帝国参謀本部ロマサガ2学会(研究・調査専用)
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投稿時間:16/05/29(Sun) 23:14
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re^3: $敵の行動ルーチン&タイプ

〜続き。

【タイプ3F(2)】
特徴
 2回行動、行動A→Bの順で攻撃するタイプと、行動B→Aの順で攻撃するタイプの2種類がいます。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.範囲指定 → 3.使用特技決定 → 4.攻撃対象決定 →
 5.優先目標 → 6.範囲指定 → 7.使用特技決定 → 8.攻撃対象決定

 2回行動なので、2回分の行動決定をします。

※クジンシー2の使用特技決定について
 クジンシー2は行動Bの1と2が空欄(FF)なのですが、この空欄を選択した場合は少し特殊で、
 (乱数 mod R) + 1 = 1 or 2 の場合は 「使用特技 = R」 となるみたいです。
 例)「(乱数 mod 6) + 1 = 0 or 1」の場合「使用特技 = 6」(この場合はカマイタチ)を使用となります。

○行動A → B

  ID |名前
 ──┼───────
  15 |チャリオット
  79 |ディアブロ
  90 |トウテツ
 126 |ヴリトラ
 127 |パイロヒドラ
 137 |トリトーン
 152 |ブラディマリー
 154 |マルガリータ
 205 |セフィラス
 259 |黒竜
 260 |水龍
 261 |金龍
 278 |海の主
 304 |ノエル2(怒り)
 306 |ノエル1(怒り)


○行動B → A

  ID |名前
 ──┼────────
  31 |ノスフェラン
  46 |ラルヴァクィーン
  47 |スフィンクス
  78 |ヒューリオン
  94 |ヌエ
  95 |キマイラ
 111 |カイザーアント
 136 |アルビオン
 158 |ラッフルツリー
 170 |首長竜
 206 |マーリド
 207 |ジャン
 256 |火竜
 257 |氷竜
 258 |雷竜
 262 |巨人
 263 |サイクロプス
 266 |クジンシー2
 279 |スービエ2
 281 |リアルクィーン

---------------------------------------------------------------

【その他】
上記のタイプに当てはまらないタイプ。
戦闘中にタイプチェンジがある場合やイベント戦の場合は変わった行動タイプが多いです。
┏━━┳━━━━━━━━━━┳━━━┓
┃ ID ┃    名前    ┃タイプ┃
┣━━╋━━━━━━━━━━╋━━━┫
┃291 ┃  クジンシー0.5  ┃ 01 ┃
┃290 ┃  クジンシー1   ┃ 04 ┃
┃274 ┃  ノエル1(前半)  ┃ 09 ┃
┃284 ┃  ノエル1(後半)  ┃ 0B ┃
┃307 ┃七英雄(ロックブーケ)┃ 0C ┃
┃308 ┃ 七英雄(スービエ) ┃ 0D ┃
┃309 ┃  七英雄(ノエル)  ┃ 0E ┃
┃310 ┃ 七英雄(ボクオーン) ┃ 0F ┃
┃311 ┃ 七英雄(クジンシー) ┃ 10 ┃
┃312 ┃ 七英雄(ワグナス) ┃ 11 ┃
┃313 ┃ 七英雄(ダンターグ) ┃ 12 ┃
┃275 ┃  ノエル2(前半)  ┃ 15 ┃
┃285 ┃  ノエル2(後半)  ┃ 17 ┃
┃264 ┃   スプリガン   ┃ 18 ┃
┃265 ┃  クジンシー0   ┃ 3D ┃
┗━━┻━━━━━━━━━━┻━━━┛

◆クジンシー0.5
 レオンがソウルスティールで倒される時のクジンシーです。
 最初は行動Aのみ使用 (タイプ00と同じルーチン)

 タイプチェンジすると行動Bの3番目(ソウルスティール)を皇帝(レオン)に使用。
 ちなみに、この時にWP切れだと防御オンリーで詰み状態?になる。
 ※タイプチェンジすると行動タイプが01→3Eに変化

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)
 1.SP決定 (タイプチェンジ後)

◆クジンシー1
 最初は行動Aのみ使用 (タイプ00と同じ)

 タイプチェンジ後の2ターンは行動Bの3番目(ソウルスティール)を皇帝に対して使用。
 ソウルスティール2回使用後も皇帝ばかり攻撃します。
 ※タイプチェンジすると行動タイプが04→3Cに変化

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)
 1.SP決定 (タイプチェンジ後2ターン目まで)
 1.使用特技決定 → 2.SP決定 (タイプチェンジ後3ターン目以降、攻撃対象は皇帝で固定)

◆ノエル1(前半)
 最初は行動Aのみ使用 (タイプ00と同じ)
 タイプチェンジするとノエル1(後半)に交代します。
 ※タイプチェンジしていくと行動タイプが09→0A→0Bと変化します。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)

◆ノエル1(後半)
 後半は2回倒す必要があります。
 1回目は 行動Bのみ使用 (タイプ05と同じ)

 2回目の最初のターンは行動Aの8番目(ヒートハンド)を使用。
 以後のターンは 行動Aのみ使用 (タイプ00と同じ)
 ちなみに、Hハンドの使用ターンをクイックで素っ飛ばしても、赤竜破とSクローは普通に使用します。(何の為にHハンド使ったの?)

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)
 1.優先目標 → 2.SP決定 (タイプチェンジ後1ターン目)
 1.優先目標 → 2.使用特技決定[*1] → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前2ターン目以降)

 [*1]この時の使用特技決定は特殊で ●(乱数 mod 7) + 1 = 使用特技 となります。(Hハンドが使用候補から外れます)
                        ~
◆ノエル2(前半)
 最初は行動Aのみ使用 (タイプ00と同じ)
 タイプチェンジするとノエル2(後半)に交代します。
 ※タイプチェンジしていくと行動タイプが15→16→17と変化します。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)

◆ノエル2(後半)
 後半は2回倒す必要があります。
 1回目は 行動Bのみ使用 (タイプ05と同じ)
 2回目は 行動Aのみ使用 (タイプ00と同じ)
 ※ノエル1(後半)の場合もそうなのですが、ノエル2(後半)1回目と2回目はWP切れの場合の行動パターンが違います。
  1回目でWP切れだと防御、2回目でWP切れだと通常攻撃を使用するみたいです。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ前)
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (タイプチェンジ後)

◆クジンシー0
 クジンシー0とはヴィクトール戦のクジンシーの事です。
 行動Bの技を1,2,3…と順番に使用します、この時に技が空欄(FF)の場合は防御を使用します。
 要するにクジンシー0の行動を「防御 → 防御 → ソウルスティール」で固定させる為の処理だと思われる。
 SP決定はされているので、稀に(11/255)3ターン目にクジンシーが先攻してヴィクトールの「くッ、今一度」が無い場合がある。
 それでも、流し斬りが完全に入ったと言い張るヴィクトール……

思考ルーチン
 1.SP決定

◆スプリガン
 1ターン目は行動Aの1番目(通常攻撃[棍棒])を使用
 2ターン目は行動Aの7番目(グランドスラム)を使用
 以後はタイプ3Fと同じパターン。
 要するにスプリガンの行動を「通常攻撃(棍棒) → グランドスラム」に固定させる為だと思われる。
 理由はオープニングのデモ戦の演出だと思われる。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.攻撃対象決定 → 3.SP決定 (1ターン目)
 1.優先目標 → 2.SP決定 (2ターン目)
 1.優先目標 → 2.AB指定 → 3.範囲指定 → 4.使用特技決定 → 5.攻撃対象決定 → 6.SP決定 (3ターン目以後)

◆七英雄
 かなり特殊、詳細は学会ログの「$ラスボスの思考ルーチン考察」参照って事にして割愛します。

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 §現状の問題点

 ・敵の範囲指定の種類がどうやって決められているのかが不明。
  私のスキルじゃ多分調査は無理なので棚上げします。

 ・優先目標は特殊なケースが多いっぽいので、行動決定が予想外になる事が結構あります。
  再現性はある(はず)ので、解釈ミスか何かだと思うが詳細不明、これも棚上げ。
  学会過去ログのひなたま様の調査「$敵の死体に対する攻撃」を見る限り、
  結構厄介なルーチンっぽい印象ですね…上の内容はミスもあるし……(遠い目)


  上の2点が解決されれば、敵の行動はほぼ完全に把握可能だと思います。
  まぁ、これを攻略に活用すると無味乾燥な事になるので、私的には可能でもやらない方が吉だと思います。
  小泉氏も自分で楽しめる様な調整しているみたいですし、深く考えなければ問題ないとは思いますが……


 §今後の予定

  予定としては、ガス欠時の行動パターン(素振り or 防御)の調査もやってみたいのですが、
  どうなるかはわかりません。行動タイプ毎に固定されていれば比較的楽そうなんですが……
  それと、ヴィクトールとコッペリアのルーチン、混乱、誘惑のルーチンも調査候補にありますがどうなるかは未定。
  この辺の調査は多分結構楽な内容だと思うのですが、いまいちモチベーション(←調査において一番大事)が出ない……

  後は使用されていない行動タイプ(バグキャラにこのタイプを持つヤツがいる)のケースとかも……
  (行動タイプは0x00-0x3Fまでの64種類あると思われる、まともに動く or 動かないは別問題として)
  バグキャラが使用する「!」は、この行動タイプが影響しているみたいですし……


 §参考文献

  最後になりますが、今回の調査の際に活用したサイトなどです。
  この場を借りてお礼いたします。m(_ _)m

  ・みじんこのす(閉鎖)
   「範囲指定、SP決定」関連
  ・Index of /~s-endo/
   「優先目標、敵行動テーブル、AB指定」関連
  ・Ractose
   「敵行動テーブル」関連(同名の技でも区別してあるので資料としては最適です)
  ・外道王の部屋
   「1ターン目の固定行動」関連

  ・アバロン宮殿&学会過去ログ
   ここは多すぎて何が何やらと言う感じです(^^;)


   以上で終了です。


- 以下は関連一覧ツリーです -
- $敵の行動ルーチン&タイプ - かわず掛け 16/05/29(Sun) 23:10 No.57

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