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一 括 講 読

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:39
投稿者名:鋼の13世
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タイトル:携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
11月1日に携帯アプリとして配信されたロマサガ2の変更点と追加要素のまとめです
参謀本部に一度投稿しましたが研究調査関連なので一部修正して学会に投稿し直します

画面のレイアウトや操作方法の変更に関しては割愛します
面白さを損なわないために追憶の迷宮の宝箱から入手する新装備と追加要素の奥深くに関しては書きません
何か意見や情報があれば最下部のレスから返信して下さい

<既存要素の変更点>
メニュー
・持ち物一覧でカーソルを合わせ決定を押した時に
  武器は固有技が表示されなくなった
  防具は斬打突射炎冷雷状それぞれの防御力の数値が表示されるようになった
・各陣形におおまかな説明が表示される
  陣形の各位置に「ねらわれやすい」「行動するまで自動で防御」「近接攻撃力アップ」などの効果が表示される
  素早さの変動もキャラ上に△▼で表示される(△▼1つで素早さ1/4相当)
・環境設定でデフォルトの移動速度の設定とタイトルへ戻る事ができる

アバロン
・参謀が2人おり片方は今までの戦闘回数を教えてくれる
  年代ジャンプ時にも戦闘回数が加算されます(250年ジャンプで62回を確認)
  この加算はジャンプ年数の算出には使われません 敵の強さの目安になります
・倉庫で体重計が出現(重いと素早さが下がる 防具によってのみ増量)
・術研究所で理力計が出現(高いと冥術の威力が上がり他系統が下がる 宵闇のローブ等で増量)

戦闘
・下部に選択中の技術の説明が表示される

バグ関連(調査中) →詳しくは本サイト帝国大学図書館へ
・夜の無限資金増殖ができなくなった
・ワンダーバングルの回避が射だけになった
・全身鎧の退化バグは変わらず

<追加要素>
ネットワークセーブ
・会員時のみ利用可能 4つのデータを一括してアップロード&ダウンロード
・ネットワーク上に保存できるのは1つまででアップロード時もダウンロード時も古いのは上書きされる

果樹園「アバロンの園」
・公式サイトで無料で購入後に利用可能
・ソーモン解放後に30万クラウン&15回戦闘で作られる
・時間(おそらく戦闘回数)により木が増える事で果樹園収入が増え、アバロン収入に上乗せされる
・初めは4本までだが増設する事で8本まで、16本までとなる
・増設を注文するには木の数が上限に達する事と年代ジャンプが必要
・増設額はそれぞれ50万クラウン、100万クラウンで15回戦闘すると増設される

追憶の迷宮
・モーベルムで情報を得た後、南ロンギット地方のマーメイドの下に出現
・よって東のダンジョン&運河要塞クリアが条件
・4つの迷宮は公式サイトで各200Pで購入後にオーブを調べて入れる
・それぞれ十数階の構造で序盤と中盤にイベントフロアがある
・フィールドの形、オーブと宝箱の位置は固定でオーブを調べて先に進む(戻れない)
・たまにある白いオーブでエントランスに戻る事ができる(次に入る時は1階から)
・モンスターはそれぞれ異なる4つの種族があらわれ、ランクは最初は低いが階層が進むほど高くなる(道具稼ぎにもってこいです)
・宝箱の中身はアイテムかクラウンか術酒かミミックのでどれかが選ばれる
・オーブを調べて次のフロアへ進んだ時に宝箱の中身が決定する
・宝箱は迷宮に入る度に復活する

強くてニューゲーム
・公式サイトで150Pで購入後に利用可能 既存のセーブデータを選択し引き継ぐ
・引く継ぐ物
  アバロン資金、技術レベル、コムルーンハンマ以外の武器防具、回復道具、技道場、閃き済みの武器固有技、完成済みの合成術
・引き継がない物
  ストーリー関連、アバロン収入、アバロン施設、戦闘回数、HP、皇帝の技術構成、陣形、回復以外の道具、武器防具開発の進度

強くてニューゲーム考察
 デイブレードとムーンライト、魔石の指輪と魔石のかけらの同時所持が可能です
 運命の石関連も揃えるなら3周しましょう 当然過去の周回では装備品に加工します
 ゴブリン陣形書とゴブリンアタックの所持はどちらか片方のみとなります

 攻撃力や防御力はあれどHPだけは初期値なので強いボスにいったら返り打ちにあうかもです
 皇帝の取得技術もレオンの物に戻るので天術は固定されます 冥を含んだ合成術や皇帝の冥術使用は古代魔術書を取った周回のみとなります
 地獄爪殺法見切りやベルセルク等は登録されないので過去の周回で閃いたデータを引き継いだら以降の周回では誰も閃き不可となります

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:39
投稿者名:鋼の13世
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タイトル:携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
<追憶の迷宮>
青の迷宮
・外観は水脈洞窟で、爬虫類&魚&水棲&無機質が出現
・序盤イベントフロアでは商人がおりスキルリング、ドロップリングを各1万クラウンで販売
・中盤イベントフロアでは戦闘後、運命の石を入手
・中盤イベントフロア後、序盤イベントフロアで商人が先の2つに加え皇帝液を各5千クラウンで販売
・運命の石を武器防具開発室に持参するとセブンスソードかセブンスアーマーを選んで作成可能になる

・スキルリング…アクセサリ 装備者のみ技術点が1.5倍増加 複数装備しても重複はしない
・ドロップリング…アクセサリ ドロップ率増加(なかなか恩恵がある…と思います)
・セブンスソード…剣 攻撃力63
・セブンスアーマー…軽鎧 防御力46 斬46 打38 突44 射44 炎12 冷12 雷12 状 5

緑の迷宮
・外観はジャングルで、有翼&昆虫&植物&蛇が出現
・序盤イベントフロアではゴブリンイベント
・中盤イベントフロアでは戦闘後、陣形書を入手
・陣形書を道場に持参するとゴブリンアタックの陣形を入手

・ゴブリンアタック(エンディングのあの陣形です)
  ●     素早さ△x1 近接攻撃力アップ
     ●  素早さ△x1 ねらわれにくい 弓の攻撃力アップ
   皇帝★  素早さ△x1 近接攻撃力アップ 弓の攻撃力アップ
     ●  素早さ△x1 ねらわれにくい 弓の攻撃力アップ
  ●     素早さ△x1 近接攻撃力アップ

赤の迷宮
・外観は遺跡で獣&獣人&人間&精霊が出現
・序盤イベントフロアでは忍者イベント
・中盤イベントフロアでは戦闘後、忍者が仲間に
・忍者はアバロン宮殿の牢屋に降りる階段のある部屋に駐在する

・忍者
  体力やLP等耐久面を除くと格闘家よりスペックは高いです
  固定装備の効果ではダッシュ接触の陣形崩れは防げません

 名前   LP腕力器用魔力素早体力理力 所得技術
 アザミ   9 19 16 14 20 12 14 斬  体
 シオン  11 17 20 13 21 13 11 斬 射体
 ツバキ  11 19 20 10 21 10 18  打 体
 ナズナ   7 20 20 16 22 13 10 斬  体
 フヨウ   8 21 22 14 22 10 11  打 体
 ミズキ  13 17 15 18 19 15 12 斬  体
 モミジ  10 18 17 15 20 13 13 斬  体
 ユキノ  10 18 17 16 22 11 11 斬  体水
  固定装備→ダッシュリング…アクセサリ 防御力1(ダッシュ時の視界を画面一杯まで広げる)

黒の迷宮
・外観は墓地洞窟で、ゾンビ&骸骨&悪霊&悪魔が出現
・序盤イベントフロアでは陰陽師イベント
・中盤イベントフロアでは戦闘後、陰陽師が仲間に
・陰陽師はアバロン宮殿の重装歩兵と同じ部屋に駐在する

・陰陽師
  冥術を所得している唯一のクラスです(冥術研究所を作らなきゃ合成術はおろか2つしか使えませんが)
  理力が高いのでペインや冥を含んだ合成術は強い反面、他の術は非術者並みの威力しかありません

 陰陽師  LP腕力器用魔力素早体力理力 所得技術
 セイメイ  9 13 20 23 20 13 23 突射 冥
 マキビ  11 12 15 19 15 12 22 突  冥
 タダユキ 10 10 19 18 20 10 18 突  冥
 ヤスチカ 12 13 15 21 16 10 19 突 風冥
 ヨシヒラ 10 11 18 20 18 10 19 突 地冥
 カワヒト  9 10 16 22 17 11 20 突 水冥
 ドウマン  6 10 10 25 22 10 25 突  冥
 ナカマロ  9 10 18 20 17 11 20 突  冥
  固定装備→百鬼の指輪…アクセサリ 防御力1(精神異常を防ぐ)

忍者&陰陽師考察
 忍者は腕力&器用&素早さが高めで体術所持、陰陽師は器用&素早さ&理力が高めで突技と冥術所持です
 2クラスともキャラによる能力のばらつきが激しいので他のクラス以上に使えるキャラが限られます
 耐久面を考えなければ、忍者はナズナとフヨウ、陰陽師はセイメイとドウマンでしょうか
 なお2クラスの各キャラの技閃きタイプは不明です また皇帝に即位しても新陣形は取得できません

ざっと書きましたがこんなもんです 超長文を読んで下さりありがとうございました
何か意見や情報があればこちらからレスして下さい

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:46
投稿者名:へっぽこ
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タイトル:Re: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
忍者のナズナにて

活殺破邪法
ネコだまし
カポエラキック
千手観音

の閃きを確認、クワドラブルは閃く気配無し。
既存の表に当てはめるならIタイプになると思われます。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:40
投稿者名:聖騎士ヨシュア
Eメール:
URL :
タイトル:Re: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
陰陽師の冥術についてですが、
マスターレベルが上がっていれば初期所持術が強化されたりはしないのでしょうか?

たとえばヤスチカなら、
風のマスターレベルも上がりきっているとして、
外道王さんのサイトを参考に、

ミサイルガードとシャドウサーバントの組み合わせや、
風神剣とデッドリードライブの組み合わせにはならないのか?

という事です。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:41
投稿者名:鋼の13世
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タイトル:Re^2: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
>聖騎士ヨシュアさん
問題なく使えますよ。2つしか使えないというのは冥術に限った話でペインともう1つ、て訳です。
ただし任意で選べるわけではないので、やはり冥術研究所を建てない限り陰陽師を活躍させるのは難しいと思います。
まぁ利用価値のある冥合成術も言う程多くはないですが。とりあえずサラマンダーには犠牲になってもらいましょう。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:47
投稿者名:聖騎士ヨシュア
Eメール:
URL :
タイトル:Re^3: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
ありがとうございます。
やはり最初からシャドウを使えたりするのですね。

(レスしようとしたらなぜかエラー吐きまくってレスが遅れてしまいました)

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:41
投稿者名:ハンニバル
Eメール:
URL :
タイトル:Re^3: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
私の確認した内容についてです
新装備については私もあまり入手できていないので、記載しない事にします

変更点ではないのですが、各種バグ等の修正がある中、活人剣キャンセルは
生きているようです

また、イベント関連アイテムは石船、人魚薬の原料も全部引き継がれず、でした

追加ダンジョンの宝箱からは、かなりいろいろな物が出るようですね
私はダート、ゴブリンソード、シャープグレイブ、黒のガラドリエルを
入手していますので、もしかしたら特定のボスなどからしか入手できないものも
出てくるかもしれません(あくまで可能性がある、という程度ですが)

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:42
投稿者名:はたぼー
Eメール:
URL :
タイトル:Re^4: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
 調査お疲れ様です。
 1つ気になったのですが、オートクレールを筆頭とした攻撃力偽装武器はどうなってるのでしょうか?

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:42
投稿者名:鋼の13世
Eメール:
URL :
タイトル:Re^5: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
>ハンニバルさん
霧隠れ必中技や活人剣キャンセルなど修正されてないプラス方向のバグは特に記載していません。
ただ防御コマンドの表示方法が変わったので「活人剣にカーソル合わせ防御」では無敵にはなりません。

強くてニューゲームを始めると倉庫の道具は回復道具しかありません。10クラウンや千羽ヅルが残るのはせめてもの救い…ですね。
ダートやシャープグレイブはまだ未入手です。SFC版では没データだったアイテムもあるんですね〜。
自分はジルコンの斧や火神防御輪を入手しましたが他のロマサガ1の武具が登場するか気になるところです。
ただ新武具を入手する度に書き込んでいくと無用にツリーが伸びてしまうので控えます。

一応ファミ通DXに各迷宮で入手できるアイテムについての攻略情報が掲載されているみたいです。
気にはなっているけれど月額300円払って見るほどのものかなぁ…。

>はたぼーさん
偽装武器はもれなく偽装されたままです。
他の武器と比較して調べた訳ではないですが内部攻撃力も変化なしだと思われます。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:42
投稿者名:ジョニー
Eメール:
URL :
タイトル:Re^6: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
横から失礼します。
追加ダンジョンに関する情報です。

基本構造:
全10F(確か)+ボスフロアで構成されており、前半7F+後半3Fから成る。前半フロアのうち2フロアがイベントフロア(イベントフロアの階はダンジョン毎)。前半Fと後半Fでは入手アイテムが異なり、また敵のランクも変わる。敵・アイテム配置は不変だが、中身は毎回変わる。
エントランスに戻る玉は3F毎+ボスフロア。


アイテム:
各ダンジョン共通のものは以下。
(10万クラウン、30万クラウン、術酒、結界石、生命力回復、ハーブ・香水、火神防御輪)
まだあったかもしれませんが、今思い出せるのはこのくらいです。

各ダンジョン固有のアイテムで確認できたものは、
青:ヘビースーツ、黒のガラドリエル、タイガーアーマー、ジルコンの斧、クイックリング、水の指輪
赤:キャッツアイ、大地の剣、シーフリング、火の指輪
緑:エリスの弓、シャープグレイブ、パワーリング、風の指輪
黒:ウコムの銛、マジックリング、地の指輪

水鳥の帽子も持っていますが、どこで手に入れたか失念してしまいました(赤だったと思いますが)。私は未確認ですがダートもあるとのこと。
なお新規追加の装備品は後半Fでのみ入手可能(深いほど良いという情報も?)。指輪・リングは前半Fで入手できます。


>鋼の13世様
オートクレールは実際の攻撃力通りの表示になったとのことです(私は未入手ですが…)。他の武器も修正されてる可能性はありますが、如何せん補正数値が小さいので体感では分からないと思います。
技能Lv0=ダメージ誤差のないキャラで調べたら分かるかもしれません。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:43
投稿者名:鋼の13世
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タイトル:Re^7: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
>ジョニーさん
迷宮の詳細ありがとうございます。

先は憶測で書いてしまいましたが、
書き込んだ後オートクレールを入手し他武器(ムーンライトと名刀千鳥)と比較したところ明らかにオートクレールの方が高いダメージを与えました。
また、SFC版ではオートクレールについで表示と内部の差が大きかったアンバーメイスやシルバーハンマーに関して、
アンバーメイスとホーリーバスター、シルバーハンマーとスリッジハンマーにて調べたところそれぞれ偽装疑惑のあった前者の方が高いダメージを与えました。

他の偽装疑惑武器ではまだ試していませんが、携帯版では偽装は解かれ表示通りの攻撃力が期待できるのではないのでしょうか。
はたぼーさん、ジョニーさん、いいかげんな事を書いて申し訳ありませんでしたm(__)m

追加調査として、
能力値上昇効果のある装備品はSFC版では内部的には「表示数値-1」しか上昇せず、ソーモンの指輪などでは魔力は上がらないといわれていましたが
調べたところ携帯版では下方修正はなくなり「能力値+1」の物でも効果がある事がわかりました。
例外として力帯は能力値上昇が腕力+3となっていました。

以上の調査物を<既存要素の変更点>のバグ関連として追加致します。
また、強くてニューゲームで引き継がれない物の中に「プレイ時間」がありました。細かいようですがこれも追加致します。
SFC版での攻撃力偽装武器や能力値上昇装備下方修正に関しては「Romancing Sa・Ga 2 私的表」さんのアイテム表ページをご参照下さいませ。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:44
投稿者名:ハンニバル
Eメール:
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タイトル:Re^8: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
おかげさまでロマサガ1武器は一通り?入手しました
あの剣とかあの大剣はないのかなぁ〜、あの技は閃かないのかなぁ〜と考えてしまいますが・・・

ジョニーさんの情報、一部更新させてもらいます
わざわざ月額300円のコンテンツ見なくても、ここで補完できそうですが・・・

アイテム:
各ダンジョン共通のものは以下。
(10万、20万、30万、60万クラウン、術酒、結界石、生命力回復、ハーブ・香水、
火神防御輪、黒のガラドリエル、タイガーアーマー)
黒のガラドリエル、タイガーアーマーは別迷宮でも出ましたので、おそらく共通かと(暫定)

各ダンジョン固有のアイテムで確認できたものは、
青:ヘビースーツ、ジルコンの斧、クイックリング、水の指輪
赤:キャッツアイ、大地の剣、シーフリング、火の指輪、水鳥の帽子
緑:エリスの弓、シャープグレイブ、ゴブリンソード、パワーリング、風の指輪
黒:ウコムの銛、マジックリング、地の指輪、ダート

また、形態版をやっていて、いくつか気になった点があります
・ドロップリングの効果
一つ装備するだけで、実際の数値はわかりませんが、体感できるレベルでドロップ率が
上がると感じますが、二つ以上の装備で効果がアップするのか?
→個人的には体感できてないです
・技の閃き
SFCの時と比較して、閃き難度の高い技がすんなり閃いた印象です
個人的に運が良かったのかもしれませんが、他の方はどうでしょう?
上記2点は検証が難しいところだとは思いますが・・・
・封印の洞窟
なにしろ10年以上昔なので、記憶が曖昧ですが、初期イベントの封印の洞窟にナイトヘッド
などの高ランクモンスターが出るケースがあったはずですが、形態版ではどうなんでしょう?

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:44
投稿者名:ジョニー
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タイトル:Re^9: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
>ハンニバル様
詳細な情報ありがとうございます。
私も大分やっつけな感じで書いてしまったのでやはり間違いが多かったようです^^;


>ドロップリングの効果
ドロップリングは多重装備で効果が上がる、ということになっているようです。1コと2コとかでは大して感じませんが、1コと15コでは体感出来るくらいの差を感じます。とはいえもちろん厳密に検証したわけではないのですが…(固定敵を使えば検証自体は出来そうです)
『幾つまで重複するのか?』とか『1キャラ1つまでなのか?』といった話題が聞かれますね。

また関係ない話ですが、補正無しのドロップ率が上がってるように思います。
特にアイテム狙いでやってなくてもレアドロップとか手に入りますし。


>技の閃き
私は特に感じませんでしたが、これは宛てにならないです(笑)
難度引き下げのために修正されてる可能性は否定できません。


>ナイトヘッド
今のところ目撃情報は聞きませんね。不在の証明は難しいので『修正されてるっぽい』といったところでしょうか。資金増殖・ワンダーバングル・下流出水バグ等修正されていますが、ベルセルク/殺法等修正されてないものもあります。
何がバグで何が仕様なのかいまいち掴みにくいです。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:47
投稿者名:PSP
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タイトル:Re^10: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
没アイテムの類も入所できるんですね!
しかもロマサガ1の武具まで!!
これでトリプルヒットやライフスティールも閃けるようになっていれば最高なんですが・・・。
せめてPS3で配信してもらえればダウンロードするのですが、携帯じゃね・・・。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:45
投稿者名:sigma
Eメール:
URL :
タイトル:Re^10: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
どこかで既出かもしれませんが、
 7人全員倒してみよう<ノエル編>
は修正されていないようで、そのまま残っていました。

投稿時間:16/06/01(Wed) 01:45
投稿者名:PSP
Eメール:
URL :
タイトル:Re^11: 携帯版の変更点&追加点まとめ<改訂版>
強くてニューゲーム、新クラス、冥術法の使用クラス、ゴブリンアタック(名称それで良かったの?)など、当時のロマサガ2プレイ者にはヨダレ物ですね。

同人作品かと思うくらいに、至れり尽くせりです。

FF4みたいに、携帯版→家庭用機に移植はならないのでしょうか??



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