帝国参謀本部ロマサガ2学会(研究・調査専用)
[記事リスト] [新規投稿] [新着記事] [ワード検索] [過去ログ] [管理用]

投稿時間:16/06/05(Sun) 21:06
投稿者名:あ
Eメール:
URL :
タイトル:Re: 連続プレイ等の影響について

元レスには2つの技とあって、ライフスティールは覚えられる可能性がどちらかといえば高い。
でもトリプルヒットは無理です。初期ロットの解析でも覚えられる設定がない。
それを覚えられたと言うのなら、おかしいということです。
トリプルの方は「覚えられる」ということは絶対にありません。使うこと(不完全?)ができる状態にするだけ。
そもそもその人は、覚えると使えるの区別も付いていないので指摘が付いていなきゃいけないんだけどね。過去の記事を熟読した上でって言ってるな。


カセットななめ刺しとか、アナログな方法を試しても無駄だった

こんなことをしている時点で電気、つまりハードの素人。
回路が遮断、場合によってショートして起動しないだけ。
というよりスロットは差し込み方ではショートしないように計算して作ってあると思います。


何らかのきっかけでソフトに異常な電圧が走り

電圧は掛かるもので、走るのは電流とか電気だと思います。
ところで何らかとは? ノイズはパスコンに吸収されます。このおかげでどの電子機器も不具合なく動いてくれます。もちろん設計の段階で考慮しないと作れません。


報告されている現象自体は驚くほど共通しており嘘とも思えません。

共通しているからと言って同じ原理だとは限りません。
しかも、仮に同じ原理で起きるとしても、嘘ではない、ことも言えません。
発言者の胸の内は別の話になる。思う思わないのは勝手だけど。

他のソフトで起きたことをロマサガ2に適用して考えるのは的外れだと思いますね。
推論から導き出す結論ほどたちの悪いものはない。順序的に、先に推論が正しいことを証明してからでないと、次に行けない。間違った推測からはどんな結論も導き出せますね。


- 以下は関連一覧ツリーです -
- ライフスティール閃きについて - ハンニバル 16/06/05(Sun) 19:52 No.235

この記事に返信する場合は下記フォームから投稿して下さい。

おなまえ
Eメール
題   名
質問内容    手動改行 強制改行 図表モード
URL
削除キー (記事削除時に使用。英数字で8文字以内)
プレビュー

以下のフォームから自分の投稿した記事を削除できます
■記事No ■削除キー



- Web Forum -