帝国参謀本部ロマサガ2学会(研究・調査専用)
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投稿時間:16/05/29(Sun) 23:10
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re: $敵の行動ルーチン&タイプ

〜続き。

ここからは、各敵の行動タイプ(解析データ)を中心に書いていきます。

■各タイプの傾向
 敵の行動タイプは大きく分けると10種類に分けることができます。
 この行動タイプによってAB指定がなかったり、範囲指定がなかったりします。
 下の表はその10種類のタイプ別の傾向を表したものです。(各敵の実際のタイプは下記)
┏━━━┳━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━━━━┓
┃タイプ┃AB指定┃範囲指定┃2回行動┃   特徴   ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 00 ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃  行動A限定 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 05 ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃  行動B限定 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 06 ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃ 行動しない ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 07 ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃ 1ターン目固定┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 1A ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃ 1ターン目固定┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 13 ┃ ○ ┃  ○  ┃  ×  ┃ 1ターン目固定┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 14 ┃ ○ ┃  ○  ┃  ×  ┃ 1ターン目固定┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 08 ┃ × ┃  ×  ┃  ×  ┃ AB交互使用 ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 3F ┃ ○ ┃  ○  ┃  ×  ┃  特になし  ┃
┣━━━╋━━━╋━━━━╋━━━━╋━━━━━━━┫
┃ 3F(2)┃ × ┃  ○  ┃  ○  ┃  2回行動  ┃
┗━━━┻━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━━━━┛
<各タイプの簡易説明>
 タイプ00  行動Aの技しか使いません、総戦闘回数の影響はありません。
 タイプ05  行動Bの技しか使いません、総戦闘回数の影響はありません。(タイプ00との違いは使用するのが行動AかBかの違いです)
 タイプ06  一切攻撃しません、このタイプの敵は門と岩です。
 タイプ07  1ターン目の行動が固定されています、2ターン目以降はタイプ00と同じ。
 タイプ1A  1ターン目の行動が固定されています、2ターン目以降はタイプ00と同じ。(タイプ07との違いは1ターン目の選択場所)
 タイプ13  1ターン目の行動が固定されています、2ターン目以降はタイプ3Fと同じ。
 タイプ14  1ターン目の行動が固定されています、2ターン目以降はタイプ3Fと同じ。(タイプ13との違いは1ターン目の選択場所)
 タイプ08  奇数ターンは行動A、偶数ターンは行動Bを交互に使用。(奇数はタイプ00、偶数はタイプ05の行動パターンと考えても可)
 タイプ3F  1番一般的なタイプで半数以上の敵がこのタイプ、総戦闘回数が増えると行動が増えていきます。
 タイプ3F(2) 2回行動をしてくるタイプ、総戦闘回数が増えると行動が増えていきます。



◆各敵のタイプ
 各行動タイプとそれに該当する敵の一覧です。IDの若い順に表記してます。
 IDとはROM内の通し番号みたいなもので、あまり気にしなくていいです。
 行動タイプの数字はROM内の値を16進数のまま書いているだけで、特に意味はないです。
 各敵の優先目標と行動A選択値(行動パターン1選択率)と装備データは遠藤さんのサイト「Index of /~s-endo/」
 敵の行動パターンテーブルは遠藤さんのサイトか、楽人さんのサイト「Ractose」(現在ははたぼーさんが管理)を参照して下さい。
 ちなみに、色々と検証不足なデータです。
 特定の敵の行動タイプが知りたい場合は『 Ctrl + F 』で検索するなりして下さい。
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【タイプ00】
特徴
 行動Aのみ使用します。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定
┏━━┳━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃
┣━━╋━━━━━━━━┫
┃ 39 ┃ チャンピオン ┃
┃110 ┃マンティスゴッド┃
┃175 ┃チューブウォーム┃
┃276 ┃  ワグナス1  ┃
┃277 ┃  ワグナス2  ┃
┃286 ┃ ロックブーケ1 ┃
┃287 ┃ ロックブーケ2 ┃
┃289 ┃   キング   ┃
┃292 ┃ ザ・ドラゴン ┃
┃295 ┃  バイキング  ┃
┃296 ┃  首領(没)  ┃
┃297 ┃  ギャロン  ┃
┃298 ┃ ギャロン(亡霊) ┃
┃299 ┃  ゲオルグ  ┃
┃300 ┃  亡霊兵士  ┃
┃301 ┃ セキシュウサイ ┃
┗━━┻━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ05】
特徴
 行動Bのみ使用します。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定
┏━━┳━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃
┣━━╋━━━━━━━━┫
┃189 ┃ゼラチナスマター┃
┃202 ┃  パザティブ  ┃
┃210 ┃  マスター  ┃
┃211 ┃  ドクター  ┃
┗━━┻━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ06】
特徴
 行動しない
 行動しないですが乱数は1ターンで2個消費しているみたいです。
 予想ですが、1.優先目標 → 2.SP決定 と、愚考してます。(戦闘に影響無しなのでどうでもよい事ですが)
┏━━┳━━┓
┃ ID ┃名前┃
┣━━╋━━┫
┃288 ┃ 門 ┃
┃293 ┃ 岩 ┃
┗━━┻━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ07】
特徴
 1ターン目は行動Bの1番目を使用。
 以後のターンは行動Aのみ使用。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.攻撃対象決定 → 3.SP決定 (1ターン目)
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (2ターン目以降)
┏━━┳━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃ ID ┃  名前  ┃ 1ターン目の特技 ┃
┣━━╋━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 40 ┃マッドオーガ┃  ベルセルク  ┃
┃ 89 ┃  バク  ┃    催眠    ┃
┃267 ┃ スービエ1 ┃メイルシュトローム┃
┃272 ┃ボクオーン1 ┃   骨砕き   ┃
┃273 ┃ボクオーン2 ┃   水鳥剣   ┃
┗━━┻━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ1A】
特徴
 1ターン目は行動Bの8番目を使用。
 以後のターンは行動Aのみ使用。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.攻撃対象決定 → 3.SP決定 (1ターン目)
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定 (2ターン目以降)
┏━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃1ターン目の特技┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 62 ┃ スノーウィルム ┃  冷気(全体)  ┃
┃ 63 ┃フォージウィルム┃  火炎(全体)  ┃
┃302 ┃ 魔道士(冥術) ┃ イルストーム ┃
┃303 ┃   守護者   ┃   毒霧   ┃
┃305 ┃ 魔道士(通常) ┃ストーンシャワー┃
┗━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ13】
特徴
 1ターン目は行動Aの1番目を使用。
 以後のターンはタイプ3Fと同じ行動パターン。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.攻撃対象決定 → 3.SP決定 (1ターン目)
 1.優先目標 → 2.AB指定 → 3.範囲指定 → 4.使用特技決定 → 5.攻撃対象決定 → 6.SP決定 (2ターン目以降)
┏━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃1ターン目の特技┃
┣━━╋━━━━━━━━╋━━━━━━━━┫
┃ 28 ┃ヴァンパイア(男)┃   吸血   ┃
┃ 29 ┃ヴァンパイア(女)┃   毒撃   ┃
┃ 43 ┃ ロビンハット ┃ マッドバイター ┃
┃ 71 ┃ ウイングメア ┃ウインドカッター┃
┃124 ┃デューンウォーム┃   地裂撃   ┃
┃125 ┃ サンドバイター ┃   地裂撃   ┃
┃132 ┃   竜金   ┃  冷気(単体)  ┃
┃133 ┃  ヘクトアイ  ┃   催眠   ┃
┃134 ┃ スカーレット ┃  冷気(単体)  ┃
┃162 ┃ ディープワン ┃  巻きつき  ┃
┗━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ14】
特徴
 1ターン目は行動Aの8番目を使用。
 以後のターンはタイプ3Fと同じ行動パターン。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.攻撃対象決定 → 3.SP決定 (1ターン目)
 1.優先目標 → 2.AB指定 → 3.範囲指定 → 4.使用特技決定 → 5.攻撃対象決定 → 6.SP決定 (2ターン目以降)
┏━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃ 1ターン目の特技 ┃
┣━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ 6 ┃ドレッドナイト┃   咬竜剣   ┃
┃ 51 ┃ナイトフォーク┃  地獄爪殺法  ┃
┃ 61 ┃ウィズゴブリン┃   落鳳破   ┃
┃ 70 ┃ ナックラビー ┃ プリズムライト ┃
┃ 88 ┃  ガルム  ┃  火炎(全体)  ┃
┃121 ┃  リリス  ┃  凝視(魅了)  ┃
┃122 ┃  メドゥサ  ┃  凝視(魅了)  ┃
┃166 ┃  ニクサー  ┃    召雷    ┃
┃169 ┃  装甲竜  ┃  冷気(全体)  ┃
┃249 ┃ かえるの殿様 ┃ダイアモンドダスト┃
┃268 ┃ ダンターグ1 ┃   ふみつけ   ┃
┃269 ┃ ダンターグ2 ┃   ふみつけ   ┃
┃294 ┃ サイフリート ┃ プリズムライト ┃
┗━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
-------------------------------------------------------------------------------------------
【タイプ08】
特徴
 奇数ターンは行動A、偶数ターンは行動Bを使用する。

思考ルーチン
 1.優先目標 → 2.使用特技決定 → 3.攻撃対象決定 → 4.SP決定
┏━━┳━━━━━━━━┓
┃ ID ┃   名前   ┃
┣━━╋━━━━━━━━┫
┃ 7 ┃ ヘルビースト ┃
┃153 ┃ グラスホッパー ┃
┃159 ┃ お化けキノコ ┃
┃167 ┃  ニクシー  ┃
┃171 ┃   大海竜   ┃
┃174 ┃ベインサーペント┃
┃188 ┃ ゴールドバウム ┃
┃213 ┃  ヴァイカー  ┃
┃223 ┃ ミスティック ┃
┃238 ┃   フィア   ┃
┃239 ┃   パトス   ┃
┃251 ┃ トードマスター ┃
┃252 ┃  ケロリアン  ┃
┃270 ┃ ダンターグ3  ┃
┃271 ┃ ダンターグ4  ┃
┗━━┻━━━━━━━━┛

〜入らなかったので分割です。


- 以下は関連一覧ツリーです -
- $敵の行動ルーチン&タイプ - かわず掛け 16/05/29(Sun) 23:10 No.57

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