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一 括 講 読

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:22
投稿者名:小ネタの投稿って在りますか?さん
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タイトル:レアアイテム集めでのちょっととした可能性
やはり序盤からソフトリセットを繰り返し苦戦していますが、敵を倒し終わってボタンを押せばアイテムが来るかどうか判る状態の所でよそ見して放置してたんですね?「あっ戦闘終わってる....」ってボタン押すとお目当てのアイテムが出ちゃいます。戦闘(討伐)後 ー 1,2分勝利後のファンファーレならしっぱなし ー ボタん押す。このパターンでよく出てました。アレですかね〜、頑張って連続で戦闘とリセットを繰り返してる時より、諦め半分でやってる時の無欲さみたいなもので、出ちゃうんですかね〜。毎度ではないので、気休めな情報です。他の方はこれをどう捉えますか?こういう出方は嬉しいですね^^「じゃぁもうイッちょ....ポチッ....『えっ!?』やっと出たんかい!」的に。返答くださいな。どうも。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:22
投稿者名:ms
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タイトル:Re:
私も同じように感じたことはあります

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:23
投稿者名:ms
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タイトル:Re^2:
ラジオで聞いたことがあります
時計のちょうど0が並ぶ瞬間に目を合わせることが多くて
何か理由があるのでしょうかと。

ま、あれじゃないですか?
何度も同じことしてた内の 1つだけ を過大に評価してしまって
特別な意味を持つように感じるような

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:23
投稿者名:小ネタの投稿って在りますか?さん
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タイトル:Re^2:
先程「来そうだなっ・・」て思った所でキャンディリングでた。
理由があって、
霊酒がすでに3つは出た、なら霊酒の1/3くらいでレア出てもらわないと厳しいもんねw

戦闘勝利後に押すボタンのタイミングで決まったりする話は聞いた事ないけど
たまにやってみます。

パチスロはレバーオンで結果が決まるみたいですが、
レアアイテムは戦闘終了時までの攻撃パターンで決まるのかどなたか分かりますか?
これ、ホントに知りたいです。御願いします。。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:24
投稿者名:You
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タイトル:Re^3:
一応、乱数理論というものがありますが・・・
ここのサイトにも載ってますので一読される事をお勧めします。

ただ、比較的難解な内容なので理解するのが大変かもしれませんが。

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:24
投稿者名:小ネタの投稿って在りますか?さん
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タイトル:Re^4:
理解出来なくて;;
戦闘開始でアイテムが出るか決まる訳ではなさそうですね。
攻撃パターンを替えるとダメージも行動も変わりますからやはり戦闘後に決まっているんですかね〜???

答えてくれてありがとうございます!

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:25
投稿者名:ms
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タイトル:Re^5:$$$
言い方がまずかったです。気休め程度に感じるだけなのでボタンを押すタイミングで決まることは無いとは思います 解析サイトでもそういう節は出てなかったと思います 確証はありませんが…

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:25
投稿者名:かわず掛け
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タイトル:Re^6:$$$
アイテム取得に関係する事を簡単に書くと。(実際はも少し複雑なんですが…)

1.戦闘開始時(敵の名前や味方のHPが表示されてる時)にボタンを押すタイミング。
2.その後の行動決定の内容

この2つでアイテムが手に入るかどうかが決定されています。
1はボタンを押すタイミングが関係していますが、2はボタンを押すタイミングは一切関係ありません。

敵を倒した後(技術点が表示されている時ですよね?)のボタンを押すタイミングは関係ないと思います。
現在はNTRさんの乱数理論を駆使すれば狙って100%アイテムを落とすことが可能なんですが、仮に敵を倒した後のボタンを押すタイミングが関係していると考えると乱数理論が破綻してしまします。
(破綻というか敵を倒した後のボタンを押すタイミングについての記述を書いて、倒した後はボタンを押しっぱなしにしておいてください、的な内容の記述が必要になります)

投稿時間:16/05/29(Sun) 23:26
投稿者名:河馬人間
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タイトル:Re^7:$$$
自分は乱数を使って全アイテムを入手した者です。
その経験から、今後アイテムコンプを目指す方の参考になればと思います。


1.ボタンを押すタイミングは戦闘開始時のみ影響があります。

ボタンを押すタイミングが関係するのは戦闘開始時の最初の1回だけです。それ以外の場面で押すタイミングはまったく関係ありません。
戦闘開始後に押したボタンのタイミングによって、乱数のスタート地点が決まります。
なので乱数を使わずにアイテムを取るつもりでしたら、戦闘開始直後のボタンを押すタイミングをいろいろ変えてみてください。
戦闘が始まったら押すタイミングはどうでもいいです。倒した後も押しっぱなしにしなくていいです。

ちなみに、Aボタン押しっぱなしで戦闘に入り戦闘コマンド入力状態まで持っていくと乱数で言う1番地から戦闘がスタートします。たしか。
集気法などで番地を特定するつもりなら押すタイミングはどうでもよくなります。


2.その後の行動内容について

行動によって乱数の消費が異なります。
が、乱数を使わずにアイテムを入手するつもりでしたら、まったく気にしなくていいです。



乱数を使わずに全アイテムをコンプするつもりなら500〜1000時間は覚悟した方がよいと思います。
乱数を上手に使っても全アイテムのコンプには70〜100時間くらいかかります。
私は実質70時間ほどで、リセットを含めると100時間はかかっていると思います。



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