通りと思われます(最後にプレイしたのは結構前ので記憶が曖昧です) ・ゼラチナスマター退治(キャンディリングを盗るので苦労したので確実です) ・モンスターの巣のボス退治(龍の穴が廃れていたので) ・ザ・ドラゴン打倒(同上) ・ルドン字幕(ルドン地方が領土なので) これらを合計してもポイント上は7になり、ジャンプと矛盾しています。 念のためその他のイベントも実行したかと検証しましたが ・ディープワン退治:まだ資金無限増殖ができることから未達成 ・ゴブリンの穴:まだモンスターがいるので未達成 と、なっています。 先ほど東のダンジョンでやっとスペクターソードを頂いて(クリアせずに)帰還した ばかりなので、ジャンプ以降はまだイベントポイントは0のままの計算になります。 どうか、ひとつご指摘とアドバイスをお願いします。 -------------------------------------------------------------------------------- [10396] Re: 年代ジャンプの謎 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/05/08(Sat) 15:18 8−15法則をよく読めば分かりますが、クジンシー1と封印の地でもイベントポイントが 加算されています。 2ヶ所で計5ポイント入るため、実行したイベントの分7と合わせると12ポイントになり 年代ジャンプの条件を満たします。 お話を伺うに、計画を立てずにプレイしているような感じがするのですが、大丈夫でしょうか? 4000年に失敗してアイテムコンプもろともやり直しになるとかなり辛いと思うので、 事前にきちんと年表を作成した方が良いと思いますが… -------------------------------------------------------------------------------- [10401] Re^2: 年代ジャンプの謎 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/08(Sat) 17:23 するとジェラール世代の1年ジャンプは含まれず、 ポイントリセットも無いと言うことでしょうか? と、すれば思い違いでした。クジンシー後の1年ジャンプ字幕の次点で ポイントがリセットされてると思い込んでいました。 ご指南ありがとうございます。 すると残るポイントは2ポイントしか余っていない計算ですね・・・。 -------------------------------------------------------------------------------- [10417] Re^3: 年代ジャンプの謎 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/08(Sat) 23:14 1・2年ジャンプはポイントに何ら影響を与えません。 -------------------------------------------------------------------------------- [10418] Re^4: 年代ジャンプの謎 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/08(Sat) 23:18 そうですか・・・ではこの記録での4000年達成は実質不可能といっても良いですね。 この記録はアイテムコレクトに専念いたします。 アドバイスありがとうございました。 -------------------------------------------------------------------------------- [10420] Re^5: 年代ジャンプの謎 投稿者:こういち@2代目 投稿日:04/05/08(Sat) 23:50 最初の代は8ポイントちょうどでジャンプすることは不可能です。 どうにかイベントをやりくりしてできるだけ無駄なポイントを使わないようにすると、 12ポイントでジャンプするようになります。 つまり、その状態(ルドンで年代ジャンプした所)からイベントポイントの余裕が 6ポイントある、ということです。 そこからでも十分4000年は可能なので、チャレンジしてみてください。 (と言うか、1000年代の進め方は鋼機さんの方法がベストです) -------------------------------------------------------------------------------- [10421] Re^6: 年代ジャンプの謎 投稿者:鋼機 投稿日:04/05/09(Sun) 00:29 おや、まだ望みはありますか。ありがとうございます 希望が出てきました。 しかし計算ミスから現在2ポイント(東のダンジョン・ディープワン退治) と半端なポイント数にしてしまい、現在苦戦を強いられている状況です。 できればクィーン退治+東ダンジョン+メルー字幕と行けば形が良かったのですが・・・。 ここのポイントは仕方ないものでしょうか? あまり北ロンギットを放置するのも危険なので(ディープワン・運河要塞は分離しているため) と思いましたが。 -------------------------------------------------------------------------------- [10424] Re^7: 年代ジャンプの謎 投稿者:ヒヨコ返し 投稿日:04/05/09(Sun) 01:08 無問題です。 というか4000年の際には 北ロンギット関係は、人魚イベントを確実に行うために あとまわしにすることが多いと思います。 さらにいうならば、特別な理由がない限り 運河要塞とディープワンを分離する必要は必ずしもありません。 まとめて行ってもほとんど問題ないはずです。 何が危険だと思われるのでしょうか? ということであと8Pも余っているわけですから、 このままクイーン・メルーとやって大丈夫だと思います。 冥術を取るとなるとぎりぎりかもしれませんが。 ただそれでも無理ではないはずです。 あとクイーンとサバンナ字幕を分けているようですが、 人魚薬製作のために結局サバンナ字幕も出さないといけません。 そこらへんも考慮して、再度綿密な計画を立てたほうがよいです。 勘違いをしていたにしても、しっかりとした計画が立てられているならば、 ポイントが余ることに気づくはずです。 --------------------------------------------------------------------------------