帝国参謀本部ロマサガ2学会(研究・調査専用)
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投稿時間:16/06/05(Sun) 19:45
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re^3: $ラスボスの思考ルーチン考察

 実を言うと本体行動のSP決定の部分は調査中も???な事が多くてかなりテキトーだったりします。
 調査前は「n」の算出式を割り出すのが1番の難関だと思っていたのですが、当てが外れました。
 まぁSP関連は元々他力本願なんですが…

>それと、総戦闘回数MAXでも3回行動とかが出ることもあるのですね。意外でした。

 調べてみると「n」の期待値が最大になるのは57500〜57999回の時みたいです、
 なので七英雄が最も強いのは65535回ではなく57500〜57999回って事になります。(微妙な差ですが…)
 局所的に見ると総戦闘回数を上げる事で微妙に弱体化する場合もあったりするのが面白いです。


>後、アビスゲートとアストラルゲートの間に割り込む事ってありましたっけ?

 あります。ただ、アビスとアストラルのSPはかなり近い値になる、SPの値はアビス>アストラスになると思われる。


>総戦闘回数の理論最小値は34ではないです。
>あくまで「戦闘回数」が34であって、実際には年代ジャンプを挟んでいるので、総戦闘回数は100程度になっています。
>終帝登場までの理論最小が確か52なので、通常で70程度にはなるはずです。
>が、バグ皇帝の中にデバッグルームに飛ぶ奴がいるらしいので、そうなると1クラス殲滅の8戦を加えても10戦足らずでラストバトルに臨める事になります(全員出現まで行ける必要が無ければ)。

 あ〜、言われてみれば年代ジャンプで総戦闘回数が加算されますね(忘れてました)
 理論最小値はえ〜と、どれくらいなんでしょう?そういった事を意識してプレイした事がないのでわかりません。
 まぁ、理論上は総戦闘回数0〜499の「n」は常に2になるのでラスボスの思考ルーチンを考える上では499以下なら、
 何回だろうと結果は一緒なんで、最小値にこだわる必要はないのですが…

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  一応本体行動のSP決定について少し調査してみました。

   本体行動のSPはロックブーケの素早さが影響している。なのでこれを利用して…

   ロックブーケの素早さを0にした場合
    アビスゲート閉:アビス→アストラルの場合は消費乱数は変わらない。 つまりSP決定に乱数は使われていない。
    アビスゲート開:メイルシュトロームの場合は消費乱数が1個減る。  つまりSP決定に乱数が使われている。

 ってなったので、2回攻撃のアビス→アストラスの場合のSP決定と、1回攻撃のメイルのSP決定は別ルーチンって事だと思います。

 で、少し調査してみての現状の私の予想なんですが、

 ◆アビスゲート開:乱数消費「ヴォーテクス判定」 → 「行動順決定」

   行動順は『[(素早さ×2)+{乱数 mod (素早さ×2)}+1]=SP』

   メイルシュトロームの場合は味方と同じ方法でSP決定。遅く感じるのは気のせい?

 ◆アビスゲート閉:乱数消費「ヴォーテクス判定」 → 「謎?」 → 「攻撃対象決定」

   行動順は『素早さ×1.5=SP』

   アビス→アストラルの場合は素早さ×1.5でSP決定、実際に遅くなっている。

   で、アビスとアストラスのSPに差が出来るのは、本体が行動が来るたびに次の行動のSPが-3されるみたいな感じです。

   例)ロックブーケ素早さ18 18×1.5=27 「SP:27」

                  アビスゲート「SP:27」 → アストラルゲート「SP:24」
    ヴォーテクス「SP:MAX」 → アビスゲート「SP:24」 → アストラルゲート「SP:21」

 と、考えると矛盾なく予想通りの行動順になってくれます。(たまたま一致しただけかも?)
 なんか簡単に破綻しそうな予想ですが…(^^)

 あんまり自信ないのでもう少し追加で調査してみます。


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- $ラスボスの思考ルーチン考察 - かわず掛け 16/06/05(Sun) 19:42 No.225

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